
왜 스타크넷 에어드랍은 ZK 롤업의 자기 구원이었는가?
글: Haotian
@Starknet의 에어드랍이 레이어2 산업에 활력을 불어넣어주기를 모두가 기대하고 있다. 얼마를, 어떻게 배포할지는 아직 불확실하지만 분명한 한 가지는 ZK-Rollup 계열이 시장을 되살리기 위해 에어드랍을 반드시 실시해야 할 시점에 다다랐다는 것이다.
내가 보기에 이번 에어드랍은 ZK-Rollup의 자구책이자 자기 구원의 움직임이 될 것이다. 왜일까?
1) ZK-Rollup은 레이어2 Rollup의 궁극적 형태이며, OP-Rollup은 일시적인 과도기적 솔루션으로 결국 도태될 것이라고들 한다.
기술 측면에서 보면 OP-Rollup과 ZK-Rollup 중 어느 쪽이 더 우월한지에 대한 논쟁은 이미 오랫동안 이어져 왔다.
각 거래마다 상태 확정성을 제공하는 Finality Proof와 7일간의 낙관적 도전 기간이 존재하는 Fraud Proof를 비교했을 때, 개인 주권 관점에서 볼 때 롤업의 미래는 의심의 여지 없이 ZK-Rollup에 있다는 것이 내 생각이다.
L2Beat 데이터에 따르면, 65개의 롤업 프로젝트 중 26개가 ZK-Rollup이고, 반면 OP-Rollup은 21개에 불과하다.
이러한 ZK-Rollup 솔루션들 중 Scroll, Taiko 등은 극한의 EVM 호환성 추구를 통해 이더리움 메인넷과의 호환성을 높이려 하고 있으며, zkSync, Starknet은 체인의 종합적 확장 능력을 강화해 트랜잭션 처리 속도와 처리량을 향상시켜 메인넷의 추가 사용자 유입을 목표로 한다. Aztec은 ZK 기술을 활용해 거래의 프라이버시 문제 해결에 집중하고 있고, dYdX, zkSync Lite 등은 거래 및 결제 분야에서 ZK 기술의 가능성을 탐색하고 있다.
전반적으로 ZK-Rollup 기술은 점점 더 세분화되며 극한의 기술 스토리텔링을 위해 회로 효율성이나 완전한 EVM 등가성 같은 디테일에 지나치게 집착하는 경향이 있다. 기술적 완성도를 추구하는 것은 잘못된 일이 아니지만, ZK 자체가 이미 높은 기술 장벽을 가진 분야이므로 기술에만 몰두하면 사용자 경험을 간과하게 되고, ZK 기술이 실질적인 문제 해결을 위한 도구라는 본래 목적을 잊게 된다.
이건 단순한 내 개인적인 관찰이 아니라 시장에서 나오는 현실의 목소리다. ZK-Rollup 프로젝트팀은 기술적 추구와 실제 수요 사이의 균형을 맞추고, ZK 기술의 실용성과 높은 사용자 경험을 목표로 삼아야 한다. VC용 기술 스토리텔링에 취해 스스로 감동하는(익명 처리함) 상황은 피해야 한다.
2) Starknet의 에어드랍 기준은 아직 명확하지 않지만, 그 가치 지향과 목적은 이미 널리 알려져 있다. 예를 들어 DApp 개발자에게 STRK를 배포해 프로젝트 개발을 장려하거나, ECMP 초기 커뮤니티 기여자들(콘텐츠 제작, 모임, 워크숍 등)에게 배포하며, 향후 사용자 리베이트를 위해 9억 STRK를 확보하는 등의 방침이 그것이다.
쉽게 알 수 있듯이, Starknet의 에어드랍은 개인의 기여도와 가치를 중요시할 것이며, 무엇보다 장기적인 생태계 인센티브 효과를 중시한다. 따라서 나는 STRK 에어드랍 규모가 대부분 사람들의 '만족 포인트'를 충족시킬 것으로 판단한다. 이는 사용자들이 계속해서 ZK-Rollup 생태계에 기여하도록 유도하는 핵심 요소가 될 것이다. 또한 대부분의 토큰은 Paymaster 및 트랜잭션과 연동되어 향후 생태계 기여에 따른 가스비 보조금 형태로 선형적으로 해제될 전망이다.
Starknet의 형편없는 TVL 데이터와 열악한 사용자 거래 경험을 보면, 왜 거래 리베이트가 필요한지 쉽게 이해할 수 있다. 스왑러들이 이미 초기부터 많은 트랜잭션을 생성했지만, 그것으로는 부족하다. 차라리 공식적으로 리베이트를 선언하고, 계속해서 활발히 참여하길 바란다. 더욱 격렬하게 말이다.
결국 스왑러들의 기여도 실질적인 기여다. 이는 소급적 에어드랍보다 향후 잠재적 에어드랍의 비중이 더 클 수 있음을 시사한다. Starknet의 인센티브 게임은 이제 시작일 뿐이며, 처음부터 모든 사람이 케이크를 나눠 먹고 흩어지는 상황은 만들지 않을 것이다.
토큰 이코노믹스는 양날의 검이다. Starknet처럼 팀, 배후 자본, 기술 모두 정통한 프로젝트는轻易(경이)하게 토큰 이코노믹스라는 카드를 꺼내지 않는다. 역사적으로 에어드랍 후 일시적 번영을 누리다가 생태계가 황폐화된 사례가 적지 않으며, 특히 기술 장벽이 높고 사용자 경험도 좋지 않은 ZK 생태계에선 더 큰 도전이다.
하지만 현재 처참한 생태계 상황 앞에서, 토큰 이코노믹스라는 마지막 수단 외에 ZK-Rollup 이야기를 어떻게 이어갈 수 있겠는가?
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