TechFlow 소식에 따르면, 12월 19일 《포춘》지 보도에 따르면 메타버스 게임 개발사 Gamefam이 《Roblox 및 Fortnite 브랜드 현황》 연례 보고서를 발표했다. 보고서는 2030년까지 전 세계 메타버스 게임 시장 규모가 1684억 달러에 달하고 사용자 수는 9억 명에 이를 것으로 예측하며, 이 분야가 여전히 강력한 성장 잠재력을 지니고 있음을 보여주고 있다.
보고서는 젊은 세대의 두드러진 이용 패턴 변화를 드러냈다. Z세대와 알파세대는 TikTok과 YouTube보다 Roblox와 Fortnite에서 39% 더 많은 시간을 보내고 있다. 이러한 추세로 인해 디즈니, 마텔(Mattel), 국제축구연맹(FIFA) 등 유명 브랜드들이 젊은 층에 도달하기 위해 Gamefam과 협력하고 있다. 페렌츠(Ferencz)는 "NFT 열풍으로 인해 '메타버스'라는 용어가 영향을 받긴 했지만, NFT 같은 순수 수집품과 달리 게임과 엔터테인먼트는 '사람들은 오락과 즐거움을 필요로 한다'는 이유로 지속적인 본질적 가치를 갖는다"고 말했다.




