
플러그인으로 확장하는 자율적 세계의 조합성
글: kohei.eth
번역: Chiny, Scissors
01. 현재 조합성(컴포저빌리티)을 제한하는 주요 문제점
자율 세계(AW) 분야는 꾸준히 성장하고 있다.
Mud와 Dojo 같은 게임 엔진이 이미 개발되었으며, 개발자와 게임의 수도 계속 늘고 있다. CCP Games 같은 대형 게임 스튜디오조차도 이제 풀체인(fully on-chain) 게임 개발에 착수했다.
모든 것이 순조롭게 진행되는 듯 보인다.
하지만 여전히 핵심적인 구성 요소가 빠져 있다.
자율 세계의 비전은 누구나 기존 게임 위에서 자유롭게 개발하고 확장할 수 있다는 점인데, 아직까지 많은 플러그인이 만들어지지는 않았다.
나는 이 분야에 비교적 최근 들어왔다.
약 1년 전, 친구들이 AW 분야에서 개발을 시작했을 때 나는 "게임 전체를 체인 위에 올리는 건 무의미하다. 너무 느리고 제약이 많다. 누가 이런 걸 하겠어?"라고 생각했다.
그러나 블록체인의 핵심 특징 중 하나인 '누구나 시스템 위에서 새 규칙을 만들고 실행할 수 있다'는 점은 게임 세계에는 매우 의미 있게 다가왔다. 그래서 나는 관심사를 DeFi 거버넌스에서 AW 분야로 옮기게 되었다.
게임 전체가 체인 위에 존재하며, 누구든지 이러한 세계 위에서 새로운 규칙과 기능을 만들어 의존하게 할 수 있다. 게임 스튜디오와 외부 개발자 간의 경계가 사라진다.
이 사실을 깨달았을 때, 마치 '메타버스'로 가는 길목에 선 듯한 느낌이 들었다.
또한 나는 이 비전과 현실 사이에 커다란 격차가 있음을 점점 더 인식하게 되었다.
풀체인 게임 개발은 극도로 어렵고, 고도의 통제력을 요구한다. 하지만 게임 로직 자체는 플레이어들의 놀이터여야 한다.
만약 이러한 체인 상의 세계들이 성공적으로 확장되지 못한다면, 나는 1년 전과 같은 질문을 스스로에게 다시 던질 것이다.
게임 전체를 체인 위에 올리는 목적은 무엇인가?

다크 포레스트(Dark Forest) 하나만으로도 현재 모든 AW 플러그인 수보다 더 많은 플러그인을 유치했다
02. 왜 사람들이 플러그인을 만들지 않을까?
포트나이트(Fortnite), 마인크래프트(Minecraft) 등의 전통적인 게임들은 커뮤니티가 개발한 다양한 모드(mod)를 갖추고 있다. 그런데 왜 AW 분야에서는 플러그인이 등장하지 않을까? 풀체인 게임은 오히려 플러그인 개발이 더 쉬워야 하지 않을까?
간단한 답은 AW 분야가 아직 초기 단계라 충분한 플레이어를 끌어모을 만큼의 게임이 부족하기 때문이라는 점이다. 그러나 그 외에도 두 가지 주요 이유가 있다.
첫째, 플러그인 개발 자체가 매우 어렵다.
현재 대부분의 풀체인 게임은 여전히 탐색 단계에 있다. 일반적으로 소스 코드가 완전히 공개되지 않고, 문서화도 미흡하며, 게임 로직이 자주 변경된다.
따라서 매번 변경이 있을 때마다 게임 스튜디오와 지속적인 커뮤니케이션과 유지보수가 필요하다. 게다가 게임 클라이언트가 당신의 플러그인을 지원할 것이라는 보장도 없다(대부분 지원하지 않는다). 따라서 기술적이지 않은 사용자들도 사용할 수 있는 프론트엔드도 직접 개발해야 한다.
네, 간단한 플러그인이라 해도 막대한 시간과 노력이 필요하다.
둘째, 재정적 문제 역시 크다.
이상적으로는 개발자가 플러그인을 만드는 동기는 오직 게임에 대한 애정일 것이다.
그러나 앞서 말했듯이, 이 과정에는 방대한 시간과 노력이 소요된다. 기본적인 개발 비용조차 감당할 수 없다면, 플러그인 개발이나 운영을 지속하는 데 동기를 부여하기 어렵다.
사실 나도 최근 AW를 사랑하는 한 게임 개발자 친구와 나눈 대화에서 이러한 문제점을 확인했다. 그는 함께 플러그인을 개발하고 싶다는 관심을 표했지만, 상당한 시간과 노력이 필요하므로 보상을 받고 싶다고 말했다.
명백한 보상 원천은 플러그인 사용자 또는 게임 스튜디오 자체다.
그러나 이 분야는 여전히 발전 중이며, 개발 비용을 충당할 만큼 충분히 유료화에 동의하는 사용자가 많지 않다. 또한 AW 내 대부분의 게임 회사는 스타트업 수준이며 수익도 없어, 그들에게 재정적 지원을 기대하는 것은 현실성이 떨어진다.
또 다른 선택지는 후원(grant)을 구하는 것이다.
예를 들어, Starknet은 최근 Realms에 200만 달러 상당의 STRK를 후원하며 게임 개발에 대한 의지를 보였다. 비록 모든 게임이 Starknet 위에서 구축되는 것은 아니지만 말이다.
또한 다크 포레스트는 2021년에 플러그인 경연대회를 개최해 우수한 플러그인들을 다수 유치하는 데 성공했다.
그러나 앞서 언급했듯, 모든 게임이 재정적 지원을 제공할 수 있는 것은 아니며, 모든 게임과 체인 상의 프로젝트를 지원할 만큼 충분한 후원금도 존재하지 않는다.
플러그인의 비즈니스 모델은 여전히 큰 문제다.
03. 해결책
그렇다면 어떻게 하면 이 분야에 더 많은 플러그인이 개발될 수 있는 환경을 조성할 수 있을까?
내가 떠올린 첫 번째 아이디어는 플러그인 개발에 특화된 길드(공동체)를 만드는 것이었다. 그러나 우리는 아까 언급한 것과 동일한 문제에 직면하게 된다.
현 시점의 풀체인 게임 상태를 고려하면, 플러그인 개발은 막대한 노력을 필요로 하며, 하나씩 개발하려면 많은 시간이 소요된다. 또한 지속적인 개발에는 자금이 필요하다. 그런데 이 돈은 어디서 마련할 수 있을까?
어쨌든 나는 길드를 설립할 예정이지만, 동시에 이렇게 생각해 본다. 만약 플러그인을 통해 개발자들이 수익을 낼 수 있는 메커니즘을 만들 수 있다면?
아이디어는 간단하다 — 후원 프로토콜(Grant protocol)이 플러그인 개발자에게 자금을 제공한다
개발자는 자신의 플러그인 아이디어를 제안서로 제출할 수 있고, 플레이어 커뮤니티는 원하는 플러그인을 투표로 선택하며, 커뮤니티가 가장 필요로 하는 아이디어가 후원금을 받는다.

후원 프로토콜이 플러그인 개발자에게 자금을 제공한다
04. 후원 자금
초기 후원 자금은 L2 프로젝트, 기업, 벤처캐피탈 및 AW 분야에서 활동하는 개인들로부터 모금할 계획이다.
또한 첫 번째 후원 라운드는 모든 플러그인 아이디어에 열려 있지만, 프로토콜이나 프로젝트가 더 편안하게 후원을 제공할 수 있도록 향후에는 특정 프로젝트 기반의 플러그인만 후원하는 기부 옵션도 고려하고 있다.
이러한 후원은 자신의 프로토콜, 게임 엔진 또는 게임 위에서 플러그인이 개발되도록 유도함으로써 생태계 발전을 지원한다. 이는 더 많은 사용자와 플러그인 개발자를 끌어들이는 선순환 효과를 창출하며, AW 분야 내 모든 프로젝트와 생태계에 혜택을 준다.
후원 메커니즘 예시
첫 번째 실험으로 총 15,000달러를 모금할 계획이다. 각각 통과된 제안서에는 고정된 5,000달러가 지급되며, 최종적으로 기존 게임 위에 3개의 새로운 플러그인 출시를 지원하게 된다.
향후에는 더 규모 있는 플러그인 개발을 지원하고 더 많은 개발자를 돕고 싶지만, 현재 플러그인 개발자가 거의 없기 때문에, 플러그인 개발자 문화와 커뮤니티를 육성하면서 점진적으로 확장해 나갈 계획이다.
05. 투표 메커니즘
플레이어 커뮤니티가 어떤 플러그인 아이디어에 투표하여 후원 여부를 결정하는 방식으로, 나는 경쟁형 투표 시스템을 고려하고 있다.
제출 단계에서, 플러그인 아이디어를 가진 누구나 제안서를 제출해 경쟁에 참여할 수 있다. 각자는 자신의 실력과 아이디어를 통해 승리를 위해 경쟁한다.
투표 단계가 시작되면, 플레이어 커뮤니티는 자신이 사용하고 싶은 플러그인 아이디어에 투표한다. 충분한 투표를 받은 제안서(우리의 첫 번째 라운드에서는 상위 3개)가 승자로 선정되면, 제안자는 후원금을 받고 플러그인 개발을 진행하게 된다.
Nouns의 Prop House 메커니즘과 유사 ↓
투표 메커니즘
이상적으로는 매월 정기적으로 라운드를 진행하며, 고정된 일정은 풀체인 게이머들이 특정 날짜(예: 매월 10일)에 새로 사용 가능한 플러그인을 확인하는 습관을 형성하도록 도울 수 있다.

정기 점검 일정
투표권 배분의 최적 방법을 결정하는 것은 매우 도전적인 과제다.
현재로서는 거버넌스 토큰을 배포하는 것보다 화이트리스트 방식을 선호한다. 이를 통해 각 라운드마다 화이트리스트 요건을 유연하게 조정할 수 있으며, 에어드랍, 웨일 문제, 가격 변동성 등 토큰 관련 복잡성을 피할 수 있다.
화이트리스트의 한 예는 — 매 라운드마다 하나의 게임을 선택하고, 게임 내 자원을 기준으로 계정을 화이트리스트 처리하는 것이다(예: SS 게임에서 오브 500개 이상 보유, 또는 Primodium 게임에서 킴벌라이트 2000개 보유).
참고로, 당신이 AW를 사랑하고 공동체 구축에 참여하고 싶다면 Twitter 또는 Telegram(@koheingt)으로 DM을 보내 주세요. 후원 프로토콜에 대한 모든 피드백, 아이디어, 요청은 언제든지 환영합니다!
06. 플러그인 개발자의 부상
AW 분야에서는 현재 세 가지 유형의 사람들이 존재한다: 게임 스튜디오, 게이머, 게임 길드.
그러나 새로운 역할, 즉 플러그인 개발자를 도입할 수 있다면 어떨까?
나는 이 후원 프로토콜이 그러한 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있다고 생각한다.
이는 새로운 기능과 클라이언트를 개발하는 방법을 보여줄 것이다. 더 이상 게임 스튜디오에만 의존하지 않고, 제3자의 힘을 통해 플레이어 커뮤니티의 요구와 바람에 따라 게임이 지속적으로 진화할 수 있게 된다.
또한 나는 항상 현재의 AW 분야에서 플러그인 개발자의 시장 가치가 저평가되어 있지만, 잠재력은 엄청나다고 느꼈다.
현대의 청소년들은 단순히 게임을 사는 것을 넘어서, 로블록스(Roblox) 같은 플랫폼에서 이미 독자적인 게임을 제작하고 있다. 통계에 따르면, 2023년 12월 기준으로 500만 명 이상의 게임 개발자들이 자신만의 게임을 만들며 Robux를 벌고 있다.
그러나 실제로 로블록스에서 게임을 제작해 보면, 당신이 만들 수 있는 게임의 규모와 질은 극도로 제한됨을 알게 된다. 지금까지는 일반적으로 대형 게임 스튜디오만이 AAA급 게임을 개발할 능력을 가지고 있었다.
자율 세계(Autonomous Worlds)는 이러한 관점을 바꿀 것이다. 누구나 AAA급 게임을 기반으로 게임 세계를 확장할 수 있으며, 허가를 받을 필요도 없고, 미래에 어느 순간 당신의 플러그인이 금지될까 걱정할 필요도 없다.
이러한 게임 개발의 민주화는 단순히 더 많은 사람들이 대규모로 게임을 개발하도록 유도할 뿐 아니라, 더 많은 수익 창출 기회도 제공한다.
우리는 사람들이 플러그인을 더 쉽게 만들 수 있도록 돕는 제품, 게이머들이 플러그인을 발견하고 사용할 수 있도록 돕는 제품, 그리고 개발자들이 (후원에 의존하지 않고도) 플러그인을 통해 수익을 낼 수 있도록 돕는 제품이 필요하다...
모딩(modding)의 잠재력을 완전히 실현하기 위해서는 아직 할 일이 많다.
AW 분야는 여전히 매우 초기 단계이며, 바로 지금이 그 미래를 형성하기에 가장 좋은 시기다.
계속해서 과감한 시도를 하고, 앞으로 나아가자!
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