
'용의 섬' 블록체인 게임 배틀로얄 방식 플레이의 법적 리스크는 무엇인가?
저자: 샤오스웨이, 쉬샤오훠이

서론
5G, 블록체인, VR 등의 기술 발전에 따라 게임 분야 역시 웹2에서 웹3로 지속적으로 진화하고 있다. '용의 섬(Dao of Dragon)'은 중국 최초의 메타버스 게임 프로젝트 중 하나로, 용을 주제로 하며 BSN 블록체인 상에서 운영되는 메타버스 드래곤 키우기 게임이다. 플랫폼 출시 이후 꾸준한 인기를 얻으며 사용자들에게도 상당한 수익을 제공했고, 그 다양한 게임 방식들이 다른 프로젝트들에 의해 모방되고 있다. 하지만 이러한 플랫폼의 게임 방식에는 법적 리스크가 존재할까?
본문에서는 이에 대한 분석을 시도한다.

플랫폼 개요
공식 위챗 공개계정에 따르면, '용의 섬'은 중촨윈창(中传云创)이 디지털 컬렉션의 문제점을 해결하기 위한 "전력 돌파"의 일환으로 탄생하였으며, "메타버스 + 디지털 컬렉션 + 게임"이라는 방식으로 모든 사용자가 함께 결정하고 발전시키며 창작하는 메타버스 디지털 컬렉션 플랫폼이다.

'용의 섬' 체계 내에는 혼돈의 섬, 성역의 섬, 별영의 섬 등 세 가지 주요 섬이 존재하며, 각 섬의 기능과 속성 등 설정은 약간씩 다르지만 궁극적인 핵심 게임 방식은 "처음 한 마리의 용으로 시작해, 용이 자원을 생산하고, 용을 거래하며 자원도 거래하면서 서서히 수익을 얻는 것"이다. 이를 바탕으로 아래에서는 대표적인 '별영의 섬' 체계를 예로 들어 설명한다. 별영의 섬에는 [용알], [용정], [용혼] 세 가지 주요 자원이 있으며, 이들은 [거룡], [성룡], [마룡] 세 종류의 용에 의해 생산되며 앱 내 [시장]에서 구매할 수 있다.

다양한 비율의 [용알]과 [용혼] 조합을 통해 서로 다른 속성과 등급의 용을 합성할 수 있다. 용은 대응하는 부화기 안에 넣어야 자원을 생산할 수 있으며, 부화기는 작동 중 내구도를 소모한다. 내구도는 오직 [용혼]을 사용하여 증가시킬 수 있으며, 내구도가 바닥나면 부화기가 작동을 멈춘다. 또한 용이 자원을 생산하는 과정에서 정신력을 소모하게 되며, 정신력 보충에는 [정신력 물약]이 필요하다. [용정]은 [정신력 물약]을 합성하는 유일한 재료이며, 용의 정신력이 바닥나면 생산이 중단된다.
'용의 섬'의 주요 전략은 자원들을 어떻게 조합하여 더 큰 수익을 얻는가에 있다.

플랫폼 이벤트 및 게임 방식
플랫폼은 수시로 다양한 인기 이벤트를 진행하는데, 그중에서도 인기 있는 미니게임인 [악룡 동굴]을 예로 들어 설명하겠다.

[악룡 동굴]의 게임 방식은 다음과 같다:
사용자는 하나의 동굴을 선택해 탐험을 시작하며, 5개의 방 중 하나에 게임 참여용 자원을 투입한다. 카운트다운이 끝나면 악룡이 등장하고, 악룡이 나타난 방의 사용자는 실패하며 나머지 4개 방의 사용자는 승리하게 된다. 앱 내에서는 플랫폼이 다음과 같은 내용을 안내하고 있다:

플랫폼 내에서 자원의 출처는 다음과 같이 요약할 수 있다:
용 확보 방법: 합성, 시장 구매, 이벤트 참여 등을 통한 획득
용알, 용정, 용혼 사용처: 모두 시장에서 판매 가능, 행운의 바퀴 등의 이벤트 참여 가능
용알, 용정, 용혼 획득 방법: 시장 구매, 용알 – 부화, 용혼 – 마룡 단조, 용정 – 성룡 기원
즉, 모든 자원은 시장에서 구매하거나 재판매함으로써 현금화가 가능한 구조이다.
잠재적 법적 리스크
이러한 게임 방식은 도박 관련 리스크를 내포하고 있다. 도박의 과정이란 참가자가 법정 화폐를 투입하여 특정 활동이나 게임을 통해 크고 작은 법정 화폐를 획득함으로써 돈에서 돈으로 이어지는 폐쇄 회로를 형성하는 것을 의미한다.
현재 중국의 규제 기준과 실제 사례를 고려하면, 온라인 도박의 리스크는 도박 사이트나 체스·카드 게임에만 국한되지 않고 점차 다양한 게임들로 확산되고 있다. 온라인에서 우연성에 의존하는 게임 방식이 입금-배팅-출금의 순환 구조를 갖추게 되면, 이는 '도박장 개설죄'에 해당할 가능성이 있다.
2010년 문화부(현 문화여행부)가 발표한 《온라인 게임 가상화폐 감독 및 집행 요점 안내》 규정을 기반으로 요약하자면,
일반적으로 어떤 활동이나 게임이 다음 세 가지 요소를 동시에 충족하면 도박 리스크가 있다고 판단할 수 있다:
① 유료 투입: 현금, 유료로 획득한 가상화폐, 가상화폐로 교환한 게임 아이템 등 직접 또는 간접적인 유료 투입 포함
② 무작위 방식: 산출물의 최저 또는 최고 가치가 투입 금액을 크게 초과하는 경우, 일정한 "소액으로 대박 노리기" 성격을 가짐
③ 현금/실물 산출: 관련 기능 또는 게임 방식이 직접 또는 간접적으로 현금을 생성
게임 업계의 도박 금지 규정을 예로 들면,
2010년 문화부가 발표한 《온라인 게임 가상화폐 감독 및 집행 요점 안내》에 따르면, 도박성을 조장하는 온라인 게임은 주로 다음 세 가지 형태를 취한다:
온라인 게임 운영사가 사용자의 법정 화폐 또는 가상화폐의 직접적·간접적 투입을 전제로 추첨, 배팅, 무작위 추출 등의 우연적 방식을 통해 게임 아이템 또는 가상화폐를 획득하게 하는 경우;
온라인 게임 운영사가 법률 및 관련 관계 당국이 도박 형태 또는 내용으로 인정하는 게임을 제공하는 경우;
온라인 게임 운영사가 사용자의 법정 화폐 또는 가상화폐의 직접적·간접적 투입을 전제로 포인트를 무상 제공하고, 이를 이용해 추첨, 배팅, 무작위 추출 등의 우연적 방식으로 게임 아이템 또는 가상화폐를 획득하게 하는 경우。
공안부, 정보산업부, 문화부, 뉴스출판총서가 공동으로 발표한 《온라인 게임 사업 질서 규범화 및 온라인 게임을 이용한 도박 단속에 관한 통지》에서는 다음과 같이 규정하고 있다:
게임의 승패와 관련된 수수료를 징수하거나 "가상화폐" 등의 방식으로 간접적으로 징수해서는 안 된다;
게임 포인트를 이용한 승부, 경품 추첨 등의 게임을 운영할 경우, 사용자의 한 회당, 하루당 포인트 승패 한도를 설정해야 하며, 게임 포인트의 거래, 교환, 또는 "가상화폐" 등을 통한 현금·재물로의 간접 교환 서비스를 제공해서는 안 되며, 사용자 간 포인트 증여, 양도 등의 이체 서비스도 제공해서는 안 된다. 엄격한 관리를 통해 온라인 도박 활동에 편의를 제공하지 않도록 해야 한다.
따라서 위 규정들을 종합하면, [악룡 동굴] 이벤트의 규칙은 도박에 해당할 가능성이 있으며, 구체적인 분석은 다음과 같다:
(1) 유료 투입: 게임에 참여하려면 사용자는 거룡, 용알, 용정, 용혼 등의 자원을 보유해야 하며, 이러한 자원들은 시장에서 구매하거나 이벤트 참여, 부화, 합성 등을 통해 비교적 긴 과정을 거쳐 확보할 수 있다. 그러나 관련 규제 규정과 정신을 종합하면, 이러한 행위는 실질적으로 사용자의 유료 투입으로 간주될 수 있다;
(2) 무작위 방식: 사용자가 자원을 투입해 악룡이 어느 방에 나타날지 맞히는 방식이며, 승리한 사용자들이 패배한 사용자들의 자원을 나눠갖는다. 승패 결과를 보면, 이 활동은 일정한 "소액으로 대박 노리기" 성격을 지닌다;
(3) 현금/실물 산출: 사용자가 획득한 자원은 시장에서 판매하여 현금화할 수 있으며, 앱 내 판매 대행 플랫폼이 자원을 법정 화폐로 교환할 수 있는 채널을 제공한다.

(이미지 출처: 네티즌이 공유한 현금화 스크린샷)
현행 사법 판결 환경을 고려할 때 실질적으로 법정 화폐로 구매한 게임 아이템을 이용해 파편/자원을 획득하고 이를 이벤트에 사용하는 것은 실제 돈을 투입하는 것과 거의 차이가 없다. 즉, 행위가 "유료 투입—무작위 방식—현금/실물 산출"이라는 구조를 만족한다면, 이는 도박장 개설죄의 구성요건에 부합할 가능성이 있다.
만쿤 로펌의 컴플라이언스 제안
[악룡 동굴] 외에도 플랫폼 내 [행운의 바퀴], [헤이라 레이싱] 등의 게임 역시 "확률 맞히기" 유형의 게임으로 동일한 도박 리스크를 내포하고 있다. 따라서 플랫폼은 활동 메커니즘을 조정하여 "유료 투입—무작위 방식—현금/실물 산출"이라는 연쇄 구조를 깨뜨려야 리스크를 크게 줄일 수 있다.
또한, 게임 유형을 지적 경쟁이나 체력 소모 중심으로 설계하여 승패의 "무작위성"을 피한다면 도박 리스크를 낮출 수 있다.
2023년 1월 초 '용의 섬 1.0'이 출시된 이후, 공감대 형성과 인기에 힘입어 단기간 내 반려동물(디지털 캐릭터) 가치가 10배 이상 급등하기도 했으나, 반 년도 채 되지 않아 게임 메커니즘 자체의 설계 결함과 경제 모델의 문제 등으로 인해 가치가 다시 크게 하락했다.
그럼에도 불구하고, '용의 섬'은 블록체인 기술을 활용해 거룡을 디지털 컬렉션으로 만들었으며, 그 브랜드 이미지는 희소성과 수집 가치를 지닌다. 부화, 진영 전투 등 다양한 게임 방식은 블록체인 게임의 몰입도와 재미를 크게 향상시켜 사용자가 게임 자체에 더욱 깊이 참여할 수 있도록 한다. 사용자가 지속적이고 안정적으로 플랫폼에 머무를 수 있는 장기적인 경제 모델을 어떻게 설계할 것인지, 그리고 일부 디지털 컬렉션 플랫폼처럼 "기존 사용자들이 수익을 챙기고 떠나고, 신규 사용자들이 피해를 보는" 구조를 피할 수 있을지 여부는 플랫폼이 계속 고민해야 할 중요한 과제이다.
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