
암호화 기술의 양의 합 설계 탐구: 양의 합 게임을 실현하는 새로운 경로
글: Shinya Mori
번역: Luffy, Foresight News
현재 세계에는 환경, 공중보건, 인권 등 점점 더 많은 문제들이 오직 글로벌 협력을 통해서만 해결될 수 있다는 현상이 존재한다. 디지털 공공재도 이 범주에 속한다. 디지털 공공재는 전 세계 사람들이 사용하기 때문에 제공 및 관리 과정에서도 전 세계의 참여와 협력이 필요하며, 그 선택은 특정 개인에게 유리할 뿐 아니라 전 인류 전체에게 이익이 되어야 한다. 실제로 정치경제학자 엘리너 오스트롬(Elinor Ostrom)은 공동체 자원 관리 연구로 노벨상을 수상했는데, 그녀는 정부가 아닌 사용자 커뮤니티(즉, 코모노즈, 공유지)가 자치적으로 자원을 관리할 수 있음을 밝혔다. 일반적으로 공동체가 자원을 관리하면 '공유지의 비극'이 발생한다고 여겨지지만, 그녀는 특정 원칙에 기반한 적절한 거버넌스를 통해 공유지의 비극 없이도 지속 가능한 관리가 가능함을 명확히 했다.
그러나 오스트롬이 연구한 코모노즈는 어촌과 같은 지역 사회였다. 반면 필자가 언급하는 디지털 공공재는 글로벌 차원의 문제이다. 따라서 탄력적이고 지속 가능한 재생 가능한 세계를 위해서는 전 세계 사람들과의 조율이 필요하며, 동시에 착취적이어서는 안 된다. 이러한 맥락에서 인간은 공동의 문제에 직면해 있으며, 조율의 결과는 기존의 경쟁 중심 제로섬 게임이 아니라 협력을 기반으로 한 플러스섬 게임이 되어야 한다.

플러스섬 게임과 긍정적 외부성
플러스섬 vs 제로섬 게임
플러스섬 게임이란 정확히 무엇인가? 이를 이해하려면 우선 대조되는 개념인 제로섬 게임을 알아야 한다. 제로섬과 플러스섬이라는 용어는 최초에는 경제학 분야에서 자주 사용되었다. 제로섬 게임은 일방의 이득이 타방의 손실과 정확히 일치하는 상황을 말한다. 즉, 참가자 간의 총 득실 합계가 0이 되는 게임이다. 포커 게임이 제로섬 게임의 예시인데, 한 사람이 딴 돈은 다른 사람들이 잃은 돈과 같아서 전체 이윤이 늘거나 줄지 않기 때문에 제로섬이라 불린다. 반면 플러스섬 게임은 모든 참여자가 협력함으로써 전체 수익을 증가시킬 수 있는 게임이다. 여기서 총 수익은 0보다 크다. 지식 공유가 플러스섬 게임의 좋은 사례다. 누군가 지식이나 정보를 공유하면, 받는 사람은 그것을 활용해 무언가를 성취할 수 있다. 원래 제공자의 지식은 감소하지 않으므로 양측 모두 이득을 본다. 그러나 일반적인 게임 이론에서는 양측이 협력했을 때 더 나은 결과를 얻을 수 있음에도 불구하고, 각자가 자신에게 최선인 선택을 하게 되면 결국 모두에게 불리한 결과로 귀결되는 ‘죄수의 딜레마’라는 잘 알려진 패턴이 존재한다. 즉, 플러스섬 게임을 실현하기 위해서는 어떤 형태의 조율이 필요하다.

긍정적 외부성이 플러스섬 게임을 만든다
총 이득을 증가시키는 조율 메커니즘 중 하나가 바로 '긍정적 외부성(positive externality)'이다. 긍정적 외부성이란 특정 경제 활동이 직접 참여하지 않은 제3자에게 제공하는 이익을 말한다. 이러한 긍정적 외부성 덕분에 수익이 특정 대상 너머로 확장되며, 플러스섬 게임이 실현된다.
대중적 긍정 외부성: 공공재
공공재는 긍정적 외부성을 창출한다는 점에서 잘 알려져 있다. 공공재란 배제불가능성과 비경쟁성을 갖춘 자산으로, 누구나 무료로 이용할 수 있다. 공공재의 예시로는 공기와 공원이 있으며, 누구나 무료로 혜택을 받을 수 있다. 따라서 공공재는 긍정적 외부성을 발생시킨다. 예를 들어 공원은 아이들의 놀이터이자 지역사회 소통 공간일 뿐 아니라 주변 주민들의 문화·환경 수준을 높이고 관광객들을 위한 관광지 역할도 할 수 있다.
공공재가 많을수록 더 많은 긍정적 외부성이 발생하여 플러스섬 상태로 이어지는 듯 보인다. 그러나 프리라이더 문제 때문에 공공재의 공급은 어렵고, 일반적으로 정부 세금과 보조금을 통해 유지된다.
환영받지 못하는 긍정 외부성: 반경쟁재
흔히 말하는 공공재 중 일부는 반경쟁성(anti-rivalry)을 지닌 것으로 간주된다. 반경쟁성이란 어떤 재화의 소비가 많을수록 제3자에게 더 큰 이익을 주는 특성을 의미한다. 반경쟁성과 배제가능성을 갖춘 재화를 네트워크 재화라 하고, 반경쟁성과 배제불가능성을 갖춘 재화를 심볼릭 재화(symbolic goods)라 하며, 이를 통칭해 반경쟁재라고 부른다. 반경쟁재란 '사용할수록 가치가 증가하거나 공유할수록 가치가 커지는 재화'로 정의되며, 생각과 지식이 대표적이다. 누군가 아이디어나 지식을 공유하면, 다른 많은 사람들이 그것을 활용해 새로운 아이디어, 지식, 제품 또는 서비스를 창출할 수 있다. 즉, 생각과 지식은 활용될수록 더 가치가 높아진다. 또 다른 예시로 언어가 있는데, 특정 언어를 사용하는 사람이 많을수록 그 언어는 더욱 유용해진다. 이러한 속성을 가진 재화의 교역은 본질적으로 프리라이더 문제를 유발하지 않는다는 주장도 있다. 반경쟁재는 오히려 프리라이더를 환영할 수 있는데, 왜냐하면 더 많이 공유될수록 가치가 높아지기 때문이다. 그러나 시장경제에서는 지식과 아이디어가 화폐화되고 배제가능해지며, 공급과 수요의 비대칭을 초래하고 비즈니스 모델을 구축하게 된다. 어쨌든 반경쟁적 재화는 분명 더 많은 긍정적 외부성을 생성하며 플러스섬 게임을 실현한다.

긍정적 외부성과 규모의 관계
긍정적 외부성의 영향 범위는 재화 자체의 규모에 따라 달라진다고 여겨진다. 여기서 '규모'란 더 많은 사람에 의해 사용되거나 소비되는 것을 의미한다. 앞선 예시를 참고하자면, 공원과 같은 공공재의 경우 일두세 사람이 사용하면 편안하지만, 수백 수천 명이 동시에 사용하면 편안함이 사라지고 오히려 부정적인 영향이 나타날 수 있다. 반면 지식과 아이디어와 같은 반경쟁재는 규모가 확대될수록 외부성이 작용하여 지식이나 아이디어의 가치가 증가한다. 이처럼 긍정적 외부성과 재화의 규모 사이에는 밀접한 관계가 존재한다. 또한 일반적으로 이러한 재화의 공급은 프리라이더 문제를 야기해 공급 부족을 초래한다고 여겨지며, 따라서 긍정적 외부성 효과의 확대도 정체될 것이라고 생각된다.
그렇다면 디지털 세계에서 긍정적 외부성과 규모 확대의 관계는 어떠한가? 이는 크게 세 가지 유형으로 나뉜다고 여겨진다.

긍정적 외부성과 규모 관계
(i) 규모가 커질수록 긍정적 외부성이 단조롭게 증가하지만, 일정 규모를 넘어서면 긍정적 외부성의 효과가 약화되기 시작한다.
웹 2.0 서비스가 이 유형에 해당한다. 웹 2.0 서비스는 네트워크 외부성을 통해 더 많은 사람에게 혜택을 주지만, 대부분 시장 원칙에 따라 운영되며, 이는 경쟁 기반이고 항상 승자와 패자가 존재한다. 그들의 목표는 시장 원칙에 따라 경쟁에서 이기고 더 많은 수입과 수익을 창출하는 것이며, 긍정적 외부성은 부차적이다. 메타(구 페이스북)가 이해하기 쉬운 사례다. 메타는 페이스북과 인스타그램 등의 소셜 네트워크를 통해 많은 사용자가 이용하면서 가치를 발휘했지만, 동시에 경쟁 프로젝트를 인수하거나 유사 서비스를 개발함으로써 소셜 네트워크 산업 내에서 지배적 위치를 확립했다. 여기서 그들은 네트워크 외부성의 효과 아래 작동하지만, 기본적인 게임은 시장 내 제로섬 게임이다. 따라서 다른 서비스들과의 조율이 어렵다. 또한 웹 2.0은 사용자 데이터를 중앙집중식으로 저장하는 특징이 있어 사용자 개인정보 보호 문제를 야기하기 쉽다. 웹 2.0 서비스의 경우 확장은 사용자 수 증가를 의미하며, 이는 관련 데이터를 보유함으로써 개인정보 보호 문제가 노출된다. 일부 웹 2.0 서비스는 누구나 무료로 사용할 수 있어 공공재로 간주될 수 있지만, 웹 2.0은 종종 중앙집중화되어 있고 배제 가능성의 잠재력을 내포하므로 진정한 공공재라 볼 수 없다. 실제로 X(구 트위터)가 전 대통령 트럼프의 계정을 정지시킨 사례는 논란을 낳았으며, 웹 2.0 플랫폼이 배제 가능성을 내포하고 있음을 보여준다. 신뢰 가능한 중립성(trustless neutrality)이 결여되어 있다.

중앙화 시스템에서 긍정적 외부성과 규모의 관계
(ii) 규모가 커질수록 긍정적 외부성이 단조롭게 증가하지만, 긍정적 외부성의 효과는 규모 확대와 함께 일정 값으로 수렴한다.
오픈소스 소프트웨어(OSS)가 이 경우의 전형적인 사례다. OSS는 소스 코드가 공개된 소프트웨어로, 누구나 사용, 수정, 배포할 수 있으며, 사용자가 많아질수록 가치가 증가한다. 따라서 초기에는 비경쟁성과 비배제성 때문에 공공재로 간주될 수 있으나, 오히려 반경쟁재로 보는 것이 더 적합하다. 오픈소스 운영체제 리눅스를 예로 들면, 오픈소스 특성 덕분에 다양한 서비스에 적용되고 있음을 알 수 있다. 실제로 AWS, 구글 클라우드, 마이크로소프트 애저 등 클라우드 서비스는 리눅스를 채택해 주류 클라우드 인프라로서의 활용을 확대하고 있다. 또한 리눅스 표준 기반(LSB)과 같은 표준화 노력은 서로 다른 리눅스 배포판 간 호환성을 강화한다. 따라서 리눅스 자체의 가치는 더욱 광범위하게 사용되고 보완 기능들이 개발됨에 따라 증가한다. 그러나 일반적으로 OSS 공급은 프리라이더 문제로 인해 공급 부족이 발생하고 지속적인 공급이 어렵다고 여겨진다. 이는 앞서 가정한 OSS의 반경쟁적 특성과 모순되는 듯 보이지만, 일반적인 규칙으로서 프리라이더 문제의 존재를 인정한다. 이처럼 규모가 계속해서 확대되더라도 긍정적 외부성은 궁극적으로 일정 수준에서 수렴한다.

OSS의 긍정적 외부성과 규모의 관계
(iii) 규모가 확대됨에 따라 긍정적 외부성이 지속적으로 단조롭게 증가한다.
이 경우가 본문의 주제이며, 이러한 설계를 우리는 '플러스섬 설계(plus-sum design)'라 부른다. 플러스섬 설계는 암호화 프로토콜을 통해 실현될 수 있다고 여겨진다. 왜 암호화폐가 플러스섬 설계를 실현할 수 있는지 고민해보자.

플러스섬 설계에서 긍정적 외부성과 규모의 관계
플러스섬 설계
본문의 주장은 "플러스섬 게임을 지속하기 위해서는 규모 확대와 함께 끊임없이 긍정적 외부성을 창출하는 설계가 필요하다"는 것이다. 실제로 일부는 플러스섬 상태의 중요성을 주장하고 있으며, 이러한 플러스섬 설계가 암호화폐를 통해 실현될 수 있다고 논의한다.

긍정적 외부성과 규모 관계 요약
부정적 영향 감소
웹 2.0 서비스가 규모를 확장할 때 종종 개인정보 보호 문제가 발생하며, 유럽의 GDPR은 개인정보 보호 문제 해결 운동 중 하나로 볼 수 있다. 그러나 블록체인 기술의 등장은 이러한 상황을 크게 변화시켰다. 블록체인은 단일 중앙 서버가 아닌 다수의 노드에 걸쳐 데이터를 저장하고 관리할 수 있어 데이터 투명성, 보안성, 장애 내성을 강화할 수 있다. 개인키를 소유함으로써 사용자는 자신의 데이터, 자산, 정체성을 완전히 통제할 수 있으며, 자율적 관리가 가능하다. 이는 블록체인 기술이 웹 2.0 서비스 확장으로 인한 부정적 영향을 보완한다고 볼 수 있다. GDPR처럼 법률과 규정을 통해 해결하는 방식이 아니라, 프로토콜 자체의 설계에 의존하는 아키텍처 수준의 해결책을 제공한다.
오픈소스 소프트웨어의 경우 프리라이더 문제로 인해 공급 부족이 발생해 지속적인 공급이 일반적으로 어렵다. 일반적으로 정부는 세금과 보조금을 통해 프리라이더 문제를 해결하지만, 암호화 프로토콜은 프로토콜 수익이나 네이티브 토큰 발행을 통해 자체 금고를 유지할 수 있다. 이후 언급하겠지만, 프로토콜 수익을 통해 OSS에 자금을 지원하는 것은 프리라이더 문제를 해결할 가능성을 지닌다.
플러스섬 설계의 몇 가지 사례
앞서 언급한 바와 같이, 블록체인과 스마트 계약은 기존의 조율 문제를 해결할 수 있으며, 특히 프로그래밍 가능한 설계와 인센티브 조정이 가능하다는 점이 두드러진다. 특히 프로그래밍 가능한 설계를 통해 자체 경제 시스템을 구축하는 능력은 지속적인 긍정적 외부성을 창출할 수 있다. 블록체인 기반 프로토콜은 종종 이러한 속성을 지닌다. 여기서는 플러스섬 게임을 유지하기 위해 지속적으로 긍정적 외부성을 창출하는 설계 사례를 나열하겠다.
다른 프로젝트와의 상호작용: 미션과 대회
이 유형은 지속적으로 긍정적 외부성을 창출하는 도구에 가깝다. 다른 프로토콜과 직접 상호작용함으로써 직접적으로 긍정적 외부성을 창출할 수 있다. 이러한 서비스는 프로토콜 자체에서 끝나지 않고, 사용자를 다른 서비스로 유도한다. 예를 들어 미션 프로토콜 RabbitHole은 다양한 프로토콜에 대해 다양한 미션을 게시하며, 이를 완료하면 사용자는 보상을 받는다. 이러한 메커니즘은 사용자가 경제적 인센티브와 게임화 요소에 의해 RabbitHole을 통해 다른 프로토콜에 게임처럼 참여하도록 유도한다. 이는 다른 프로토콜에 유익한 행동을 장려함으로써 긍정적 외부성을 창출한다. Code4rena(AuditDAO라고도 함)는 커뮤니티가 프로토콜 코드를 감사할 수 있도록 하는 프로토콜이다. Code4rena를 사용하면 사용자가 다른 프로토콜의 코드를 검토하게 되며, 이는 다른 프로토콜에 유익한 행동을 장려한다. 해커톤과 대회에 참여하는 것도 사용자가 특정 프로토콜을 활용해 제품을 개발하거나 문제 해결책을 찾도록 유도함으로써 다양한 프로토콜에 가치 있는 행동을 창출한다. 구체적인 프로젝트로는 RabbitHole, Layer 3, buidlbox, Code4rena, Jokerace, Phi 등이 있다.
포크(fork)가 쉬움: SDK
이는 OSS의 가장 두드러진 특징 중 하나다. OSS에서는 소스 코드가 공개되어 있어 누구나 자신의 취향에 맞게 다운로드, 커스터마이징, 사용할 수 있다. 이것이 OSS의 장점이며, 실제로 코드를 포크함으로써 다양한 새 프로토콜이 만들어졌다. 예를 들어 모락 DAO(Moloch DAO)는 이더리움 인프라를 중요한 디지털 공공재로 간주하고 주주들이 관리하는 DAO다. 모락 코드를 포크함으로써 메타카텔(MetaCartel)과 같은 모락 기반 프로토콜이 만들어졌다. OSS에서의 포크는 본질적으로 코드베이스를 복제하는 것이지만, 포크를 더 쉽게 만들기 위해 개발 키트와 논코드 도구가 만들어졌다. DAOhaus는 모락을 포크하기 위한 도구다. DAOhaus를 사용하면 모락과 유사한 기능을 갖춘 프로토콜을 쉽게 구축할 수 있다. 다른 예로는 텐더민트 합의를 가진 레이어1 블록체인을 생성할 수 있게 해주는 코스모스 SDK(Cosmos SDK), 옵티미스틱 롤업(Optimism과 동일 유형)을 생성할 수 있게 해주는 OP Stack, Conduit, Gitcoin Grants Stack, Zora 등이 있다. 이러한 개발 키트는 OSS의 장점을 더 쉽게 활용할 수 있게 하며 긍정적 외부성 창출을 촉진한다.
컴포저빌리티(Composability)
컴포저빌리티는 암호화 세계, 특히 DeFi 분야에서 친숙한 용어로, '머니 레고(money lego)'라는 표현까지 생길 정도로 자리잡았다. 많은 프로토콜이 기존 스마트 계약을 조합해 구성되는데, 이는 DeFi에서 특히 두드러진다. 거버넌스 분야에서도 유사한 추세가 관찰된다. 예를 들어 컴파운드(Compound)가 출시한 체인상 거버넌스 계약인 Governor Alpha & Bravo는 DeFi 외부에서도 사용되고 있다. 하지만 Governor Alpha와 Governor Bravo 계약의 단점은 서로 다른 요구사항을 가진 프로젝트가 코드를 포크해 자체 요구사항에 맞게 커스터마이징해야 하므로 보안 문제를 유발할 위험이 높다는 점이다. 이에 OpenZeppelin은 'Governor' 계약을 모듈화된 OpenZeppelin 계약 시스템으로 구축했다. Zodiac과 같은 모듈화 거버넌스 도구도 이러한 아이디어의 연장선으로 볼 수 있다.
이는 비교적 작은 모듈화 구성요소를 만드는 데 초점을 두기 때문에 가능하다. 이러한 구성요소가 오픈소스이며 경량화되어 있다면 다른 프로토콜이 채택하기 더 쉬워진다. 마치 성보다 벽돌이 더 보편적인 것처럼 말이다. 실제로 이더리움에서는 ERC20 토큰 표준이 이더리움 가상 머신(EVM)보다 접근하기 더 쉽다. 모듈화된 구성요소로 프로토콜을 구축하면 컴포저빌리티가 높아져 다른 프로토콜에 더 친화적이며 플러스섬 환경을 조성한다.
참고로 이더리움 플랫폼의 이더리움 개선 제안(EIP)은 CC0(크리에이티브 커먼즈 제로) 라이선스를 채택하고 있다. CC0는 작품에 대한 모든 권리를 포기해 제3자가 허가 없이 자유롭게 재혼합하고 구축할 수 있도록 허용하는 크리에이티브 커먼즈 라이선스로, 상업적 목적 포함된다. 이더리움의 제안자는 저작권을 완전히 포기함으로써 다른 사람이 다른 블록체인에서 동일한 아이디어를 제안하거나 허가 없이 새로운 제안을 기반으로 삼을 수 있게 한다. CC0의 채택은 더 매끄러운 협력을 촉진하고 네트워크 외부성을 더 쉽게 발생시키며 플러스섬 게임에 기여한다.
공공재 자금 지원
이는 아마도 암호화폐의 가장 독특한 측면일 것이다. 기존의 OSS 프로젝트는 자체 경제 생태계를 구축하는 데 어려움을 겪었지만, 암호화폐는 경제학의 프로그래밍 가능한 설계와 자체 금고 구축이 가능하다.
이더리움은 초기부터 공공재에 자금을 지원하는 문제를 고민해왔으며 시간이 지남에 따라 다양한 실험을 진행했다. 이더리움 재단, Gitcoin은 모두 자금 지원 프로그램을 운영하고 있으며, Gitcoin은 글렌 웨일(Glen Weyl), 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin), 조이 히츠그(Zoe Hitzig)가 제안한 2차 펀딩(quadratic funding)을 운영 중이다. 모락 DAO와 같은 DAO는 이더리움 생태계에 기여하며, 모락 프로토콜을 기반으로 한 다양한 펀딩 DAO들이 보조금 프로그램과 후속 공공재 자금 지원을 제공하고 있다. 특히 옵티미즘은 이를 3차로 진행하며 실험하고 있다. 이러한 노력은 자금을 자신의 프로토콜에만 사용하는 것을 넘어, 자신의 프로토콜을 지원하는 주변 도구에 투자하는 것을 포함한다. 이는 프리라이더 문제로 인한 공공재 공급 부족을 해결하려는 시도이다. 그러나 일부는 공공재를 지원하기보다 자신의 제품을 확장하는 데 더 관심을 갖는 것으로 보인다. 사실 생태계를 확장하기 위한 자금조차도 지속적으로 긍정적 외부성을 창출할 수 있지만, 더 많은 긍정적 외부성을 창출하기 위해서는 생태계를 넘어서는 접근이 필요할 수도 있다.
결론
공공재와 반경쟁재는 긍정적 외부성을 발생시킨다는 것이 잘 알려져 있다. 규모 확대를 통해 지속적으로 긍정적 외부성을 창출하는 것은 플러스섬 상태를 육성하기 위해 필요하다. 본문은 플러스섬 상태에 근접하는 방법을 정리했다. 암호화폐는 기존의 조율 문제를 해결할 수 있지만, 초점은 부정적 영향 감소에 두기보다는 더 큰 긍정적 영향을 추구하는 데 두어야 한다. 우리에게는 플러스섬 게임을 유지하기 위해 지속적으로 긍정적 외부성을 창출할 수 있는 프로토콜 설계가 중요하며, 암호화폐는 이를 실현할 수 있다. 또한 나는 플러스섬 설계가 재생 경제, 항취약성 프로토콜, 회복력 있는 사회를 가져올 수 있다고 생각한다.
Scott Moore, Toby Shorin, Naoki Akazawa의 피드백, 검토, 영감에 특별히 감사드립니다.
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