
비트코인 생태계의 다음 단계 논리: 인기 메타버스 및 GameFi 프로젝트 점검
글: Real Player DAO
최근一段时间 동안 인기를 끌었던 '명문(Mingwen)'은 비트코인 생태계의 잠재력과 대중적 기반을 충분히 입증했다. 다른 공용 블록체인들과 비교했을 때, 비트코인 생태계는 그 기반 자산인 비트코인이 지닌 거대한 생태 가치 덕분에 강점을 가지고 있다.
잠재력이 큰 생태계로서 다양한 형태를 가져야 하며, 이는 명문, NFT, DEX, 크로스체인 등뿐만 아니라 GameFi 역시 다음 단계의 주요 분야 중 하나가 되어야 한다.
지난 반년간 GameFi의 발전은 이미 GameFi가 허구적인 개념도, 도박에 불과한 것도 아니며, 높은 플레이성을 갖춘 진정한 게임임을 충분히 증명하고 있다. Seraph와 다수의 곧 출시될 게임들이 이를 입증하고 있다.
사실상 일부 게임 또는 유사 프로젝트들은 이미 비트코인 생태계에 등장해 주목할 만하다. 그러나 현재까지 모두 매우 초기 단계이며 수량도 극소수에 머무르고 있다. 본 고의 내용을 더욱 풍부하게 하고자 이더리움 생태계에서의 GameFi 경험을 참고하여, 일부 토지 기반 메타버스 프로젝트들도 연구 범위에 포함시키기로 했다.
본문에서는 이러한 프로젝트들을 정리하고 개괄하며, 동시에 비트코인 생태계 내 GameFi의 향후 발전 방향에 대해 일정 부분 추측해보고자 한다.
Bitmap
Bitmap은 비트코인 생태계 최초의 메타버스 프로젝트라고 주장하며, 2023년 6월 13일 트위터 사용자 @blockamoto가 제안한 후 일부 언론 매체의 관심과 홍보를 받았다.
Bitmap은 오디널스 이론(Ordinals theory)과 비트맵 이론(Bitmap theory)을 기반으로 구축된다.
오디널스 이론(Ordinals theory)은 비트코인의 최소 단위인 '사토시(Satoshi)'에 번호를 부여하고, 사토시의 희귀성을 정의한다. 이를 상징적으로 설명하면 각각의 '사토시'는 번호가 붙은 상자이며, 그 희귀성은 생성 시간에 의해 결정되며 데이터를 저장할 수 있다.
비트맵 이론(Bitmap theory)은 비트코인 블록 내 각 거래 입력을 조각(Parcel)으로 매핑하여 지역(District) 또는 구역을 형성한다. 서로 다른 거래 입력의 크기 차이로 인해 매핑되는 조각의 크기도 달라진다.
비트맵 이론에 따르면 조각은 거래로부터 매핑되어야 하지만, 대부분의 투자자들은 샌드박스(Sandbox), 디센트랄랜드(Decentraland)의 토지 구매 논리를 적용해 Bitmap을 이해하며, 사토시에 데이터를 명문 방식으로 기록함으로써 특정 비트코인 블록의 소유권을 획득하려 한다. 이는 일종의 무료 민팅이라고 볼 수 있다.
Bitmap 조각은 출시 이후 시장 성적이 나쁘지 않다. 수개월간 침체된 후 2023년 12월부터 바닥가격이 0.002BTC를 넘어섰으며, 올해 8월 대비 가격이 10배 이상 상승했다. 현재 Bitmap 조각의 공급량은 82만 개이며, 바닥가격 기준 전체 프로젝트 가치는 1,600 BTC를 넘었고, 조각 보유 주소 수도 2.7만 개를 초과했다. 현재 Bitmap 조각은 매직이든(Magic Eden)의 인기 순위에도 올라와 있다.
Bitmap은 또한 이러한 방향으로 발전하고 있다. Bitmap 기반 자산 프로토콜인 BRC-420 프로토콜은 여러 명문을 결합해 복잡한 자산을 창출하며, 소형 캐릭터 및 펫에서부터 완전한 게임 스크립트, 가상 머신까지 다양한 자산을 만들어냈다.
그러나 아직까지 BRC-420 프로토콜 위에 배포된 성숙한 게임은 확인되지 않고 있다. 해당 방향의 향후 발전은 지켜볼 필요가 있다.
BTC 픽셀 전쟁
한 달 이상 운영 중인 BTC 픽셀 전쟁은 오디널스(Ordinals) 상에서 최초의 재귀 명문 게임이다.
픽셀 전쟁과 같은 게임은 웹2에서도 성공적인 시도가 있었다. 2017년 레딧(Reddit)에서 크게 유행했던 것이 대표적이다. 당시 레딧은 어린이날에 '플레이스(Place)'라는 노드를 출시했는데, 이는 거대한 텅 빈 캔버스였으며, 각 사용자는 10분마다 한 번씩 기회를 얻어 원하는 색상을 선택해 그 위에 점을 찍을 수 있었다(후에 간격이 5분으로 변경됨).
이 활동은 다수의 사용자가 동시에 참여하는 온라인 게임으로 이해할 수 있으며, 레딧 사용자 특성과 잘 맞아 금세 큰 인기를 끌었고, 수만 명이 동시 접속하는 상태를 유지했다.
이 과정에서 많은 흥미로운 이야기와 이미지가 탄생했으며, 결국 10K 해상도의 '예술 작품' 하나가 완성되었다.
오디널스에 배포된 픽셀 전쟁의 구조는 기본적으로 유사하지만, 체인 상 민팅 방식을 채택하며 토큰과 NFT로 보상을 제공한다.
사용자는 공식 사이트에서 지갑을 연결한 후, 캔버스 위에서 색상을 추가할 픽셀을 선택하거나 그리기 도구 혹은 그리기 로봇을 이용해 이미지를 그릴 수 있다. 동시에 사용자는 픽셀 전쟁에 참여하고 있으므로 전략을 세우거나 창작하면서 다른 픽셀을 덮어쓸 수 있는 능력을 가진다.
자신의 작품에 만족한다면 제출할 수 있으며, 화면 안내에 따라 BTC 지갑으로 구매를 완료하면 된다.
픽셀 전쟁에는 총 210만 개의 픽셀이 있으며, 각 픽셀 가격은 0.000033 BTC로, 현재 BTC 가격 기준 약 1.45달러이다.
선택한 이미지가 클수록 필요한 픽셀 수와 비용도 높아지므로, 픽셀 전쟁은 길드 모드(Guild mode)도 제공한다. 즉, 여러 사람이 공동으로 자금을 모아 작품을 제작하는 것이다.
픽셀 전쟁은 사용자를 위한 포괄적인 보상 시스템을 마련했다. 사용자가 픽셀 하나를 제출할 때마다 10개의 $BPIX를 획득하며, 따라서 $BPIX 총량은 2100만 개이다. 또한 제출 후 현재 캡처 화면으로 생성된 BTCNFT를 획득할 수 있다.
전반적으로 프로젝트팀은 사용자에게 충분한 투기 대상을 제공했지만, 한 달 이상이 지난 지금까지 게임의 홍보 효과는 부진하다. 12월 8일 기준 210만 개의 픽셀 중 겨우 22만 개만 제출되었으며, 예상에 크게 못 미친다.
픽셀 전쟁의 미래에 대해 단기적으로 낙관하기 어렵다. 이런 종류의 프로젝트는 암호화폐 커뮤니티에서 드물며, 광범위한 커뮤니티의 지지를 얻기 어렵기 때문이다. 물론 토큰과 NFT 가격이 긍정적인 변화를 보인다면 게임 측면에서도 긍정적인 영향을 줄 수 있을 것이다.
Bitmap Valley
연구 과정에서 우리는 비교적 조용한 또 다른 게임인 Bitmap Valley에도 주목했다. 이름만 봐도 이 게임은 Bitmap과 밀접한 관련이 있으며, 동일한 유형의 메타버스/GameFi 프로젝트로 분류할 수 있다.
play.bitmapvalley.com에서 초기 버전 게임을 체험할 수 있으며, 현재는 주로 산책하며 상호작용 가능한 항목을 찾는 정도의 기능을 제공한다. 프로젝트 설명에 따르면, 밸리(Valley)는 소셜, 엔터테인먼트, 게임, NFT 등을 통합하며, 사용자는 게임기에서 슈퍼 마리오를 플레이할 수도 있고, TV를 통해 자신의 유튜브 계정을 연결해 영상을 시청할 수도 있다. 구체적인 기능은 사용자가 직접 게임 속에서 체험해야 알 수 있다.
Bitmap Valley의 창시자는 X(트위터) 계정 IMSO(Solana Chris)이며, 이 사람은 IMSO 프로젝트의 창립자이기도 하다. IMSO 프로젝트는 2D 아이템을 3D 이미지로 변환하고 멀티체인 게임을 구축하는 데 집중하고 있다. 현재 Bitmap Valley는 독립된 소셜미디어가 없으며, 주로 Chris의 개인 트위터를 통해 정보를 발표하고 있다.
Chris는 이 게임을 위해 명문 $EVLV도 발행했는데, 본인의 설명에 따르면 $EVLV는 Bitmap Valley 게임 내에서 토큰 및 기타 영구 아이템과 교환 가능한 기반 통화이다.
OKX의 데이터에 따르면, $EVLV는 총 7500만 개가 발행되었으며, 현재 가격은 1개당 12사츠(sats)로, 초기 5사츠 대비 큰 폭의 상승은 아니다. 12월 8일 고점 가격은 26사츠에 불과했으며, 지난 17일간의 누적 거래액은 5.13 BTC이다.
Ordz Games
Ordz 역시 자신을 비트코인 생태계 최초의 GameFi 프로젝트라고 주장하며, 올해 3월 출시되었고, 같은 달 두 차례의 무료 민팅과 BRC20 토큰 보상을 진행했다.
Ordz의 게임은 복잡하지 않으며 HTML 파일로 구성되어 있어 사용자는 명문 브라우저를 통해 바로 명문 세부정보에서 게임을 실행할 수 있다. Ordz의 게임은 전통적인 스타일로, 첫 번째 게임은 오랜 역사를 가진 탱크 전쟁이며, 이후 '양이 하나 더 생겼다(Yang Gele Yang)', 우주선 등 여러 소규모 게임을 계속 추가했다.
플레이어는 각 시즌에 게임 플레이를 통해 포인트를 획득하고, 이후 $OG$ 토큰으로 교환할 수 있다.
OKX 거래소 데이터에 따르면, $OG$ 토큰의 저가격은 600사츠이며, 전체 시가총액은 약 546만 달러이다.
Ordz의 NFT인 Ordz Heroes의 총 공급량은 3300개이며, 매직이든(Magic Eden)에서의 바닥가격은 0.0055 BTC이다.
Ordz의 게임 카트리지 OG Cartridge는 총 105개만 존재하며, 현재 매직이든에서의 바닥가격은 0.0626 BTC이다.
현재 Ordz 신규 시즌에 참여하려면 Ordz Hero 하나를 소유하고, 게임에 OG 토큰을 투입해야 하며, 승리자가 모든 토큰을 가져가는 방식이다.
비트코인 생태계 GameFi 전망
1/ 현재까지 비트코인 생태계의 핫이슈는 주로 명문에 집중되어 있으며, 여전히 비교적 초기 단계에 머물러 있다. GameFi는 많은 관심을 받았지만 역시 매우 초기 상태이며, 몇몇 메타버스/GameFi 프로젝트들은 설득력 있는 실력을 보여주지 못하고 있다. 일부 네티즌들은 Ordz의 게임을 '40년 전 게임'이라 조롱하기도 한다.
2/ 비트코인 생태계의 GameFi 잠재력은 의심의 여지없이 막대하다. 방대한 기반 자산이 존재하며, 커뮤니티 사용자들의 열정 또한 충분하다. 몇몇 프로젝트의 등장은 개발팀들이 이 방향에 주목하고 꾸준히 힘을 쏟고 있음을 보여준다. 다만 GameFi 개발은 장기간이 소요되기 마련이다.
3/ 현재 비트코인 생태계는 명문 외에도 다양한 레이어2 및 사이드체인의 활발한 발전이 이루어지고 있으며, 이는 GameFi의 다음 단계 발전을 위한 기반을 마련하고 있다.
4/ 명문이 가지는 NFT 특성 때문에 GameFi는 비트코인 생태계, 특히 명문 생태계가 피할 수 없는 다음 단계의 숙명이 될 것이다. 물론 긍정적인 의미에서 매우 기대되는 바이다. GameFi는 더 이상 사기나 허구가 아니며, 일부 GameFi는 이미 신뢰를 줄 수 있는 수준의 품질을 보여주고 있다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News









