
가치 있는 체인 기반 게임을 구축하는 5가지 원칙
글쓴이: Bohdan Melnychuk
번역: MetaCat

서론
2022년 말부터 2023년 초에 걸쳐, 체인 상의 게임이라는 현상이 본격적으로 성장하기 시작했다. 이 분야의 기초 지식은 《Infinite Games》, 《Autonomous Worlds》 또는 《Pureplay On-chain Games》와 같은 글들에서 자세히 다뤄졌다. 본문은 왜 체인 상 게임이 필요한가에 대한 논의는 생략하며, 독자가 이미 이를 인정한다고 가정한다.
해당 분야에 대한 관심이 커지면서 필자는 많은 사람들이, 심지어 오랫동안 체인 상 게임을 개발해온 사람들조차도, 이것이 전통적인 게임이나 DeFi 분야와 같은 블록체인 솔루션에는 적용되지 않는 완전히 새로운 비정형적 개념이라는 점을 여전히 충분히 인식하지 못하고 있다는 사실을 발견했다.
블록체인은 많은 장점을 제공하며 새로운 가능성을 열어주지만, 동시에 실수를 용납하지 않는다.블록체인 위에서 어떤 일을 한다는 것은, 시스템의 실행 가능성을 위해 반드시 따라야 할 수많은 원칙과 제약들을 의식적으로 받아들이는 것을 의미한다.
본문의 목적은 다음과 같다.전체가 체인 상에 존재하는 게임 개발자들이 지속 가능한 시스템을 구축할 때 따라야 하는 기본적인 사실들과 원칙들을 가정하고 입증하는 것이다.
또한 특정 체인 상 게임 연구를 수행하는 사람들에게도 유용하며, 일종의 기본 기준 세트로 활용될 수 있다.
필자는 특히 체인 상 게임에 익숙하지 않은 사람들에게 모호하거나 논란의 여지가 있는 주제들만 다룰 것이며, 이러한 방향성이 우리가 기존에 알고 있던 게임과 얼마나 근본적으로 다른지를 강조하고 진지한 토론을 촉진하고자 한다.
또한 본문에서는 단기적인 체인 상 게임, 완전히 중앙집중화된 체인 상 게임,所谓的「NFT 게임」 또는 EVM만 사용하는 게임들은 고려하지 않을 것이다. 이들의 속성과 정당성은 별도의 글로 다뤄야 마땅하다.
저자 소개
저는 보흐단 멜니추크이며, 공학 배경을 갖고 있으며 특히 게임 이론에 관심이 많다.
2017년부터 체인 상 게임의 개념을 설계하고 연구했으며, 2020년부터는 체인 상 게임 개발을 계속해오고 있다.
저희가 개발 중인 게임은 Mithraeum이다. 본문의 이론적 기반은 저와 저희 팀이 Mithraeum을 다년간 개발하고 테스트하면서,실제 가치가 존재하는 플레이어들 사이에서 형성된 시스템에 기반한다.
핵심 통찰력으로 들어가보자.
#1 금융화는 피할 수 없다
개발자의 의지와 관계없이, 인기 있는 모든 체인 상 게임은 높은 수준의 금융화를 경험하게 될 것이다.
체인 상 게임이란 두 가지 중요한 특징을 갖는다는 것을 의미한다.자연적인 규제자가 없고 최소한의 거래 비용(블록체인 트랜잭션 가스비와 혼동하지 말 것)을 가진다는 점이다.
전통적인 게임에서는 서버 관리자/개발자가 자연적인 규제자 역할을 하며, 그들의 특권(예: 밴 해머)을 이용해 외부 경제 활동을 금지함으로써 화폐 유통을 독점하곤 한다.체인 상 게임의 핵심 개념은 절대적인 자율성을 의미하므로, 그러한 규제자는 존재하지 않는다.
반대로 이 요인은 스마트 계약 환경의 핵심 기능인 낮은 거래비용**(신뢰 없음, 투명성, 상호 운용성 덕분에 달성됨)과 결합된다. 이 두 요소가 곱해져 '초자유시장(Ultra-Free Market)' 현상을 만들어낸다.
이러한 현상은 가장 중요한 게임 룰 체인저이지만, 많은 게임 개발자들이 그 힘을 과소평가하고 있다. 만약 체인 상 게임이 인기를 얻게 된다면,그 '看不见의 손'은 게임 진행 상황을 포함한 모든 가치 있는 자산을 금융화할 것이며, 이 과정은 허락을 받지 않아도 이루어질 것이다. 결과적으로 체인 상 게임은 적어도 전통 게임과 비교하면, 기본적으로 극도로 금융화된 시스템이 될 수밖에 없다.
전통 게임에는 이러한 현상과 직접적으로 대응되는 사례가 없다. 예를 들어 Steam 게임 아이템 시장은 진정으로 개방되어 있지 않다. 그것은 '허가 기반', 위탁형이며 일반적으로 매우 제한적이다. 처음부터 경제적 제한을 두지 않았더라도 소극적인 규제자(서버 관리자)는 언제든지 마음을 바꿔 다시 제한을 만들 수 있기 때문에, 이러한 현상에 대해 억제력을 행사할 수 있다. 따라서 우리는 전통적인 게임 경험을 통해 체인 상 게임을 예측하거나 시뮬레이션할 수 없다.
많은 사람들은 스마트 계약 차원에서 게임 자산이 한 지갑에서 다른 지갑으로 직접 이전되는 것을 금지하는 것으로 충분하다고 잘못 생각한다. 그러나 이런 조건부 양도 불가능한 자산조차도 제3자가 계정 추상화, 예측 시장 등의 도구를 이용해 양도 가능한 파생상품 형태로 포장할 수 있다.
금융화를 스스로 설계하라. 그렇지 않으면 누군가 당신을 위해 설계할 것이다.
체인 상 게임 디자이너로서,불가피한 개방 시장의 존재를 인정하고 이를 게임 설계에 반영해야 하며, 개방 시장이 도래하기 전에 스스로 기초 금융화 레이어를 구축해야 한다.
나는 항상 포커를 예로 든다. 플레이어의 동기가 다르기 때문에 여가용 포커와 돈을 건 포커는 서로 다른 두 종류의 게임이다.
따라서 가능한 한 빨리 실제 가치로 게임을 테스트하면 게임 설계와 경제 모델을 객관적으로 검증할 수 있고, 인기가 높아짐에 따라 발생할 수 있는 상황을 미리 이해할 수 있다. 이를 고의로 미루는 것은 다가오는 금융화와 합리화 앞에서 당신의 모델을 무용지물로 만들 수 있다.
#2 게임 디자인이 전부다
체인 상 게임에서 사소한 게임 프로세스는 로봇이 자동화할 수 있기 때문에 무의미하다.
게임은 그 결과보다는 과정 자체에 동기를 부여하는 의미 있는 비생산적 활동이다.
그러나 초금융화 현상 때문에 이 원칙은 체인 상 게임에는 적용되지 않는다. 이것이 바로 체인 상 게임이 완전히 '게임'이라고 보기 어려운 주요 이유 중 하나이기도 하다.
게임 자산의 자본화가 증가함에 따라 게임 프로세스의 합리화도 증가하며, '재미를 위한' 활동이 전업이 되거나 심각한 사업 활동으로 전환된다.
즉,특수한 지적/창의적/사회적 작업을 필요로 하지 않는 사소한 게임 메커니즘은 모두 무의미하다. 그렇지 않으면 기회주의적인 합리적 참여자들에 의해 자동화될 것이기 때문이다.
이 주장은 대부분의 알려진 게임 유형—예를 들어 캐주얼, 슈팅, 액션 및 기타 단순한 장르—을 걸러낸다는 점을 언급해야 한다.
체인 상 게임의 게임 디자인은 기본적인 기둥이다. 메커니즘 또는 경제 모델의 어떤 불균형이라도 거의 즉시 합리적 행위자들에 의해 착취될 수 있는 약점과 같다.
이는 진정한 게임 디자인 마스터의 손을 자유롭게 하며 더 복잡한 모델을 가능하게 하지만 아마추어들에게는 문을 닫는다.
시간의 시험을 견뎌낼 체인 상 게임은 전통 게임에서는 상상할 수 없는 가장 혁신적인 게임 디자인을 갖게 될 것이다.
모든 체인 상 게임 메커니즘은 일劳永逸하게 해결할 수 없는 비단순한 수수께끼를 포함해야 한다. 이러한 수수께끼의 가장 좋은 출처는 바로 플레이어들 자신이다. 이것이 바로 체인 상 게임이 명백히 주로 PvP 중심인 이유다.
금융 시장은 참가자들이 가격 움직임을 결정짓는 큰 수수께끼의 일부라는 점에서 좋은 예이며, 이 또한 비단순한 메커니즘이다.
또한 거래에는 비용이 든다는 점을 기억해야 한다. 따라서 게임 내 모든 거래 행위를 전략적으로 만드는 것이 가장 효과적일 것이다. 즉,한 번의 거래에 가능한 한 많은 플레이어의 지적 작업을 집어넣도록 노력해야 한다. 소셜 상호작용, 외교, 음모, 콘텐츠 제작 등 오프체인 메타게임 요소들이 기본 게임 플레이를 풍부하게 만들어줄 수 있다.
#3 불변성이 번영의 열쇠다
어떤 실체라도 체인 상 게임의 규칙을 변경할 수 있다면, 그 실체는 규칙 변경 메커니즘 외에는 아무것도 중요하지 않은 막강한 플레이어가 된다.
카지노 운영자가 텍사스 홀덤이나 블랙잭의 규칙을 즉시 바꿀 수 있다고 상상해보라. 만약 플레이어들도 그렇게 할 수 있다면?
체인 상 게임의 초금융화는 플레이어와 프로젝트 팀 사이의 경계를 흐릿하게 만든다. 플레이어와 프로젝트 팀을 명확히 구분할 수 없을 때, 다중 서명이든 DAO든 간에 규칙을 변경할 수 있는 모든 메커니즘은 게임 자체의 한 요소가 된다.
규칙 변경이 가능한 실체로서 DAO에 대해 이야기할 때, 우리는 본질적으로DAO는 제품을 더 나아지게 하려는 노력을 하지 않으며, 다수의 이익을 증대시키기만 한다는 점을 인식해야 한다.
DeFi나 벤처 캐피탈 DAO와 같은 정합 게임에서는 모든 참여자의 이익이 일치하기 때문에 제품 개선으로 이어질 수 있다.
비록 고립된 게임 루프는 정합을 생성하지 않지만, 한 플레이어의 이득은 항상 다른 플레이어의 손실이다. 따라서 우리가 알아낸 바와 같이, 참여자들을 부유하게 만들기 위해 설계된 DAO는 영향력이 부족한 소수를 희생시켜 규칙 변경 능력을 자기 이익을 위해 이용할 것이다.
누구도 허술한 기반 위에 마천루를 짓지 않는다.
두 번째 중요한 주장은 다음과 같다.체인 상 게임은 메타게임이 되고, 그 위에 다른 가능성 구조/프로젝트/프로토콜을 구축할 수 있는 기반이 될 수 있는 기회를 가진다.
이러한 기회는 간과해서는 안 되며, 체인 상 게임의 주요 장점 중 하나이며, 이를 위해 높은 대가를 치르고 있다.
따라서 당신의 체인 상 게임이 전체 생태계의 기반이라고 여겨지고 미래에 전체 생태계로 발전할 수 있다면, 그 기반은 가능한 한 견고해야 한다.
즉, 당신의 프로토콜에서 규칙 변경이 나의 프로토콜의 규칙을 위반한다면, 나는 당신의 프로토콜 위에 수백만 달러 가치의 무엇도 구축하지 않을 것이다.
가상 우주가 변하지 않을 때, 비로소 현실이 된다.
위와 같은 이유로, 체인 상 게임의 규칙은 궁극적으로 불변적이어야 한다. 그런 가상 세계는 신뢰 불필요하며 자율적이다. 이는 거주자, 건설자, 기업가, 자본의 자신감을 높인다.
참고로, 체인 상 게임의 기본 규칙은 변경 불가능하지만 포크를 통해 '변경'될 수는 있다. 따라서 각 플레이어는 자신이 머무를 대안을 선택할 수 있으며, 이는 체인 상 세계의 진화 엔진을 설정하는 것이지만, 이 위대한 모델은 별도의 글로 다뤄야 할 가치가 있다.
#4 폰지 경제학은 일방통행 티켓이다
현재 대부분의 크립토 게임은 단지 어리석은 게임의 변형에 불과하다.
폰지 사기: 큰 바보의 게임. 게임 디자인 관점에서 보면, 이것은 시간과의 경주이다. 이러한 유형의 '게임플레이'의 주요 문제는 일시성이며, 이로 인해 프로젝트 자체가 일회성으로 전락한다.
이상한 함정은 대부분의 전통 게임의 전형적인 경제 모델이 잠재적인 폰지 사기라는 점이다. 전통 게임은 폐쇄된 경제 구조 때문에 진정한 폰지 사기가 되지 않지만, 체인 상 게임은 본질적으로 개방된 경제를 갖는다.
대부분의 게임에서 인플레이션 곡선은 시간이 지남에 따라 변화한다. 플레이어들이 한꺼번에가 아니라 시간이 지남에 따라 게임 세계에 들어온다고 가정하면, 초기에 들어온 사람들이 경제적 이점을 갖게 된다.
초기 진입 플레이어에게 보상을 주는 것은 나쁜 일이 아니지만, 만약 이러한 전략이 게임 성공의 주요 요소가 된다면, 그러한 게임은 결국 자산의 중압감에 무너질 운명이다.
잠재적 참여자 누구도 유동성 제공자나 희생양이 되기를 원하지 않으며, 모두 기회와 상승 이동성을 보고 싶어 한다.
초기 진입을 유인하면 일회성 플레이어를 얻는다. 기술 발휘를 유인하면 지속적인 플레이어를 얻는다.
명백하게,'폰지 경제학 엔진'을 방지하려면 게임 자산의 지속적인 팽창을 방지해야 한다.
만약 당신의 체인 상 게임이 지속적인 자산 생성(민팅) 메커니즘을 가지고 있다면, 반드시 지속적인 자산 소각 메커니즘도 있어야 한다. 더욱이, 당신의 게임 설계의 균형 장치는 자산이 충분히 소각되도록 해야 한다. 우리는 다른 글에서 이 문제를 자세히 다뤘다.
#5 질은 양보다 중요하다
세 명의 플레이어만으로도 성공일 수 있다... 각각의 플레이어가 수백만 달러의 가치를 지닌다면 말이다.
전통 게임에서 성공의 주요 척도 중 하나는 플레이어 수다. 그러나 체인 상 세계에서는 이를 어떻게 측정할 수 있을까?一个人은 여러 주소나 기반 게임 자산 뒤에 숨을 수 있으며, 많은 사람들이 하나의 주소나 기반 게임 자산 뒤에 숨을 수도 있다.
또한 논란의 여지가 있는 문제는 우리가 메타 플레이어를 계산할 수 있는지 여부다. 예를 들어, 내부 자산을 거래하는 투기자나 리더, 협상가, 프로그래머와 같은 길드 구성원은 직접 게임을 하지 않더라도 게임에 영향을 줄 수 있기 때문이다.
여기에서도 전통적인 게임 접근법이 더 이상 유효하지 않다는 점을 인정해야 한다. 주요 차이점은 금융화 요인과 자연적인 규제자의 부재로 인해 멀티어카운트에 대한 처벌이 없기 때문에, 플레이어의 몰입도가 확장 가능한 가치로 변한다는 점이다.
비즈니스 관점에서 볼 때, 체인 상 게임의 성공을 측정하는 유효한 기준은 바로 그 자산의 시가총액이다.플레이어 수와 질 사이의 균형이 결정적으로 중요해진다. 우리가 알아낸 바와 같이, 실행 가능한 체인 상 게임의 게임플레이는 플레이어의 현명한 몰입을 요구하며, 블록체인 자체는 거래 비용에 영향을 주는 기술적 확장성 제한을 가지고 있으므로, 다음과 같은 결론을 내릴 수 있다: 질을 우선시하는 것이 낫다.
플레이어의 질은 네트워크 효과의 '윤활유' 역할을 한다. 10위 안의 경기장은 언제나 평범한 천 명보다 더 장관이고 명성 있다.
기본적으로 모든 체인 상 게임은 틈새 시장이며, 광범위한 청중을 가질 수 없다. 적어도 암호화 세계의 다른 부분에서 성공하기 전까지는 말이다. 그러나 전통 게임과 달리, 틈새 시장은 더 이상 체인 상 게임 프로젝트의 가치 상승 한계가 아니다.
결론
전반적으로 받아들이고 기억해야 할 주요 가정은 불가피한 초금융화이며, 이는 본문에서 설명된 모든 날카로운 관점의 근본이다.
이를 기반으로, 실행 가능한 영속적인 체인 상 게임이 다음의 속성을 가질 수 있음을 예측할 수 있다:
-
금융화된 자산
-
복잡한 게임 디자인
-
비단순한 메커니즘
-
인플레이션과 디플레이션의 엄격한 균형
-
불변의 핵심 계약
-
지적 게임
-
모든 면에서 도전적인 경쟁과 PvP
-
가능한 전략 유형
체인 상 게임 팀의 핵심 역량은 전문적인 게임 디자인과 블록체인 엔지니어링이어야 한다. 오직 이 두 분야의 전문가들만이 장점을 극대화하고 단점을 최소화함으로써, 기술의 한계와 초금융화 속에서 게임 개념을 조정할 수 있기 때문이다.
전통 게임의 고정관념과 진부한 표현이 여기에 반드시 적용되지 않는다는 점을 기억하는 것이 중요하다. 대부분의 전통 게임 스튜디오의 경험은 오히려 해가 될 가능성이 크다.
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