
TechFlow
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

TechFlow
Đối với những người nắm giữ Loot, sau khi trải qua giai đoạn Loot phá vỡ mọi tưởng tượng về NFT và mint hàng loạt衍生 phẩm Loot vô dụng hóa về zero, cuối cùng họ cũng đã đón nhận trò chơi on-chain đầu tiên có tính chơi được và mang lại lợi ích kinh tế.
Là một dự án phát sinh từ hệ sinh thái Loot, D1 Ventures cho rằng, với đội ngũ đứng sau sở hữu năng lực mạnh mẽ trong phát triển trò chơi và giải quyết vấn đề thực tế, tiềm năng cộng đồng rộng lớn nhờ thu hút nhiều nhà phát triển độc lập bên thứ ba, một hệ thống kinh tế nội bộ trong game được thiết kế hợp lý, cùng cơ chế giảm rào cản gia nhập để mở rộng tới người chơi phổ thông, Realms có tiềm năng trở thành một tựa game lớn tiếp theo trên blockchain.
Mặt khác, xét theo giá trị vốn hóa thị trường của các tài sản NFT đã phát hành và token LORDS đã được tiết lộ cho đến nay, D1 Ventures đánh giá dự án hiện đang bị định giá thấp. Khi các mốc quan trọng sắp tới được hoàn thiện, Realms có tiềm năng vươn lên trở thành dự án game Metaverse Loot có ảnh hưởng nhất (nếu không phải là duy nhất).
Dù sao đi nữa, đối với những người nắm giữ Loot, sau khi trải qua thời kỳ Loot làm thay đổi cách nhìn về NFT và hàng loạt sản phẩm phái sinh Loot ra đời nhưng vô dụng hoặc mất giá trị, thì đây là lần đầu tiên họ đón nhận một trò chơi trên chuỗi mang tính giải trí và mang lại lợi ích kinh tế thực sự.
Giới thiệu về Realms
Đội ngũ phát triển Realms khởi nguồn từ một cuộc thi hackathon, ban đầu chỉ nhằm mục tiêu xây dựng bảng điều khiển (dashboard) hiển thị dữ liệu liên quan đến hệ sinh thái Loot (các tài sản Loot và các sản phẩm phái sinh). Sau đó, đội ngũ Bibliotheca tham gia, tầm nhìn của dự án cũng mở rộng thành “giúp xây dựng một siêu vũ trụ (hyperverse) tương tác dựa trên trò chơi đa lớp (meta-game) ngày càng phát triển trên layer 2”.
Là sản phẩm phái sinh của túi đồ Loot, tài sản ban đầu phát hành của Realms là 8.000 mảnh đất NFT Realm – đại diện cho các quốc gia thành bang. Mỗi NFT Realm có vị trí địa lý riêng biệt: có thể là thành phố hay khu vực, gần sông nước hoặc cảng biển; mỗi Realm sản xuất các loại tài nguyên khoáng sản khác nhau, tổng cộng có 22 tổ hợp tài nguyên (Resources) khác nhau, số lượng từng loại (mức độ khan hiếm) cũng khác nhau; ngoài ra, 50 NFT Realm sở hữu 50 Kỳ quan thần thoại (các Realm có Wonders sẽ được phép đánh thuế lên các Realm khác), ví dụ như Đền Thờ Hỗn Mang, Rương Thánh Vật Xanh Biếc và Bàn Thờ Thiên Ý.

Ảnh chụp màn hình trò chơi
8.000 Realms chính là địa điểm chính diễn ra các hoạt động trong trò chơi tương lai của Metaverse Loot (Lootverse), đồng thời cũng là tài sản sản xuất chính, liên tục bơm thanh khoản vào hệ sinh thái Lootverse đang không ngừng mở rộng. Mục tiêu của các lãnh chúa Realm (người nắm giữ NFT Realms, còn gọi là Lords & Ladies) là xây dựng lãnh thổ, tạo liên minh và thu thập Resources (tài nguyên). Đồng thời, với tư cách là lãnh chúa, họ cũng cần xây dựng quân đội, bảo vệ lãnh địa khỏi các cuộc tập kích và việc bị cướp tài nguyên.
Hệ thống tuần hoàn tài sản trong Realms
Mọi trò chơi muốn vận hành ổn định lâu dài đều cần có một hệ thống kinh tế được thiết kế tốt. Bằng cách phân tích bốn khâu then chốt trong hệ thống trò chơi gồm sản xuất, tích lũy, giao dịch và tiêu thụ, ta có thể xác định xem trò chơi đó có nhu cầu giao dịch vật phẩm hay không, tốc độ cung cấp tài sản có cân bằng động với nhu cầu tiêu thụ hay không, và liệu nó có khả năng thúc đẩy toàn bộ hệ thống mở rộng hơn, thu hút thêm nhiều người tham gia hay không.
Chúng tôi nhận thấy điều này là hoàn toàn khả thi ở Realms.
Realms có hai loại tài sản chính: LORDS và Resources (tài nguyên). Thứ nhất là token gốc, ngoài chức năng quản trị, chủ yếu dùng làm phương tiện trao đổi cho các loại tài sản, đạo cụ và thiết bị trong trò chơi. Thứ hai là tên gọi chung cho các token tài nguyên khác nhau với chức năng/sử dụng khác nhau trong game. Ban đầu có tổng cộng 22 loại tài nguyên khác nhau. Các Resources này tham gia vào các cơ chế chơi khác nhau tùy theo bối cảnh sử dụng, người chơi cần phân bổ tài nguyên sẵn có, trao đổi mua bán trên thị trường để tối ưu hóa năng suất sản xuất.
Khi "Settled" (định cư) của Realms hoàn tất (sẽ bắt đầu sau khi Settling ra mắt trên mạng chính StarkNet vào Q2/2022), NFT Realms sẽ bắt đầu sản xuất các loại tài nguyên khoáng sản trên khắp lãnh thổ của mình với tốc độ 100 đơn vị mỗi ngày. Ví dụ, một NFT Realm sở hữu nhiều thuộc tính tài nguyên (như hình dưới) mỗi ngày có thể khai thác 100 than, 100 gỗ sắt, 100 hồng ngọc, 100 đá và 100 gỗ. Ngược lại, nếu Reamls NFT của bạn chỉ có duy nhất gỗ, thì mỗi ngày chỉ khai thác được 100 gỗ.

Token LORDS cũng được phát hành thông qua việc stake NFT Reamls (trong giai đoạn The Journey của Realms) và các cơ chế trong game về sau. Trong đó, staking NFT Reamls sẽ phát hành 10% tổng cung, là nguồn cung cấp token lưu thông chính trong giai đoạn đầu: 10 Epoch đầu tiên, mỗi Realm mỗi tuần được nhận 625 $LORDS, số lượng này sẽ giảm dần theo thời gian. Hiện tại đang ở Epoch 14, mỗi tuần phát hành 350 $LORDS.
Tỷ lệ phát hành thông qua cơ chế trong game về sau chiếm 57,5%, sẽ hoàn tất trong vòng 2-5 năm, chi tiết cụ thể sẽ điều chỉnh dựa trên tình hình cung - cầu trong game. Các phần còn lại bao gồm Kho bạc Bibliotheca (22,5%), phần thưởng LP (5%) và quỹ phát triển (5%).

Vốn hóa thị trường LORDS đạt 15,49 triệu USD, FDV là 152 triệu USD, tổng cung tối đa 500 triệu token. Hiện tại, nguồn cung lưu thông chủ yếu đến từ việc staking và khai thác thanh khoản, chiếm khoảng 10% tổng cung. Khối lượng giao dịch 24 giờ rất thấp, chỉ 208.000 USD.
Xét thấy dự án vẫn ở giai đoạn sớm, hiện tại token chưa có bất kỳ trường hợp sử dụng nào, nhưng với việc nhiều tính năng và sản phẩm quan trọng sắp ra mắt, chúng ta có cơ sở để kỳ vọng vào việc khám phá giá trị thực.
Sản xuất và tiêu thụ tài nguyên
Là yếu tố sản xuất và tiêu thụ quan trọng nhất, Resources (tài nguyên) giữ vai trò trung tâm trong hệ thống kinh tế nội bộ trò chơi Lootverse. Resources (tài nguyên) là token ERC 1155, dù là xây dựng quốc gia hay nâng cao năng suất (tốc độ khai thác), đều cần tiêu hao các loại Resources (tài nguyên) khác nhau.
Tốc độ khai thác ban đầu của mỗi loại Resources (tài nguyên) là 100 đơn vị mỗi ngày — đây cũng là phương thức cung ứng Resources (tài nguyên). Nếu muốn tăng tốc độ khai thác, người chơi cần nâng cấp, quá trình nâng cấp đòi hỏi tiêu tốn một lượng cụ thể/từng loại nhất định Resources (tài nguyên); các cấp độ nâng cấp cao hơn cần thêm bước phụ trợ mới hoàn thành, ví dụ như giành được chiến lợi phẩm hiếm dạng NFT sau khi hoàn thành nhiệm vụ thám hiểm nhất định – đây chính là cơ hội dành cho người chơi bình thường tham gia.
Nếu nói nâng cấp công cụ khai thác để tăng hiệu suất sản xuất là tương đối đơn giản, thì xây dựng và quản lý quốc gia là một nhiệm vụ khó khăn hơn nhiều. Việc này không chỉ tiêu tốn một lượng lớn Resources (tài nguyên) (tức là chi phí đầu vào), mà còn yêu cầu các lãnh chúa phải cân đối chi tiêu cho các hạng mục hạ tầng, từ đó trực tiếp ảnh hưởng đến mức độ năng suất trong lãnh thổ (Realm).
Trong trò chơi chiến lược Realm, mỗi lãnh chúa (chủ sở hữu Realm) thay đổi cấu trúc dân số, năng suất, sức mạnh quân sự và mức độ hạnh phúc thông qua việc xây dựng các công trình hạ tầng trong lãnh thổ của mình, từ đó ảnh hưởng đến các chỉ số này.

Đối với các lãnh chúa, mỗi công trình xây dựng mới trong lãnh thổ sẽ ảnh hưởng đến các dữ liệu trên:
Ví dụ, xây một Royal Reserve sẽ tăng thêm 5 đơn vị thức ăn và 5 đơn vị quân đội, đồng thời tiêu tốn 10 đơn vị dân số; xây dựng quân đội giúp tăng khả năng phòng thủ, nâng cao sức cạnh tranh, bảo vệ tài nguyên trong nước và thậm chí cướp tài nguyên từ nước khác, nhưng quân đội tiêu tốn rất nhiều thức ăn, gấp khoảng 100 lần dân số;
Xây 1 đơn vị nhà ở (housing) sẽ tăng thêm 100 dân số. Dân số đóng vai trò là lực lượng lao động, giúp nâng cao năng suất quốc gia, nhưng cứ 100 dân cần tiêu tốn 1 đơn vị thức ăn, đồng thời dân số cũng cần được cung cấp thức ăn và văn hóa. Nếu thiếu hụt, mức độ hạnh phúc sẽ giảm, dẫn đến giảm năng suất;
Lưu ý rằng, số lượng dân số phản ánh lực lượng lao động của quốc gia. Dù là tuyển quân hay xây dựng hạ tầng đô thị đều cần sử dụng dân số, và dân số ảnh hưởng trực tiếp đến năng suất. Đồng thời, thức ăn và văn hóa là nhu yếu phẩm của dân số: cứ 100 người cần 1 đơn vị thức ăn và 1 đơn vị văn hóa. Nếu thiếu, mức độ hạnh phúc sẽ giảm, năng suất cũng bị ảnh hưởng.
Mức độ hạnh phúc cực kỳ quan trọng đối với việc nâng cao năng suất quốc gia, chịu ảnh hưởng bởi thức ăn và văn hóa. Cả quân đội lẫn dân số đều cần thức ăn. Nếu thiếu thức ăn, mức độ hạnh phúc giảm. Với dân số, cứ 100 người gặp tình trạng thiếu thức ăn hoặc văn hóa, mức độ hạnh phúc sẽ giảm 1%. Ngược lại, một quốc gia dồi dào thức ăn hoặc văn hóa thì mức độ hạnh phúc sẽ tăng. Mức độ hạnh phúc có thể giảm từ mức trung bình 100 xuống 50, hoặc tăng cao nhất lên 150. Điều đó có nghĩa là các lãnh chúa không thể mở rộng dân số một cách mù quáng, mà cần cung cấp đủ thức ăn và các cơ sở văn hóa (xây sân chơi, nhà hát), phát triển cân bằng mới có thể nâng cao năng suất tổng thể.

Trích đoạn hình ảnh trò chơi (sneak peek)
Quân đội là hạ tầng thiết yếu của một quốc gia, dùng để tấn công, phòng thủ và viễn chinh. Sau khi giai đoạn "Settling" của Realm bắt đầu, việc stake Realm sẽ sản xuất tài nguyên với tốc độ 100 đơn vị mỗi ngày, rút một lần mỗi tuần, nhưng chỉ có thể rút 75% mỗi lần, 25% còn lại được gửi vào Vault. Phần tài nguyên này chính là điểm then chốt trong các cuộc chiến tranh quân sự giữa các quốc gia để tranh đoạt của cải.
Các lãnh chúa có thể tăng cường sức mạnh quân sự bằng cách xây thêm công trình quân sự, khả năng càng mạnh thì càng dễ cướp bóc, từ đó kiếm thêm của cải bằng cách chiếm đoạt tài nguyên từ các quốc gia khác. Mặt khác, ngay cả khi bạn không muốn tham gia chiến tranh cướp bóc, bạn vẫn cần phát triển quân đội để phòng thủ, tránh để 25% tài nguyên này rơi vào tay các quốc gia khác. Tuy nhiên, phát triển quân sự tuy tăng sức chiến đấu và tích lũy của cải nhanh hơn, nhưng quân đội tiêu tốn lượng thức ăn gấp 100 lần dân số, nếu quá nhiều quân đội sẽ chiếm chỗ của lực lượng lao động, từ đó ảnh hưởng đến khả năng khai thác tài nguyên.
Là tài sản quan trọng trong trò chơi, mọi hoạt động/cơ chế trong Realm đều xoay quanh Resources (tài nguyên). Dù là xây dựng quốc gia, xây dựng quốc phòng quân sự hay nâng cao năng suất, đều cần tiêu tốn lượng lớn các loại tài nguyên. Vì tài nguyên của mỗi quốc gia là có hạn, nên các lãnh chúa cần cân đối hợp lý giữa chi tiêu xây dựng, năng suất và quốc phòng quân sự để đạt được lợi ích tối đa trong cuộc đấu kinh tế.

Hệ thống tuần hoàn tài sản trong hệ sinh thái Realms
Sau đây là một số chiến lược do chính thức đề xuất để tham khảo:
1)Sử dụng tài nguyên khả dụng để nâng cấp công cụ khai thác và các biện pháp phòng thủ, duy trì năng lực phòng thủ và xây dựng năng suất trong lãnh thổ;
2)Duy trì mức độ hạnh phúc trong lãnh thổ để tối đa hóa năng suất tài sản khả dụng hiện tại;
3)Hi sinh mức độ hạnh phúc của dân số (và sản xuất tài nguyên) để xây công trình, tăng giới hạn quân đội nhằm cướp tài nguyên từ các quốc gia khác;
4)Duy trì số lượng dân số lao động, cung cấp đầy đủ lương thực, nhà ở và văn hóa để tăng lực lượng lao động có thể sử dụng cho sản xuất.
Token gốc LORDS
Realms có tổng cộng 22 loại tài nguyên khan hiếm khác nhau. Do thuộc tính khác nhau, mỗi Realm phân bố các tài nguyên khác nhau, từ đá, than, gỗ thông thường đến ngọc quý, Mithril và da rồng hiếm.

Đối với các lãnh chúa, dù là nâng cấp công cụ khai thác để tăng năng suất hay xây dựng quốc gia, đều cần các con số khác nhau của các loại tài nguyên. Thông thường, mỗi Realm chỉ sản xuất một đến hai loại tài nguyên khoáng sản đặc trưng cho vùng đó, điều này tạo ra nhu cầu giao dịch tài nguyên khổng lồ.
Để đáp ứng nhu cầu giao dịch của người chơi trong game, đội ngũ phát triển đã xây dựng một sàn giao dịch AMM DEX, sử dụng giải pháp công nghệ layer 2 StarkNet. Chi phí giao dịch cực thấp không chỉ giải quyết được tình huống giao dịch thường xuyên của tài sản trong game, mà còn mang lại khả năng rút tiền tức thì cho người chơi phổ thông. Là token quản trị gốc trong game, LORDS đồng thời đóng vai trò là phương tiện giao dịch tài nguyên trong game. Người chơi nào cũng có thể bán các tài nguyên kiếm được trên DEX này để đổi lấy token LORDS, đạt được thanh khoản tức thì.
Theo thông tin chính thức, trong tương lai sẽ ra mắt chương trình thưởng cho thanh khoản LP, tức là phân phối phần thưởng token cho các LP cung cấp thanh khoản cho các cặp giao dịch như Wood & $LORDS, Mithral & $LORDS.
Ngoài ra, các trường hợp sử dụng khác của LORDS bao gồm: phương tiện giao dịch trên NFT Marketplace, đúc PFP Lords and ladies, mở khóa túi đồ Loot, và làm điều kiện sở hữu để vào game (người chơi cần nắm giữ một lượng nhất định token LORDS mới được vào game).
Lợi thế then chốt của Realms
Là một dự án phát sinh từ hệ sinh thái Loot, D1 Ventures cho rằng, với đội ngũ đứng sau sở hữu năng lực mạnh mẽ trong phát triển trò chơi và giải quyết vấn đề thực tế, tiềm năng cộng đồng rộng lớn nhờ thu hút nhiều nhà phát triển độc lập bên thứ ba, một hệ thống kinh tế nội bộ trong game được thiết kế hợp lý, cùng cơ chế giảm rào cản gia nhập để mở rộng tới người chơi phổ thông, Realms có tiềm năng trở thành một tựa game lớn tiếp theo trên blockchain.
Đội ngũ phát triển cốt lõi
Các nhà phát triển cốt lõi của Realms khởi nguồn từ một cuộc thi hackathon, sau đó đội ngũ Bibliotheca tham gia, hiện nay đội ngũ phát triển cốt lõi đã mở rộng bao gồm nhiều nhà phát triển hoạt động sôi nổi trong nhiều cộng đồng như lordOfAFew, RedBeard, LevelsOfDescription và MikeN.
Là một trong những cộng đồng nhà phát triển có ảnh hưởng nhất trong hệ sinh thái Loot, dự án cũng tự nhiên nhận được sự ủng hộ từ dom - người phát hành Loot và TimshelXYZ - nhà phát triển của The Genesis Project (for Loot). Cả dom và Tim Shel đều luôn ủng hộ việc xây dựng hệ sinh thái Loot, nhiều lần chia sẻ nội dung liên quan, và chính dự án The Genesis Project (for Loot) của Tim Shel cũng sẽ được tích hợp vào hệ sinh thái Realms.
Ban đầu Realms sử dụng giải pháp mở rộng layer 2 Arbitrum (tleên Arbitrum từng triển khai phiên bản Alpha), sau một thời gian thực tiễn nhận thấy dù có thể giảm chi phí giao dịch trong game nhưng vẫn chưa phải là giải pháp tối ưu cho tình huống giao dịch tài sản tần suất cao trong game, trong khi StarkNet có thể giảm chi phí giao dịch xuống thấp hơn nữa, đồng thời không có quy trình rút tiền kéo dài đến 7 ngày.
Tháng 2 năm nay, đội phát triển Realms còn nhận được sự hỗ trợ từ đội ngũ StarkNet, không chỉ nhận được khoản tài trợ 5 ETH từ StarkWare để phát triển AMM ERC1155, mà Louis Guthmann - trưởng hệ sinh thái StarkWare cũng nhiều lần tham gia thảo luận về khả năng phát triển trò chơi Lootverse trên StarkNet.
Cộng đồng và cộng đồng nhà phát triển mở rộng
Hiện tại, Discord của Realms có tổng cộng 6.600 thành viên, ngoài một phần là chủ sở hữu tài sản, phần lớn còn lại là những người yêu thích trò chơi và các nhà phát triển game độc lập. Các kênh thảo luận rất sôi nổi, nhiều cơ chế chơi đã được công bố thậm chí bắt nguồn từ các cuộc trao đổi trong nhóm.
Realms là một trò chơi metaverse mở trên chuỗi, đối với các nhà phát triển bên thứ ba, nếu có ý tưởng và cơ chế chơi hay, có thể trực tiếp phát hành dưới dạng NFT trên Realms và ngay lập tức nhận được phần thưởng tương ứng. Đây chính là lợi thế cốt lõi của game Web3: mở rộng cơ chế chơi thông qua việc trực tiếp thương mại hóa tài sản, điều này tạo động lực kinh tế mạnh mẽ cho các nhà phát triển sáng tạo ra mô hình game mới và nội dung do người chơi tạo ra, từ đó lại tạo thêm nhu cầu cho token hệ sinh thái. Đây là động lực tự nhiên vượt qua nghịch lý đổi mới, có thể tạo ra những trò chơi không ngừng phát triển và có tuổi thọ dài hơn.
Tài sản mới tương đương với gói DLC mở rộng, có thể làm phong phú thêm tính giải trí của trò chơi. Ví dụ, nhà phát triển có thể phát hành tài sản phục vụ cho thám hiểm và nâng cấp của người chơi, người chơi mua về có thể trang bị cho nhân vật của mình. Quyền sáng tạo là đặc điểm quan trọng của metaverse mở, hàm ý về khả năng vô hạn: người chơi trong trò chơi metaverse có thể thoát khỏi cơ chế chơi do nhà thiết kế đặt ra, tự tìm ra cách tồn tại riêng, giống như thế giới thực, người chơi có thể tự tạo đạo cụ, hệ thống tài chính hỗ trợ giao dịch tự do, động cơ vật lý cho phép người chơi đến các địa điểm khác nhau hoặc thậm chí định nghĩa lại bản đồ bằng sáng tạo của riêng họ. Có thể nói, ngoài đội ngũ cốt lõi, tính giải trí và tiềm năng tương lai của trò chơi Realms phụ thuộc vào trí tưởng tượng của cộng đồng nhà phát triển bên thứ ba.
Một ví dụ hiện có là Crypts & Caverns, dự án này ban đầu cũng được phát hành như bản đồ phái sinh của Loot, ban đầu bán rất ế ẩm, nhưng sau khi tích hợp vào hệ sinh thái Realms đã nhanh chóng bán hết sạch và giá sàn cũng tăng vọt. NFT Crypts & Caverns chủ yếu cung cấp cho trò chơi: tọa độ độc đáo để người chơi thám hiểm và định hướng; xem vị trí Realm và các nước láng giềng; khám phá sự phân bố hang động và hang động dưới đất và dưới biển; có thể duyệt các bản đồ chất lượng cao (high-fidelity Realms), các bản đồ độ cao này được tạo ra dưới dạng CC0, có thể tải miễn phí.

Mặc dù bản phát hành ban đầu của Realms là 8.000 bản đồ lãnh thổ độ phân giải thấp (bản đồ đen trắng bên trái), nhưng khả năng phát triển trong tương lai phụ thuộc vào trí tưởng tượng của cộng đồng nhà phát triển và người chơi (bản đồ độ phân giải cao do đội Crypts & Caverns phát hành ở dưới bên phải, hai hình ảnh ở trên bên phải là kết quả tạo ra bằng mạng thần kinh sau khi nhập từ khóa)
Thu nhập của The Bibliotheca DAO sẽ được dùng để duy trì và mở rộng cộng đồng nhà phát triển. Mục tiêu của The Bibliotheca DAO là dẫn dắt phát triển một trò chơi chiến lược theo chủ đề hiệp sĩ – tựa game chiến lược MMOCCG (Massive Multiplayer On-chain Composable Game) mã nguồn mở đầu tiên dựa trên ZK-STARKS (StarkNet) – chính là Realms. The Bibliotheca DAO sẽ khuyến khích xây dựng hệ sinh thái thông qua việc cấp các khoản tài trợ LORDS. Thu nhập của The Bibliotheca DAO đến từ:
1)Mỗi lần mở khóa items trong túi đồ Loot sẽ phát sinh một khoản phí, khoản phí này được định giá bằng Lords và chảy vào DAO, dùng cho việc bảo trì và nâng cấp hợp đồng trong tương lai;
2)Thị trường giao dịch NFT nguyên bản của Realms sẽ định giá bằng LORDS, mọi giao dịch thu 5% hoa hồng, khoản hoa hồng này chảy vào DAO để tiếp tục xây dựng mạng lưới;
3)Một phần lợi nhuận từ tài nguyên (Resources) mà bên thắng thu được trong các trận chiến cướp bóc tài nguyên sẽ được chuyển vào DAO.
Sàn giao dịch NFT và AMM DEX trong game dựa trên giải pháp layer 2 StarkNet
Về mặt công nghệ nền tảng, Realms đã giải quyết bài toán chi phí giao dịch tài sản trò chơi cao từ lâu trên Ethereum.
Realms sử dụng giải pháp layer 2 StarkNet để tạo ra một thị trường NFT nội bộ và một AMM DEX dành riêng cho việc giao dịch Resources (tài nguyên) trong game, không chỉ đáp ứng nhu cầu giao dịch tài sản trong game mà còn phù hợp với nhu cầu giao dịch tần suất cao trong môi trường trò chơi nhờ chi phí giao dịch cực kỳ thấp của StarkNet.

Trong đó, NFT Marketplace là thị trường giao dịch nội bộ của trò chơi, chủ yếu dùng để giao dịch các tài sản NFT trong game như Loot, C&Cs, Genesis Adventurers và Mana. Còn AMM DEX chủ yếu dùng để giao dịch các đạo cụ Resources (tài nguyên) ERC1155 trong game, thuận tiện cho người chơi trao đổi tài nguyên và đạt được thanh khoản tức thì.
Mở khóa tài sản túi đồ Loot
Theo thông tin chính thức, sau khi ra mắt trên mạng chính Starknet, Realms sẽ hỗ trợ tinh luyện NFT túi đồ Loot, mỗi lần tinh luyện sẽ tiêu tốn 25 token LORDS. Nghĩa là, một túi đồ Loot có thể được tinh luyện thành các token ERC721 riêng lẻ, các token này đóng vai trò là tài sản hữu ích trong trò chơi, có thể dùng để giao dịch, làm đạo cụ trong game hoặc trang bị cho nhân vật.

Là dự án metaverse có độ hoàn thiện cao nhất và năng lực tổng hợp mạnh nhất trong hệ sinh thái Loot cho đến nay, Realms mang lại trường hợp sử dụng thực tế cho người nắm giữ túi đồ Loot. Các vật phẩm tinh luyện ra có thể dùng làm đạo cụ trong game hoặc trang bị mạnh cho nhân vật, hoặc nếu không quan tâm, cũng có thể bán cho người chơi khác trên thị trường NFT nội bộ để kiếm lợi nhuận.
Việc mở khóa cơ chế túi đồ Loot trong trò chơi sẽ mang lại làn sóng người dùng hạt giống cuồng nhiệt đầu tiên, tạo đà cho việc khởi động lạnh.
Mở rộng tới người chơi phổ thông
Đối với dự án mới, khởi động lạnh cực kỳ quan trọng, nhưng về dài hạn, việc thu hút thêm người chơi phổ thông và liên tục nâng cao tỷ lệ tăng trưởng người dùng mới cũng rất then chốt.
Người nắm giữ một túi đồ Loot hoặc một mảnh đất NFT Realms có thể rất hào hứng chơi trò chơi này vì họ có lợi thế tiên phong, có thể nhận được nhiều Resources (tài nguyên) hơn. Nhưng một trò chơi không thể mở rộng tới người chơi phổ thông sẽ không thể duy trì lâu dài. Một trò chơi hay phải không ngừng cập nhật tính giải trí và nâng cao mức độ tham gia của người chơi.
Chi phí tham gia của một người chơi phổ thông là bao nhiêu? Trong trò chơi Realms, người chơi phổ thông có thể làm gì?
Realms đã giảm chi phí tham gia của người chơi mới xuống mức đủ thấp: bất kỳ ai có bằng chứng sở hữu token LORDS (lưu ý: chỉ cần nắm giữ một lượng nhất định token LORDS, không cần tiêu xài) đều có thể鑄 (mint) miễn phí một nhân vật (Character) với chi phí gas cực thấp để tham gia trò chơi. Người chơi có thể chọn chủng tộc và giới tính, một khi đã chọn, các tham số này sẽ được ghi nhận vĩnh viễn và lưu trữ trên chuỗi.
Sau khi có nhân vật, người chơi có thể tham gia các nhiệm vụ thám hiểm, săn báu vật, nhận Resources (tài nguyên) và các vật phẩm đặc biệt, sau đó dùng để chế tạo tài sản tổng hợp. Quá trình này gọi là craft (làm đồ), cần tiêu hủy các tài nguyên và vật phẩm khác để tạo ra, chúng khá khó kiếm hoặc có độ khan hiếm cao, có tác dụng đặc biệt đối với Realm của lãnh chúa, do đó người chơi có thể bán chúng trên thị trường để kiếm lợi nhuận.
Realms mong muốn tiếp cận đông đảo người chơi hơn, mục tiêu là 1 triệu game thủ.
Các mốc thời gian quan trọng
Kể từ khi khởi động tháng 9 năm ngoái, Realms đã trải qua các giai đoạn phát triển then chốt. Hiện tại đang ở giai đoạn The Journey, Epoch 14. Giai đoạn tới đây sẽ là thời kỳ then chốt trong phát triển của Realms, chất lượng sản phẩm bàn giao sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm người chơi và đặc biệt quan trọng đối với game trên chuỗi — cung cấp trường hợp sử dụng thực tế cho token tài sản trong game. Cần đặc biệt chú ý đến một số mốc bàn giao sắp tới:
1)Khởi động Desiege, tựa game nhỏ đầu tiên trên starknet, sẽ ra mắt trong vài tuần tới;
2)鑄 (mint) PFP Lords & Ladies, chủ sở hữu Realm có thể鑄 PFP vua/nữ hoàng, việc鑄 này cần tiêu tốn một lượng nhất định token LORDS;
3)Settling Game on StarkNet, dự kiến vào cuối Q2, lúc đó việc khai thác Resources (tài nguyên) sẽ bắt đầu, và các quốc gia sẽ cạnh tranh nhau trong việc cướp và bảo vệ tài nguyên;
4)Triển khai NFT Marketplace, dùng để giao dịch các NFT Realms, Crypts, Loot;
5)Triển khai AMM DEX, dùng để giao dịch các loại Resources (tài nguyên) trong game;
Thông tin thêm về Realms:
1)Twitter
2)Opensea
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












