
Bankless: 이더리움 덴쿤 업그레이드 일주일 회고
글: Jack Inabinet
번역: Kate, 화성경제
블롭(Blob)이 과대宣傳된 만큼의 효과를 거두었을까?
수년간의 계획 끝에, 이더리움은 지난주 Dencun 업그레이드를 성공적으로 시행했다!
이 하드포크는 네트워크에 9가지 변화를 가져왔지만, 그 중에서도 가장 주목받은 것은 EIP-4844(프로토 덱샤딩, Proto-Danksharding)다. 이는 '블롭(blob)' 도입을 통해 이더리움 2층(L2)의 가스 수수료를 줄이겠다는 약속으로, L2 거래 데이터 게시를 위한 더 저렴한 가스 경로를 제공한다.
오늘 우리는 데이터를 살펴보며 Dencun이 기대에 부응했는지 분석하고, 이 업그레이드가 이더리움을 어떻게 완전히 바꿔놓았는지 알아볼 것이다.
🧐 Dencun의 영향
업그레이드 전 몇 주 동안 네트워크 활동이 급증하면서 거래 수수료도 상승했고, 주요 L2에서 수 달러의 가스비가 일상화되면서 사용자들의 강한 반발이 촉발되었으며, 비용 절감의 필요성이 더욱 부각되었다.
Dencun 이후의 L2 수수료를 정확히 예측하는 것은 (블록 공간 수요가 변동적이기 때문에) 업그레이드 전에는 불가능했지만, 초기 추정치는 낙관적인 신호를 주었다. 즉, 동일한 활동 수준에서 L2 사용자들이 최대 90%까지 수수료 절감을 기대할 수 있다는 것이다.
L2는 블롭을 활용하기 위해 데이터 게시 방식을 변경해야 했기 때문에, Dencun 적용과 실제 수수료 감소 체감 사이에는 다소 지연이 있었다. 그러나 3월 13일 Dencun 시행 직후, 이론은 현실이 되었고 모든 주요 L2가 다음 날 바로 첫 번째 블롭을 게시했다.
L2가 블롭 사용을 시작함에 따라 Dencun의 혜택이 즉시 나타났다. 데이터 게시 비용이 극도로 낮아진 것이다. Base에서는 거래 수수료가 처음부터 매우 저렴해져서 지갑조차 토큰 전송에 필요한 1센트 미만의 금액을 정확히 표시하지 못할 정도였다!

https://x.com/jessepollak/status/1768071129854562698?s=20
Dencun 이전과 비교하면, ZkSync의 데이터 비용은 89% 감소했다. 동시에 Arbitrum은 93% 비용 절감을 이루었고, OP Stack 기반 체인(Base, Mode, Optimism, Zora 등)은 98% 이상의 비용 감소를 경험했다!
비용이 낮아짐에 따라 L2에서 더 많은 수익성 있는 거래가 가능해졌고, 이는 블록 공간에 대한 수요 증가로 이어져 많은 체인에서 거래량이 늘어났다.
가장 눈에 띄는 성장은 Base에서 발생했는데, 3월 16일 하루 210만 건의 거래를 기록하며 Dencun 이전 수준 대비 300% 증가하는 역대 최고치를 달성했다.

출처: Artemis
거래량 증가는 L2 연산 관련 비용을 늘렸지만, L2 거래에 지불되는 총 가스 수수료(이더리움에 데이터 게시 비용과 로컬 L2 수수료 포함)는 급격히 감소하여 사용자는 이전보다 훨씬 저렴한 거래를 즐길 수 있게 되었고, 동시에 L2 운영의 순수익성도 증가했다.
🎯 새로운 패러다임
블롭이 활성화된 상태에서도 롤업(Rollup)은 여전히 데이터를 이더리움이 아닌 전용 데이터 가용성 계층(Celestia 등)에 게시함으로써 큰 비용 절감을 얻을 수 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 Dencun이 이루어낸 성과는 분명히 강조되어야 한다.
단일형 알트 L1은 낮은 거래 수수료를 보조하기 위해 네트워크 보안을 유지하려면 토큰 공급을 늘려야 하지만, 롤업 중심 로드맵을 가진 이더리움—이제 Dencun으로 더욱 강화된—은 L2가 유사한 수준의 낮은 수수료를 제공하면서도 최대한의 보안을 유지하고 ETH를 통화긴축 상태로 유지할 수 있도록 하고 있다!

https://x.com/080eth/status/1768101135213318414?s=20
현재 L2 거래 비용이 매우 낮아진 점을 고려할 때, EIP-4844는 이더리움의 확장성 문제에 대한 단기적 해결책이라고 확신할 수 있지만, 롤업 확장의 궁극적 목표 상태에 도달하기 위해서는 여전히 막대한 개발 작업이 필요하다는 점에 주목해야 한다.
현재 블록 공간 수요 수준에서는 매우 낮은 수수료를 실현할 수 있지만, 향후 체인 상 활동이 증가하면 거래 수수료에 상승 압력이 가해져 새로운 L2 확장성 문제가 다시 사용자들을 괴롭힐 수 있다.
이 피할 수 없는 문제를 해결하기 위해 이더리움 개발자들은 완전한 덱샤딩(Danksharding)을 개발 중이다. 이는 하나의 블록에 첨부할 수 있는 블롭 수를 현재 6개에서 64개로 늘려 이더리움에 전용 L2 공간을 대폭 확보함으로써, 수백 개의 개별 롤업을 쉽게 지원하고 초당 수백만 건의 거래를 현실로 만들 수 있게 할 것이다.
불행하게도, 덱샤딩을 구현하기 위해서는 제안자-건설자 분리(proposer-builder separation) 및 스테이트리스 클라이언트(stateless client) 개발 등 복잡한 변경 사항이 많아서 이러한 업그레이드가 가능해지기까지는 수년이 더 소요될 것으로 예상된다.
그때까지 우리는 매 블록마다 몇 개의 블롭이 계속해서 이더리움의 롤업들과 그 사용자들에게 충분한 규모를 제공해주기를 기도할 수밖에 없다🤞.
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