
Ansem: 밈 코인 재정의, 크리에이터 영향력을 자산으로 만들다
저자: Ansem
번역: 바이화 블록체인
밈 코인은 열광적인 커뮤니티를 바탕으로 리테일 투기를 유치하는 데 매우 탁월하다는 것을 증명했습니다. 하지만 관심 피크가 지나면 지속적인 활성도를 유지하지 못하는 경우가 많습니다. 크리에이터 이코노미는 충성도 높은 팬 커뮤니티를围绕로 크리에이터가 지속적으로 수익을 창출할 수 있음을 증명했습니다. 하지만 지금까지 시장에서 특정 크리에이터의 영향력과 외부 가치에 직접 투기할 수 있는 방법은 없었습니다.
$ANSEM 은 이 두 가지 완전히 다른 것을 하나의 토큰으로 통합하려는 첫 번째 진정한 시도입니다. 이는 보유자들이统一的인 미션과 네트워크에 정렬되도록 합니다. 이 미션은 암호화 역사상 최대 규모의 단일 온체인 온보딩 이벤트를 만드는 동시에, 거래 시장에 관심이 있고 자신의 금융 주권을掌握하려 하며 암호화 에코시스템에 기여하려는 사람들로 구성된 네트워크를 구축하는 것입니다. 저는 토큰화가 여기서独特的인 역할을 할 수 있다고 믿습니다. 이 두 가지 새로운 프리티브를 결합하여 크리에이터, 투기꾼, 팬 모두에게 이익이 되는 지속 가능한 모델을 만드는 것입니다.
자산 가치는 유형 지표와 무형 지표에 의해 결정됩니다. 유형 지표에는 비즈니스 수익, 산업 위치, 제품 진행 상황 및 혁신 수준이 포함됩니다. 무형 지표에는 관심, 내러티브 능력 및 스토리텔링이 포함되며, 이들은 종종 가격 책정이 더 어렵습니다. 최고의 자산은 종종 이 두 측면 모두에서 극단에 도달합니다. 밈 코인과 크리에이터 이코노미는 '관심에 달러 가격을 매기는 방법'의 두 가지 가장 대표적인 사례입니다. 크리에이터 이코노미 분야만 해도 2035 년이면 2 조 달러 산업이 될 것입니다.

밈 코인은 매우 뛰어난 리테일 투기 수단입니다. 기초基本面도 없고 수익도 뒷받침되지 않으며, 거래는 특정 기간 동안 추가로 얼마나 많은 관심을 끌 수 있는지에 완전히 달려 있습니다. 가장 유명한 예는 Dogecoin 입니다. Elon Musk 의 지원으로 2021 년 시가총액이 880 억 달러에 도달했습니다. Bitcoin 또한 수익이 없는 자산의 또 다른 예이며, 그 가치는 완전히 네트워크 전체가 $BTC 를 인플레이션 헤지 자산으로 보는 집단적 신념과 블록체인이 지속적으로 실행되고 블록을 생성할 것이라는 신뢰에서 비롯됩니다. 반면 크리에이터 이코노미는 투기 층이 부족하지만 유사한 관심 규모에서 더 지속 가능한 수익을 창출합니다. 예를 들어 Mr. Beast 는 2025 년 YouTube 에서만 8500 만 달러를 벌었으며, 나머지 비즈니스는 합쳐서 약 9 억 달러의 수익을 추가로 창출했습니다.
Ansem 은 제가 암호화圈에서 사용하는 닉네임이며,来源于《킹덤 하츠》의 캐릭터 Ansem the Wise 와 Ansem Seeker of Darkness 에서 비롯되었습니다. 블랙 불 이미지는 거래자들에게 매우 친숙하며 불장을 상징합니다. 중국어 컨텍스트에서는 또한 성실함, 힘, 신뢰성을 의미합니다. 저는 2017 년부터 Crypto Twitter 에서 활동했습니다. 당시 팔로워는 1000 명이었으며, 2020 년에는 5000 명, 2021 년에는 10 만 명이었고, 2026 년에는 지속적인 암호화 및 시장 교육 콘텐츠 공유를 통해 110 만 명 이상의 팬을 보유하게 되었습니다. 지난 10 년 동안 모든 소셜 플랫폼에서의 제 관심은 안정적으로 성장했으며 현재도 계속 가속화되고 있습니다.
저는 자체 거래 터미널인 Bullpen 과 X 에서 자체 팟캐스트인 Market Bubble 을 운영하며, 각 에피소드는 평균적으로 안정적으로 1000 만 회 조회수를 기록합니다. pump.fun 플랫폼의 크리에이터로서 새로 발행되는 모든 토큰은 크리에이터 수수료를 생성하며, 이 수수료는 개인 지갑으로 직접 연결될 수 있습니다. 많은 거래자가 제 관심을 원하기 때문에 지난 2 주 동안 140 만 달러 이상의 수수료 수익을 창출했습니다. 현재는 실제로 온체인 거래량과 활성도의 저점에 있습니다. 암호화 시장 거래량이 다시 상승하면 이러한 숫자는 계속 가속화될 것입니다. 특히 일부 크리에이터 수수료가 $ANSEM 에코시스템을 강화하는 데 사용되는 경우 더욱 그렇습니다.
지난 몇 년 동안 저는 암호화 소비자 제품에서 무엇이 성공하고 무엇이 실패하는지 목격했습니다. 밈 코인, 유명인 코인, 크리에이터 코인, SocialFi 및 기타 다양한 시도들입니다. 저는 많은 교차 분야의 결합점 중에서 이 일을 실제로 성공시킬 수 있는 사람은 많지 않으며 저는 그중 하나라고 확신합니다. 지속적인 게릴라 마케팅, 단계별 에어드롭 메커니즘, 프로토콜 인센티브 정렬, 그리고 다년간의 커뮤니티 구축을 통해 축적된 신뢰를 통해 저는 다양한 보유자 소셜 네트워크를 구축할 것입니다. 이 네트워크는 암호화 내부 및 외부 브랜드에게 매우 가치 있는 제품 마케팅 진입점이 될 것입니다. 동시에 $$ANSEM 토큰 자체는 밈 코인을 나타내는 동시에 $$ANSEM 브랜드의 지속적인 성장과 대기업에 더 가치가 되는 것에 대한 투기적 베팅을 나타냅니다. 제 비전은 RWA 이후 $ANSEM 이 다음 2 조 달러 암호화 산업 수직 분야인 '토큰화된 크리에이터 이코노미'의 섹터 리더가 되는 것입니다. 이 분야에서 토큰은 빠르게 성장하는 2 조 달러 크리에이터 이코노미에서 자본 효율성이 가장 높은 GTM (Go-To-Market) 층이 될 것입니다.
첫 번째 토큰화된 소셜 네트워크 구축
Instagram 은 전 세계적으로 약 30 억 명의 사용자가 있지만 Meta 의 주주는 약 3000 만 명으로 추정됩니다. 오늘날 대부분의 소셜 미디어 사용자는 자신이 가장 많은 시간을 보내는 플랫폼 뒤의 회사 지분을 보유하지 않습니다. 하지만恰恰正是这些用户构成了平台价值的主要来源。밈 코인이 간과되는 점 중 하나는 주식으로 절대 할 수 없는 방식으로 리테일 투기를 유치한다는 것입니다. 과거에는 Dogecoin 처럼 리테일 관심을 불러일으키면서 Meta 나 Apple 처럼 진지한 투자자를 유치하는 자산을 만든 사람이 없었습니다. 지금까지는요.
게릴라 마케팅 (Guerrilla Marketing): '가격 상승'보다 강력한 마케팅 퍼널은 없습니다. 이 코인은 시가총액 1000 만 달러 이하일 때 제 CTO 가 인계했으므로, 가장 활발한 소셜 미디어 팬들은 처음부터 저와 높은 이해 관계가 일치하여出色的인 성과를 내고 가능한 한 많은 사람들이 보기를 원했습니다. 오늘날 많은 새 토큰은 시작부터 시가총액이 수억 달러, 심지어 수십억 달러에 달합니다. 하지만 이 코인은 제가 상호작용을 결정하기 전에 시가총액 20 만 달러 근처에서 일주일 이상 거래되었으며, 이는 가장 공정한 런칭 중 하나가 되었습니다. 저는 총 공급량의 약 58% 를 보유하며 이 코인을 암호화 분야의 모든 시도와 연결할 계획입니다. 목표는 가능한 한 많은 새 사용자를 이 시스템으로 유치하고 다른 프로토콜과 협력하여 온체인 경제로 유도하는 것입니다.
단계별 에어드롭 (Staggered Airdrops): 대부분의 에어드롭은 단일 이벤트에 집중하여 사용자에게 토큰의 일부를分发하며 목표는 추정된 달러 가치를 커뮤니티와 공유하는 것입니다. 반면 저는 통계 도구를 만들든, 이 코인을围绕로 제품을 만들든, 다양한 채널에서 콘텐츠 마케팅을 하든 가장 활발한 커뮤니티 멤버에게 공급을 천천히分发하는 데 더 중점을 둡니다. 특정 마일스톤에 도달한 후에만 공급을分发하고 더 높은 시가총액과 더 많은 보유자 수에 도달했을 때 배포하면 전체 매도 압력을 효과적으로 낮추면서 코인에 대한 지속적인 수요와 효용을 창출하고 네트워크에서 가장 활발한 참여자에게 동기를 부여할 수 있습니다.
프로토콜 인센티브 정렬 (Protocol Incentive Alignment): 밈 코인은 대규모 수준에서 리테일 관심을 유치하는 데 능숙하지만, 이러한 관심을 얻은 후 사용자를 실제 온체인 경제 참여자로 전환하지 못하는 경우가 많습니다. 이전 Solana 라운드에서 Bonk 는 이方面에서 가장 좋은 시도였습니다. 밈을围绕로 bonkbot 과 bonk.fun 같은 제품을 만들고 업계의 다른 빌더와 정렬했습니다. 하지만 Dogecoin 과 같은大多数 사례에서 리테일은 실제로 암호화 헤비 유저로 전환되지 않았습니다. $ANSEM 의 경우 저는 보유자와 통합된 인센티브를 프로토콜에 생성할 것입니다. 저는 업계에 이미 많은 연결고리를 가지고 있으며 많은 프로토콜이 저에게 협력을 제안해 왔습니다. 저는 이 보유자 네트워크를 활용하여 특정 프로토콜을 사용하고 함께 보상을 받을 수 있습니다. 제 계획은 암호화 업계에서 이미 검증되었으며 50 억 달러에서 500 억 달러 규모 비즈니스를支撑할 수 있는 두 가지 방법을 결합하는 것입니다. Hyperliquid 의 인센티브 정렬 능력과 Bonk 의 관심 전환 능력을 새로운 분야인 크리에이터 이코노미에 넣는 것입니다. 이 분야의 성장 속도는 '무기한 계약'과 '밈 코인'이라는 두 수직 분야 자체보다도 빠를 것입니다.
신뢰할 수 있는 커뮤니티 (Trusted Community): 저는 2017 년부터 Crypto Twitter 에서 활동했으며 2021 년부터 전념했습니다. 가장 'degenerate'한 온체인 플레이부터 박사 수준의 학술 연구까지 저보다 더 일상적이고 깊이 있게 암호화 세계에 사는 사람은 거의 없습니다. 과거에는 아이디어와 시장 교육을 공유하는 것 외에 온라인에서 저를 팔로우하는 사람들에게 직접 보답할 방법이 없었으며 더 직접적인 이익绑定 방식도 없었습니다. $ANSEM 은 제가 100 만 명 이상의 팬과 직접 정렬할 수 있는 방법을 제공했습니다. 동시에 그들에게 제가 지속적으로 확대되는 영향력과 성공에 투기할 수 있는 도구를 제공했으며, 이 영향력은 모든 거래자가 한눈에 이해할 수 있는 밈에 의해 담보됩니다.
과거 사례 연구
Friend.Tech: 이는 Base 의 소셜 앱으로, 사용자는 특정인의 'keys'에 투기할 수 있으며 이 key 는 비공개 채팅방에 입장할 수 있게 해줍니다. 이 key 는 본딩 커브 위에 구축되어 가격이 오를수록 구매 장벽이 높아지며 각 그룹의 인원수를 제한하는 것이 본래 의도였습니다. Friend.Tech 는 폐쇄 전 약 1 년 동안 약 5000 만 달러의 수익을 창출했습니다. 실패한 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 모든 거래 비용이 너무 높았습니다. 5% 의 매매 수수료는 터무니없이 높았으며 플랫폼이巨额 수수료를 가져갔고 추가 투기를 방해했습니다. 둘째, 일반 토큰을 직접 사용하는 대신 본딩 커브 메커니즘 자체가 그룹 규모 확장을 제한했고高价 단계의 투기성을 약화시켰습니다. 셋째, Friend.Tech 는 관심을 유지하기 위해 혁신을 계속하지 못했습니다. V2 는 룸 key 를 클럽 key 로 확장했지만 채팅 자체에 많은 기능을 추가하지 않아 활성도가 빠르게 쇠퇴했습니다. 그럼에도 불구하고 Friend.Tech 에는 몇 가지 성공적인 점이 있었습니다. 게임화된 UX 는 실제로 사람들이 개인 영향력에 투기하도록 유도했으며, 사람들이 신뢰하는 사람에 더 가까이 접근하고 더 비공개로 교류하기 위해 기꺼이 비용을 지불한다는 알려진 사용 사례를 다시 한번 검증했습니다. $ANSEM 은 FT 성공의 일부를 차용했습니다. 투기를 허용하고 가치의 일부를 개인 신뢰에绑定합니다. 하지만 FT 처럼 과도한 세금을 부과하지도 않고 본딩 커브를 사용하여 장기 성장을 제한하지도 않습니다.
Time.fun: 이는 Solana 의 플랫폼으로 개인에绑定된 토큰에 투기할 수 있게 해줍니다. 라이브 스트리밍과 채팅방을 지원하여 보유자가 그 안에서 활동하고 크리에이터가 플랫폼에서 가치 있는 정보를 공유하도록 장려합니다. Time 의 문제는 다른 토큰 런칭 플랫폼만큼 앱 거래량이 크지 않아 시장 전체의 관심을 얻기 어렵다는 것이었습니다. 또한 런칭 시점도 좋지 않았습니다. 당시 시장 위험 선호도가 강하지 않았고 그 전에 많은 사람이 사기성 유명인 코인 배치에 피해를 입은 직후였습니다. Time 은 실제로 보유자에게 효용을 제공했지만 실제 degen 투기꾼을 유치하지는 못했습니다. 이 사례는 특히 흥미롭습니다. 밈 속성과 같은 무형 가치가 실제로 자산 가격 형성에 기여한다는 것을 반증하기 때문입니다. 거래자는 '그저 개인을 토큰화한 것'을 사고 싶어 하지 않지만 동시에 다양한 밈을 적극적으로 거래합니다. $ANSEM 은 Time.fun 의 실수를 피했습니다. 보유자가 대중이 공감할 수 있는 밈을围绕로 정렬하도록 했으며 모든 것을 순수하게 특정 개인에绑定하지 않았습니다. 동시에 Market Bubble 과 제 X 계정은 채널로 남아서 교육 콘텐츠를 통해 팬과 관계를 구축할 것이며 토큰은 이러한 채널과 병행하여 존재할 것입니다.
Pump.fun: Pump 는 과거에도 크리에이터 코인을 시도했지만 많은 것이 성공하지 못했습니다. 밈 코인과 유사했습니다. 짧은 시간 동안 관심을 얻을 수 있지만 지속적인 관련성을 유지하지는 못했습니다. 이 코인은 일반적으로 pump.fun 에서 크리에이터의 개인 라이브 스트리밍에绑定되며 수수료의 일부를 크리에이터에게 반환합니다. 제가 보기에는 실패한 이유는 해당 크리에이터 자체의 영향력이 충분하지 않았고 개인만으로 토큰에 대한 관심을 지속적으로 유지할 수 없었기 때문입니다. 이는 Time.fun 과 매우 유사하며 마찬가지로 '특정 개인'을 넘어 사람들이 공감할 수 있는 것을 구축하지 못했습니다. $ANSEM 은 pump.fun 에서前人이 저지른 실수를 피했습니다. 저는 pump.fun 앱 내에서만 라이브 스트리밍을 하는 대신 X, Kick, TikTok, Instagram, YouTube 와 같이 사용자가 이미 활동하는 플랫폼에서 네트워크와 영향력을 계속 확장할 것입니다. 동시에此前 시도한 사람들에 비해 더 강하고 지속적인 관심을 가지고 있습니다.
유명인 코인 (Celebrity coins): 이전 라운드 및 그 이전 라운드에서 코인을 발행한 모든 유명인은 거의 참혹하게 실패했습니다. 그들은 암호화 에코시스템의 장기 이익을 전혀关心하지 않는 수익만 추구하는 사기꾼들과 협력했습니다. 모든 코인 발행은 기본적으로 내부자가 미리 칩을打包하여 첫 번째 관심 파도가 일어서면手中的 코인을 모두 매도하는 것이었습니다. 유명인들은 단순히 일회성 보수를 미리 받고 소셜 미디어 콘텐츠를 몇 개 게시한後は 다시는 이 코인을 언급하지 않았습니다. $ANSEM 은 이 모델과 완전히 반대입니다. 저는 토큰 공급의 대부분을 보유하며 내부자 누구도 우선적으로 매도할 수 있는 특별한 대우를 받지 않습니다. 이 코인은 자체 밈과 자체 콘텐츠 테마를 가지고 있으며人们이 이를围绕로 합의를 형성할 수 있습니다. 저는 가능한 한 성공하도록 모든 에너지를 투입하고 여러 상호 강화되는 긍정적 피드백 루프를 구축하는 데 필요한 자원을配置할 것입니다.
결론
저는 과거 플랫폼의 실수에서 교훈을 얻었으며 제대로 실행된다면 이는 이전에 존재하지 않았던 완전히 새로운 프리티브가 될 것이라고 매우 확신합니다. 사람들이 이러한 토큰에 압도적인 투기 관심을 가지고 있다는 점은 이미 매우 명확합니다. 크리에이터와 팬 사이의 관계 자체도 지속 가능한 비즈니스 모델임이 입증되었습니다. 저는 세 가지 독특한 해자를 가지고 있습니다.
- 1 억 달러 이상 규모 트레저리 인센티브 플라이휠로 구성된 해자
- 2017 년以来 축적한 모든 독특한 소셜 자본을 걸어서形成的 해자
- 다른 두 개의头部 섹터와 직접 상호 연결된 해자: Bullpen (암호화 무기한 계약) 및 Market Bubble (암호화 팟캐스트)
$$TRUMP 는 최고 시가총액 800 억 달러에 도달했습니다. $$DOGE 는 최고 시가총액 880 억 달러에 도달했습니다. 하지만 제 생각에는它们都只是 개념 증명일 뿐이며 진정한 다음 단계는 아직 뒤에 있습니다. 제 이 세 가지 깊은 해자를依靠하여 $ANSEM 이 다가오는 2 조 달러 크리에이터 이코노미 수직 분야의 리더가 될 수 있다고 믿습니다.
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