TechFlow 보도에 따르면, 5월 21일 바이트겟(Bitget)은 유엔아동기금(UNICEF) GCC와의 협력 관계가 2년차에 접어들었다고 발표했다. 이 협력 체계는 시작 이후 아르메니아, 브라질, 캄보디아, 인도, 카자흐스탄, 말레이시아, 모로코, 남아프리카공화국 등 8개국에서 청소년, 부모, 교사 등 약 64만 2,000명에게 영향을 미쳤으며, 참여자 중 여성 비율은 52%에 달한다. 계획에 따라 GCC의 다음 단계 과정에는 인공지능(AI) 등 새로운 모듈이 추가될 예정이다.
GCC는 유엔아동기금 혁신실(UNICEF Innovation Office)이 주도하여 신흥 경제국 청소년들에게 디지털 기술 교육을 제공하기 위해 설립된 프로그램이다. 바이트겟은 2025년 6월 룩셈부르크 유엔아동기금과의 협력을 통해 GCC에 가입했다. 1년차 협력 기간 동안 바이트겟은 여러 활동을 통해 GCC 프로젝트를 지원했으며, 이에는 바이트겟 최고마케팅책임자(CMO) 이냐시오 아기레(Ignacio Aguirre)가 캄보디아를 직접 방문해 디지털 기술 교육 프로그램을 점검한 일과, 최고경영자(CEO) 그레이시 천(Gracy Chen)이 GCC 주최 첫 번째 글로벌 유엔아동기금 게임잼(UNICEF Game Jam)을 후원하여 젊은 창작자들이 게임 개발, 멘토링, 온라인 강의 등을 통해 디지털 역량을 향상시킬 수 있도록 지원한 사례가 포함된다.
2년차에 들어서 바이트겟은 GCC의 교육 과정 확장 및 지역적 확산을 계속해서 지원할 예정이며, 이를 위해 3개국을 추가로 확대하고 AI 관련 교육 과정 도입을 추진할 계획이다. 바이트겟 CEO 그레이시 천은 “청년들이 기회와 자원을 얻게 되면 급속히 성장할 수 있다”며, “이 협력을 통해 더 많은 청년들이 장기적인 디지털 역량을 갖출 수 있도록 돕고자 한다”고 밝혔다. 유엔아동기금 혁신실의 글로벌 디렉터 토머스 다빈(Thomas Davin) 역시 “GCC 프로젝트는 현재 청년들이 디지털 기술 교육 분야에서 겪는 한계를 해소하는 것을 목표로 하며, 앞으로 바이트겟과의 협력을 통해 더 많은 지원이 필요한 청년 집단을 위한 역량 강화를 이어갈 것”이라고 말했다.




