
모듈화 및 롤업이 이더리움에 어떤 영향을 미칠까?
저자: Christine Kim Galaxy 연구 부사장
번역: 상아산 최고 마을 주민, 탄소체인 밸류
요약
임박한 이더리움 캔쿤/데네브 업그레이드는 롤업 운영자가 블록 공간에 지불하는 수수료를 줄일 것으로 예상되며, 단기적으로는 이더리움의 수수료 기반 프로토콜 수익에 부정적인 영향을 미칠 것이다. 이더리움(ETH)은 특히 이더리움 기반의 롤업 프로젝트들이 성능이 더 뛰어나고 비용이 상대적으로 낮은 결제 및 데이터 가용성 체인과의 상호 운용성이 강화됨에 따라 약세를 보일 가능성이 있다. 장기적으로 블록체인 모듈화 이론이 옳다는 것이 입증된다면, 이더리움과 Celestia와 같은 1단계 공개 블록체인의 주요 네트워크 수수료 원천은 최종 사용자가 아니라 2단계 롤업 서비스 제공업체가 될 것이다. 이러한 이유와 함께 2단계 블록체인이 점점 더 계정 추상화(Account Abstraction)를 채택함에 따라, 블록 공간 비용을 지불하기 위해 ETH를 보유할 주된 개인은 롤업 운영자이며, 최종 사용자는 아닐 것이다.
서론
암호화폐 산업의 오래된 문제 중 하나는 공개 블록체인을 확장하면서 동시에 네트워크 분권화와 보안 속성을 극대화하거나 적어도 유지하는 방법이다. 최근 출시된 Celestia는 블록체인의 불가능 삼각형 문제에 대한 새로운 해결책의 성숙을 의미한다. Celestia는 롤업(Rollup)에 데이터 가용성(DA)을 제공하도록 고도로 최적화된 최초의 공개 블록체인이다. 데이터 가용성 계층으로서 Celestia는 거래를 실행하는 기본 기능을 갖추지 않는다. 대신 Celestia는 롤업이 일괄 사용자 거래 데이터를 일시적으로 게시할 수 있도록 블록 공간을 제공한다. DA 계층으로서 Celestia는 데이터 가용성 샘플링(DAS)과 같은 전략을 통해 블록 공간 비용을 절감하며, 이는 스마트 컨트랙트 롤업처럼 체인 상의 사용자 데이터 게시를 위한 실행 계층에 특화되어 있다.
이더리움 또한 DA 목적을 위한 블록 공간 비용을 낮추려 노력하고 있지만, 그 대가로 노드 요구 사항이 증가한다. 프로토-댄크샤딩(proto-danksharding)은 이더리움의 다음 네트워크 업그레이드에서 주요 코드 변경 사항이다. 이 업그레이드는 캔쿤/데네브(Cancun/Deneb)라고 불리며, 이더리움 노드의 일시적 데이터 저장 공간을 768KB 늘릴 예정이다. 롤업 거래용 추가 블록 공간 도입으로 인해 이더리움의 DA 비용은 최소 10배 이상 감소할 것으로 추정된다.
공개 블록체인 확장을 둘러싼 모듈화 이론의 핵심은 공개 블록체인이 단일 네트워크에서 일반적인 모든 핵심 기능(즉, 통합 또는 통합 블록체인 이론)을 수행해야 한다는 개념이 아니라, 실행이나 DA와 같은 책임을 전문 인프라 제공업체에게 외주하여 기능과 성능을 향상시켜야 한다는 것이다.
이더리움이 L2 롤업을 더 잘 지원하기 위해 네트워크 업그레이드를 시행함에 따라, 롤업 시퀀서(최종 사용자로부터 DA 계층으로 데이터를 게시하는 실체)가 생성하는 프로토콜 수입 비중은 직접적인 L1 최종 사용자보다 더 커질 수 있다. 현재 이더리움에서 지불되는 가스비 중 롤업이 차지하는 비율은 12%로, 연초의 3%보다 높다.

L2 롤업 거래 정산을 위해 매월 사용된 가스
본 보고서는 재진입(reentry) 및 계정 추상화의 영향을 고려하면서, L2 롤업에서 L1 공개 블록체인으로의 가치 축적에 대한 단기 및 장기 전망을 심층적으로 다룬다. 캔쿤/데네브와 같은 최근 업그레이드의 활성화와 함께, L2가 이더리움을 결제 및 DA 계층으로 사용하는 것에서 벗어나 점점 더 유연하게 이동하는 것은 단기적으로 이더리움의 가치에 부정적인 영향을 미칠 수 있으나, 롤업 기술이 성숙되고 이더리움의 DA 기능이 향상됨에 따라 장기적으로는 이더리움의 가치가 우수하게 나타날 것이다.
본 보고서는 '블록체인 모듈화의 의미'라는 제목의 이전 보고서의 연장선으로, 해당 보고서에서는 모듈화 이론과 관련된 많은 용어와 개념을 소개했으며, 계층화된 블록체인의 수수료 발생 및 수익 동인에 대해 더 깊은 통찰을 제공했다. 본 보고서 논의의 선행 자료로서 해당 보고서를 읽기를 권장한다.
2023년 L2 채택 현황
1월 이후 이더리움 L2의 거래 활동은 두 배 이상 증가했다. 2023년에는 L2의 일일 거래 총수에서 명목 및 비율 성장 모두 가장 높았다.

이더리움 L2와 이더리움 메인넷의 일평균 TPS 합계
L2 중에서 Optimism과 Arbitrum은 2023년 이더리움 L2 내 총 잠금 가치(TVL) 점유율에서 각각 11%, 7% 감소하며 가장 큰 하락폭을 기록했다. Base와 zkSyncEra는 가치 증가 폭이 가장 컸으며, L2 내 TVL 점유율이 각각 9%, 4% 증가했다. (참고: TVL 지표는 토큰의 달러 가치를 기준으로 하며, 프로토콜에 예치된 토큰의 명목 가치 변화를 반드시 반영하지는 않는다.)

이더리움 L2 내 총 잠금 가치 점유율
주목할 점은 암호화폐 거래소 Coinbase가 올해 출시한 롤업인 Base가 L2 사용자들 사이에서 챱택률과 인기가 급속히 증가하고 있다는 것이다. 12월 12일 기준, Base의 TVL은 L2 중 세 번째로 높았다. 거래 활동 면에서 Base의 일일 거래량은 때때로 TVL 기준 이더리움에서 가장 널리 사용되는 두 개의 L2인 Arbitrum과 Optimism보다 더 높기도 하다.
이더리움 TVL 상위 3개 L2 중 Base 시퀀서는 사용자 거래를 정렬하고 이를 블록으로 집계함으로써 전체 수입의 약 20%를 창출한다. 지금까지 Optimism, Base, Arbitrum 시퀀서는 사용자 수수료로부터 총 1.4억 달러의 수입을 창출했다.

Optimism, Base, Arbitrum 시퀀서 수입 합계
2024년을 전망하면, 캔쿤/데네브 업그레이드가 활성화됨에 따라 사용자 거래를 집계하고 이더리움에서 정산하는 비용이 크게 감소하여 롤업 시퀀서의 수익률이 상승하겠지만, 이더리움의 수수료 수입은 감소할 것이다.
캔쿤/데네브 (Cancun/Deneb)
캔쿤/데네브 업그레이드의 주요 코드 변경 사항은 이더리움 개선 제안(EIP) 4844로, 프로토-댄크샤딩이라고도 한다. 프로토-댄크샤딩은 롤업 거래를 위한 전용 블록 공간을 생성한다. 이 거래들은 "블롭(blob)"이라 불리며, 일반 사용자 거래와 독립된 수수료 시장에 따라 가격이 책정되며, 거래 데이터는 약 3주간만 일시적으로 저장된다. EIP 4844를 활성화함으로써 각 블록은 롤업 거래를 위해 768KB의 추가 데이터 공간을 가지게 된다.
캔쿤/데네브 업그레이드는 단기적으로 이더리움의 수수료 수입을 줄일 가능성이 있으며, EIP 4844는 롤업이 이더리움에 지불하는 블록 공간 비용을 10배 이상 감소시킬 것이다. 또한 롤업 기술은 확장성, 분권화, 상호 운용성 부족이라는 기술적 과제를 안고 있어, 이더리움의 대부분의 수수료 수입은 여전히 L2보다는 이더리움 상에서 직접 거래를 실행하는 최종 사용자에게서 발생할 것이다. 롤업 기술이 성숙하기 전까지는 이더리움의 수입이 EIP 4844로 인해 상당히 혜택을 보기는 어려울 것이다.
단기적 기술적 과제
다음은 롤업 운영자가 2023년 우선순위를 두었고 2024년에도 계속 추진할 세 가지 핵심 개발 영역에 대한 심층 분석이다:
확장성: 롤업은 수수료 변동의 영향을 면제받지 못한다. 이전의 블록체인 모듈화 보고서에서 강조했듯이, 2022년 6월 Project Galxe의 Arbitrum Odyssey 마케팅 캠페인이 막대한 체인 상 활동을 유발했을 때, 이더리움에 TVL이 가장 많은 롤업인 Arbitrum의 거래 수수료가 일시적으로 이더리움보다 더 높았다. 그 이후 Arbitrum의 수수료는 명백히 감소했으며, 특히 2022년 8월 Nitro 출시 이후 더욱 그러했다.
2023년 6월 Optimism이 완료한 Bedrock 업그레이드 역시 네트워크의 확장성을 향상시키고 가스비를 낮추는 것을 목표로 했다. 롤업의 확장성은 개발자들이 지속적으로 개선을 집중하는 활발한 개발 분야이다.

Optimism과 Arbitrum의 일일 평균 거래 수수료(달러)
분권화 및 보안: 개발자들이 주목하는 또 다른 롤업 개발 분야는 분권화이다. 이더리움 상의 모든 암호화폐는 거래를 정렬하고 블록을 생성하는 단일 노드 운영자에 의존하기 때문에 중심화 공격에 쉽게 노출된다. 분권화와 보안을 향상시키기 위해 암호화폐의 세 가지 핵심 개선 분야는 다음과 같다: (i) 유효성/사기 증명 구현, (ii) 검증 및 정렬을 위한 운영자 집합 확장, (iii) 관리자 권한 삭제 및 롤업 통제권을 거버넌스를 통해 분배.

Optimism & Arbitrum: 보안 및 거버넌스
상호 운용성: 이더리움이 일반 공개 블록체인 시장 점유율에서 주도적인 위치를 차지하는 주요 이유 중 하나는 강력한 네트워크 효과 때문이다. 더 많은 사용자가 이더리움에 가입함에 따라, 사용자가 이더리움에서 상호작용하는 자산의 유동성은 계속 증가하며, 네트워크의 가치는 정비례 피드백 루프 속에서 증가한다. 이러한 유동성의 분산은 롤업 채택의 장애물이다. 탈중앙화 금융(DeFi) 생태계는 유동성의 집중과 한 프로토콜 상 Dapp들의 조합 가능성으로부터 혜택을 받는다. 따라서 L1에서 L2로, 그리고 L2 생태계 내에서의 자산 이동을 원활하게 하는 것은 중요한 개발 분야이며, 이는 최종 사용자의 이더리움에서 L2로의 이동을 촉진할 것이다.
대체 DA 솔루션의 이점
단기적으로 이더리움의 수입은 여전히 최종 사용자가 L1에서 직접 시작한 거래에 의해 주로 발생할 것이다. L2의 확장성 업그레이드로 인해 L2에서 거래하는 비용 절감 효과가 커지고, 롤업의 분권화 및 상호 운용성이 개선됨에 따라 사용자의 L2 채택은 증가할 것이다. 또한 Celestia와 같은 대체 분산형 계층을 선택해 비용 효율성을 높이는 암호화폐 회사는 절감된 비용 일부를 사용자에게 전가하기만 해도 더 높은 수익을 얻을 수 있다. 이더리움과 Celestia 외에도 NEAR와 같은 다른 L1 공개 블록체인들도 롤업에 대한 DA 계층으로서의 서비스를 개선하겠다고 발표했다.
아래 그래프에서 보듯이, L2 사용자는 이더리움 사용자보다 90% 이상 적은 거래 수수료를 지불할 수 있다:

올해 들어 이더리움 L2 누적 순예치금
롤업 운영자가 롤업 사용자 거래 데이터를 이더리움이 아닌 Celestia에 게시함으로써, Celestia의 거래 수수료가 낮기 때문에 더 높은 마진을 얻을 수 있다. 평균적으로 Celestia의 수수료는 이더리움보다 수 배 저렴하지만, 이는 Celestia 공개 블록체인이 2023년 10월 31일에 메인넷에 출시된 비교적 초기 단계라는 점에서 기인한다. 아래 그래프는 각 프로토콜의 일일 평균 거래 수수료(달러)를 기반으로 한 Celestia와 이더리움 간의 수수료 비율을 설명한다. Celestia의 일일 수수료는 평균적으로 이더리움보다 80배 저렴하다. (참고: 아래 데이터는 롤업 시퀀서가 지불하는 거래 수수료뿐만 아니라 Celestia와 이더리움 상의 모든 유형의 사용자 거래 수수료를 포함한다.)

이더리움과 Celestia의 일일 평균 수수료 비율
두 달도 되지 않은 신생 공개 블록체인인 Celestia는 아직 이더리움만큼 L2에 널리 DA 용도로 사용되지 않았다. Celestia 상의 대부분의 거래 활동은 블롭 거래 확인이 아니라, Celestia 원생 자산의 스테이킹 및 위탁과 관련된 활동이다. Celestia 상에서 블롭 거래 활동이 증가함에 따라 거래 수수료는 변동성과 함께 상승할 가능성이 있다. 그러나 Celestia는 DA에 특화되어 최적화되었고, 현재 이더리움에는 그런 최적화가 존재하지 않으므로, 기타 조건이 동일할 경우 Celestia 상의 롤업 수수료가 이더리움보다 높아질 가능성은 낮다.
결론적으로, 2024년 캔쿤/데네브 업그레이드가 시작되면 이더리움의 블록 공간 비용이 낮아져 이더리움 네트워크 수입이 감소하거나, 적어도 업그레이드 없이 비용이 유지되었을 경우보다 낮아질 것으로 예상된다. 또한 롤업의 확장성, 분권화, 상호 운용성에 관한 지속적인 도전 과제로 인해 이더리움 네트워크 수입의 대부분은 여전히 최종 사용자로부터 발생할 것으로 예상된다. 마지막으로, 시퀀서가 절감된 암호화 비용을 유료 사용자에게 모두 전가하지 않고, 대신 Celestia와 같은 다른 롤업 솔루션을 사용한다면, 롤업의 수익률은 단기적으로 증가할 것으로 예상된다.
장기 전망
5년 또는 그 이상 장기적으로 보면, 블록체인 기반 애플리케이션 및 서비스의 대규모 채택이 이루어짐에 따라 이더리움의 수입은 증가할 수 있으며, 트랜잭션 실행을 위한 롤업 사용률은 이더리움의 10배 이상이 될 수 있다. 더 저렴한 L2 수수료는 게임, 소셜미디어, 엔터테인먼트, 스포츠 등 여러 산업의 블록체인 애플리케이션에 새로운 사용 사례를 가져올 수 있다. 이러한 블록체인 기반 애플리케이션(탈중앙화 애플리케이션, Dapps라고도 함)의 보다 광범위한 채택을 촉진하는 새로운 사용 사례는 이더리움 블록 공간에 대한 전체 수요를 증가시켜 이더리움의 총 수입을 늘릴 것으로 예상된다. 이 경우 이더리움의 주요 수입원은 결제 및 DA 계층으로서의 롤업 서비스가 된다. 또한 최종 사용자 활동에 대한 경쟁이 치열해짐에 따라 롤업 시퀀서의 수익 여지도 좁아질 것이다.
앞으로 몇 년 동안, 고도로 최적화된 여러 DA 계층의 존재는 이더리움 L2가 전용으로 이더리움에 데이터를 게시하는 것에서 더 저렴한 블록 공간을 제공하는 다른 DA 계층으로 이동하는 속도를 가속화할 수 있다. 이러한 새로운 DA 계층은 궁극적으로 이더리움에 더 직접적인 도전이 될 수 있으며, 이더리움이 현재 가장 널리 사용되는 롤업 기반 계층으로서의 지위를 약화시킬 수 있다. 그러나 앞서 논의한 바와 같이 네트워크 효과는 중요하며, 롤업 개발자들은 서로 다른 롤업 프로토콜 상에서 출시된 Dapp 간의 상호 운용성과 조합성을 향상시키기 위해 노력하고 있다. Caldera, Hyperlane, Polymer와 같은 프로젝트는 사용자 경험을 해치지 않으면서 롤업 프로토콜이 여러 DA 계층에서 원활하게 작동할 수 있도록 도구를 구축하고 있다. 이더리움과 같은 공유 결제 및 DA 계층이 서로 다른 롤업과 그 위에서 실행되는 Dapp들 간의 자산 이동에서 사용자와 유동성에 대해 사용자 경험상의 이점을 제공하는 한, 이더리움은 가장 가치 있는 DA 계층으로서 지배적인 위치를 유지할 가능성이 크다.
이더리움의 경쟁 우위
비록 이더리움이 2023년 시장에서 가장 높은 보안성, 가치, 분권화, 네트워크 효과를 갖춘 결제 및 DA 공개 블록체인으로 지배적인 위치를 차지하고 있지만, Celestia와 처음부터 롤업 활동을 전담 설계한 다른 공개 블록체인들로부터의 경쟁은 점점 더 치열해질 것이다. 이더리움에 비해 Celestia는 규모가 작고 초기 단계이지만, 시간이 지남에 따라 이더리움이 롤업 거래를 지원하는 DA 공개 블록체인으로서의 지배적 지위가 약화될 가능성은 있지만 여전히 낮다. 이에 따라 이더리움 코어 개발자들은 이더리움의 DA 기능을 강화하기 위해 캔쿤/데네브 업그레이드를 출시하려 하고 있다. 그러나 2단계 롤업이 이더리움 수입에 미치는 장기적 영향을 논의할 때, 롤업이 최종 사용자에게 기반 계층과 동등한 수준의 분권화, 보안성, 상호 운용성을 제공하지 못할 수도 있는 상황을 고려해야 한다.
비용이 더 저렴하다는 이점에도 불구하고, L2 롤업을 통해 애플리케이션 계층의 유동성을 분할하는 것은 단기 및 장기적으로 대부분의 사용자 거래 활동을 이더리움에 고정시킬 수 있다. 이 경우 Celestia가 DA 계층으로서 이더리움보다 더 나은 성능을 보이더라도, 이더리움이 세계에서 가장 분권화된 일반 공개 블록체인으로서의 경쟁 우위를 계속 유지하며 새 사용자를 끌어들일 수 있다. 그때 이더리움의 수입은 여전히 매우 불안정하며, 기반 계층에서 애플리케이션과 상호작용하는 사용자 수에 따라 결정될 것이다. 더 저렴한 L2 및 대체 L1과 비교해 일부 사용자는 이더리움에서 거래를 실행하여 일반 공개 블록체인으로서의 무결한 분권화와 보안성을 활용할 수 있다.
앞서 언급했듯이, 단기적으로 대부분의 최종 사용자 활동이 L2로 이전하지 않고 이더리움에 머무르는 것은 높은 수수료와 네트워크 수입의 일시적 급증을 초래할 것이다. 그러나 확장성이 없다면, 이더리움의 수입은 제한된 거래 처리량에 의해 제한될 것이며, 새로운 수요를 충족시킬 충분한 블록 공간이 부족하여 수입은 여전히 예측 불가능할 것이다. 사용자 요금으로 인한 단기 수입은 궁극적으로 네트워크가 더 큰 규모의 사용자 활동을 지원하지 못함에 따라 하락할 것이며, 이는 이더리움이 일반 공개 블록체인으로서의 장기적 가치에 부정적인 영향을 미칠 것이다.
다음 그래프는 ETH 단위로 표시한 이더리움의 일일 평균 거래 수수료 변동을 설명한다:

ETH 단위의 일일 평균 거래 수수료
이더리움 출범 후 처음 6년 동안, 이더리움 블록 생산자 역할을 한 마이너들은 공동으로 블록 가스 한도를 증가시키는 투표를 통해 단일 블록이 수용할 수 있는 거래 수를 최소 12배 이상 늘렸다. 2021년 8월, 이더리움 코어 개발자들은 하드포크(후방 호환되지 않는 전망 업그레이드)를 실행하여 최대 블록 가스 한도를 1500만에서 3000만으로 두 배 늘리고, 수수료 시장을 개편하여 수수료 변동성을 줄였다.
다음 그래프는 사용자의 블록 공간에 대한 압도적인 수요로 인해 이더리움 출범 이후 이더리움 블록 가스 한도가 어떻게 증가했는지를 보여준다:

이더리움 일일 총 블록 공간 한도와 사용된 블록 공간 비교
이러한 수년간 이더리움의 블록 가스 한도 변화에도 불구하고, 수수료 변동성과 제한된 네트워크 확장성은 여전히 장기적인 문제이며, 롤업이 장기적으로 최종 사용자 활동의 대부분을 효과적으로 계승하지 못한다면 장기적인 해결책이 필요하다.
기타 고려 사항
L2에서 L1로의 장기적 가치 축적에 관해서는 L2에서 네이티브 계정 추상화가 활성화되는 추세와 이더리움 상의 재스테이킹 솔루션 두 가지 요소를 더 논의할 가치가 있다.
계정 추상화
L2 롤업 시퀀서가 궁극적으로 최종 사용자가 공개 블록체인 기반 애플리케이션과 상호작용할 때 의존하는 중개 서비스 제공자가 되어, 이더리움과 직접 상호작용하지 않는다면, 미래에는 사용자들이 ETH를 직접 보유하지 않고도 스테이블코인이나 법정 화폐로 거래 수수료를 지불할 수 있게 될 수 있으며, 이는 시퀀서와 롤업의 설계에 따라 달라진다. 이후 롤업 시퀀서가 사용자의 이들을 이더리움 거래 수수료를 지불하기 위해 이더리움으로 전환해줄 것이다.
L2에서 수수료를 지불하는 방식의 유연성과 프로그래밍 가능성 증가는 주로 아직 이더리움에서 구현되지 않았고 가까운 장래에 구현될 가능성도 낮은 '계정 추상화(account abstraction)'라는 기술을 통해 이루어진다. 계정 추상화는 사용자 경험에 많은 이점을 제공하지만, 이더리움 코어 개발자들 사이의 조율 부족으로 인해, 검증자의 최대 유효 잔액 증가, Verkle 트리, 이더리움 가상 머신 객체 형식, 제안자-빌더 분리 등의 다른 더 시급한 코드 변경보다 우선순위가 낮다.
핵심 이더리움 프로토콜을 변경하지 않고도 계정 추상화를 구현하려는 제안(ERC 4337)이 있긴 하지만, 이 제안은 Dapp 개발자가 스마트 컨트랙트를 업데이트하고 최종 사용자가 대체 메모리풀을 선택해야 하므로 광범위한 채택 가능성은 낮다. 반면, 신생 기술인 롤업은 프로토콜 수준에서 네이티브 계정 추상화를 구현하기 위한 완벽한 실험장이다. 현재 zkSync와 Starkware 등의 롤업이 이를 이미 실현하고 있으며, 이는 해당 프로토콜 상에서 사용자가 생성하는 계정이 자동으로 프로그래밍 가능성과 사용성을 강화한다는 것을 의미한다.
사용자가 Dapp과 상호작용할 때, 롤업 상의 네이티브 계정 추상화는 다음과 같은 여러 새로운 기능을 제공함으로써 사용자 경험을 변화시킨다:
반복적이거나 빈번한 거래의 사용자 경험 향상: 특정 체인 상 게임 및 DeFi 애플리케이션에서는 사용자가 여러 번 거래를 제출해야 한다. AC는 특정 Dapp과의 거래를 자동으로 허용하도록 프로그래밍할 수 있어, 사용자가 동일한 스마트 컨트랙트와의 상호작용을 위해 반복적으로 개인키로 승인할 필요가 없다.
해킹 시 자산 흐름 중단 능력: 사용자의 계정에서 일정 인출 한도를 초과하면 자금 흐름을 중단하는 내장 로직이 있을 수 있다.
소셜 복구를 통한 개인키 지원: 사용자 계정은 개인키와 기타 소셜 복구 장치를 활용하여 자금을 이동시킬 수 있도록 설계될 수 있다. 사용자가 개인 키를 분실하면, 계정을 프로그래밍하여 다른 소셜 복구 장치 중 3분의 2 또는 5분의 3을 사용해 새 키를 재생성할 수 있다.
재스테이킹
향후 5년 내 이더리움의 롤업 가치 증가와 관련된 또 다른 고려 사항은 EigenLayer와 같은 재스테이킹 프로토콜의 성숙이다. Galaxy Perspectives의 재스테이킹 기사에서 설명된 바와 같이, EigenLayer는 최종 사용자가 이미 스테이킹한 ETH를 재사용하여 다른 프로토콜 및 Dapp의 보안을 확보하고 수익률을 높일 수 있게 한다. 2023년 12월 기준, EigenLayer 개발자들은 EigenDA의 재스테이킹 워크플로를 테스트 중이며, EigenDA는 스테이킹된 ETH로 보호되는 추가 DA 계층으로, 롤업 프로그램이 직접 이더리움이 아닌 여기에 데이터를 게시할 수 있다. EigenLayer를 통해 재스테이킹하는 검증자 노드 운영자는 이더리움과 EigenDA 상의 거래를 검증할 때 추가적인 슬
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