
Shrapnel trên chuỗi AVAX, khuyến khích sáng tạo tự chủ, liệu có thể trở thành Sandbox tiếp theo?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Shrapnel trên chuỗi AVAX, khuyến khích sáng tạo tự chủ, liệu có thể trở thành Sandbox tiếp theo?
Shrapnel: Trò chơi bắn súng 3A kết hợp RPG và sáng tạo nội dung do người dùng tự chủ.
Việc coi blockchain như một dịch vụ vi mô mang lại trải nghiệm chơi game mới mẻ sẽ thú vị hơn nhiều so với việc nhét cứng nó vào trò chơi mà không cân nhắc cách cải thiện trải nghiệm.
——Marklong, CEO của Shrapnel
Nhiều game blockchain trên thị trường thường thu hút lượng lớn người hâm mộ trong giai đoạn quảng bá ban đầu, nhưng khi chính thức ra mắt, giá token và số lượng người dùng hoạt động dần giảm sút, cuối cùng rơi vào vòng xoáy tử vong và bị lãng quên.
Ngược lại, những tựa game blockchain cho phép người chơi tự sáng tạo lối chơi như Sandbox và Decentraland vẫn duy trì được sức sống sau các chu kỳ biến động thị trường. Theo quan điểm của chúng tôi, đặc điểm nổi bật trong gameplay của những dự án này là người chơi thông qua sáng tạo thứ cấp đã phát triển thêm nhiều chế độ chơi mới, từ đó làm tăng hiệu ứng thu giữ giá trị của token, đồng thời nâng cao nhu cầu thị trường đối với cả game và bản thân token.
Do đó, khả năng khơi dậy tính sáng tạo và tinh thần tham gia của người chơi có thể trở thành yếu tố then chốt trong cuộc cạnh tranh giữa các dự án game blockchain. Vậy một tựa game lớn vừa khuyến khích sáng tạo vừa đảm bảo chất lượng có chắc chắn dẫn đến thành công?
Hôm nay, chúng ta sẽ tìm hiểu về một tựa game bắn súng blockchain – Shrapnel (dịch nghĩa là “mảnh đạn”), một ví dụ điển hình để nghiên cứu.
Shrapnel được xây dựng trên Avalanche, có kế hoạch tạo mạng con riêng biệt, hướng tới tiêu chuẩn đồ họa AAA, hiện đang ở giai đoạn rất sơ khai và vừa mới công bố whitepaper. Điểm nổi bật của dự án là khuyến khích người chơi tự sáng tạo nội dung, vượt ra khỏi phạm vi thi đấu đơn thuần của các game bắn súng thông thường, xứng đáng để theo dõi sát sao.
Token: SHRAP (chưa phát hành)

Shrapnel: Game bắn súng blockchain AAA + RPG + Sáng tạo của người dùng
Theo giới thiệu tổng quan từ trang web chính thức, Shrapnel tự định nghĩa mình là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) blockchain đạt chuẩn AAA. Giống như các game blockchain khác, vai trò của blockchain trong Shrapnel là giúp người chơi kiểm soát quyền sở hữu thiết bị và các yếu tố liên quan trong game.
Tuy nhiên, ngoài mục tiêu đạt chất lượng AAA, điểm khác biệt rõ rệt của Shrapnel so với phần lớn các game bắn súng blockchain hiện nay nằm ở ba khía cạnh:
Lựa chọn công nghệ: Sử dụng kiến trúc subnet của Avalanche, nghĩa là game sẽ có một mạng con riêng biệt (tương tự DeFi Kingdom), nhằm giảm phí giao dịch và rút ngắn thời gian xác nhận, từ đó cải thiện trải nghiệm tương tác giữa game và blockchain;
Công cụ sáng tạo mở: Tương tự CS:GO hay game blockchain Sandbox, ngoài nội dung do nhà phát triển cung cấp, người chơi có thể sử dụng công cụ sáng tạo do Shrapnel cung cấp để tự tạo bản đồ, skin, hoặc các quy tắc chơi mới;
Đa dạng hình thức tham gia: Nhờ công cụ sáng tạo mở, người chơi không chỉ đơn thuần "bắn súng", mà còn có thể tham gia bằng vai trò "Builder" (người sáng tạo), tạo ra các vật phẩm NFT và bán kiếm lợi nhuận, ngay cả khi họ không giỏi bắn súng.

Về chi tiết gameplay, vì game hiện đang ở giai đoạn rất sớm nên chưa có bản thử nghiệm hay trailer nào được công bố. Do đó, thế giới quan, bối cảnh và trải nghiệm điều khiển chưa phải trọng tâm bài viết. Chúng tôi sẽ tập trung phân tích hệ thống thiết kế và cách thức tham gia.
Là một FPS, Shrapnel đương nhiên nhấn mạnh vào đối kháng bắn súng, nhưng khác với CS hay Mini Royale vốn tập trung hoàn toàn vào kỹ năng bắn, game còn bổ sung các yếu tố nhập vai (RPG) như tùy chỉnh trang bị, lựa chọn chiến thuật và phát triển nhân vật.
Nhìn chung, gameplay của Shrapnel có thể chia thành hai phần: đối kháng bắn súng và sáng tạo tài nguyên.
Phần đối kháng bắn súng:
Chế độ sinh tồn (Battle Royale): Người chơi cùng vào một khu vực để thu thập tài nguyên quý giá và chiến đấu lẫn nhau;
Trang bị rơi ra khi chết: Khi nhân vật chết, trang bị (ở dạng NFT) sẽ rơi ra, người chơi khác có thể nhặt, nhưng phải sống sót trong một khoảng thời gian nhất định mới chính thức sở hữu;
Thỏa thuận giữa rủi ro và lợi ích: Hệ thống rơi trang bị buộc người chơi phải cân nhắc kỹ trước khi tham gia trận đấu;
Phân công vai trò/phát triển nhân vật: Không chỉ dựa vào kỹ năng bắn, game có ba vai trò: Đột kích, Chuyên gia sinh tồn và Chuyên gia thông tin, mỗi vai trò có kỹ năng chuyên biệt. Người chơi có thể tùy chỉnh kỹ năng khi lên cấp, phối hợp đội hình tối ưu về mặt chiến thuật (giống như Rainbow Six hay Escape from Tarkov).

Phần sáng tạo tài nguyên:
Tạo trang bị hữu ích: Trong bối cảnh đối kháng bắn súng, mỗi nhân vật có ô trang bị chia thành vũ khí, áo giáp, vật phẩm tiêu hao và công nghệ. Mỗi loại đều là NFT và có thể do người chơi tự chế tạo từ tài nguyên thu thập được. Người chơi có thể tự tạo hoặc mua, rồi lựa chọn phù hợp với vai trò của mình.

Tạo skin (Vanity): Người chơi có thể tạo các vật phẩm Vanity để thể hiện cá tính trong game. Từ tên tiếng Anh này có thể suy ra đây là các skin súng. Người chơi cần có tài sản cơ bản cộng thêm 5 loại vật liệu Vanity hiếm khác nhau để ghép thành skin. Các skin này có thể định giá, giao dịch hoặc hiển thị trong game.

Tạo bản đồ và giải đấu: Đây là điểm đổi mới của Shrapnel. Người chơi có thể dùng công cụ dễ dùng do官方 cung cấp để tạo bản đồ chất lượng cao. Bản đồ cũng là NFT, có thể bán trên thị trường hoặc cho người khác vào chơi, khác biệt với khái niệm đất trong Sandbox – bản đồ chỉ phục vụ cho thi đấu.

Ngoài ra, người chơi còn có thể tự tổ chức giải đấu, thiết lập luật lệ và điều kiện tham gia. Những yếu tố này khiến gameplay của Shrapnel không chỉ gói gọn trong việc bắn súng, mà mở rộng sang việc tham gia và sáng tạo nội dung UGC của người chơi khác.
Trong cộng đồng game truyền thống, ví dụ tương tự là loạt Forza Motorsport, nơi người chơi không chỉ đua xe trên bản đồ cố định mà còn tham gia các giải đấu do người khác tạo, với các quy tắc thú vị khác nhau.
Cuối cùng, đi kèm hệ thống sáng tạo, Shrapnel còn thiết kế khu xây dựng đất đai, gọi là "trụ sở", kết hợp chức năng trưng bày, thu thập tài nguyên và chuẩn bị chiến đấu. Người sở hữu trụ sở có thể quảng bá thành tựu hoặc sản phẩm sáng tạo của mình tới người chơi khác, đóng vai trò như một nền tảng xã hội.

Đối với các lối chơi sáng tạo nói trên, các đạo cụ, bản đồ và giải đấu do người chơi tạo sẽ được đưa vào thị trường game.
Do chúng mang giá trị giải trí, những đạo cụ và bản đồ được thiết kế tốt, nhận được sự công nhận từ cộng đồng chắc chắn sẽ thu hút nhiều sự chú ý hơn.
Ban quản trị cũng khuyến khích sáng tạo thứ cấp và cung cấp cộng đồng để người chơi trao đổi, thảo luận.
Ngoài ra, người sáng tạo có thể stake token vào NFT họ tạo ra để tăng khả năng được cộng đồng phát hiện và tiếp cận. Những người sáng tạo nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng sẽ nhận thêm phần thưởng token.
Dựa trên gameplay đối kháng và sáng tạo, Shrapnel còn thiết kế một hệ thống danh tiếng để điều tiết hành vi của người chơi.
Với người chơi thường xuyên tham gia đối kháng, danh tiếng trong game sẽ ràng buộc họ: nếu thường xuyên thoát giữa chừng hoặc hành xử ác ý, danh tiếng sẽ bị trừ hoặc bị cấm; ngược lại, danh tiếng cao có thể nhận thêm phần thưởng trong trận đấu.
Với người chơi sáng tạo, danh tiếng càng cao thì NFT họ tạo ra càng dễ được tìm thấy trên thị trường; danh tiếng cộng đồng phản ánh mức độ đóng góp và thái độ thân thiện trong các kênh.

Tổng kết tất cả thiết kế trên, có thể thấy Shrapnel hướng đến việc khơi dậy sự sáng tạo và hợp tác của người chơi, thúc đẩy nội dung UGC xuất hiện không ngừng, kéo dài vòng đời game. Game không còn đơn thuần là "play to earn", mà là sự kết hợp giữa "chơi và sáng tạo để kiếm tiền".
Từ đó, gia tăng đa dạng lối chơi, nâng cao mong muốn ở lại của người chơi và tăng giá trị cảm xúc. Giá trị cảm xúc cao hơn cũng sẽ làm tăng rõ rệt nhu cầu và hiệu ứng thu giữ giá trị của token tương ứng. Có thể dùng một biểu đồ để tóm tắt cốt lõi gameplay của Shrapnel:

Mô hình kinh tế của Shrapnel: Token đơn, khuyến khích sáng tạo, cạnh tranh và quảng bá
Thông tin cơ bản và chu kỳ phát hành SHRAP
Shrapnel sử dụng token đơn SHRAP, ban đầu dưới dạng ERC-20, hiện chưa có TGE, nhưng sau này sẽ triển khai trên Avalanche. Tổng nguồn cung được thiết kế là 3 tỷ, và sẽ không tạo thêm token nào trước TGE.
Về phân phối token, phần thưởng cộng đồng chiếm tỷ lệ lớn nhất là 33%. Phương pháp thưởng cụ thể liên quan đến mô hình kinh tế, sẽ được mô tả ở phần sau.
Tiếp theo, 27% và 20% SHRAP thuộc về nhóm phát triển/danh sách cố vấn và nhà đầu tư vòng hạt giống, phần dành cho cộng đồng công khai chỉ chiếm 5%, tỷ lệ tương đối nhỏ. Về thời điểm TGE và cách thức tiếp cận công khai, trang web chính thức chỉ nói "sắp diễn ra", kênh Discord cũng chỉ mô tả mơ hồ, chưa xác nhận chắc chắn liệu có áp dụng whitelist hay không.
Do dự án còn ở giai đoạn sơ khai, thông tin chính thức có thể thay đổi nhiều. Khuyến nghị người quan tâm nên theo dõi sớm Twitter và Discord của dự án, hiện tại cả hai kênh mới chỉ có khoảng 10.000 lượt theo dõi.

Thêm nữa, theo whitepaper, gần một nửa lượng SHRAP thuộc về nhóm phát triển và nhà đầu tư vòng hạt giống sẽ được mở khóa 6 tháng sau TGE, sau đó giải ngân tuyến tính hàng tháng trong khoảng 6–48 tháng.

Lưu ý rằng phần thưởng cộng đồng cho SHRAP chỉ được mở khóa sau 12 tháng kể từ TGE, vì hợp đồng phát hành token sẽ được triển khai trước trên C-chain của Avalanche, và chỉ khi mạng con riêng của game hoàn tất mới tiến hành di chuyển và mở khóa SHRAP. Thời gian mở khóa dài như vậy phụ thuộc nhiều vào tiến độ xây dựng mạng con của game.

Vai trò của SHRAP: Động lực cốt lõi cho sáng tạo và khám phá giá trị
Qua phần giới thiệu trước, ta đã hiểu về gameplay đối kháng và sáng tạo chính của Shrapnel. Để người dùng có động lực tham gia mạnh mẽ hơn, thiết kế phần thưởng token và nhu cầu phải thật tốt.
Shrapnel sử dụng token đơn SHRAP để kết nối toàn bộ mô hình kinh tế, vai trò chính của token trong game có thể chia thành hai mặt: cung và cầu:

Khi đi sâu hơn, xét đến nhu cầu cụ thể trong game, tồn tại 4 loại vai trò tham gia khác nhau, hành vi của họ cùng tạo nên nền kinh tế dựa trên token SHRAP:
-
Người chơi đối kháng: Chủ yếu tương tác với token SHRAP thông qua việc nhận và tiêu thụ đạo cụ trong game

-
Người chơi sáng tạo: Là nền tảng cho nền kinh tế sáng tạo thứ cấp trong game, tương tác với token SHRAP thông qua việc tạo đạo cụ/bản đồ

Người làm curator (chuyên gia tuyển chọn): Đóng vai trò phát hiện và khuếch đại nội dung sáng tạo chất lượng, nhận phần thưởng SHRAP

Chủ đất, cung cấp nền tảng trưng bày bản đồ, nhưng vai trò kinh tế chưa rõ ràng
Theo thông tin từ whitepaper, vai trò chính của chủ đất là cung cấp không gian trưng bày bản đồ để nhiều người chơi thấy và tham gia chơi, hệ thống cũng thưởng SHRAP cho chủ đất vì đã trưng bày bản đồ.
Tuy nhiên, động lực kinh tế này giống thiết kế của curator hơn. Việc tách riêng vai trò chủ đất dường như không rõ giá trị cốt lõi. Thực tế, chỉ với ba vai trò trên, vòng tuần hoàn kinh tế trong game vẫn hoàn chỉnh. Nếu bản đồ bắt buộc phải đặt trên đất mới được trưng bày, thì đây giống như thiết kế gượng ép "có đất vì cần có đất".
Do ban quản trị chưa cung cấp thêm thông tin và game còn ở giai đoạn sớm, phần thiết kế này cần được kiểm chứng thêm trong tương lai.
Đánh giá tổng quan mô hình kinh tế: Khuyến khích sáng tạo + giá trị giải trí có thể phá vỡ vòng xoáy tiêu cực, nhưng cần thận trọng với biến động thị trường do thiết kế token đơn
Hiện nay, phần lớn game blockchain sau một thời gian phát triển đều đối mặt với nguy cơ sụp đổ mô hình kinh tế. Chúng tôi mượn một mô hình cung-cầu kinh điển từ Twitter để minh họa:

Ảnh: @spacepixel
Bên trái: Trong giai đoạn đầu, số lượng đạo cụ trong game blockchain tăng dần (do có lợi nhuận nên liên tục mint);
Đồng thời, nhu cầu theo kịp sự gia tăng của cung, giá đạo cụ hoặc token ổn định;
Đến điểm ngoặt bên phải: Đạo cụ tiếp tục tăng nhưng không đủ người mới gia nhập để đáp ứng nhu cầu;
Cung vượt cầu, giá lập tức giảm;
Người mới thấy không còn lợi nhuận nên rút lui, gây ra vòng xoáy tiêu cực, đạo cụ trong game ngày càng bị bỏ rơi, càng ít người chơi mới tham gia.
Mô hình trên phơi bày nhược điểm kinh điển của hầu hết game blockchain,
Người dùng mới là cứu cánh duy nhất cho lạm phát tài sản, thiếu người mới thì tài sản sẽ suy thoái (đặc điểm Ponzi);
Tài sản trong game quá đơn điệu, tỷ suất đầu vào – đầu ra quá dễ đo lường, việc đào – bán – rút chỉ là vấn đề thời gian;
Tài sản trong game không có giá trị sử dụng đa dạng = không có giá trị cảm xúc = người chơi cũ rời đi chỉ là vấn đề thời gian (vì không còn lợi nhuận).
Tức là do vòng xoáy giá mà không giữ chân được người mới, do nội dung game đơn điệu mà không duy trì được người chơi cũ.
Xuất phát từ những vấn đề này, khi xem lại thiết kế mô hình kinh tế của Shrapnel, ta thấy token SHRAP đã tạo động lực cho người sáng tạo và curator tạo ra và khám phá nội dung có giá trị.
Phần này gắn liền với giá trị sử dụng và giá trị cảm xúc của game, có thể phần nào giải quyết các vấn đề nêu trên.
Đồng thời, nội dung sáng tạo của người chơi cũng giúp kéo dài vòng đời game, tạo thời gian cho nhóm phát triển bổ sung lối chơi, cải thiện trải nghiệm và quản lý vốn hóa hợp lý.
Tuy nhiên, game hiện tại dùng thiết kế token đơn, thiếu cấu trúc đa token và phân biệt mục đích sử dụng. Nếu thị trường thứ cấp biến động mạnh, hệ sinh thái trong game khó tránh khỏi ảnh hưởng. Liệu điều này có nhất thiết gây hậu quả tiêu cực hay không, cần thời gian kiểm chứng.
Chúng ta có thể dùng một bảng đánh giá để xem xét mô hình kinh tế của Shrapnel:

Đội ngũ và nhà đầu tư của Shrapnel: Các nhà sản xuất game hàng đầu châu Âu - Mỹ + Các quỹ nổi tiếng như Three Arrows Capital
Đội ngũ chuyên nghiệp từ ngành game và điện ảnh là một trong những lý do khiến Shrapnel nhận được sự chú ý lớn trên mạng quốc tế.
Shrapnel do một studio game độc lập tên Neon phát triển. Có thể bạn còn lạ tên Neon, nhưng công ty mẹ trước đây của họ là HBO – hãng phim nổi tiếng toàn cầu, từng sản xuất series đình đám "Game of Thrones".

Neon tách ra từ nhóm giải trí HBO để trở thành studio game độc lập, có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực truyền thông đa phương tiện, sản xuất ảo và mô hình "game as a service". Neon từng giành giải Emmy – giải thưởng hàng đầu ngành truyền hình Mỹ – nhờ tựa game VR "Westworld", một giải thưởng có tầm ảnh hưởng ngang Oscar trong ngành điện ảnh, khẳng định năng lực và thành tích của studio trong lĩnh vực hình ảnh đa phương tiện, điều này hứa hẹn sẽ mang lại hiệu ứng tích cực cho game bắn súng Shrapnel.
Về nhân sự cụ thể, CEO Mark Long từng là người đứng đầu Microsoft xCloud, COO Aaron Nonis là Phó Chủ tịch HBO Now thuộc Warner Media;
Giám đốc studio Don Norbury từng là giám đốc dự án của các IP FPS hàng đầu phương Tây như "Star Wars", "BioShock", "Indiana Jones" và "Sunset Overdrive";
Giám đốc marketing Mark Yeend từng là trưởng nhóm R&D của HBO Max, tham gia sản xuất các game nổi tiếng như "Halo", "Harry Potter" và "The Sims".

Sự kết hợp này giống như dấu hiệu của làn sóng chuyên gia game hàng đầu ồ ạt gia nhập thị trường game blockchain. Xét riêng về năng lực sản xuất game, trình độ và kinh nghiệm của họ vượt xa phần lớn các đội ngũ game blockchain hiện nay.
Tuy nhiên, với game blockchain, yếu tố tài chính và kiến thức về Web3 cũng rất quan trọng. Hiện tại, đội ngũ chính của Shrapnel chưa có thành viên chuyên sâu về Web3, nhưng họ đã mời cố vấn là CTO của giao thức Defi nổi tiếng Compound và người sáng lập game blockchain thể thao Genopets.

Về tài trợ, Neon đã huy động được 10,5 triệu USD trong vòng hạt giống vào tháng 11 năm ngoái,
do Griffin Gaming Partners, Polychain Capital và Forte dẫn dắt.
Vào tháng 4 năm nay, Neo tiếp tục huy động thêm 7 triệu USD, với sự tham gia của các quỹ nổi tiếng như Dragonfly và Three Arrows Capital, cùng Razer trong danh sách nhà đầu tư.

Kèm theo số tiền đầu tư tăng, đội ngũ đã phát triển từ 7 người ban đầu lên 30 người, nhưng để làm một game bắn súng AAA thì số lượng này vẫn chưa đủ, do đó nhóm đang tiếp tục tuyển dụng.
Chúng tôi vẫn nhấn mạnh rằng, dù có đội ngũ sản xuất game hàng đầu, điều đó không đảm bảo game sẽ áp đảo thị trường blockchain. Token của Shrapnel chắc chắn sẽ được phát hành trước khi game chính thức ra mắt, hiệu suất thị trường có đạt kỳ vọng hay không vẫn cần theo dõi, và chúng ta cần chờ thêm dữ liệu thử nghiệm để đánh giá giá trị một cách hợp lý.
Tiềm năng và rủi ro của Shrapnel
Tổng kết lại, tiềm năng và rủi ro của Shrapnel như sau:
Tiềm năng:
+ Đội ngũ sản xuất game và phim hàng đầu châu Âu - Mỹ, chất lượng game được đảm bảo:
Chủ đề game bắn súng quyết định yếu tố đầu tiên người chơi cân nhắc là đồ họa. Với nền tảng HBO và đội ngũ từng đoạt giải Emmy, chắc chắn sẽ đảm bảo chất lượng hình ảnh. Hơn nữa, phần lớn thành viên trong nhóm từng làm việc tại các IP FPS hàng đầu châu Âu - Mỹ, có kinh nghiệm sản phẩm toàn diện, chín muồi và có thể chuyển giao.
+ Khuyến khích sáng tạo người chơi, thiết kế kinh tế và giá trị cảm xúc song hành, kéo dài vòng đời game:
Từ bản đồ DOTA phát triển từ Warcraft, bản đồ CS từ Half-Life, đến cơ chế sáng tạo người dùng của Sandbox, tất cả đều chứng minh sức sống mãnh liệt của nội dung UGC. Shrapnel khuyến khích người chơi tạo bản đồ, skin, đạo cụ và để thị trường trong game bình chọn nội dung được yêu thích nhất. Mô hình này thực chất là trao quyền "làm game" cho người chơi, có tác động tích cực rõ rệt đến hệ sinh thái: thay vì hành vi khai thác cạn kiệt, game khuyến khích "chơi vui là có thưởng". Về lý thuyết, giá tài sản trong game sẽ được định giá lại nhờ giá trị sử dụng thực tế và hiệu ứng mạng lưới người chơi. Con đường này tuy khó kiếm lời hơn, nhưng có thể sống lâu hơn.
Rủi ro:
- Thời gian phát triển dài nhưng chu kỳ mở khóa ngắn tạo mâu thuẫn:
Phát triển một game bắn súng AAA thường mất 2–3 năm. Trong khi đó, token SHRAP dành cho nhà đầu tư và nhóm phát triển sẽ bắt đầu mở khóa tuyến tính sau 6 tháng kể từ TGE. Điều này có nghĩa là trước khi game ra mắt, lượng SHRAP lưu hành trên thị trường sẽ ngày càng tăng, nhóm phát triển phải quản lý vốn hóa sớm hơn nhiều so với thời điểm ra mắt game, chắc chắn sẽ phân tán sự tập trung, việc tập trung hoàn toàn vào chất lượng game trở thành câu hỏi lớn. Trong khi đó, phần thưởng cộng đồng phải đợi 12 tháng mới được mở khóa, có thể khiến SHRAP kiếm được từ hoạt động trong game bị pha loãng về giá trị do chậm hơn so với nhà đầu tư sớm. Tình trạng này sẽ khiến việc xây dựng cộng đồng rơi vào thế bị động.
- Mô hình kinh tế một token, biến động thị trường ảnh hưởng rõ rệt đến hệ sinh thái game.
SHRAP là token đơn, nếu bị bán tháo sớm do nhà đầu tư变现, áp lực bán tăng sẽ ảnh hưởng nhất định đến nền kinh tế sáng tạo trong game. Nếu việc tạo đạo cụ hay bản đồ trở nên vô lợi, động lực sáng tạo sẽ tiếp tục suy giảm. Nhóm phát triển cần có khả năng kiểm soát nhịp độ xuất sắc, tìm sự cân bằng giữa quản lý vốn hóa token và khuyến khích người chơi sáng tạo.
Nhìn chung, sự xuất hiện của một thể loại game vừa chăm chút chất lượng vừa khơi dậy sáng tạo người chơi như Shrapnel, đúng như chia sẻ của Pierre Planche, đối tác tại Griffin Gaming Partners – đơn vị đã đầu tư vào Shrapnel:
“Blockchain phải mang đến những trụ cột tiện ích hấp dẫn cho game, cần đổi mới ngoài mô hình cạnh tranh thông thường, đồng thời trao quyền và phần thưởng cho cộng đồng người chơi”.
Có lẽ “chơi vui là có thưởng” mới là mô hình lành mạnh cho sự phát triển lâu dài của game blockchain.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












