
순간의 사이, Solana Blink가 소비자용 암호화 앱 트렌드를 열다
저자: kel xyz
번역: TechFlow


"시장 잠재력을 열어라." ——Sean Carter
이중 논점
Dialect Blinks를 통해 암호화 기반 애플리케이션을 어떤 앱 인터페이스에도 통합하는 것은 Solana 앱이 대중 시장에 진입하는 데 있어 결정적인 돌파구가 될 것이며, 1000배 성장 가능성을 가져올 것이다. Solana의 성장 기회를 포착하기 위한 효과적인 전략은 다양한 소비자용 앱에 투자하는 것이다.
"다시 소개해 드리겠습니다": Blinks 소개
Solana 가격이 1000달러(혹은 3000달러 이상)에 도달할 가능성은 다수의 혁신적 애플리케이션이 앞으로 몇 년간 플랫폼으로서 Solana를 선택할 것이라는 전제에 달려 있다. 이러한 앱들의 부상은 $SOL에 대한 수요를 크게 증가시킬 것이다.
암호화 자산 $SOL에 투자하여 가치 상승을 노리는 것이 매우 인기를 끌고 있지만, $SOL 성장을 이끄는 애플리케이션 자체에 직접 투자하는 것은 아직 인기가 없다. 그 이유는 현재 그러한 앱들이 실질적으로 좋은 성과를 내지 못하고 있기 때문이다.
Blinks는 이러한 현황을 완전히 바꿔놓으며, 암호화 원생 앱 접근 난이도를 여러 차원에서 낮추고 있다.
현재 Blinks는 지갑 내 브라우저 확장 기능을 활성화한 사용자에게만 제공된다.
개발자가 자신의 앱 일부 또는 전체를 점점 더 많은 다른 앱 인터페이스로 옮길 수 있게 되면서, Solana 앱은 인터넷 어디에서나 자유롭게 확산될 수 있게 된다.
이는 앱의 시장 수익을 확대하는 데 기여한다. 거래, 구매, 게임 활동 등 모든 가치 창출 활동을 제3자 앱으로 쉽게 유도할 수 있기 때문이다.
이러한 기반 위에서 웹3 세계 컴퓨터 비전이 실현될 수 있다.

논점: Web3
오픈 파이낸스가 금융 모듈의 재조합에 의존하듯, Web3 역시 데이터 소유권과 앱 로직의 분리에 기반을 둔다. 과거 Web2 앱들은 일반적으로 데이터 저장소와 앱 로직을 함께 묶었다. 반면 Web3의 핵심 변화는 데이터와 앱 로직을 분리하는 것이다. 이를 통해 데이터 소유자는 더 이상 앱 제공업체를 신뢰하지 않고도 자신의 데이터를 관리할 수 있다.
출처: Multicoin Capital, "Crypto Mega Theses"
따라서 우리는 소비자용 앱에 대한 투자 기회가 지금보다 더 크던 때가 없었으며, 동시에 시장 관심은 바닥에 있다고 본다.
현재 시장에서 Solana의 장기 성장을 표현하기 위해 가장 좋은 방법은 바로 그 미래 성공을 견인할 소비자용 앱에 투자하는 것이다.
그렇다면 Blinks가 이렇게 훌륭하다면, 왜 CT(크립토 트레이더)들은 아무도 그것을 활용하지 않는다고 생각할까?
그건 CT들이 핵심을 놓쳤기 때문이다—이미 오래된 관행이다.
CT들은 늘 당장 눈앞의 사소한 세부사항에만 집착하며 전체 그림을 간과하는 경향이 있다.
Dexscreener를 잠시 닫고 여유를 가지자.
누가 알겠는가? 조감각으로 바라보면, 전혀 새로운 숲을 볼 수도 있다.
"캄브리아기 폭발": 각 시장에서 부상하는 Blinks
Blinks 출시 후 불과 두 달 만에 이미 Blinks 중심 애플리케이션의 급속한 성장이 나타났다. 적어도 이러한 앱들은 Blinks가 다양한 시장에서 발휘할 수 있는 가능성을 보여주는 개념 검증 사례다:
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게임
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사용자 경험
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광고
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전자상거래
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결제
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개발자 도구
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그 외에도 더 많은 분야가 있을 수 있다. 이제 현재 진행 상황을 살펴보고, 미래 전망을 업데이트해보자.
게임
게임 산업은 매우 수익성이 높다. 실제로 2023년 한 해 동안 모바일 게임 수익은 Solana 블록체인 전체 시가총액을 초과했다.
다시 한번 생각해보자.

내가 아는 대부분의 수익은 Apple App Store나 Google Play 스토어에서 다운로드한 게임에서 발생한다. 인스타그램에서 본 단순한 게임 광고들을 기억하는가?
맞다. 카자흐스탄의 젊은이들 중 일부는 그런 광고로 수백만 달러를 벌고 있다.
그러나 게임을 다운로드하지 않고도 바로 플레이할 수 있다면 얼마나 더 큰 수익이 발생할까?
현재 Blinks가 보여주는 미디어 콘텐츠는 비교적 단순하다. 그러나 이론적으로 Blink를 통해 실시간 애니메이션까지 구현할 수 있다. GTA 6이 Blinks 전용 게임이 되리라고 말하는 것은 아니지만, 암호화 게임의 성공을 위해 GTA 수준의 그래픽이 반드시 필요한 것도 아니다. Axie 생태계가 고시가총액을 달성한 메커니즘은 그 자체로 Blink 안에서도 완전히 재현 가능하다.
트위터를 스크롤하면서 Axie를 플레이할 수 있다면 얼마나 많은 사람들이 참여할까?
모든 인디 게임 스튜디오가 아닌 게임들이 자신만의 앱을 통해가 아니라 모든 앱에서 실행 가능해진다면, 그 인기도 분명 높아질 것이다.
Starblink는 이러한 아이디어의 초기 개념 검증 프로젝트다. 이 게임의 메커니즘은 주의력 마이닝 기반으로, 플레이어는 광산 기계에 생성된 Blinks와의 상호작용 횟수에 따라 보상을 받는다. 주의력은 자원 채굴에 사용되며, 이 자원은 기계 성능 강화나 친구의 광산에 투자하는 데 쓰일 수 있다.
이런 게임이 대중적 인기를 끌지 않을지도 모르겠다. 하지만 우리가 암호화 공간에서 봐온 다른 게임 모델들과 비교하면, 상당히 복잡한 수준이다.
주목할 점은 Blinks가 출시된 지 불과 약 두 달밖에 되지 않았다는 사실이다. 그렇다면 2년 후에는 어떤 Blinks 중심 게임이 등장하게 될까?
소비자 경험
FriendTech가 예전처럼 트위터에서 체험형으로 작동할 수 있었다면 더 많은 사용자를 끌어모았을까?
정답은 아마 '그렇다'일 것이다.
현재 우리는 Web2 및 Web3 앱 모두에서 운영 장벽을 낮추고 인센티브를 높여 소비자 경험을 개선하려는 다양한 시도들을 목격하고 있다. 다음은 그 사례들이다:
Drip은 Blinks 기술을 활용해 tensor 거래 기능을 Drip 앱 인터페이스에 버튼 형태로 통합했다. 덕분에 사용자는 지난 몇 년간 200만 개의 고유 활성 지갑을 보유한 Drip 앱을 떠날 필요 없이 거래를 수행할 수 있다.
나는 종종 새로운 암호화 앱이나 서비스를 사용하려다, 보고 있던 콘텐츠를 떠나거나 새 계정을 등록하거나, 새로운 플랫폼에 적응해야 한다는 이유로 포기한 적이 많다. 사용자가 익숙한 콘텐츠 흐름 안에 앱 기능을 통합하는 것은 사용자 참여도를 크게 높일 수 있다.
엘론 머스크가 트윗을 올린 직후, 사용자가 트위터에서 일클릭으로 밈코인을 구매할 수 있다고 상상해보라.
Subslink는 크리에이터가 링크를 보내는 것만으로 구독 서비스를 만들고 관리할 수 있게 해준다. 간단한 예를 들어보자. 유료 입장 커뮤니티, 연구 블로그, 유료 뉴스레터 등이 얼마나 많은 수익을 창출할 수 있는지 알고 있는가?
정답은 상당히 많다.
이제 다음과 같은 번거로운 절차를 생각해보자:
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새 웹사이트 방문,
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새 플랫폼에 지갑 연결 (혹은 더 귀찮은 신용카드 정보 입력),
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이메일 추가, 마지막으로
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뉴스레터 열람,
이것을 다음과 같이 단순화한다면 어떻게 될까:
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어떤 플랫폼에서든 '뉴스레터 구독' 버튼 클릭
이러한 서비스에 얼마나 많은 사람이 가입하게 될까?
앞으로 사용자는 자신의 지갑에 원하는 정보를 미리 설정할 수 있다: 구독을 받을 이메일 주소, 정보를 받을 Telegram 계정, 봇이 메시지를 전달받을 X 플랫폼 DM 등. 맞춤화 가능성은 무한하다.
광고, 결제 및 전자상거래
인플루언서는 사람들의 주의를 효과적으로 끌어모을 수 있다.
그리고 오늘날 사회에서 주의력은 곧 부를 의미한다.
광고의 목적은 바로 주의력을 얻는 것이다.
암호화 공간에서 이러한 주의력 가치를 포착하는 방식은 1720년 Exchange Alley의 거리 전략과 크게 다르지 않다:
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거래소 추천으로 트래픽 유도
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개인 의견 또는 관점 공유
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영향력을 이용해 특권적 접근 확보
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팔로워를 속여 이득 취하기
이러한 방법들을 버리고, 가치 사슬 전체에 걸쳐 가치를 프로그래밍 방식으로 분배하는 동적 광고를 개발한다면 어떨까?
광고가 어떤 미디어 형식으로든 표현될 수 있고, 어떤 행동 유도(CTA)를 포함할 수 있으며, 그 CTA가 사용자가 현재 있는 앱 인터페이스 내에서 바로 실행 가능하다면?
이 경우 암호화 기술의 광고 능력은 인스타그램의 최고 수준도 뛰어넘을 수 있다.
바로 shill.fm과 blinkify가 Blinks를 통해 단 몇 달 만에 개발한 초기 버전이다.
마찬가지로 시장 확장 원칙도 적용된다—인터넷 어디에서든 일클릭으로 실행 가능한 광고라면, 이론적으로 클릭률과 노출당 수익이 모두 상승할 것이다.
조 단위 규모의 광고 산업이 더 큰 시장을 찾기 위해 노력해야 한다는 말은 아니다.
결제 경험 또한 더욱 풍부해질 수 있다. 현재의 온라인 쇼핑은 주로 기능성에 최적화되어 있지만, Blinks는 효율성의 경계를 넓혀 기능적 결제가 대규모로 이루어지면서도 더욱 매력적으로 변할 수 있다. Baxus Blink의 사례를 보라. Blinks를 통해 누구나 풍부한 메타데이터를 활용해 시각적 경험을 구성할 수 있으며, Solana Stats가 이미 보여주고 있듯이 가능하다.
개발 도구
AI가 점점 더 좋아질 것이라고 믿는다면, 이 내용은 당신을 위한 것이다.
커서를 다운로드하고, v0 버전을 얻고, repl.it를 동기화하는 등의 귀찮은 작업들?
算了, pass.
트위터를 통해 블록체인에 AI 실험을 바로 배포하자.
가장 단순한 형태—AI 이미지를 생성하고 토큰에 첨부하는 것—은 이미 Img Gen Blink에 의해 구현되었다.
이러한 혁신에는 어떤 제약이 있을까? 왜 나는 향후 2년, 3년, 혹은 5년 안에 체인 상에서 AI 앱을 배포하지 못하리란 법이 있을까?
아마도 내가 가끔 보이는 어리석은 트레이더(또 다른 나 자신)가 정한 터무니없는 가격 목표 사이에는 실제로 개발상의 제약이 존재할지도 모른다.
누가 알겠는가. 하지만 여기에는 우리가 대담하게 시도하고 탐색할 수 있는 방대한 설계 공간이 존재하는 것으로 보인다.
"천국의 경기장 등반": Blinks 채택의 도전 과제

킬루아, 곤, 그리고 또 한 사람이 천국의 경기장을 바라보고 있다
위에서 요약한 대로 일이 정말 간단하다면, Blinks는 이미 인터넷 전역을 휩쓸었을 것이다. 하지만 실제로는 해결해야 할 문제가 많다(내가 놓친 맹점 문제를 제외하더라도):
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보안성: 사람들은 Blink를 처음 접했을 때 보안 우려를 자연스럽게 느낀다. 비록 Dialect가 관리하는 Blink 레지스트리가 부분적으로 이를 해결하고 있지만, 이는 오히려 중앙화를 유발할 수 있다. 게다가 미리 승인된 레지스트리 링크가 해킹당하면 어떻게 될까? 이건 내 기술 이해 범위를 넘어서지만, 여전히 주목할 가치가 있다.
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신기술 보급: Blinks의 장점이 아무리 명확하더라도, 새로운 기술 표준으로서 보급을 추진하는 것은 항상 예상보다 더 어렵다.
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매력적인 앱: Blinks는 앱 개발자들에게 설계 공간을 열어주지만, 개발자들은 그 캔버스 위에 매력적인 작품을 만들어야 한다. 현재로서는 명확한 성공 사례가 나타나기 전까지는 전망에 대해 회의적인 시각이 많다.
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Blink의 확장성: Blinks는 가능한 한 많은 환경에서 사용 가능해야 한다. 현재는 데스크톱 Chrome 확장 프로그램에서만 작동하는 데 한정되어 있으며(이 기능은 기본적으로 활성화되어야 한다!), 해당 기능을 사용하도록 설정한 사용자에게만 제한된다.
"게임 시작": 마무리 생각
모든 앱이 다른 앱을 포함할 수 있다면 어떻게 될까?
이러한 질문이 시장에 어떤 영향을 미칠까?
곧 알게 될 것이다.
이건 소위 '소비자 앱 슈퍼사이클'의 두 번째 단계일 가능성이 크다.
Pump fun이 이미 시작 신호를 보냈다.
잠깐 방심한 사이, 경기를 통째로 놓칠 수도 있다.
면책조항
본 출판물에 포함된 정보(연구, 분석, 데이터 등)는 참고용으로만 제공됩니다. 본문은 재정, 투자, 거래 또는 기타 형태의 조언을 구성하지 않습니다. 모든 독자들에게 당사는 본 정보에 의존하여 재정 투자 결정을 내리지 말 것을 권고하며, 독자 스스로 전문가의 독립적인 재정 조언을 구해야 함을 알려드립니다. 저자는 본 정보를 사용한 재정 결정의 정확성에 대해 어떤 보장을 하지 않습니다.
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