SPACE KILL: Trò chơi mới nổi bật nhất trên BSC, Game-Fi đầu tiên hỗ trợ đấu nhiều người chơi theo thời gian thực
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
SPACE KILL: Trò chơi mới nổi bật nhất trên BSC, Game-Fi đầu tiên hỗ trợ đấu nhiều người chơi theo thời gian thực
Tuần này, SPACE KILL đã trở thành dự án nổi bật nhất trên thị trường game blockchain BSC, doanh số giao dịch NFT Soul của nó đứng đầu lĩnh vực Game-Fi tofuNFT, giá sàn NFT đạt 0,35 BNB, sau khi ra mắt token game SKS đã tăng mạnh.
Tuần này, SPACE KILL đã trở thành dự án nổi bật nhất trên thị trường game BSC, doanh số giao dịch NFT Soul của nó đứng đầu lĩnh vực Game-Fi trên tofuNFT, giá sàn NFT là 0.35 BNB, token trò chơi SKS sau khi niêm yết tăng hơn 600%, mang lại lợi nhuận khổng lồ cho những người tham gia sớm.
Tính đến thời điểm viết bài, giá SKS vẫn ổn định trên mức 0.11 USDC. Theo hướng dẫn do cộng đồng người chơi cung cấp, một NFT Soul màu xám thông thường sau khi lên cấp 30 có thu nhập hàng ngày khoảng 200 SKS, tương đương 22 USD theo giá 0.11 USDC. So sánh với giá sàn NFT là 0.35 BNB, chu kỳ hoàn vốn chỉ khoảng 5 ngày, tỷ suất sinh lời đáng kinh ngạc.
Đội ngũ phát triển dự án SPACE KILL là Invictus Lab, một nhóm từng vận hành thành công các sản phẩm Web2.0 với hàng chục triệu người dùng hoạt động mỗi ngày, các thành viên nòng cốt có hơn 15 năm kinh nghiệm trong nghiên cứu và vận hành game. SPACE KILL là tựa game Web3 đầu tiên mà họ ra mắt. Ngoài hiệu suất giá ấn tượng, lối chơi độc đáo của nó còn giúp giữ chân người chơi ở mức rất cao — tỷ lệ giữ chân đạt 90%, tỷ lệ giữ chân sau 14 ngày là 70%.
Lối chơi tương tự "Among Us", một Party Game toàn cầu có hơn 1 tỷ người dùng và 2,5 triệu người dùng hoạt động mỗi ngày
Trước khi tìm hiểu về SPACE KILL, cần phải biết trước về "Among Us".
Dịch bệnh bùng phát bất ngờ vào năm 2020 khiến trò chơi tiệc tùng xã hội "Among Us" nổi tiếng toàn cầu. Là một Party Game, nó đã chuyển thể thành công trò chơi gián điệp giữa con người thật sang dạng game điện tử, cho phép người chơi tận hưởng niềm vui giết chóc và lừa dối bạn bè trong không gian hài hước trên tàu vũ trụ phong cách hoạt hình, khiến nhiều streamer trên Twitch và YouTube dùng nó để "làm trò", cho đến nay vẫn duy trì hơn 2,5 triệu người dùng hoạt động mỗi ngày.
Cách chơi của SPACE KILL do Invictus Lab phát triển cũng tương tự "Among Us", tạo nên điểm khác biệt trong lĩnh vực game Web3, mở ra khả năng mới cho Game-Fi — lấy tiệc tùng xã hội làm trọng tâm, tập trung vào ghép nối trực tuyến đa người chơi và mạng xã hội bằng thoại, mở rộng chiều sâu trò chơi qua tương tác giữa người chơi, từ đó nâng cao độ gắn kết người dùng.
Dễ tiếp cận, chú trọng tương tác giữa người chơi
Phiên bản Beta của SPACE KILL có quy tắc đơn giản, không quá nhiều thiết lập phức tạp về bản đồ, kỹ năng hay nghề nghiệp,门槛 dễ tiếp cận cho người mới. Mỗi ván chơi gồm 6 người, bối cảnh diễn ra trong khoang tàu vũ trụ, người chơi được chọn ngẫu nhiên vào vai phi hành đoàn hoặc nội gián. Nhiệm vụ của phi hành đoàn là cùng nhau sửa chữa tàu hoặc loại bỏ nội gián để thắng, còn nội gián thắng nếu tiêu diệt hết phi hành đoàn.
Hấp dẫn nhất là vòng bỏ phiếu, người chơi phải bày tỏ quan điểm, xác định ra "nội gián nghi ngờ" và loại bỏ bằng cách biểu quyết. Điều này đòi hỏi người chơi phải biết "diễn" tốt — để tránh bị nhận diện là nội gián. Hãy thử nghĩ, nếu bạn là "nội gián", bạn sẽ thanh minh như thế nào? Nếu là phi hành đoàn, làm sao để nhận diện đúng nội gián? Những điều này tạo ra không gian trải nghiệm phong phú — chính là sự tương tác giữa người chơi.
Khi bạn vào cộng đồng Discord của SPACE KILL, bạn sẽ thấy luôn có người kêu gọi “Let’s play”, mối quan hệ xã hội trong game thậm chí lan ra cả Discord, người chơi hào hứng rủ rê bạn bè cùng chơi, cho thấy sức hút xã hội mạnh mẽ của trò chơi này.
Game blockchain đầu tiên hỗ trợ ghép nối thời gian thực đa người chơi, loại bỏ khai thác đơn lẻ và bot
Hiện tại SPACE KILL chỉ có một chế độ chơi — ghép nối, người chơi cần tìm và ghép với những người khác để cùng chơi, khi đủ 6 người thì ván mới bắt đầu. Điều này phần lớn ngăn chặn việc sử dụng bot và khai thác đơn lẻ — bạn phải chờ người khác cùng bắt đầu.
Thực tế, điều này không phải là đột phá trong Web2, nhưng lại rất khác biệt trong các game Game-Fi Web3. Dù hiện nay phần lớn các dự án Game-Fi đều nhận ra rằng "vui" là thuộc tính quý giá nhất của một trò chơi, nhưng so với việc thiết kế cơ chế PVE phức tạp, SPACE KILL dường như thông minh hơn — quy tắc đơn giản, không gian tương tác phong phú, nghĩa là门槛 tham gia thấp hơn, chiều sâu trò chơi cao hơn, nhấn mạnh tương tác giữa người với người thay vì người với máy, cái trước mang lại nhiều khả năng hơn, cái sau dễ rơi vào tình trạng tràn lan bot.
Mở UGC Mode vào tháng 12, người chơi có thể tự thiết kế bản đồ và chế độ chơi
Theo lộ trình dự án, SPACE KILL sẽ mở UGC Mode vào tháng 12. Lúc đó, người chơi có thể tự thiết kế bản đồ, thậm chí tạo chế độ chơi mới, ví dụ như thiết kế nghề nghiệp, kỹ năng riêng cho các nhân vật, làm phong phú thêm quy tắc và cách chơi.
Mặc dù chức năng này chưa được mở, nhưng đã có nhiều người chơi háo hức mong chờ. Một mặt, theo kinh nghiệm từ "Among Us", UGC Mode đã khơi dậy mạnh mẽ tinh thần sáng tạo cộng đồng, thu hút lượng lớn người dùng mới. Mặt khác, với tư cách là một sản phẩm Game-Fi, liệu UGC Mode có cải tổ hệ thống kinh tế? Người chơi có thể kiếm lợi nhuận từ bản đồ và chế độ mình thiết kế, tham gia quản trị dự án? Những câu hỏi này hiện chưa có lời đáp, nhưng chắc chắn đây là một hướng đi hoàn toàn mới, khiến mọi người trong cuộc đều tràn đầy kỳ vọng.
Mô hình kinh tế NFT + hai token, kiểm soát tốc độ phát hành NFT bằng thuật toán
Theo whitepaper, SPACE KILL áp dụng mô hình kinh tế điển hình NFT + hai token. Tiền tệ trong game là SKS, token quản trị là SKK, NFT Soul là trung tâm của hệ thống kinh tế, người chơi cần trang bị NFT Soul mới có thể kiếm tiền trong game. Mặc dù không có NFT Soul vẫn chơi được, nhưng sẽ không nhận được lợi ích.
Trong game có nhiều nơi tiêu thụ SKS liên quan đến NFT, bao gồm mua thể lực, nâng cấp, sinh sản và sửa chữa NFT. Trước khi NFT lên cấp 50 (cấp tối đa), người chơi luôn có nhu cầu tiêu thụ lớn SKS, và không nhận được phần thưởng SKK.
NFT Soul có thể được hiểu theo kiểu giày chạy StepN, có bốn thuộc tính nâng cấp được là Force, Luck, Tenacity, Stamina, tương ứng với các khả năng khác nhau của NFT. Trong đó Force ảnh hưởng đến hiệu suất kiếm tiền, Luck ảnh hưởng đến tỷ lệ rơi rương và cuộn giấy, là hai thuộc tính phổ biến nhất được nâng cấp. Soul NFT còn có hai thuộc tính bẩm sinh Quality và Star, đại diện cho độ khan hiếm của NFT, cũng liên quan đến hiệu suất kiếm tiền.
Về mặt kinh tế, SPACE KILL kiểm soát tối đa lạm phát, chủ yếu dựa vào thuật toán để điều chỉnh tốc độ phát hành NFT. Tính đến nay, game đã mint tổng cộng 1.200 NFT Khởi nguyên, trong đó hơn 800 được airdrop cho người chơi cộng đồng giai đoạn đầu, phần còn lại sẽ tiếp tục được phát hành dần như phần thưởng cộng đồng. Khi người chơi sở hữu 2 NFT Soul đạt cấp 10, họ có thể mint NFT mới, quá trình mint sẽ đốt SKS và SKK, chi phí phụ thuộc vào giá SKS, công thức cụ thể là: Cost = SKS (A) + base SKK (B) + additional SKK ([A+B]*x)
Dựa trên nền tảng Spike Solution, NFT Soul có thể dùng cho tất cả các trò chơi hỗ trợ bộ máy chủ Spike
Đáng chú ý, SPACE KILL được hỗ trợ bởi nền tảng game mã nguồn mở Web3 Spike Solution, tất cả dịch vụ web3 trong game đều do bộ máy chủ Spike cung cấp, điều này có nghĩa là NFT Soul có thể sử dụng cho mọi trò chơi hỗ trợ nền tảng Spike, đồng thời người sở hữu NFT khác trong tương lai có thể trực tiếp tham gia Space Kill mà không cần mua thêm NFT, chỉ cần dùng NFT hiện có để chơi. Điều này mở ra không gian phát triển sinh thái khổng lồ cho Invictus Lab.
Ngoài ra, token trò chơi và NFT của SPACE KILL được quản lý thông qua hợp đồng chuyên dụng thay vì ví cá nhân thông thường, giúp thực hiện các chiến lược kiểm soát rủi ro linh hoạt và chi tiết hơn, đảm bảo an toàn tài sản.
————
Là một tựa game Game-Fi hoàn toàn mới, SPACE KILL đại diện cho sự khám phá của Party Game trong lĩnh vực Web3, với đặc điểm dễ tiếp cận, tính giải trí cao và ghép nối thời gian thực, giúp nó có khởi đầu ấn tượng trong thị trường Game-Fi hiện tại còn khá ảm đạm. Kế hoạch về UGC Mode và việc ứng dụng nền tảng Spike cũng phần nào hé lộ tham vọng của Invictus Lab.
Bạn đọc quan tâm đến SPACE KILL có thể theo dõi Discord chính thức và Twitter của dự án.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













