
「OP+Plasma」의 새로운 조합, 게임 전용 L2 레드스톤을 빠르게 읽다
글: Karen, Foresight News
어제 전체 체인 기반의 오픈소스 엔진 MUD를 개발한 팀 레티스(Lattice)가 체인 상 게임 및 자율적 세계 구축을 위한 L2 솔루션 '레드스톤(Redstone)'을 발표했습니다. 현재 Redstone Holesky 테스트넷이 이미 출시되었습니다.
레드스톤은 플라즈마(Plasma)에서 영감을 얻은 대안적 데이터 가용성(Alt-DA) 체인으로, OP Stack 위에 구축됩니다. 블록체인 확장 솔루션인 Plasma는 입출금과 Merkle 루트 외의 모든 데이터와 계산을 체인 외부에서 처리할 수 있도록 합니다.
주목할 점은, Redstone 발표 직전 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)이 장문의 글 《EVM Validiums 탈출 게임: Plasma의 귀환》을 통해 Plasma는 여전히 과소평가된 설계 공간이며 데이터 가용성 문제를 완전히 우회할 수 있어 거래 수수료를 크게 낮출 수 있다고 주장했습니다.
레드스톤이란? 어떻게 작동하는가?
레드스톤은 OP Stack 기반 최초의 Plasma 구현체로, 레티스(Lattice)와 옵티미즘(Optimism)이 협력하여 체인 상 게임 및 자율 세계 개발자를 위해 특별히 제작했습니다.
레드스톤과 다른 OP Stack 롤업 간의 주요 차이점은 데이터 가용성(DA) 방식에 있습니다. 레드스톤은 L1 이더리움을 DA 목적으로 사용하지 않고, 대체적인 DA 제공업체를 활용하며 L1에는 입력 커밋만 게시합니다.

이러한 데이터 가용성을 보장하기 위해 레드스톤은 별도의 데이터 가용성 도전(DA Challenges) 시스템을 마련하였습니다. 누구든지(L1에서 특정 커밋에 해당하는 데이터의 가용성을 도전할 수 있으며, 롤업 입력 대시보드를 통해 커밋 데이터를 확인하고 이에 이의를 제기할 수 있습니다.
노드가 입력 커밋을 도전하면 DA 제공업체는 해당 입력을 L1에 게시해야 하며, 이는 비용 증가로 이어집니다. 따라서 레드스톤은 노드가 DA 도전을 제기할 때 도전 해결 비용을 감당할 수 있는 보증금을 지불하도록 요구합니다. DA 제공업체가 도전을 성공적으로 해결하면 보증금은 소각되며, 실패할 경우 보증금은 도전자 노드에게 환급됩니다. 이를 통해 스팸 도전을 줄이려는 목적입니다.

이 방식을 통해 거래 비용(일반적으로 L1 데이터 비용이 주를 이룸)을 크게 줄이면서도 이더리움의 완전한 보안성을 그대로 유지할 수 있습니다.
현재 레드스톤이 출시한 Redstone Bridge는 Holesky 테스트넷과 Redstone Holesky 테스트넷 간의 ETH 이체를 가능하게 하며, 향후 메인넷 및 기타 자산 유형(ERC20, ERC721 등)으로 확장될 예정입니다.

Lattice: 전 체인 게임 분야의 핵심 주자
레티스(Lattice)의 제품 개발 범위는 블록체인, 실행 계층, L2, 체인 상 운영체제, EVM 프레임워크, 도구 및 애플리케이션까지 폭넓게 다룹니다. 특히 레티스가 개발한 복잡한 이더리움 앱 프레임워크 MUD는 전 체인 분야에서 긴밀하게 통합된 소프트웨어 스택을 통해 EVM 앱 개발의 복잡성을 크게 줄였다는 점에서 비교적 성숙한 상태입니다.
레티스의 성과는 팀원들과 기여자들의 노력과 지원 없이는 불가능했습니다. 레티스 공식 웹사이트에 따르면 팀원은 13명, 기여자는 총 58명에 달합니다.
레티스의 주요 후원자이자 인큐베이터는 0xPARC입니다. 0xPARC는 다크 포레스트(Dark Forest)의 창시자인 구브쉽(Gubsheep)이 설립한 연구 단체로, 다크 포레스트, 레티스, ZKonduit, Index Supply, Zupass, ZFT, Hack Lodge, EthUniversity 등의 프로젝트에 자금 지원, 운영 지원 또는 기타 형태로 참여하고 있습니다. 0xPARC의 자금은 이더리움 재단(Ethereum Foundation), 깃코인(Gitcoin), ETHGlobal 등의 기부금으로 조성됩니다.
2022년 여름, 레티스 공동 창립자 Ludens와 Alvarius는 체스보드 게임과 배틀로얄 요소를 결합한 체인 상 게임 zkDungeon을 공동 개발했습니다. 이후 운영체제 구축의 우선순위가 더 높음을 인식하고 ECS(엔티티, 컴포넌트, 시스템) 패턴을 점차 탐색하였으며, 이후 이를 기반으로 MUD V1을 출시했습니다.
깃허브기록에 따르면, MUD는 데이터와 로직을 조직화하기 위한 몇 가지 규약을 추가했으며 저수준의 복잡성을 추상화함으로써 개발자가 애플리케이션 기능에 집중할 수 있도록 합니다. 즉, MUD는 체인 상 데이터 저장 방식을 표준화합니다. 이러한 표준 데이터 모델 덕분에 MUD는 스마트 계약과 클라이언트 상태를 동기화하기 위한 모든 네트워크 코드를 제공할 수 있습니다.
2022년 레티스는 옵티미즘과 협력해 MUD를 활용하여 한 달 반 만에 마인크래프트 체인 상 클론 버전인 OPCraft를 출시했습니다.
현재 레티스 팀은 MUD V2 개발 중이며, 이는 개발자들이 블록체인에서 데이터를 읽고 쓰는 데 있어 더 큰 유연성을 제공할 예정입니다. MUD V2 외에도 레티스는 실시간 전략 게임 Sky Strife(11월 27일 공식 테스트넷 출시 예정) 및 기타 MUD 관련 인프라 제품들을 개발하고 있습니다. MUD 기반으로 구동되는 프로젝트로는 전 체인 도시 건설 게임 Primodium, 체인 상 스펠링 게임 Word3 등이 포함됩니다.
체인 상 게임은 Web3의 대규모 채택을 이끌 잠재적 분야 중 하나입니다. 전 체인 게임의 중요한 인프라이자 추진자로서 레티스는 게임 엔진, L2, 게임 애플리케이션 등을 통해 새로운 게임 경험을 창조하고 있습니다.
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