
웹3 게임 혁명을 향한 도박: a16z가 3000만 달러를 리드하며 게임 플랫폼 Balance의 미래를 내건 여정
글: Lawrence
게임 세계에서 게임 동반 서비스(페이완)는 더 이상 단순한 '동행'을 넘어서, MOBA, FPS, MMORPG 등 다수의 온라인 게임 속에서 플레이어들의 다양한 니즈를 충족시키는 종합적인 서비스로 자리 잡아가고 있다. 소셜, 기술 향상, 혹은 단순한 오락 목적까지, 페이완은 각기 다른 가치를 제공하며 거대한 시장으로 성장하고 있다.

소셜 니즈
게임 동반이란 무엇일까? 혼자 게임하는 유저는 마치 외로운 방랑객과 같아, 시간이 지날수록 외로움을 느끼기 마련이다. 이럴 때 페이완은 눈에 띄는 존재로 등장한다. 계정 접속, 함께 게임 시작—한마디면 바로 그 순간 당신을 게임 속으로 끌어들인다. 게임은 단순한 시간 보내기가 아니라, 사람들과 어울리고 파티를 꾸려야 비로소 진정한 재미를 느낄 수 있는 공간이다. 누군가는 승리를 위해 게임을 하지 않고, 기억되고 싶기 때문에 게임을 한다. 페이완은 바로 그런 이들에게 ‘명성을 얻는 항해’의 표를 제공한다.
기술 향상 니즈
또한 페이완은 단순히 동행하는 것을 넘어, 중요한 순간엔 일종의 코치 역할도 한다. 경쟁 게임에는 수많은 노하우와 전략이 존재하는데, 초보자가 이를 쉽게 이해하기란 어렵다. 페이완은 전략과 조작법을 가르쳐주며 게임 내 숨겨진 비밀을 하나씩 밝혀준다. 그렇게 사용자는 점차 초보를 벗어나 정상급 실력자로 거듭난다. 특히 《리그 오브 레전드》, 《DOTA 2》 같은 경쟁 게임에서는 페이완이 ‘성장 한계점(병목 현상)’을 극복하게 도와주며, 더 높은 티어와 실력을 달성하도록 지원한다.
게임 참여도 및 유지율 향상
게임 개발사와 운영자의 관점에서 보면, 페이완은 단순한 상호작용을 넘어서, 게임 참여도와 이용자 유지율을 높이는 핵심 도구다. 플레이어가 떠나고 싶게 만들고 싶은가? 절대 안 된다! 페이완을 통해 플레이어는 승리의 쾌감뿐 아니라 감정적 연결도 경험한다. 마치 형제처럼 함께 싸우며 누구도 쉽게 떠나지 못하게 만든다. 특히 팀워크와 협력이 중요한 게임에서는, 페이완이 마치 운명의 팀원처럼 자리를 메워주어 혼자서 싸우는 외로움을 없애준다. 이탈률? 존재하지 않는다!
경제적·상업적 니즈
경제적 측면에서도 페이완 산업은 단순한 여가 활동을 넘어선 많은 사람들의 생계 수단이 되었으며, 하나의 시장이자 사업이 되었다. 일부 페이완 플랫폼은 수수료와 서비스 요금을 통해 안정적인 수익을 창출하고, 전문 페이완 제공자들은 기술과 평판을 바탕으로 큰 수입을 올린다. 나아가 이 산업 체인은 점점 더 길어지고 있으며, 가상 아이템부터 과금 시스템까지, 페이완의 존재는 게임 내 소비를 촉진하며 게임 경제에서 빼놓을 수 없는 역할을 하고 있다.
Web3 속의 페이완: 미래는 이미 도래했다

E-PAL은 전 세계적인 온라인 게임 동반 서비스 플랫폼으로, 게이머들에게 맞춤형 페이완 서비스를 제공하는 데 중점을 두고 있다. 사용자는 이 플랫폼에서 자신의 기술과 선호하는 게임 장르에 맞는 동반자를 찾을 수 있으며, 게임 경험 향상이나 소셜 동행을 받을 수 있다. E-PAL은 《리그 오브 레전드》, 《Apex 레전드》, 《발로란트》 등의 주요 게임뿐 아니라, 채팅, 튜토리얼, 커뮤니티 활동 등 다양한 소셜 서비스도 포함하고 있다.
페이완 서비스는 Web2 시대에서 이미 그 가치를 입증해 왔으며, E-PAL, PlayV, 비신(比心) 등의 유명 플랫폼의 부상이 이를 증명한다.
시장 조사 데이터에 따르면, 글로벌 페이완 서비스 시장은 소수 마니아층에서 주류 시장으로 점차 전환되고 있으며, 2025년에는 그 규모가 수십억 달러에 이를 것으로 예상된다.
특히 e스포츠, 소셜 게임, 라이브 스트리밍 상호작용 분야에서 페이완 서비스에 대한 수요는 날로 증가하고 있다.
그리고 지금, Web3 게임과 탈중앙화 소셜 네트워크의 물결 속에서, 페이완 서비스 역시 엄청난 잠재력을 지니고 있다.
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강화된 상호작용 경험: Web3 게임은 탈중앙화와 사용자 소유권을 강조한다. 페이완은 이러한 소셜 및 게임 내 상호작용을 통해 사용자 경험을 한층 높일 수 있다. 예를 들어, Web3 게임에서 페이완은 신규 유저들이 NFT 거래, 가상 자산 관리 등 탈중앙화 게임 메커니즘을 보다 빠르게 익히도록 도울 수 있다. 또한 소셜 게임에서는 플레이어 간 상호작용을 촉진하여 더 강력한 커뮤니티 연결을 형성하며, 이는 Web3의 오픈형 소셜 원칙에 부합한다.
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토큰 경제와의 심층 통합: Web3 게임은 종종 토큰 기반 경제 시스템을 활용하며, 참가자들에게 인센티브를 제공한다. 페이완 서비스는 이러한 경제 모델에 자연스럽게 통합될 수 있는데, 제공자는 서비스 제공을 통해 토큰을 벌 수 있고, 사용자는 토큰으로 페이완 서비스를 구매할 수 있다. 이러한 메커니즘은 페이완 제공자와 사용자 모두에게 새로운 수익 모델을 제공하며, Web3 생태계 내에서의 경제 순환을 촉진한다.
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탈중앙화 신분 및 신뢰 메커니즘: Web3 소셜 및 게임은 탈중앙화 신분 관리에 주목한다. 블록체인 기반의 신원 인증은 페이완 제공자의 신뢰할 수 있는 평판 시스템을 구축하는 데 도움이 된다. 즉, 페이완 제공자의 과거 활동 기록, 사용자 피드백 등이 블록체인 상에 투명하게 기록되어, 기존 페이완 시장에서 발생하는 신뢰 문제를 해결하고, 더욱 안전한 거래 환경을 조성할 수 있다.
이러한 메커니즘을 통해 페이완은 단순한 오락을 넘어, Web3 게임의 대중화를 견인하는 강력한 엔진이 되었으며, Web3 소셜에 새로운 경제적 기회와 더욱 흥미진진한 사용자 경험을 가져다주고 있다. 오늘 우리가 이야기할 것은 바로 페이완 플랫폼 E-pal이라는 무대에서 탄생한 Web3 종합 게임 플랫폼 Balance이다.
Balance 소개
Balance는 E-PAL 팀이 Web3 게임 생태계를 구축하기 위한 핵심 단계로 설립한 블록체인 게임 중심의 Web3 플랫폼이다. Balance는 기존 Web2에서 확보한 240만 명의 사용자 트래픽을 기반으로, 블록체인과 AI 기술을 활용해 게임 산업에 혁신적인 변화를 가져오려 한다.

Balance의 핵심 목표는 개방적이고 포용적이며 공정한 게임 생태계를 구축하는 것이다. AI와 블록체인 기술의 결합을 통해 개발자는 게임 제작과 배포를 보다 용이하게 할 수 있으며, 사용자는 더욱 다양하고 개인화된 게임 경험을 누릴 수 있다. 이러한 통합은 궁극적으로 전체 Web3 게임 산업의 성장과 발전을 촉진한다.
Balance 플랫폼의 기술 프레임워크는 크로스체인 상호운용성을 가능하게 하여, 서로 다른 블록체인 네트워크 상의 개발자와 플레이어가 원활하게 연결되며 통합된 Web3 게임 생태계를 구성할 수 있도록 한다. 개발자에게는 게임 배포 및 홍보 서비스를 제공하여 플랫폼 내에서 크로스체인 배포가 가능하게 하고, 사용자에게는 게임 접속, 구매, 자산 거래, 소셜 상호작용, 에어드랍, 게임 친교 등 원스톱 게임 서비스를 제공한다.
게임 접근
Balance 플랫폼은 주요 Web3 게임들을 통합하여, Balance Passport를 통해 각 사용자에게 통합된 신원을 제공함으로써 다양한 블록체인 네트워크에서의 회원가입 및 로그인 절차를 간소화한다. 이를 통해 사용자는 쉽게 게임에 접속하고, 게임에 대한 평가와 투표를 할 수 있다. 이는 개발자가 사용자 선호도를 이해하고 게임 품질을 지속해서 향상시키는 데 도움이 된다. 또한 우수한 게임들에 대해서는 홍보 서비스를 제공하여 개발자의 사용자 유치 속도를 높일 계획이다.
게임 구매
Balance 플랫폼에 통합된 게임은 EKP를 게임 내 또는 마켓 관련 거래의 결제 수단 중 하나로 수용한다. 사용자는 플랫폼 내에서 EKP를 사용해 직접 게임이나 게임 아이템을 구매할 수 있으며, 이 범위는 Web3 게임을 넘어선다. Balance 플랫폼은 기존 Web2 게임 개발사와의 성공적인 협업 사례를 바탕으로, 《리그 오브 레전드》, 《오버워치 2》, 《배틀그라운드》, 《카운터스트라이크: 글로벌 오펜시브》 등의 인기 Web2 게임 내 가상 아이템과 스킨 등을 EKP로 구매할 수 있도록 지원한다.
자산 거래
Balance 플랫폼은 게임 내 NFT 자산 거래를 간소화하기 위한 탈중앙화 거래 시장을 구축할 예정이다. Balance는 크로스체인 상호운용성 프로토콜을 통해 다양한 블록체인 네트워크 간 자산 거래를 가능하게 하여, 사용자가 네트워크 제약 없이 자유롭게 게임 자산을 교환할 수 있도록 한다. 시장 내 모든 자산은 EKP 토큰으로 가격이 책정되어, 모든 게임 자산의 중앙 집중적 유동성을 촉진하며 Balance 생태계에 경제적 이익을 가져다준다.
가상 소셜
Balance Passport를 통해 각 플레이어는 자신만의 고유한 신분을 가지며, 이는 사용자 정보, 게임 데이터, 자산, 성취 배지, 소셜 미디어 등을 통합한다. Balance는 또한 AI 기술을 활용해 Balance 생태계 내에서 가상 캐릭터를 생성하여 소셜 상호작용을 돕고, 사용자 간의 사회적 네트워크를 구축하며, 상호작용을 강화하고 게임의 몰입감과 재미를 높인다.
팀 배경

공식 자료에 따르면, E-PAL의 공동 창립자 4명은 모두 깊은 Web2 또는 Web3 창업 경험을 보유하고 있다. CEO는 시각 소설 플랫폼 '무협몽(武侠梦)'을 창립했으며, 텐센트에 인수된 후에도 계속해서 창업 활동을 이어왔다. COO는 Oasis Pastoral의 공동 창립자 중 한 명이며, 나머지 두 공동 창립자는 미국 상장사의 자본 운용, DeFi 및 GameFi 등 Web3 분야에서 풍부한 경험을 쌓았다. 이 팀은 전통 인터넷 분야에서 탄탄한 기반을 다졌을 뿐 아니라, Web3의 최전선에서도 활발한 활동을 이어가고 있다.
투자 배경

9월 5일, E-PAL은 Andreessen Horowitz(a16z)와 Galaxy Interactive가 리드하는 두 차례의 펀딩 라운드를 성공적으로 완료했다. 이번 펀딩에는 Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI를 비롯해 YouTube 공동 창립자 Steve Chen, Riot Games CEO Marc Merrill, 《리그 오브 레전드》 디렉터 Thomas Vu 등 유명 투자자들도 참여했다. 총 펀딩 금액은 무려 3000만 달러에 달하며, 이는 투자자들이 E-PAL의 미래 성장에 강한 신뢰를 갖고 있음을 보여줄 뿐 아니라, Web3 분야에서의 추가 확장을 위한 강력한 자금 지원을 의미한다.
로드맵
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2020년 3월: E-PAL 1.0 웹사이트 출시.
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2020년 9월: Andreessen Horowitz(a16z) 주도의 300만 달러 시드 펀딩 완료.
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2021년 7월: Galaxy Interactive 주도의 A 라운드 펀딩 완료, a16z 참여.
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2022년 12월: Web3 기술 탐색 시작.
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2023년 3월: Web3 팀 설립, Balance zkEVM 개발 착수.
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2024년 3월: Balance zkEVM 테스트넷 시작과 동시에 Balance 플랫폼 개발 착수.
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2024년 5월: Balance 플랫폼 1.0 버전 출시, 모든 EVM 네트워크와 호환, 사용자는 이 플랫폼을 통해 게임 자산을 관리할 수 있음.
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2024년 5월: Balance 플랫폼 1.1 버전 출시, 보상 미션 기능 도입, 사용자는 매일 보상 포인트를 획득할 수 있으며, 향후 EPT 토큰으로 교환 가능.
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2024년 5월: Balance ID 판매 및 민팅 시작.
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2024년 6월: 주요 인플루언서(KOL)와 함께하는 펀딩 라운드 진행.
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2024년 6월: Balance 노드 판매 시작.
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2024년 6월: Balance Passport 출시, 사용자 통합 인증 제공.
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2024년 7월: Balance Wallet 크롬 확장 프로그램 출시, Web3 세계 접근 용이.
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2024년 7월: Balance 플랫폼에 오픈 마켓 출시, 게임 자산 거래 원스톱 제공.
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2024년 8월: Balance zkEVM 메인넷 출시, 블록체인 게임 개발 간소화.
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2024년 9월: 500개 이상의 게임과 협업.
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2024년 10월: AI 기능 Balance 플랫폼에 통합, 사용자가 AI 게임 파트너를 생성할 수 있도록 지원.
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2024년 11월: Balance zkEVM에 AI 컴포넌트 도입, 개발자가 문서만으로 스마트 컨트랙트 코드를 생성 가능.
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2024년 12월: Balance 플랫폼의 호환성 확대, Solana, Avalanche, Clayton 네트워크 포함.
Balance zkEVM

Balance zkEVM은 제2 레이어 zk-rollup 기반의 게임 체인으로, 이더리움 가상 머신(EVM)과 호환된다. 즉각적인 거래 처리, 대규모 확장성, 제로 가스 수수료를 제공하는 확장 솔루션이다. EVM의 변형으로, Balance zkEVM은 스마트 컨트랙트를 활용해 게임 개발자들이 자신만의 디지털 소유권 및 Web3 메커니즘을 게임에 도입할 수 있도록 한다.
개발자에게 있어 중요한 이점은, Balance zkEVM이 이더리움과 동일한 프로그래밍 언어(Solidity) 및 개발 프레임워크를 사용할 수 있다는 점이다. 이를 통해 보다 안전하고 편리한 L2 솔루션 위에서 게임 애플리케이션을 쉽게 구축할 수 있다.
또한 우리는 zkEVM 퍼블릭 체인에 AI 기술을 접목하여, 주요 EVM 퍼블릭 체인에 배포된 계약 소스코드(ERC20, ERC721, ERC1155, Marketplace, Stake, Proxy 등 스마트 컨트랙트 포함)를 모델링하였으며, 현재 20만 줄 이상의 스마트 컨트랙트 관련 코드로 AI 모델을 훈련시켰다. 이제 AI는 문서만으로 토큰, NFT, DEX, 마켓플레이스, 스테이킹, 에어드랍, 레버리지 자산 등의 스마트 컨트랙트 코드를 자동 생성할 수 있으며, 자동 배포와 SDK 인터페이스 생성까지 가능하다. 따라서 게임 개발자는 간단한 규칙 문서만 작성하면 스마트 컨트랙트 부분의 코딩과 자동 배포를 완료할 수 있으며, 스마트 컨트랙트의 논리나 복잡한 계약 작성 방법을 알 필요가 없다. 이는 Web2 게임 개발자가 Web3 분야에 진입하는 데 드는 진입 장벽을 크게 낮추며, 전통 게임 회사가 Web3 세계에 원활하게 통합될 수 있도록 강력한 추진력을 제공한다.
EPT 토큰
EPT는 Balance 플랫폼 및 Balance zkEVM의 유일한 거버넌스 토큰이다. 이 토큰은 거래, 유동성 제공, 애플리케이션 개발 등 생태계 내 네트워크 활동에 보상을 제공한다. EPT는 트레이더, 창작자, 마켓 사이에 인센티브 메커니즘을 구축하여, 모든 참여자가 네트워크 활동을 통해 혜택을 받을 수 있도록 한다.

EPT 토큰 분배
EPT 토큰 총 발행량은 10억 개이며, 분배 구조는 다음과 같다:
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런치풀 및 퍼블릭 세일: 10%
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팀: 15%
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투자자: 15% (기관 및 개인 투자자 포함)
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생태 기금회: 15% (생태계 구축 관련 프로젝트에 사용)
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보상 풀: 40% (생태계 구축 및 커뮤니티 발전에 기여한 개인 및 단체에 보상 제공, 적극적인 참여 유도)
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마케팅: 3% (프로젝트 협업, 유동성 제공, 마케팅 비용에 사용)
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시가총액 관리: 2% (CEX 및 DEX 유동성 제공에 주로 사용)
EPT의 활용 사례:
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앱 구축 수수료: Balance zkEVM을 이용해 게임을 개발하는 개발자는 일정 수수료를 지불해야 하며, 이를 EPT 토큰으로 직접 결제할 수 있다. 또는 Balance는 사용자가 구매한 화폐(ETH, USDT 등)를 자동으로 공개 시장에서 EPT로 환전하여 결제할 수도 있다. 사용자는 EPT 토큰을 보유하지 않아도 Balance zkEVM을 통해 거래가 가능하다.
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스테이킹: EPT 토큰을 보유한 사용자는 스테이킹을 통해 보상을 받을 수 있다. 애플리케이션 개발을 위해 지불한 수수료 일부는 재단이 관리하는 ‘보상 스테이킹 풀’에 예치되며, 풀 내 EPT 토큰은 매월 정해진 비율로 스테이킹 참여자들에게 분배된다.
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지분 증명 및 거버넌스: EPT 토큰 보유자는 Balance 관련 제안에 투표함으로써 탈중앙화 거버넌스에 참여할 수 있다. 제안 내용은 토큰 준비금 배분, 개발자 보조금 투표, 앱 구축 수수료 조정, 일일 보상 변경, 토큰 분배 등이 될 수 있다. Balance 재단은 커뮤니티 발전에 따라 지속적으로 새로운 유형의 제안을 추가할 예정이다. 사용자 투표를 통해 EPT 토큰의 실용성과 탈중앙화를 강화하는 것이 목표다. 재단은 생태계 전반에 유익한 프로젝트를 제안하고 제안 절차를 촉진할 권한을 가지며, 모든 토큰 보유자가 투표한다. 제안을 제출하려는 사람은 먼저 일정 수량의 EPT 토큰을 보유해야 하며, 재단은 투표 절차 진입 전에 이를 검토한다. 필요한 EPT 구체적 수량은 추후 결정된다.
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네트워크 보안 유지: EPT 토큰은 네트워크 노드의 운영 및 유지비용 지불에 사용된다. 또한 Balance는 EPT 토큰을 보상으로 발행하여, 노드 참여자가 네트워크 보안을 유지하고 블록 확인을 완료하도록 유인한다.
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결제 및 거래 수단: EPT 토큰은 Balance 플랫폼 내 결제 및 가스 수수료의 매개체로서, 가치 이전에서 핵심적인 역할을 한다. 사용자는 EPT를 사용해 플랫폼 내 게임 상품 및 서비스 구매, 보상 지급 등을 할 수 있다.
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우선 접근권: 알파 또는 베타 테스트 단계의 게임에 조기에 접근하고자 하는 플레이어는 일정 수량의 EPT 토큰을 접근 티켓으로 보유해야 한다.
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소셜 및 인센티브 메커니즘: EPT 토큰은 소셜 참여 및 인센티브에도 사용된다. 커뮤니티 구축, 콘텐츠 제작, 소셜 상호작용에 참여하는 사용자를 유인하여 프로젝트 발전과 사용자 참여를 촉진한다.
어떻게 참여할 수 있을까?

현재 Balance는 본격적으로 백서 라이브 이벤트를 진행 중이며, 흥미진진한 화이트리스트 활동을 시작했다:
이벤트 기간: 9월 2일 ~ 9월 16일
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공식 홈페이지 방문: Balance 공식 홈페이지로 이동하여 지갑을 연결하고, 이 게임 세계에 입장하자.
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미션 완료: 플랫폼에서 다양한 미션을 수행하며 포인트를 적립하고, Pioneer Points Challenge에 참여하자.
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친구 초대: 친구를 초대해 함께 참여시키고, 리더보드 순위를 높이며 화이트리스트 자격을 두고 경쟁하자.
특별 안내:
다음 세 가지 방법으로 NFT 화이트리스트(WL)를 획득할 수 있다:
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랭킹 상위 100명: 미션 수행 결과 가장 뛰어난 상위 100명의 사용자에게 화이트리스트 자격이 자동 부여된다.
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친구 초대 상위 100명: 친구 초대 수가 가장 많은 상위 100명의 사용자에게도 화이트리스트 기회가 주어진다.
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포인트 달성자: 1000포인트 이상을 달성한 사용자 중에서 무작위로 200명을 선정하여 화이트리스트를 제공한다.
(참고: 위 세 가지 활동에 모두 참여할 수 있으나, 각 당첨자는 하나의 보상만 수령할 수 있음)
Pioneer Badge NFT는 Balance 생태계 내 VIP 통행증과 같다. 이 NFT를 소유하면, 마치 산봉우리를 차지한 것처럼 우선권을 갖게 된다. 희귀 자산을 선점할 수 있을 뿐 아니라, 플랫폼의 중요한 결정에 목소리를 낼 수 있다. 현재 이 NFT의 인기는 말 그대로 상륙 작전과 같으며, 모두가 앞다퉈 달려들고 있다. 민팅 시간은 10월 초로 예정되어 있으며, 총 2000개만 발행된다. 한번 손에 넣으면 수배의 수익을 낼지 아무도 모른다. 하지만 분명한 건, 기회란 한순간 늦어도 남들이 벌고 있을 때 너는 망연히 바라볼 수밖에 없다는 점이다.
맺음말
요약하면, Balance는 단순한 Web3 사용자 경험 향상 플랫폼을 넘어, 곧 폭발할 생태계 혁신의 중심지다.
이 팀은 미국 로스앤젤레스를 기반으로 하며, 북미 최대 페이완 플랫폼 Epal의 후예이다. a16z, Galaxy 같은 최정상 VC들의 지지를 받았으며, YouTube 공동 창립자 Steve Chen과 Riot Games CEO Marc Merrill까지 투자에 참여했다. 한때 'Epal'은 페이완의 대명사가 되었으며, 420만 명의 활성 사용자와 45만 명의 Epal 제공자를 확보하며 성공적인 행보를 이어왔다.
하지만 이야기는 여기서 끝나지 않는다. Web3 시대의 물결을 맞이하기 위해, Epal은 Balance로 진화했다. 단순한 이름 변경이 아니라, 미래를 향한 대담한 도전이다. 더 이상 페이완 플랫폼에 머무르지 않고, Web3 세계의 대규모 사용자 경험 인프라를 구축하려는 것이다. 스마트 컨트랙트, 디지털 화폐, 탈중앙화 소셜 경험—Balance가 추구하는 것은 상호작용을 더욱 자유롭고 재미있고, 더는 물론 수익성 있게 만드는 것이다.
여기서는 더 이상 단조로운 상호작용이 존재하지 않는다. NFT, 가상 자산, 체인 상의 인센티브 메커니즘 등이 각 사용자를 '건설자'로 만들며, 이 생태계 혁명을 이끄는 힘이 된다. 페이완? 이미 일방향 서비스를 넘어섰다. 이제는 입체적인 소셜 경험으로, 사용자에게 더 많은 통제권과 수익 공유 기회를 제공한다.
미래는 어떻게 될까? 세상은 멀고도 험난하며, 언제 어떤 변화가 닥칠지 모른다. 그러나 분명한 사실 하나는 있다: Balance라는 이 대서사시는, 이제 겨우 서막을 열었다.
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