
데이터 가치 분배의 새로운 원칙, CARV는 어떻게 천만 단위 사용자를 유치할 수 있을까?
작성자: TechFlow
이번 다소 특별한 불장 사이클에서 사용자들은 어떤 시장을 맞닥뜨리고 있는가?
매우 분명하다. 인프라만 많고, 애플리케이션은 부족하다.
인프라는 마치 쇼핑몰을 짓는 것과 같다. 하드웨어가 아무리 완벽하더라도 입점(앱)이 사용자가 관심 있는 지점을 잡지 못하면 여전히 한산할 수밖에 없다.
올여름 TON 생태계의 소규모 게임들이 흥행한 것은 '거대 내러티브'에 대한 일종의 반발로 보인다:사이클이 어떻게 바뀌든, 더 나은 참여와 더 직접적인 수익 창출은 여전히 사용자의 핵심 요구사항이다.
하지만 주목력이 조각화된 현재, 더 많은 사람들에게 노출되는 것 자체가 흔치 않은 능력이다. TON 소규모 게임의 플레이 방식이 간단하다고 해서 그 이면의 운영 로직이 단순하다는 뜻은 아니다.TON 생태계의 캐주얼 게임 BANANA가 총 사용자 1,000만 명을 돌파했으며, DAU(일일 활성 사용자 수)가 110만 명을 넘기면서 우리는 화려한 성공 이면에 숨겨진 공신을 발견하게 되었다:CARV.
BANANA는 CARV 플랫폼에서 정밀한 광고 집행 및 KOL 프로모션을 통해 대량의 초기 사용자를 유치하는 데 성공했으며, 추천 메커니즘과 UGC/공유 활동을 통해 자연 성장을 달성했다. 현재 90% 이상의 사용자가 자연 유입 경로를 통해 들어오며, CARV ID와 연동된 계정 수는 130만 개를 넘겼다.
이러한 전환 및 성장은 매우 매력적이며, 많은 이들이 CARV에 대해 더 깊이 알아보게 만든다:
게임 및 AI 서비스를 위한 모듈형 신원 데이터 계층인 CARV는 한편으로는 데이터 주권을 사용자에게 돌려주고, 데이터 프라이버시 보호, 데이터 대체화 및 가치 실현을 통해 사용자의 참여를 유도하며, 다른 한편으로는 데이터를 매개로 사용자와 게임·AI 제품 사이의 효율적인 매칭을 이루며, 사용자에게 데이터 수익을 제공하고 동시에 게임과 AI의 발전 및 혁신을 촉진한다.
사실, 실제 현금으로 사용자들에게 수익을 지급함으로써 데이터 가치 분배를 혁신했던 CARV는 널리 참여되고 있으며,BANANA와 같은 성공 사례들이 계속해서 나타나고 있다. 현재 CARV 생태계 협업 프로젝트는 900개를 넘어섰으며, 백만 명 이상의 사용자들이 데이터 공유, 소셜 활동 참여, 게임 스트리밍, AMA 회의, 베타 테스트 등을 통해 풍부한 보상을 획득하고 있으며, 프로젝트 측은 고품질 데이터와 트래픽을 확보해 건강한 성장을 이루고 있다.
구체적으로 어떻게 이를 달성했으며, 이러한 모델은 지속 가능한가? 프로젝트의 TGE가 눈앞에 다가온 지금, CARV에 참여하기 좋은 타이밍인가? 그리고 구체적으로 어떻게 참여해야 할까?
본문은 CARV에 접근하여, 눈에 띄는 성과 이면의 운영 로직과 추진 요인을 살펴보고자 한다.

상당한 기세: 5,000만 달러 펀딩, 900+ 생태계 협업, 천만 가까운 사용자 규모
먼저 CARV의 기본 상황을 살펴보자.
우선 펀딩 실적부터 보자. 용량과 참여자 구성이라는 두 가지 측면에서 CARV의 펀딩 실적은 매우 인상적이다.
현재 공개된 정보에 따르면,CARV은 다수의 펀딩 라운드를 완료했으며, 누적 펀딩 금액이 5,000만 달러를 초과했다. 이는 웹3의 어느 분야에서도 상당한 규모로 평가된다.
용량 외에도, CARV의 펀딩 참여자 구성은 더욱 의미가 크다. Tribe Capital, IOSG, ConsenSys(Metamask), HashKey Capital 등 굵직한 암호화폐 VC들의 지지를 받았으며, 알리바바와 같은 웹2 거물들로부터도 관심을 받았다. 또한 다양한 참여 투자자들 중에서는 doublejump.tokyo(일본 최대 블록체인 Oasys의 개발사), Animoca Brands, MarbleX(NetMable), IntellaX, The Sandbox 등 게임계 거물들도 다수 포함되어 있어, CARV가 게임 분야에서 인정받고 있음을 다시 한번 입증한다.
특히 주목할 점은, 싱가포르 국부펀드인 템섹(Temasek) 산하 벤처캐피털 Vertex Ventures가 리드 투자를 했다는 사실이다. 템섹은 싱가포르 재무부가 100% 지분을 보유한 투자회사로서, CARV에 대한 투자는 싱가포르 정부 차원의 관심을 어느 정도 반영한다고 볼 수 있다.
종합적으로 보면, CARV의 내러티브 논리와 미래 전망은 다수의 기관들로부터 인정받았으며, 강력한 자금 및 자원 지원은 CARV의 지속적인 성장을 위한 견고한 기반을 마련해주고 있다.

기관 외부에서 중요한 평가 기준은 바로 생태계다. 이 측면에서도 CARV는 웹3 게임 및 AI 분야에서 놀라운 영향력을 보여주고 있다.
공식 통계에 따르면, CARV 생태계와 협력 중인 게임 및 AI 프로젝트는 900개 이상이다.이는 풍부한 프로젝트 수뿐만 아니라, SolanaProject 자료에 따르면 현재 솔라나 생태계에는 405개의 프로젝트만 존재한다는 점을 감안하면, 여러 신생 공용 블록체인들을 크게 앞서고 있으며, 협력 프로젝트의 질 역시 웹2/웹3의 유수 기업들을 아우르고 있다.
게임 분야에서, CARV는 한국 모바일 게임 개발사 넷마블의 블록체인 자회사 MarbleX, 한국 웹3 모바일 게임 개발사 IntellaX, 블록체인 게임 Illuvium, Apeiron, Splinterlands, Genopets, Delysium, Drawshop Kingdom, Big Time, Ultiverse 등 수백 개의 글로벌 최정상 게임 스튜디오들과 심도 있는 협력을 맺고 있다.
AI 분야에서, CARV가 자체적으로 출시한 생성형 AI 어시스턴트 Cara 외에도, 협력하는 AI 프로젝트들 역시 화려하다. Google AI와의 협업뿐 아니라, 암호화네이티브 프로젝트들로는 Aethir, Inferium AI, UneMeta, Coinbase 암호화 AI SDK 등이 있으며, CARV는 데이터 신원 미들웨어로서 생태계 내 AI 프로젝트들과 함께 데이터 가치의 새로운 시대를 구축해 나갈 예정이다.

웹3가 증가하는 사용자 유입에 어려움을 겪고 있는 지금, 게임과 AI는 사용자 친화적인 두 분야로서 본연의 매력이 충분하며, 다양한 생태계 선택지는 CARV가 전통 웹2 인터넷 제품 수준의 강력한 경쟁력을 갖추고 있음을 보여준다.
한편, CARV의 사용자 기반은 방대하다:
공식 자료에 따르면, CARV는 1,000만 명의 등록 플레이어에게 서비스를 제공하고 있으며, 웹2와 웹3를 통합한 다중 체인 신원 해결책인 opBNB 상에서 CARV ID 발행 건수가 310만 건을 넘었고, CARV 프로토콜의 총 사용자 수는 330만 명이다. 또 다른 CARV 프로토콜 기반의 주요 제품인 CARV Play의 사용자 수는 250만 명이며, 모바일 앱 다운로드 수는 130만 건이다.
다른 한편으로, CARV 생태계 사용자들은 비범한 활성도를 보여준다:
통계에 따르면, CARV는 opBNB, Ronin, Linea 및 40여 개 체인에서 총 2억 4천만 건의 체인상 거래량을 기록하며, CARV Play가 '현재 규모가 가장 큰 웹3 게임 유통 및 소셜 플랫폼' 자리를 굳건히 하고 있다.
올해 초부터 현재까지 CARV의 수입은 600만 달러에 달하며, CARV ID 발행 및 opBNB 상 .play 이름 서비스, CARV Play, Infinite Play, CARV에 통합된 게임 및 BANANA 소규모 게임의 수익에서 발생했다.
올해 6월 진행된 노드 공개 판매에서 CARV는 매우 짧은 시간 내에 38,000개의 노드를 판매했으며, 총 가치 3,600만 달러 이상으로 성황리에 마무리되었다.
또한 최근 CARV와 바이낸스 웹3 지갑이 공동 주최한 에어드랍 행사에서는, 48시간 만에 50만 명 이상이 참여했으며, 최종적으로 140만 명 이상의 사용자가 적극적으로 참여했다.

기관 측면, 애플리케이션 측면, 사용자 측면 모두에서 CARV는 뛰어난 성과를 거두고 있음을 알 수 있다.
성과를 거슬러 올라가 원인을 분석해보면, 프로젝트가 위치한 분야, 내러티브 논리, 구체적인 실행 경로 등의 관점에서 CARV의 뛰어난 성과 뒤에 숨은 추진력을 파악할 수 있다.
하버드 엘리트의 창업: 게임과 AI에 집중하며 데이터 가치 분배를 혁신하다
웹3에서는 흔히 이렇게 말한다. '투자의 본질은 사람에 투자하는 것이다.'
이는 CARV에게도 해당된다. 인상적인 펀딩 이면에는 CARV의 강력한 팀 구성이 중요한 역할을 하고 있다.
CARV의 공동창업자이자 COO인 Victor Y.는 미국 하버드 비즈니스 스쿨 출신으로, 맥킨지에서 근무했으며 연쇄 창업가이기도 하다. 자신이 세운 회사를 2년 만에 포춘 500대 기업에 인수되게 했으며, 벤처 캐피털, AI, 컨슈머, 하드테크, 암호화 분야에서 풍부한 경험을 갖고 있다.
CARV의 CTO는 암호화 분야에서 풍부한 경험을 보유하고 있다. 2017년 블록체인 동영상 라이브 스트리밍 제품 LINO를 개발했으며(후에 TRON에 인수됨), Cosmos 프로젝트에서 개발을 담당했고, 이후 코인데스크에서 개인키 관련 업무를 맡았으며, L2 Base의 연구개발 및 구현에 깊이 관여했다.
CARV의 CGO는 주로 성장 및 운영을 담당하며, 게임 분야에서 풍부한 운영 경험과 자원을 보유하고 있다. 텐센트 게임, Garena Games, Electronic Arts 등 유명 게임 회사에서 핵심 사업 부문을 담당했으며, 그가 운영한 3A 및 캐주얼 게임의 다운로드 수는 10억 건을 넘긴다.
CARV의 탄생 배경에는 데이터 대폭발 시대 속에서 데이터 소유권과 데이터 가치의 결핍이 있다.
인터넷 데이터센터(IDC)의 예측에 따르면, 2025년 전 세계 데이터량은 175ZB에 달할 전망이다. 인터넷이 더 많은 생활 영역에 침투함에 따라 사람들의 행동이 데이터 형태로 기록되며, 전 세계 약 90%의 데이터는 독립된 개인들이 생성한다.
정보의 홍수 속에서, 사용자가 데이터를 생성하고 있으므로 당연히 데이터의 소유자이자 수혜자가 되어야 한다. 그러나 인터넷이 생활 전반에 스며들며 인간의 행동이 데이터로 기록되면서, 중앙집중화된 기업들이 방대한 사용자 데이터를 장악하고 이를 통해 막대한 수익을 얻고 있다. 진정한 데이터 창조자는 프라이버시 침해를 당할 뿐 아니라, 자신의 데이터로부터 수익을 얻지도 못한다.
2021년, 당시 하버드 비즈니스 스쿨에서 공부하던 Victor는 이 문제점을 날카롭게 포착하고, 데이터 주권을 사용자에게 돌려주는 동시에, 감시와 침해의 세상에 '아니오'라고 말할 수 있도록 하는 솔루션을 구축하기 시작했다. 즉, 프라이버시 보호 조건 하에서 데이터를 공유하고, 데이터가 순환하면서 창출하는 가치를 얻는 것을 목표로 했다.
이 아이디어는 CTO와 CGO를 포함한 초기 핵심 멤버들로부터 빠르게 호응을 얻었으며, CARV의 초석이 마련됐다.

데이터 가치를 발굴하는 과정에서, CARV는 게임과 AI가 데이터에 대해 거대한 수요를 가지고 있다는 점을 다시 한번 확인했다.
한편으로, 데이터는 게임과 AI의 빠른 발전을 위한 생명줄과 같다. 게임 산업에서는 플레이어 행동 데이터 분석을 통해 게임의 질과 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있다. AI 분야에서는 데이터가 AI 모델을 훈련시키고 최적화하는 기반이다.
다른 한편으로, 게임과 AI의 데이터에 대한 높은 수요는 데이터 자체에 더 큰 가치를 부여한다. 게임과 AI가 점점 성숙해짐에 따라, 이 두 분야의 데이터 수요는 계속 증가하고 있다. 이러한 데이터 중심 모델은 데이터를 매우 가치 있는 자산으로 만들고 있다.
데이터와 게임, AI 사이의 상호 수요와 상호 성취 관계를 이해한 후, CARV는 데이터 주권 회복과 데이터 가치 분배 방식 혁신에 대한 솔루션이 더욱 명확해졌다. 즉:
CARV는 혁신적인 데이터 계층 솔루션으로, 게임, AI 애플리케이션과 사용자 사이에 효율적인 매칭 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 한다:
사용자 입장에서는: CARV는 사용자에게 개인 데이터에 대한 완전한 통제권을 부여하여, 개인정보 보호 조건 하에서 데이터가 어떻게 사용되고 공유될지 결정할 수 있게 하며, 데이터 공유 및 거래를 통해 경제적 수익을 얻을 수 있다. 사용자의 데이터는 더 이상 수동적인 자원이 아니라, 능동적으로 관리할 수 있는 자산이 되며, 여기서 실질적인 보상을 얻을 수 있다.
게임 및 AI 등 애플리케이션 입장에서는: CARV는 고품질 데이터를 확보할 수 있는 경로를 제공한다. 개발자들은 사용자 승인을 받은 실제 데이터에 접근할 수 있어, 사용자 니즈를 더 잘 이해하고 정확한 마케팅 타겟팅과 사용자 도달이 가능해져, 애플리케이션의 건강하고 지속 가능한 발전을 촉진할 수 있다.
이렇게 안전하고, 투명하며, 효율적인 데이터 생태계가 서서히 펼쳐지고 있다.
그렇다면, 아름다운 청사진을 그렸으니, CARV는 구체적으로 어떻게 이상을 현실로 만들어낼까?

CARV: 게임과 AI를 위한 범용 모듈형 신원 데이터 계층
구체적으로, CARV는 게임, AI 및 기타 다양한 분야를 위해 범용 모듈형 신원 및 데이터 계층을 구축하고 있다. 대규모 사용자의 데이터 자기주권을 실현하고 데이터 지능을 통해 게임 프로젝트 및 AI 개발을 지원하기 위해, CARV는 사용자와 데이터의 선순환을 촉진하는 세 가지 주요 축을 갖고 있다.
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CARV 프로토콜: 모듈형 신원 및 데이터 계층
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CARV 애플리케이션: CARV 프로토콜 기반의 생태계 주요 제품
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CARV Labs: 인센티브 제도를 통해 생태계 번영을 이루고, 사용자 및 데이터 성장의 선순환을 더욱 촉진
모듈형 신원 및 데이터 계층(IDL)로서, CARV 프로토콜은 신원 계층, 저장 계층, 계산 및 훈련 계층, 실행 계층, 검증 계층 등 다섯 개의 모듈을 통해 데이터 검증, 신원 인증, 저장, 처리, 모델 훈련 및 가치 분배 프로세스를 완료하며, 전체 CARV 생태계에 기반을 제공한다.
신원 계층은 CARV 프로토콜의 출발점으로, 사용자 신원의 검증 및 인증을 담당한다.
웹2 소셜 로그인 지원, AA 지갑 자동 생성 기능 등을 통해 CARV는 사용자 진입 장벽을 더욱 낮추고, 보다 매끄럽고 원활한 생태계 진입 경험을 제공한다.
CARV 생태계에 가입한 후, 사용자는 체인상 신원 CARV ID 생성을 유도받는다. 주목할 점은, CARV ID는 ERC-7231 설계를 채택했는데, 이 표준은 CARV 팀이 제안하고 이더리움 재단의 승인을 받은 것이다. 주요 장점은 검증 가능성, 다중 집계성, 조합성이며, 웹2 다중 플랫폼과 웹3 40여 개 네트워크를 지원한다. 사용자의 소유권, 역할 행동, 사회관계, 과거 경력 등은 승인을 받아 디지털 신원 및 증명서에 생성될 수 있으며, 이 설계는 웹2 다중 플랫폼과 웹3 다중 체인 데이터의 집약을 실현해 사용자가 서로 다른 플랫폼 간에 원활하게 전환할 수 있도록 하며, 데이터의 유동성과 활용 효율을 더욱 높인다.
저장 계층은 사용자 데이터를 집약하고 저장한다. 신원 계층에서 데이터 검증을 완료한 후, 데이터는 집약되어 사용자에게만 공개된다. CARV는 다양한 데이터 저장 솔루션을 지원하여 저장 비용을 통제하고, 데이터의 보안성과 접근성을 보장한다.
계산 및 훈련 계층은 사용자 데이터가 프라이버시 강화 기술 하에서 안전하게 처리되도록 보장한다. CARV에서는 데이터 처리가 분산형 TEE 노드 클러스터가 담당하며, 결과는 블록체인에 게시되고 TEE 증명, 타임스탬프, 난수와 함께 이중 공격을 방지한다.
검증 계층은 결과를 검증하며,4만 개 이상의 체인상 분산형 커뮤니티 노드를 포함하여, 사용자 데이터가 분산화되고, 사용자의 기대에 부합하며 프라이버시를 보장하는 방식으로 운영되도록 한다.
실행 계층은 모든 데이터 거래가 블록체인에 안전하게 기록되고 검증 가능하도록 하여, 참여자들이 분산화되고 투명한 방식으로 보상을 공유할 수 있도록 한다.
CARV 프로토콜은 게임 및 AI 분야의 데이터 교환 및 가치 분배를 촉진하는 것을 목표로 한다.CARV 토큰의 TGE 이후에는 IDL(Identity and Data Layer)을 계속 구축할 계획이며, 새로운 합의 계층과 데이터 저장 계층을 자체 구축하고, 체인상 분산형 노드를 분산형 정렬기 및 저장 검증기로 활용하여 크로스체인 정보 검증을 촉진하고 안전한 데이터 처리를 보장할 예정이다.

CARV 프로토콜을 기반으로, CARV는 여러 주요 제품을 구축하여 구체적인 시나리오에서 데이터와 수요의 효율적인 매칭을 실현하며, 데이터가 제품 발전에 어떻게 기여하고, 실제 수익을 어떻게 창출하며, 사용자에게 어떻게 공개적이고 투명하게 지급되는지를 구체적으로 보여줄 예정이다.
CARV Play는 출시된 첫 번째 주요 애플리케이션으로 생생한 사례다. 게이머 프로파일링 및 게임 유통 플랫폼인 CARV Play는 현재 900개 이상의 제품을 출시했으며, 250만 명의 플레이어를 보유하고 있다. 매일 수많은 사용자들이 플랫폼을 통해 다양한 게임 조합과 독점 활동을 탐색하며, '재미있게 플레이'하면서 다양한 보상, 물품 선물 또는 생태계 권익을 얻는다. 게임 개발사는 사용자 참여 상황을 통해 플레이어 니즈를 이해하고, 효과적인 게임 홍보 및 정보 유통을 통해 게임 커뮤니티를 형성할 수 있다.

또한 최근 폭발적인 인기를 끈 TON 생태계의 소규모 게임 BANANA의 성공도 CARV의 지원 없이는 불가능했다. CARV Play, CARV 프로토콜, 300만 명 이상의 등록 사용자를 보유한 CARV 모바일 앱의 장점을 충분히 활용함으로써, BANANA는 짧은 시간 내에 타깃 사용자층에 정확하게 도달했으며, 추천 메커니즘과 UGC/공유 활동을 통해 바이럴 확장을 달성했다. 출시 4주 만에 BANANA는 월간 활성 사용자 1,000만 명을 달성했다.

게임 외에도, CARV는 AI 분야에서도 해당 제품을 출시했다. Cara는 CARV 프로토콜 기반의 생성형 AI 어시스턴트로, 완전한 프라이버시 보호 조건 하에서 사용자 데이터를 AI 훈련에 활용할 수 있다. 사용자는 데이터 공유 및 AI 훈련 참여 과정에서 보상을 받을 수 있으며, 자신만의 필요와 선호에 맞춰 맞춤형 AI 서비스 경험을 할 수 있다.
또한, 개발자 생태계 경쟁의 핵심 요소로서, 개발자를 중심으로 한 효과적인 생태계 인센티브는 생태계의 혁신과 번영을 촉진하는 필수적인 조치다.
이에 따라,CARV Labs는 이번 주 5,000만 달러 규모의 생태계 액셀러레이터 프로그램을 발표했다. 생태계 우수 프로젝트에 풍부한 자원과 자금을 지원함으로써, 사용자 및 데이터 성장을 더욱 촉진할 계획이다. 이 프로그램은 HashKey Capital 및 Consensys 등 최정상 블록체인 벤처캐피털의 지지를 받고 있다.
CARV Labs의 최근 투자 건은 선도적인 게임 스튜디오 Telgather다. Telgather는 Pay&Play to Earn, Social to Earn 등의 혁신적 방식을 통해 게임 참여 경험을 혁신하고 더 많은 수익을 창출하는 것을 목표로 하며, 이는 CARV가 추구하는 분산화되고 플레이어 중심의 게임 미래 비전과 완벽하게 부합한다. CARV ID 및 맞춤형 광고 SDK를 통합함으로써, Telgather는 플레이어에게 진정한 게임 성취 소유권, 원활한 크로스게임 경험, 게임 데이터를 화폐화하고 수익을 얻을 수 있는 기회를 제공할 예정이다.
양사의 결합은 CARV가 모듈형 신원 데이터 계층으로서 게임 발전을 지원한
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