
Morph 해석: 소비 시나리오와 기술 융합에 주력하는 이 프로젝트, L2의 동질화 경쟁 속에서 돌파구를 마련할 수 있을까?
글: TechFlow
출시 이후 줄곧 뜨거운 관심을 받고 있는 분야인 Layer 2는 2023년 특히 치열한 경쟁을 겪고 있다.
Coin98 Analytics의 통계에 따르면 현재 50개 이상의 Layer 2 솔루션이 존재한다. 이더리움의 가치 외부 유출 수혜를 가장 먼저 입는 주체로서, Layer 2는 많은 창업자와 투자자에게 젖과 꿀이 흐르는 가나안 땅으로 여겨진다.

화려한 표면 아래에서 Layer 2는 잠재적 위험 요소도 안고 있다. 한편으로 OP와 ZK가 주류를 이루며 오픈소스로 인해 Layer 2 기술 방식의 동질화 문제가 점점 더 두드러지고 있으며, 다른 한편으로 실제 적용 사례 부족으로 인해 Layer 2 프로젝트들은 일시적인 소음 사이클에 갇혀 사용자들이 다양한 Layer 2 프로젝트 사이를 전전하며 보조금(양털)만 챙기다 활동 종료 후 자리를 떠나는 상황이 반복된다.
하지만 그럼에도 불구하고 시장은 여전히 Layer 2에 대한 애정을 유지하고 있다.
최근 Blur 창립자가 출시한 Layer 2 네트워크 Blast는 2,000만 달러의 투자를 유치했으며 단기간 내 TVL이 급격히 증가하는 등 눈에 띄는 성과를 거두었고, 이번 주 Layer 2 섹터 전반적으로도 소폭 상승세를 보였다. 새로운 강세장이 조성되는 시점에서, Layer 2에 대한 투자는 정교한 투자자들에게 필수적인 선택지로 자리 잡았으며, 동질화된 환경 속에서 기술 혁신과 탄탄한 지원, 풍부한 생태계 시나리오를 갖춘 '차별화된 L2'가 일반적인 요구로 떠올랐다.
이러한 상황에서, 약세장에서 강세장으로 전환되는 시기에 시장의 신뢰를 얻을 수 있는 새로운 L2 후발주자들은 어떤 곳들이 있을까?
2024년 1월, 소비자 중심의 Layer 2 솔루션 Morph의 테스트넷 베타 버전이 곧 출시될 예정이다. Bitget이 투자 대상으로 선정한 Morph는 독창적으로 제안한 '소비자용 L2' 개념으로 커뮤니티의 큰 관심을 받고 있으며, 다각적인 애플리케이션 시나리오를 통해 생태계 구축에 역량을 집중하고 있다. 또한 Morph가 자체 개발한 반응형 유효성 증명(RVP)은 OP와 ZK Rollup의 장점을 결합했으며, 현재 많은 플레이어들이 탈중앙화 정렬기(orderer) 문제에 대해 모호한 태도를 취하는 가운데 명확한 해결책을 제시함으로써 사용자에게 원활하고 효율적이며 안전한 소비자급 L2 경험을 제공하려 한다.
치열한 Layer 2 전쟁 속에서, 강력한 독점 구조를 형성한 상위 4대 프로젝트(Arb, OP, zkSync, Starkware)와 맹추격하는 신생 프로젝트들 사이에서 Morph의 '소비자용 L2' 개념이 돌파구를 마련할 수 있을까? 본문은 기술 혁신 포인트, 생태계 구축 핵심 전략, 미래 발전 계획 등의 관점에서 Morph와 그가 속한 Layer 2 분야의 기회와 도전을 살펴본다.

독특한 시장 포지셔닝: 소비자용 L2 육성 프로젝트
OP 오픈소스 기술 스택과 맞춤형 기술 기반 하에서 L2 구축의 진입 장벽이 크게 낮아졌지만, 이로 인해 발생한 동질화 문제는 L2 시장에서 성공을 노리는 모든 참가자들에게 중요한 과제로 남아 있다. 바로 이 '과잉 경쟁'의 분야에서 어떻게 보조금 추격 유저들의 일시적 참여 후 '무인도시'로 변하는 문제를 해결하고, 눈길을 끄는 지속 가능한 L2를 만들 수 있을까?
최근 시장에는 우수한 사례들이 적지 않다. BASE는 소셜 앱 FriendTech의 인기를 바탕으로 높은 관심을 받았고, Blast는 RWA 기반 수익 모델로 다수의 팬을 확보했다. 오늘날 Layer 2가 성공하기 위해 반드시 고려해야 할 두 가지 핵심 요소는 다음과 같다:
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사용자 유치: 명확한 포지셔닝과 차별화
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사용자 유지: 실용적인 애플리케이션과 생태계 수익 창출
이 두 가지를 깊이 있게 고민한 결과, Morph는 최종 목표인 '사용자'에 초점을 맞춰 '소비자용 L2'라는 장기 비전을 처음으로 제시하였으며, 생태계 구축에 지속적으로 힘을 쏟고 있다.
'소비자용 L2' 개념이 공식적으로 제안되기 전부터 이미 민감한 Web3 창업자들은 'Consumer Crypto'가 숨긴 거대한 기회를 감지하고 있었다.

이미지 출처: Twitter @decentxyz
Morph가 제안한 '소비자용 L2' 개념의 정교함은 두 가지 면에서 드러난다. 첫째, 관련 시나리오가 매우 다양하여 생태계가 집중할 수 있는 분야가 많으며, 정신적 여유를 위한 문화·여가 영역부터 물질적 자산을 다루는 체인상 자산까지 Morph는 생태계 구축을 통해 이러한 다양한 니즈를 하나씩 충족시키고자 한다. 둘째, 대상 사용자층이 매우 광범위하다. 블록체인이 대중화를 추구하는 지금, 낮은 진입 장벽과 원활한 사용 경험을 제공함으로써 Morph는 방대한 Web2 사용자들이 Web3 세계로 진입하는 관문이 되고자 한다.
모두가 기존 사용자 시장을 두고 경쟁하는 상황에서 Morph가 처음으로 제안한 '소비자용 L2'는 L2뿐 아니라 전체 암호화폐 산업이 신규 사용자를 유입해 파이를 키워야 한다는 근본적인 본질을 꿰뚫어 보았으며, 실질적인 애플리케이션 시나리오 구현에 직면하고 블록체인을 일반 가정으로 가져가겠다는 의지를 보여준다.
또한 '소비자용 L2'의 구체적인 실현 방향에 있어서 Morph는 '컨셉 제시'에 그치지 않고 체계적인 실행 경로를 설계하였다.
시장의 본질은 거래이며, 거래는 공급자와 소비자가 중심이 된다. 따라서 우수한 Layer 2로서 사용자를 중심으로 한 트래픽 확보 경쟁은 Layer 2 전쟁에서 반드시 승리해야 하는 전선이며, Morph 역시 예외가 아니다.
소비자용 L2를 구축하는 과정에서 Bitget이 투자한 L2 프로젝트로서 Morph는 Bitget의 방대한 사용자풀 자원을 활용해 다른 프로젝트보다 훨씬 유리한 위치에서 트래픽을 선점할 수 있다.
특히 주목할 점은, 향후 Morph가 Bitget Wallet과 협력하여 계정 추상화(Account Abstraction) 및 내장형 지갑 솔루션 개발을 심도 있게 추진함으로써 사용자의 진입 장벽을 더욱 낮출 것이라는 점이다.
사용자를 생태계로 유치한 후에는 사용자 유지가 가장 중요하다. 마치 소비자들이 입점한 상점, 할인 혜택, 서비스 태도에 따라 쇼핑몰을 선택하듯, Morph도 생태계 다양성, 비용 대비 수익, 참여 경험 등을 중점적으로 고려해 사용자가 할 만하고, 벌 수 있으며, 부드럽게 이용할 수 있도록 할 것이다.
생태계 구축 측면에서, 고품질 사용자풀과 강력한 협력 자원을 기반으로 Morph는 지갑을 시작점으로 사용자 진입 장벽을 낮추고, 소셜, 금융, 예술, 게임, 현실 세계 자산(RWAs)의 블록체인 연동 등 세부 분야를 연계하여 다양한 실생활 소비 시나리오를 점진적으로 아우르며 Morph의 '소비자용 L2' 전체 그림을 구성하고자 한다. 또한 TOKEN 2049, 홍콩 Web3 행사, 터키 이스탄불 Devconnect 컨퍼런스 참석을 통해 Morph는 DeFi, GameFi, SocialFi, NFT, 음악 등 분야의 우수한 개발자들을 해커톤 등을 통해 발굴하고, 메인넷 출시를 위한 생태계 성장 동력을 확보하고 있다.
테스트넷 베타 버전 출시 후 Morph는 네트워크 성능 최적화와 제품 기능 확충을 지속하면서 동시에 커뮤니티 현장에서도 활발하게 활동하며 생태계 구축에 계속 힘쓸 것이며, 사용자에게 다양한 생태계 시나리오와 플레이 방식을 제공하여 애플리케이션 활성화를 통해 생태계를 활성화하고, 사용자 참여도를 높이며 참여 과정에서 수익을 창출할 수 있도록 할 것이다.
개발자 지원 측면에서, EVM 호환성으로 인해 이더리움 개발자가 쉽게 참여할 수 있는 Morph는 추가로 일련의 친화적인 조치를 시행하고 있다. 우선, 다양한 비즈니스 모듈에 따라 기술 문서 및 개발 튜토리얼을 정리하여 개발자에게 상세하고 직관적이며 실용적인 지원을 제공하려 한다. 또한 Morph는 '소비자용 L2' 비전에 따라 포괄적인 기술 스택을 구축하여 강력하고 협업 가능한 기술 생태계를 형성하고 있으며, IDE 등 개발 도구 개발에도 주력하여 개발자에게 완벽한 개발 지원을 제공할 계획이다. 향후 Morph는 정기적으로 해커톤, 액셀러레이터 프로그램 등 개발자 지원 행사를 공동 개최하여 기술 지원 외에도 우수한 프로젝트에 자금, 마케팅 등을 지원함으로써 개발자를 생태계 구축의 최고 레버리지로 활용할 것이다.
사용자 경험 측면에서, Morph가 혁신적으로 도입한 반응형 유효성 증명(RVP)은 검증 복잡성을 간소화함으로써 효율성을 높일 뿐 아니라 거래 데이터를 압축하여 ZK-proof의 특성을 효과적으로 활용함으로써 L2 거래 제출 비용을 크게 절감한다. 향후 Bitget Wallet과의 협력을 통해 계정 추상화 및 내장형 지갑 솔루션이 구현되면 사용자에게 더욱 원활하고 저비용, 무단절의 참여 경험을 제공할 수 있을 것이다.

물론 이상을 바라보는 동시에 현실에도 발을 딛고 있어야 하며, Morph의 '소비자용 L2' 실현은 견고한 기술 역량이 뒷받침되어야 한다. 생태계에 초점을 맞추는 동시에 기술에 주목하면, 독자적으로 개발한 반응형 유효성 증명(RVP)과 탈중앙화 정렬기 설계는 Morph가 업계에 대한 통찰력을 유지하고 있음을 보여준다.
기술 방식 독보적: OP와 ZK를 융합한 L2
혁신적인 반응형 유효성 증명(RVP)은 Morph가 간과할 수 없는 기술적 강점이다.
앞서 언급했듯이 Layer 2 기술 방식의 동질화가 심각하다. 그 이유는 대부분의 Layer 2 솔루션이 두 가지 기술 계열(OP 또는 ZK Rollup)의 파생물이기 때문이다. 그러나 OP와 ZK 모두 각각의 단점을 가지고 있다.
Optimistic은 효율성이 높지만 보안성이 부족하다. 이더리움과의 호환성이 뛰어나며, 낙관적 도전(optimistic challenge) 특성 덕분에 대부분의 시간 동안 L2 상태 검증 비용을 부담하지 않아 비용이 상대적으로 낮다. 그러나 낙관적 특성 때문에 상태 최종화(finalize) 시간이 매우 길며, 사용자의 자산 인출 시간도 오래 걸린다. 현재 대부분의 OPR은 상호작용형 사기 증명 시스템을 구현하지 못해 사용자가 OPR이 잘못된 L2 상태를 제출했음을 발견해도 대응할 방법이 없으며, 운영자의 악의적 행동을 감시할 수 없다. 사기 증명이 없는 OPR은 사실상 보안성이 전혀 없다고 할 수 있다.
ZK Rollups는 보안성은 높지만 효율성이 부족하다. 수학적으로 객관적인 보안성을 완전히 의존하며, 네트워크 보안을 위해 분쟁 기간(dispute period)이 필요하지 않다. 하지만 단기간 내 ZK Rollups를 구현하는 것은 더 도전적이며, 증명 생성 속도가 느리고 EVM과의 호환도 어렵다.
결론적으로 현재 시장의 대부분 L2는 OP 계열이든 ZK 계열이든 각각 장점과 단점을 지닌다. 이러한 상황에서 Morph는 두 기술의 장점을 융합한 반응형 유효성 증명(RVP)을 혁신적으로 제안했다.
상태 검증 방법으로서 RVP는 낙관적 롤업 설계에서 제기된 도전에 ZK 유효성 증명으로 대응한다. 즉, L2에서 상태 변경을 수락한 후 도전이 제기되면 정렬기는 도전 기간 내에 ZK-proof를 생성하여 Layer 1에서 검증을 받아야 한다. 이러한 설계는 검증의 복잡성을 낮추며, 이론적으로 도전 기간을 7일에서 1~2일로 단축하여 빠르고 안전하며 저비용의 거래 처리를 가능하게 한다.
이 과정은 Alice(정렬기)가 은행에서 거래를 하다가 은행 직원(검증자)이 의문을 제기하면, Alice가 규정 시간 내에 특별한 증명(ZK-proof)을 제출해야 하는 것으로 간단히 비유할 수 있다. 만약 Alice가 시간 내에 증명을 제출하면 거래를 완료할 수 있다.

또한 기술 측면에서 Morph의 또 다른 큰 놀라움은 탈중앙화 정렬기다.
众所周히 정렬기는 거래 순서를 제어하며, 중심화된 정렬기는 사용자에게 매우 빠른 거래 확인 속도를 제공하지만 큰 위험도 안고 있다. 정렬기가 다운되면 장시간 네트워크 장애가 발생할 수 있으며, 자신의 차익거래 기회를 극대화하기 위해 거래 순서를 마음대로 조작하거나 MEV 가치를 획득하며, 사용자 거래를 지연시키거나 심지어 완전히 검열할 가능성도 있다.
바이낸스 리서치의 '탈중앙화 정렬기 심층 연구' 보고서에서는 "본문 작성 당시, 주요 이더리움 L2 버전은 모두 중심화된 정렬기에 의존하고 있다. 많은 프로젝트가 탈중앙화를 위한 해결책을 제시했지만 오랫동안 실질적인 진전이 없었다. 정렬기의 중심화는 반드시 해결해야 할 중요한 문제다"라고 지적했다.
Morph는 초기부터 탈중앙화 정렬기의 중요성을 강조하며 고효율, 저비용, 확장성, 쉬운 유지보수 등의 원칙에 따라 실행 가능한 해결책을 설계했다. Morph의 운용 메커니즘 하에서 탈중앙화된 정렬기 네트워크는 단일 노드가 아닌 여러 노드(정렬기)가 거래의 패키징 및 정렬에 참여할 수 있도록 한다.

'차별화된 L2'의 치열한 경쟁 구도 속에서 기술 혁신은 쉬운 돌파구가 아니다. 이는 프로젝트팀이 시장 동향과 사용자 니즈에 대한 정밀한 인식을 요구할 뿐 아니라 자체 기술 역량도 매우 중요하다.
반응형 유효성 증명(RVP)과 탈중앙화 정렬기 설계는 Morph가 사용자의 보안, 효율성, 탈중앙화에 대한 요구를 정확히 이해하고 이를 충족시키려는 노력을 보여주며, 이것이 Morph가 다수의 L2 프로젝트 사이에서 두각을 나타낼 수 있었던 중요한 이유일 것이다.
테스트넷에서 메인넷으로: 탈중앙화 속도 가속화
물론 '소비자용 L2'라는 거대한 비전이 진정 실현되기 전까지 Morph는 한 걸음씩 꾸준히 나아가고 있다.
공식 홈페이지에 공개된 로드맵에 따르면, 2024년 1월 Morph 테스트넷 베타 버전이 출시되어 EVM 동등성(EVM equivalence)을 구현함으로써 이더리움 개발자 유치를 더욱 촉진할 것이며, 탈중앙화 정렬기 기능도 보완되어 보안 기반을 더욱 공고히 할 것이다. 2024년 2분기에는 Morph가 긴밀하게 메인넷 베타 버전을 출시할 예정이다.
메인넷 출시 후 일정 기간 조정, 최적화, 성장기를 거쳐 2024년 3분기 Morph는 다시 한 걸음 중요한 발걸음을 내딛으며 L2 핵심 구성 요소의 완전한 탈중앙화를 달성하고, 생태계 풍부함을 고려해 적절한 시기에 Layer 3를 출시하여 더 높은 수준의 확장 솔루션을 실현하며 '소비자용 L2' 비전을 향해 한 걸음 더 나아갈 계획이다.
참고로 현재 공식적으로 테스트넷/메인넷 출시 관련 이벤트 정보나 토큰 정보는 거의 공개되지 않았지만, 과거 L2 프로젝트들의 일반적인 운영 방식을 고려하면 중요한 마일스톤 시점에 보조금 참여 기회가 있을 수 있으므로 관심 있는 보조금 추격자들은 지속적으로 주목할 필요가 있다.

Morph, 시기적절한 등장, 업계 다자간 상생
고대부터 말하기를, 시세가 영웅을 만든다고 했다. 새로운 서사가 부족하고 규제 방향이 불투명하며 암호화폐 산업의 전후방이 협력과 상생을 모색하는 지금, Morph의 등장은 바로 이 견해를 잘 보여준다.
한편으로 Bitget은 Morph를 선택하여, Bitget이 보유한 방대한 자원이 거래에 국한되지 않고 L2 분야는 물론 전체 생태계의 다양한 분야에 더 광범위하고 깊이 있게 접촉할 수 있도록 했다.
다른 한편으로 Morph는 Bitget의 강력한 자금력, 고품질이자 방대한 사용자층, 풍부한 생태계 협력 자원을 바탕으로 빠르게 성장할 수 있었으며, 산업 체인 전후방의 상생을 실현했다.
그러나 L2 4대 강자 독점 구도를 깨고 영웅이 되기 위해서는, 때를 맞춰 등장한 Morph 자신도 탄탄한 역량이 필요하다.
기술 동질화가 심화된 상황에서 Morph가 적시에 제안한 반응형 유효성 증명(RVP)은 장기 핵심 경쟁력으로서 확실히 눈에 띄며, 초기부터 강조한 탈중앙화 정렬기 설계도 많은 사용자가 보안과 효율성에 대한 요구를 정확히 충족한다. 실제 적용 시나리오 부족이라는 핵심 문제에 직면하여 Morph는 교묘하게 '소비자용 L2'라는 새로운 개념을 제시했으며, 새로운 강세장 전야에 '소비'를 연결한 L2 서사는 사용자와 투자자 모두에게 상당한 매력을 지닌다.
어느 쪽이 먼저든, Layer 2라는 붉은 바다에서 '차별화된 L2' 전쟁은 이미 시작되었으며, 우리는 이전보다 더 뜨거운 기대감으로 '영웅'의 등장을 기다리며 새로운 강세장 사이클을 맞이할 준비를 하고 있다.
Morph에 대한 더 많은 정보 보기:
Twitter: https://twitter.com/MorphL2
Discord: https://discord.gg/5SmG4yhzVZ
Medium: https://medium.com/@morphlayer2
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