
FarCon 2024 돌아보기: 암호화 커뮤니티의 열정과 인프라 구조의 과제
글: katiewav
번역: TechFlow
FarCon 컨퍼런스는 흥분과 낙관의 물결을 일으켰다. 현장의 분위기는 고조되었고, 체인 상에서의 완전한 결제 사용은 마법처럼 느껴졌다. 또한 FarHack에서 제가 심사하게 된 고품질의 프로젝트들에 대해 놀라움을 금치 못했다. 명백히 Farcaster의 창립자부터 자유 개발자, 미디어 애호가까지 다양한 재능 있는 개발자들이 Farcaster 위에서 개발하길 열망하고 있으며, 이러한 열정은 전염성 있게 느껴지며 무시할 수 없다.
그러나 보다 섬세한 관점에서, 저는 많은 사람들이 FarCon을 떠날 때 답보다 더 많은 질문을 가지고 갔다고 생각한다. 주말 내내 익숙한 아이디어와 개념들이 지나치게 반복적으로 논의되었다. 공중에 떠 있는 논란의 여지가 있는 문제도 있다. 진정으로 탈중앙화되고 긍정적인 소셜 네트워크가 존재할 수 있을까? 동시에 한 팀(선의를 가진)이 크게 통제하는 상황에서도 말이다?
여기서 저는 제가 직접 듣게 된 가장 자주 언급되는 질문들부터 Farcaster 커뮤니티에서 나타나기를 바라는 내용, 그리고 소비자용 암호화 제품에 대한 제 전체적 관점까지, 저만의 초기 성찰을 일부 나누고자 한다.
인프라는 준비되었는가?
개인적으로 저는 인프라가 아직 일반 대중 소비자를 맞이할 준비가 되었다고 생각하지 않는다.
L2 및 L3에 대한 많은 논의에도 불구하고, 이 체인들을 사용하는 것은 여전히 도전적이다. 제가 L2 또는 L3를 사용할 때마다 각 체인의 트랜잭션 상태를 확인하는 것은 꽤 어렵다. 예를 들어 Zora에서 $ENJOY 거래는 여전히 매우 혼란스럽다. 'Sign-in with Farcaster' 방식으로 Farcaster 클라이언트에 로그인하는 것도 여전히 어색하며, 솔직히 말해 다소 짜증스럽다. FarCon 참가자들은 체인 상에서 물건을 구매하는 것에 흥분했지만, Base로 자금을 이체해야 하기 때문에 10분 이상 기다려야 하는 경우가 많았다.
하지만 "인프라가 완벽해질 때까지 앱을 만들 수 없다"는 핑계 뒤에 숨는 것은 위험하고 자만적인 태도다. 저는 FarCon에서 사람들을 만나면서 인프라와 애플리케이션 발전을 두 단계로 나누어 생각하는 프레임워크를 구성했다.
단계 1:
기술 이해도가 낮고, 암호화 기술에 덜 익숙하며, 제품/비전 중심적인 사람들('아이디어맨')이 도구를 쉽게 활용하고 주류 소비자를 끌어들일 수 있는 앱 개념을 반복적으로 개발할 수 있도록 하는 것이다. Farcaster 팀, Neynar 같은 Farcaster 원생 인프라 팀, Stack 및 Privy 같은 범용 인프라 팀, 그리고 커뮤니티의 다른 개발자들의 노력으로 우리는 이미 이 부분에서 큰 진전을 이루었다. 암호화 네이티브 사용자를 MVP의 테스트베드로 활용하고, 중요한 인프라 장애 없이 지속적으로 개선하자.
단계 2: 다양한 관심사, 암호화 이해도, 배경을 가진 소비자를 위한 일류 앱 및 제품 경험 제공.
저는 1단계가 거의 끝나가고 있다고 생각한다. 지난 몇 년간 인프라 측면에서 눈부신 발전을 이루어냈다. Privy 등의 회사와 협력해 임베디드 지갑을 개발하거나, L2/L3를 활용해 비용 절감, Decent 등과 협업해 브릿징 및 체인 추상화 개선, Ansible과 같은 원활한 출금 솔루션, 그리고 자체적으로 복잡한 네트워크 엔지니어링의 위대한 업적이기도 한 Farcaster 프로토콜 구축까지. 사용자 경험을 더욱 개선하기 위해 할 일이 많지만, 이제 마침내 앱 개발과 실험을 신속하게 진행하면서도 이를 수행할 수 있게 되었다.
미래의 Farcaster 클라이언트
FarCon 동안 클라이언트의 운명에 관한 많은 논의와 논쟁이 있었다(IRL과 URL 모두, 그러나 주로 URL). Farcaster 팀은 Warpcast를 주요 클라이언트로 유지할 유인이 있을 것이며, 대부분의 클라이언트는 Warpcast의 기능 소재에 불과하며 곧 통합될 것이라는 우려가 있다.
지금까지 클라이언트의 형식 요소를 고려하면, 이는 의미 있는 핵심 논쟁점이다. 대부분의 클라이언트는 글로벌 Warpcast 피드를 어떤 형태로든 다시 포장하거나 조각내는 데 집중한다. 제게 들린 대부분의 잠재적 클라이언트 개념들도 이 좁은 범위 안에 머물러 있다. 제 느낌에는 이러한 동질화의 핵심 욕구는 Farcaster의 귀중한 소셜 그래프를 끌어오고 흡수하는 데 있으며, Farcaster 프로토콜이나 데이터 아키텍처 같은 다른 기본 요소에는 덜 주목하고 있다는 것이다.
저는 Archetype 리서치 컨설턴트 Andrew Hong과 소셜 네트워크를 구축하려는 팀들과 나눈 과거의 대화를 통해, P2P 네트워크를 즉시 활용하고 소셜 그래프를 모듈화하도록 설계된 데이터 구조를 실제 이용할 수 있는 능력이 앱 개발자에게 게임 체인저가 될 수 있음을 깨달았다. 기존 Warpcast 사용자의 지원을 넘어서, Warpcast와 같은 트위터 스타일 인터페이스로는 실현할 수 없거나, 암호화 산업 주제에 관심 없는 Warpcast 주 사용자층을 끌어들일 수 있는 완전히 새로운 경험과 기능을 제공하는 클라이언트 비전을 보고 싶다. 또한 일반적으로 소비자 지향 인터페이스는 모든 것을 하려 하지만 실제로 아무것도 제대로 하지 못한다—‘슈퍼앱 따윈 필요 없어, 사랑해’. 채널은 특정 주제 중심의 Warpcast 채널이 특정 커뮤니티를 위해 더 니치하고 차별화된 클라이언트를 제공할 수 있도록 함으로써 이러한 방향으로 좋은 시도가 되었다.
위 내용은 이전의 주장, 즉 인프라/입문 메커니즘이 아직 Farcaster/Warpcast를 클라이언트 경험에서 완전히 추상화할 수 있을 정도로 발전되지 않았다는 점을 시사하며, 우리가 ‘메타-기능’ 클라이언트 상태에 갇힐 가능성을 암시한다.
따라서 자연스럽게 또 다른 질문이 생긴다—Warpcast 사용자가 아닌 사람들을 끌어들이려면 왜 굳이 암호화 인프라를 활용해야 하는가? 정보와 미디어(실제 또는 시뮬레이션 모두)가 풍부한 시대에 사회적 관리와 조정이 중요하다. 저는 완전히 사용자 중심으로 조정되는 소셜 제품이 매우 강력할 수 있다고 믿으며, 토큰은 이러한 조정을 촉진하는 강력한 메커니즘이다.
FarCon 이후 제가 특히 궁금했던 단기적 주제는 Farcaster 상의 상업 활동과 상업 중심 인프라/클라이언트의 미래다. 현장에서 여러 팀이 다양한 상업적 경험을 지원하기 위해 컨퍼런스 기간 중 활동하고 있음을 알게 되었다. 이 카테고리는 건설자들에게 빠르게 흥분을 불러일으키고 있으며, 앞으로 몇 달간 그 발전을 특히 주의 깊게 지켜보고 싶다.
소비자용 암호화 제품 해체하기
요약하자면, FarCon에서 받은 흔한 질문은 현재 제가 소비자 중심 암호화 제품에서 무엇을 가장 중요하게 여기는가, 그리고 이 분야를 어떻게 더 폭넓게 바라보는가였다. 현재 저는 소비자용 암호화를 대략 두 가지 다른 프레임워크로 나누어 생각한다:
-
생태계 중심
암호화 생태계는 유명하게 부족주의적이다(Ethereum vs Solana). 더 좁은 소비자 생태계도 마찬가지다. Zora, Base, Farcaster를 상호 연결된 생태계로서 관찰하는 것은 흥미롭다. Zora와 Base 기반의 트랜잭션은 종종 유통과 발견을 위해 Warpcast에 의존하며, Farcaster는 Zora와 Base로부터 지원받는다. 나는 이러한 생태계에서 나타나는 문화와 관행이 독립적이든 연계적이든, 건설자들이 특정 사용자 역할을 가진 생태계 내에서 구축하는 경향이 있기 때문에 소비자용 암호화 제품의 단기적 미래를 형성하는 핵심이 될 것이라 믿는다.
-
사례 중심
제가 고려 중인 제품 사례/유형은 다음과 같은 카테고리로 나뉜다:
-
오프라인/온라인 사용자 데이터 연결
-
브랜드 로열티
-
체인 상 소셜
-
체인 상 미디어/음악
이 카테고리들은 서로 겹친다. 아래에 좀 더 포괄적인 사고를 제공하겠다:
저는 이전 포스트 “Fast Forward: Building Consumer at Internet Speed”에서 IRL과 URL 간 사용자 정체성과 경험의 단절에 대해 썼다. 간결함을 위해 여기서 간단히 재술한다:
-
사용자의 온라인과 오프라인 여정은 매우 분산되어 있다. 실체와 디지털 영역 사이의 경계가 흐려짐에 따라, 진정으로 식별 가능하고 대표적인 정체성을 형성하는 능력도 붕괴된다. 특히 소셜 그래프가 온라인과 오프라인을 자유롭게 이동할 수 있는 상황에서, 실체와 디지털을 매끄럽게 융합하는 경험을 만드는 데 큰 기회가 있다.
-
개인/커뮤니티 관점에서: 제가 좋아하는 온라인 채널이 오프라인에서 자주 접하는 사람들, 단체, 장소에 어떻게 더 잘 정보를 제공하고 연결될 수 있을까?
-
브랜드 관점에서: 브랜드는 매장에서 제품을 구매하는 소비자가 온라인에서 어떻게 시간을 보내는지 더 잘 이해하고, 해당 플랫폼에서 그들과 어떻게 상호작용할 수 있을까?
암호화와 미디어의 교차점을 생각하기에 중요한 시점이다. 다만 저는 이러한 제품들이 대부분의 단기적 기회보다 더 긴 시간 범위에서 안정화될 것이라 믿는다. 전통 미디어와 음악 산업은 존재적 위기에 직면해 있으며, 비즈니스 구조, 수익화, 소비자와 아티스트/비평가의 역할 면에서 붕괴되고 있다. 앞서 언급했듯, 토큰과 더 넓은 암호화 기술은 사용자 참여, 사용자 생성 콘텐츠, 심지어 사용자 소유에 점점 더 의존하는 미디어 네트워크를 조정할 수 있는 강력한 도구라고 생각한다.
저는 지나친 지적 과잉을 피하기 위해 이 성찰을 비교적 원시적으로 유지하고자 한다. 전반적으로 FarCon을 떠날 때, 나는 그 미래에 대해 흥분과 우려를 동시에 느낀다. 의심할 여지 없이, 훌륭한 팀과 유기적으로 형성된 초기 생태계가 기반을 마련했다. 생태계를 다음 단계로 끌어올리기 위해서는 개발자, 크리에이터, 강력한 사용자들로 구성된 다양화된 커뮤니티가 필요하다고 생각하며, 그 여정의 일부가 되어 매우 기쁘다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News









