
HTX Ventures 최신 보고서: 레이어 2 현황 및 발전 추세
2023년 3월 Arbitrum의 에어드랍은 레이어 2(Layer 2) 시장의 다각화된 성장을 알리는 신호탄이 되었다. 막대한 부의 효과로 인해 많은 사용자들이 미출시 토큰을 가진 다른 레이어 2 프로젝트에 몰렸으며, 특히 zkSync와 StarkNet 등 레이어 2의 ‘빅 포’ 중 남은 두 프로젝트는 물론 Goerli 테스트넷 상의 프로젝트들까지 관심을 받았다. 반면, 새로운 공용 블록체인(신규 공블) 분야는 사용자 활동성과 혁신적인 신규 프로젝트 수에서 약세를 보이며 침체된 모습을 드러냈다. 레이어 2 프로젝트들은 기술, 생태계, 운영 전략 측면에서 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 본고에서는 레이어 2 각 프로젝트의 특징을 정리하고, 향후 레이어 2 시장의 미래 트렌드를 전망한다.
본 리서치 보고서는 HTX Ventures가 발행하였다. HTX Ventures는 글로벌 디지털 자산 거래소 HTX(전 Huobi) 산하의 글로벌 투자 부문으로, 투자, 인큐베이션 및 연구 역량을 통합하여 세계 최고의 유망한 팀들을 발굴하고 지원한다. 업계에서 10년 이상의 경험을 가진 선구자로서 HTX Ventures는 첨단 기술과 신생 비즈니스 모델을 탐색하고 실현하며, 프로젝트에 자금 조달, 자원 및 전략 컨설팅을 제공함으로써 블록체인 생태계 발전에 기여하고 있다.
HTX Ventures는 2017년 설립되었으며, 투자 사이클 전반에 걸쳐 활동하며 레이어 1 및 레이어 2 솔루션에 집중 투자하고 있다. 지금까지 누적 투자 수익률은 60배에 달하며, 20개 이상 국가 및 지역에 투자하였고, 120여 개의 펀드 파트너와 협력하며 200개 이상의 다학제적 프로젝트를 지원했다. 이 중 60%의 프로젝트가 HTX 플랫폼에 상장되었다.
2013년 이후 HTX는 세계적으로 선도적인 디지털 자산 거래소로서 전문 컨설팅 인프라와 풍부한 자원을 갖추고 있으며, HTX Ventures 포트폴리오 프로젝트들에게 광범위한 자원 네트워크, 유동성 풀 및 사용자 기반을 제공하고 있다.
레이어 2 시장의 부상
암호화폐 산업이 진화함에 따라 블록체인 상에서 처리해야 할 사용자 수와 트랜잭션 수가 급증하고 있다. 이더리움 메인넷은 초당 약 15건의 트랜잭션만 처리할 수 있어 과도한 수요로 인해 네트워크가 혼잡해지고, 높은 수수료가 일부 잠재적 사용자들을 배제하고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 이더리움은 확장성 솔루션을 도입해야 하며, 이것이 바로 레이어 2 기술이 등장한 배경이다. 레이어 2는 확장성, 거래 비용, 처리 속도 등의 문제를 해결하는 것을 주 목적으로 한다. 레이어 2는 정기적으로 거래 데이터 묶음을 이더리움 메인넷에 제출함으로써, 메인넷 수준의 보안성과 탈중앙화를 유지한다.
기술적 분류에 따르면, 이더리움 레이어 2에는 상태 채널(State Channel), Plasma, Validium, Rollups의 네 가지 방식이 존재한다. 그러나 기술의 발전과 함께 롤업(Rollup) 방식이 성능 향상, 비용 절감, 사용자 경험(UX) 개선 측면에서 가장 효과적인 것으로 입증되었다. 현재 롤업은 이더리움 확장의 핵심 레이어 2 솔루션으로 자리매김하고 있다.
롤업은 2018년 처음 제안되었으며, 이더리움 메인체인의 확장성 문제를 해결하기 위해 고안되었다. 트랜잭션 데이터를 오프체인으로 이전하고 다양한 검증 방법을 사용하여 성능을 향상시키고 비용을 절감하며 보안성을 강화하는 것이 목적이다. 이 기술은 현재 이더리움 생태계의 핵심 확장 솔루션으로 자리 잡았으며, 탈중앙화 애플리케이션(dApp)과 이더리움 네트워크의 미래 발전에 견고한 기반을 제공하고 있다. 주요 롤업 유형은 다음과 같다:
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옵티미스틱 롤업(Optimistic Rollup): 옵티미즘 방식을 적용하여 트랜잭션과 상태 갱신을 오프체인에서 수행한 후 결과를 메인체인에 제출한다. 분쟁이 발생하지 않으면 트랜잭션이 승인되며, 분쟁이 발생하면 이를 해결하는 절차를 거친다. 대표 프로젝트로는 Arbitrum, Optimism, Base, Metis Andromeda, Boba Network 등이 있다.
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ZK-Rollup: ZK-Rollup(제로 나이 지식 증명 롤업)은 Barry Whitehat이 2018년 제안한 개념으로, 제로 나이 지식 증명(ZKP) 기술을 도입하여 오프체인 트랜잭션의 유효성을 보장함으로써 보안성을 강화한다. ZK-Rollup의 핵심 아이디어는 트랜잭션 데이터를 오프체인에 저장하고, 제로 나이 지식 증명을 통해 그 유효성을 검증함으로써 메인체인의 부담을 줄이는 것이다. 대표 프로젝트로는 zkSync, Starknet, Scroll, Loopring, Polygon zkEVM 등이 있다.
현재 ZK-Rollup은 기술적 난이도가 높아 대부분의 관련 레이어 2 프로젝트들의 발전 속도가 더딘 편이다. 따라서 전체 레이어 2 시장에서 여전히 옵티미스틱 롤업이 시장 점유율을 주도하고 있다. l2beat의 데이터에 따르면, 현재 활성화된 레이어 2 프로젝트는 총 33개이며, 이 중 옵티미스틱 롤업이 11개, ZK-Rollup이 12개이다. 또한 향후 출시 예정인 프로젝트는 15개에 달한다.
레이어 2 각 프로젝트 현황
2022년 암호화폐 시장이 약세장에 접어든 이후에도 이더리움 DeFi TVL 시장 점유율은 여전히 54.06%를 차지하고 있다. 반면 Solana, Avalanche, Cosmos, Polkadot 등 신규 공용 블록체인들의 토큰 가격은 하락세를 보였다. 비교하자면 동일 기간 이더리움은 20% 이상 상승했다. 2023년 들어 신규 공블 시장은 큰 재편을 겪었으며, 이제 '이더리움 킬러'라는 포지셔닝은 사실상 불가능해졌다. 반면 레이어 2 프로젝트들은 이더리움의 자금, 사용자, 개발자를 유치하는 데 성공하며 약세장에서도 훨씬 우수한 성과를 보였다. 레이어 2는 이더리움의 입지를 강화할 뿐 아니라 피드백 루프를 형성하여 ETH 가치 상승을 촉진하고 있다. 레이어 2 시장은 다음 번 강세장의 주요 촉매제가 될 가능성이 크다.

Total Value Locked All Chains (Source: DefiLlama)
현재 레이어 2 분야의 토큰 시가총액은 92.5억 달러이며, 최근 24시간 거래량은 11.3억 달러이다. Optimism과 Arbitrum의 시가총액은 각각 약 10억 달러 수준이다. 다만 개발자 수 기준으로 보면 현재 Starknet이 두각을 나타내며, zkSync는 지난 한 달간 일일 주소 수와 총 거래량에서 선두를 달리고 있다.

시가총액 상위 7개 레이어 2 프로젝트 현황 (Source: coinmarketcap, Oct.17, 2023)
L2BEAT의 데이터에 따르면, 2023년 10월 17일 기준 레이어 2 TVL 총액은 106억 달러로, 2022년 말 대비 136.8% 증가했다. TVL 비중이 가장 큰 프로젝트는 Arbitrum One으로 58억 달러를 기록하며 전체 레이어 2 시장의 54.69%를 차지하고 있다. 그 다음으로 Optimism이 24.98%의 점유율을 기록하고 있다.

TVL 상위 10개 레이어 2 프로젝트 현황 (Source: l2beat.com, Oct.17, 2023)
2.1 Arbitrum
Arbitrum는 Offchain Labs 팀이 개발한 프로젝트로, 옵티미스틱 롤업 기술을 활용하여 이더리움을 확장한다. Arbitrum One은 사기 증명(fraud proofs)을 사용하며, 체인상에서 호출 가능한 데이터의 가용성을 보장한다. 즉 모든 트랜잭션 데이터는 완전히 정렬되고 번들링되어 메인넷에 제출된다. Arbitrum이 사기 증명을 사용하기 때문에 인출 시간은 약 7일 정도 소요된다.
2023년 3월 가장 주목받은 사건은 단연 Arbitrum의 에어드랍이었다. 에어드랍은 막대한 부의 효과를 가져왔으며, 에어드랍 규칙 발표 이후 Arbitrum One의 TVL은 지속적으로 상승하여 현재 $5.80 billion에 달한다. 이는 Tron과 이더리움 자체에 이어 세 번째로 큰 규모이며, 전체 레이어 2 생태계의 54.69%를 차지한다. 유니크 주소 수는 1,100만 명을 넘었고, 프로토콜 수는 330개를 상회한다.
Arbitrum 주간 활성 주소 수 (출처: dune, @Henrystats)
Arbitrum 생태계 현황
Arbitrum의 애플리케이션 생태계는 크게 DeFi와 컨슈머 애플리케이션으로 나뉜다. DeFi 생태 내에서는 DEX, 대출, 퍼피츄얼 계약 프로젝트가 중심이다. 1억 달러 이상의 TVL을 보유한 프로젝트는 GMX, Uniswap V3, Radiant, AAVE V3 등 4개이다.

2.2 Optimism
Optimism은 이더리움 개발자 그룹이 설립한 프로젝트로, 옵티미스틱 롤업 기술 기반의 레이어 2 확장 솔루션이다. 대규모 트랜잭션 처리 능력을 유지하면서도 이더리움의 보안성을 보존한다. 하지만 Optimism과 Arbitrum은 기술 구현 면에서 몇 가지 차이점이 있다:

현재 TVL 기준으로 Optimism은 26억 달러로 레이어 2 중 두 번째로 많다. Optimism 상에는 173개의 프로토콜이 존재하며, 유니크 주소 수는 500만 명을 넘어섰다.
Optimism Unique Users over time(Source:dune, @Marcov)
Optimism 생태계 현황
Optimism 상의 원생 프로젝트는 상대적으로 적으며, DeFi 외에는 알려진 프로젝트가 거의 없다. TVL이 1억 달러를 넘는 프로젝트는 Synthetix와 Velodrome 두 곳뿐이다.

2.3 Base
Base 네트워크는 Coinbase가 2월 23일 발표하고 8월에 메인넷을 론칭한 프로젝트이다. Base는 OP Stack 기술을 기반으로 한다. Base의 출시는 Coinbase 자체의 탈중앙화 애플리케이션 개발 및 배포를 촉진하며, 향후 Coinbase Wallet과 스마트 계약 지갑의 계정 추상화(account abstraction) 기술과 결합되면 고객이 Base 상의 금융 서비스 프로토콜에 매우 쉽게 접근할 수 있게 된다.
런칭 후 한 달 이상 만에 Base는 레이어 2 경쟁 프로젝트들과 이더리움 자체를 넘어선 일일 거래량을 기록했으며, 9월 14일에는 100만 건을 돌파했다. 현재 총 사용자 수는 210만 명, TVL은 5.48억 달러이며, 생태계 프로젝트는 100개를 넘었다.

Base 일일 거래 및 사용자 수 (Source:dune, @sixdegree)
Base 생태계 현황
Base 생태계의 인기는 주로 friend.tech 덕분이며, 기타 프로젝트는 대부분 DeFi 위주이며, 많은 프로젝트가 타 체인의 복제판이다.

2.4 Zksync era
zkSync는 Matter Labs가 개발한 프로젝트로, 제로 나이 지식 증명을 활용하여 여러 트랜잭션을 하나의 증명으로 묶은 후 이더리움 블록체인에서 검증할 수 있도록 한다. zkSync Lite는 1.0 버전이며, zkSync Era는 본질적으로 zkSync의 2.0 버전이다. 아직 토큰이 출시되지 않았으며, 프로젝트 가치는 약 40억 달러 수준이다.
현재 zkSync Era 네트워크의 TVL은 $428M이며, Dune Analytics의 데이터에 따르면, 유니크 주소 수는 190만 명에 달하고, 이미 170만 ETH가 zkSync Era 네트워크로 교차 체인되었다.
zkSync 생태계 현황
Defillama의 데이터에 따르면, 현재 포함된 DeFi 프로젝트는 9개로, 대부분 DEX 프로젝트이다. 공식적으로 출시된 프로젝트는 34개로, 지갑, 크로스체인, NFT 등을 포함하지만 혁신적인 프로젝트는 적으며, OP 계열 생태계와는 아직 차이가 있다.

2.5 Starknet
StarkNet은 StarkWare Ltd가 2021년 11월 이더리움 테스트넷에 출시한 ZK Rollup 프로토콜이다. StarkWare Ltd는 다양한 블록체인 네트워크의 확장성과 프라이버시를 향상시키기 위한 암호화 증명 시스템 개발에 집중하고 있으며, zk 기술을 활용해 StarkEx와 StarkNet 두 가지 프로젝트를 만들었다. StarkEx는 각 애플리케이션에 특화된 롤업 서비스를 제공하며, 2020년에 정식 출시되었다. StarkEX 기반으로 개발된 프로젝트에는 Sorare, ImmutableX, dYdX 등이 있다. 반면 StarkNet은 임의의 스마트 계약을 배포할 수 있는 범용 롤업으로, 이미 50개 이상의 생태계 프로젝트가 출시되었다. 현재 StarkNet의 TVL은 약 1.31억 달러 수준이다.
StarkWare의 현재 평가액이 80억 달러에 달하기 때문에 StarkNet 생태계 프로젝트들의 가치는 충분히 높다고 볼 수 있다. StarkNet은 2022년 11월 16일 이더리움 메인넷에 자체 토큰 $STRK를 배포한다고 발표했으며, 이 토큰은 투표, 스테이킹, 수수료 지불 용도로 사용된다. 토큰 배분은 아직 결정되지 않았다.
Starknet 생태계 주요 프로젝트 현황
StarkNet의 높은 처리량과 맞춤형 설정 가능성 덕분에 개발자들은 고성능, 맞춤형 dApp을 개발할 수 있다. 이는 개발자들에게 새로운 가능성을 열어주며, Starknet 생태계에는 DeFi, NFT, 게임 분야에 집중된 혁신적인 프로젝트들이 존재한다.

2.6 기타 프로젝트
앞서 언급한 주요 레이어 2 프로젝트 외에도 주목할 만한 프로젝트들이 있다:
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Linea: Consensys가 지원하는 zk rollup 프로젝트로 메인넷이 이미 출시되었으며, 현재 프로젝트 수는 100개를 넘고, TVL은 2550만 달러이다.
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Scroll: zk rollup 분야에서 zkSync와 Starknet에 이어 가장 높은 관심을 받고 있으며, 최근 메인넷을 출시했다. Scroll은 2022년 4월에 3000만 달러의 A시리즈 펀딩을, 2023년 7월에 5000만 달러의 추가 펀딩을 유치했으며, 평가액은 18억 달러이다. Scroll의 목표는 EVM 호환 zk-Rollup을 구축하는 것으로, 팀 구성원은 주로 중국계 개발자들이다.
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Polygon zkEVM: ZK Rollup 기술 기반의 이더리움 레이어 2로, 전신은 Polygon이 2.5억 달러에 인수한 Hermez Network이다. 베타 메인넷이 이미 출시되었으며, TVL은 5493만 달러이다.
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Loopring: DEX 프로토콜을 지원하며, StarkWare 기반으로 구축되었다. 다른 공용 네트워크와 달리 외부 개발자는 Loopring 위에 자체 일반 프로토콜이나 제품을 구축할 수 없으며, Loopring API만 호출할 수 있다. 또한 Loopring은 자체 제품 개발에 집중하고 있어, Loopring 프로토콜은 단순한 네트워크를 넘어 하나의 집합체라고 볼 수 있다.
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Immutable X: Starkware 기반으로 특정 애플리케이션에 특화되어 있으며, NFT 및 게임 생태계에 집중하고 있다.
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Aztec: 프라이버시에 특화되어 있으며, PLONK 증명 시스템을 개발했다.
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Kakarot: 2022년 10월부터 시작된 커뮤니티 주도 프로젝트로, Cairo 언어를 사용하며 ZK-STARK 증명 시스템을 활용하여 검증 가능한 컴퓨팅 능력을 제공한다. 이를 통해 개발자들이 EVM 애플리케이션을 배포하고, 최종 사용자들이 익숙한 도구 체인을 통해 해당 애플리케이션과 상호작용할 수 있다.
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Taiko: "완전히 탈중앙화되고 이더리움과 동등한 zk-rollup"이라고 자신을 설명한다. 현재 테스트넷 단계에 있으며, 이더리움의 모든 동작을 정확하게 처리할 수 있고, 동일한 해시 함수, 가스 가격, 암호 알고리즘 등을 사용한다. 타입 1 ZK-EVM의 단점은 증명 생성에 오랜 시간이 소요된다는 점이며, 사용자가 Taiko L2에서 이더리움 L1으로 ETH를 브릿지할 때 몇 시간이 소요될 수 있다.
또한 Sorare, rhino.fi, ApeX, dYdX 등 여러 레이어 2 애플리케이션 체인들이 StarkEx 기반으로 구축되었다. 이러한 프로젝트들에서 데이터는 calldata 형태로 이더리움에 전송되어 체인상에 기록된다. Validium 모드에서는 데이터가 오프체인에 저장되고 해시 값만 체인에 저장된다. Rollup 모드는 더 높은 보안성을 보장하지만(사용자는 이더리움 블록체인과의 상호작용만으로 장부 상태를 재구성할 수 있음), Validium 모드는 더 낮은 비용과 더 높은 프라이버시를 보장할 수 있다.
3. OP VS ZK
올해 다수의 레이어 2 프로젝트들이 메인넷을 출시하며 치열한 경쟁이 벌어지고 있다. 옵티미스틱 롤업과 zk 롤업 중 어느 쪽이 더 우수한가에 대한 논의는 계속되고 있다. 이론적으로 ZK Rollup은 더 빠른 최종성, 더 높은 보안성을 제공하지만, 옵티미스틱 롤업은 더 나은 호환성과 낮은 진입 장벽을 제공한다. 또한 레이어 2 프로젝트들의 데이터 성과를 보면, 옵티미스틱 롤업이 선도적인 위치를 차지하고 있다. 따라서 장기적으로 두 방식은 공존할 것으로 보인다. 아래에서는 기술, 사용자 경험, 생태계 발전 측면에서 옵티미스틱 롤업과 ZK 롤업의 장단점을 종합적으로 비교한다.
3.1 기술 비교
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작동 원리
옵티미스틱 롤업은 메인체인에 연결된 사이드체인이 오프체인에서 트랜잭션을 처리하는 방식을 사용한다. 사이드체인은 트랜잭션의 계산과 검증을 담당하며, 정기적으로 메인체인에 상태 요약을 전송한다. 이때 '낙관적(Optimistic)' 가정이 적용되는데, 모든 트랜잭션이 유효하다고 간주하며, 사기성 트랜잭션이 발견되었을 경우에만 증명을 제출한다.
ZK 롤업은 여러 트랜잭션을 한 번에 묶어 메인체인에서 실행하는 방식이다. 트랜잭션 묶음이 실행된 후, ZK 롤업 운영자는 각 묶음의 변경 내용 요약을 제출한다. 더불어 운영자는 유효성 증명(validity proof), 즉 제로 나이 지식 증명(ZKP)을 제공하여 변경 내용의 정확성을 보장한다.
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유효성 증명
옵티미스틱 롤업에서는 트랜잭션이 처음에는 유효하다고 가정되며, 무효임이 발견될 경우에만 이의 제기가 가능하다. 트랜잭션의 유효성을 판단하기 위해 사용자는 옵티미스틱 롤업 내 트랜잭션 묶음에 대해 이의를 제기해야 한다. 이 과정에서 사기 증명(fraud proof)을 사용하여 트랜잭션의 유효성을 입증한다. 옵티미스틱 롤업의 정확성은 게임 이론적 인센티브에 의존한다.
ZK 롤업에서는 제로 나이 지식 증명(ZKP)을 통해 트랜잭션이 검증된다. ZKP는 계산의 입력 또는 출력 정보를 노출하지 않으면서도 계산의 정확성을 검증할 수 있는 암호화 프로토콜이다. 이는 ZK 롤업이 오프체인에서 트랜잭션을 처리하면서도 유효성을 보장할 수 있게 하며, 네트워크의 보안과 프라이버시를 해치지 않는다. 수학적 증명은 zk-rollup 내 유효성 증명의 정확성을 보장한다.
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거래 최종성
옵티미스틱 롤업은 인출 전에 분쟁 기간을 기다려야 하므로 거래 최종성이 지연되는 문제가 있다. 이 기간은 일반적으로 7일이다. 반면 ZK 롤업은 유효성 증명에 기반하여 인출이 가능하므로 대기 기간이 없다.
3.2 비용 비교
이론적으로 롤업은 수백 건의 트랜잭션을 레이어 1의 단일 트랜잭션으로 집계할 수 있으므로 수십 배에서 수백 배의 가스비 절감 효과를 얻을 수 있다. 사용자 입장에서 저렴한 가스비와 빠른 트랜잭션 확인이 가장 중요한 요구사항이다. 옵티미스틱 롤업은 최소한의 데이터만 게시하므로 비용이 낮다. 특별한 경우 분쟁이 제기되지 않는 한 증명을 제공할 필요가 없기 때문에, 옵티미스틱 롤업이 더 높은 비용 효율성을 얻을 수 있다. 반면 ZK 롤업은 다양한 트랜잭션 블록에 대해 증명을 생성하고 검증해야 하므로 과도한 오버헤드가 발생하며, 비용이 더 높아진다. 또한 제로 나이 지식 증명 생성에는 고성능 하드웨어가 필요하며, ZK 롤업과 관련된 체인상 검증 비용도 더 비싸다.
실제로 각 솔루션 간 가스비에는 차이가 존재한다. 10월 19일 L2Fees.info의 데이터에 따르면, 이더리움 메인넷에서 ETH 전송은 약 0.46달러, 스왑 거래는 약 2.31달러의 가스비가 소요된다. 반면 레이어 2 프로젝트에서 ETH 전송 비용은 일반적으로 0.02달러 미만이다.

Layer 2 fees (Source: l2fees.info)
3.3 생태계 발전
zk 롤업은 op 롤업의 강력한 경쟁자이지만, 기술 난이도가 높아 제품 출시 및 생태계 발전 속도가 op 계열 레이어 2보다 훨씬 느리다. 따라서 Arbitrum과 Optimism은 초기 진입 우위를 갖고 있으며, 더 많은 자금과 협력 프로젝트, 더 많은 프로토콜 및 원생 프로젝트를 보유하고 있다. 2023년 다수의 ZK 프로젝트들이 메인넷을 출시함으로써 zk 기술의 안정성과 성숙도가 상당히 향상되었음을 보여주고 있다. 그러나 현재 zk 롤업 생태계 내에서 TVL 상위 5개 생태 프로젝트 대부분이 DEX이며, 원생 프로젝트 및 게임, 소셜 등 혁신적인 생태 프로젝트가 극심하게 부족한 상태이다.
4. 새로운 서사: Rollup as a Service (RaaS)
특히 DeFi 및 게임 분야에서 점점 성장하는 dapp들과 다양한 신규 애플리케이션의 확장으로 인해, 단순한 dapp 형태로는 사용자 경험과 수익 창출이라는 목표를 달성하기 어려워졌다. 이러한 프로젝트들은 방대한 트래픽과 맞춤형 요구를 처리할 수 있는 고성능 인프라가 필요하며, dYdX처럼 앱 체인(app chain) 방향으로 전환하는 사례가 늘고 있다. 앱 체인 개념은 2022년 주목받기 시작했는데, 각 프로젝트가 자신의 애플리케이션 시나리오와 요구에 맞춰 전용 체인을 맞춤 설계할 수 있어, dapp이 체인상의 리소스를 독점적으로 사용할 수 있을 뿐 아니라, 다른 생태계와의 단절 없이 더 낮은 운영 비용과 더 높은 성능을 얻을 수 있으며, 사용자에게 향상된 경험을 제공할 수 있다.
이러한 dapp들에게는 선택지가 다양하다. 예를 들어 Cosmos SDK를 활용해 전용 체인을 구축하거나, BNB Chain 혹은 Avalanche의 서브체인(subchain)으로 참여하는 방식이 있다. 또 다른 선택지는 레이어 2 체인을 개발하는 것으로, 이를 통해 이더리움의 방대한 사용자층을 유치할 수 있으며, 이미 성공한 레이어 2 프로젝트들 간의 뛰어난 상호운용성(interoperability)을 활용할 수 있다. dapp이 빠르게 레이어 2 체인을 출시할 수 있도록 하는 RaaS(Rollup as a Service) 개념이 등장했으며, 이는 각 레이어 2 리더 프로젝트들의 필수 전쟁터가 되었다.
Optimism, Arbitrum, zkSync 등은 모두 자신의 L2 기술과 솔루션을 확장하여 모듈화된 방식을 제공함으로써 다양한 체인 배포 시나리오와 요구를 충족시키고, 생태계를 확장하려는 노력을 하고 있다. 이는 각자의 생태계 슈퍼체인(superchain)을 구축하려는 움직임이다. 이 분야에서 먼저 두각을 나타낸 것은 Optimism이 개발한 OP Stack이다.
4.1 OP stack이 연 슈퍼체인 전쟁
OP stack은 Optimism 개발팀이 제안한 고확장성, 상호운용성 있는 블록체인 모듈화 스택이다. OP stack은 서로 다른 기능 계층을 분리하고, API 소프트웨어 스택 형태로 모든 계층을 통합한다. OP stack은 op collective 조직이 관리하며, 누구나 옵티미스틱 롤업 기술을 이용해 이더리움 위에 자신만의 레이어 2 블록체인을 구축할 수 있도록 허용한다.
OP stack의 주요 기능:
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공유 가능한 표준화된 오픈소스 코드베이스 구축;
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모듈화된 블록체인 구축 절차를 단순화하여 OP Stack의 기성 코드베이스를 활용해 빠르게 배포 가능;
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개발자들이 블록체인의 구성 요소들을 쉽게 추상화하고, 다양한 모듈을 삽입해 수정할 수 있음.(예: op rollup을 zkp rollup으로 빠르게 전환 가능)
OP stack을 통해 개발된 레이어 2 프로젝트들은 슈퍼체인 생태계를 형성하고 있다. 현재 OP Stack 슈퍼체인 생태계에 합류하거나 합류를 계획 중인 프로젝트는 총 19개로, 거래소, 공용 블록체인, 클라이언트, NFT, 게임, 파생상품 등 다양한 분야를 아우르고 있다. opBNB, Zora, Base, Worldcoin, DeBank 등이 여기에 속하며, 슈퍼체인 생태계는 다음과 같은 특성과 장점을 갖는다:

OP Stack은 Optimism에 더 큰 가능성을 열어주고 있다. 수익 측면에서도, 현재 Base 하나만으로도 매년 OP 재단에 450만 달러의 추가 수익을 창출할 수 있다. BASE는 발생한 수수료 총액의 2.5%를 Optimism Collective에 지급해야 하며, Optimism의 '슈퍼체인' 표준을 준수함으로써 향후 상호운용성을 위한 기반을 마련한다. 이에 상응하여 BASE는 Optimism Collective의 일원으로 거버넌스 권한을 갖는다.
4.2 Arbitrum Orbit & ZK Stack
Arbitrum Orbit 및 L3: Orbit 개발 프레임워크는 Arbitrum 메인넷 위에서 L3를 생성하고 배포할 수 있도록 한다. L3 롤업, 즉 앱 체인은 Arbitrum 체인으로의 거래 결제에 중요한 역할을 한다. 이는 Arbitrum 확장 여정의 다음 단계를 위한 기반이다. Orbit은 곧 출시될 Arbitrum Stylus 업그레이드와 호환되도록 설계되어 있으며, C, C++, Rust 언어를 사용한 dApp 개발을 가능하게 하여 Arbitrum의 다목적성과 범위를 확장한다.
ZK stack: 6월 26일 밤, zkSync는 맞춤형 zkRollup 구축을 위한 모듈화된 오픈소스 프레임워크인 ZK Stack을 발표했다. 이는 개발자들에게 데이터 가용성 모드 선택부터 자체 토큰을 통한 정렬기(decentralized sequencer) 탈중앙화까지 완전한 자율성을 부여하는 것을 목표로 한다. 연내 출시 예정이다.
기존의 RaaS 프로젝트 대부분은 옵티미스틱 롤업 기반을 취하고 있다. 그 이유는 다음과 같다:
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생태계가 항상 우선이다. OP 기반 RaaS는 더 나은 호환성을 제공하여 프로젝트 측의 마이그레이션 및 개발 장벽을 크게 낮춘다. 이를 통해 더 많은 프로젝트가 빠르게 배포하고 더욱 번영한 생태계를 구축할 수 있으며, 선점 효과를 누릴 수 있다.
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진입 장벽이 낮으며, 컴퓨팅 파워에 의존하지 않는다. 옵티미스틱 기반 RaaS는 사기 방지를 통해 트랜잭션 유효성을 검증하므로, 기계 성능과 컴퓨팅 자원에 대한 요구가 낮다. 이는 많은 RaaS 프로젝트들이 시작조차 못하는 제약 요인이다.
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확장이 용이하다. 옵티미스틱 기반 RaaS는 개발 장벽이 낮아 ZK RaaS처럼 성능을 추구하거나 더 많은 저수준 맞춤화를 필요로 하지 않으며, 제공업체의 깊은 개발 참여가 필요하지 않다. 동시에 ZKP 생성에 필요한 컴퓨팅 파워의 제약으로 인해 ZK RaaS는 Optimism RaaS만큼 대규모로 배포하기 어렵다.
옵티미스틱 롤업이 생태계 구축 측면에서 분명한 우위를 가지고 있지만, ZK 기반 RaaS 역시 성능과 보안성에서 장점을 가지고 있다. 단기적으로는 옵티미스틱 기반 RaaS의 생태계 우위가 흔들리지 않을 것이지만, 장기적인 수요와 가치 창출 측면에서 보면, ZK 기반 RaaS가 향후 더 큰 시장 점유율을 차지할 가능성이 크다고 본다.
5. 도전과 기회
Arbitrum의 에어드랍은 레이어 2 열풍을 촉발했지만, FOMO의 이면에는 다음과 같은 문제들이 드러났다:
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투기자들의 과도한 열광으로 인해 프로젝트 자체의 발전과 블록체인 기술의 진보가 오히려 소외되었다. AI 산업과 비교할 때 부의 창출 효과가 지나치게 부각되며, 사용자들이 제품이 제공하는 기술적 진보를 체감하지 못하고 있다. 이는 산업 발전에 결코 바람직하지 않다.
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약세장임에도 불구하고 시장 내 자금의 경쟁과 상호 착취가 더욱 치열해지고 있다.
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사람들의 기대가 신규 공용 블록체인보다 레이어 2에 더 많이 쏠려 있다. 이더리움 생태계가 너무 많은 자금을 끌어모으면서, 공블의 서사와 기회는 이미 레이어 2로 이동했다.
많은 레이어 2 프로젝트들이 아직 토큰을 출시하지 않았으며, 이들의 부의 창출 효과는 다음 강세장까지 이어질 가능성이 크다. 이는 사용자와 투자자들의 관심을 계속 유도할 것이다. 그러나 일부 프로젝트는 여전히 실험 단계이며, 레이어 2는 여전히 다음과 같은 리스크와 문제점을 안고 있다:
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탈중앙화 위험: 이러한 확장 솔루션들은 모두 초기 탈중앙화 단계에 있으며, 일정한 리스크가 존재한다. 레이어 2는 탈중앙화를 희생하여 트랜잭션과 데이터를 오프체인에서 처리하며, 정렬기(sequencer)가 트랜잭션을 묶어 메인넷에 업로드해야 한다. 현재 정렬기를 운영하는 실체는 단 하나뿐이며, 이는 중심화 위험을 의미한다. 실제로 Arbitrum 네트워크는 정렬기 문제로 인해 대규모 다운타임을 경험한 바 있다.
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유동성 과도한 분산: 이 현상은 레이어 1과 레이어 2 모두에서 나타난다. 레이어 2 프로젝트의 증가는 각 프로젝트가 서로 다른 확장 방식을 채택함에 따라 dapp 간 상호 운용성(composability)을 제한하고, 파편화와 유동성 분산을 초래한다. 이는 이더리움과 다양한 레이어 2 사이에서 유동성이 분할되며, 프로젝트 측의 유동성 비용을 증가시킨다.
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생태계의 한계: 레이어 2 프로젝트들의 이론적 TPS는 수만 건에 달하지만, 실제 최대치는 약 30 수준이다. 이는 현재 애플리케이션들이 그만큼의 성능을 필요로 하지 않기 때문이다. 레이어 2는 인프라의 잠재력을 충분히
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