
다음 번 블록체인 게임 시장의 호황에서 '성배'를 찾는 방법은?
블록체인 게임이라고 하면 떠오르는 것은 1.0 시대 치명적인 사망 나선이다. 우리 과전 연구실은 2021년 2월부터 이 주제를 논의하기 시작했고, 현재 물결이 빠져나간 후에도 살아남은 프로젝트는 손에 꼽을 정도다. 오늘날 시장에서는 재미요소를 강조하는 블록체인 게임들이 급부상하고 있으며, 대부분 기존 WEB2 게임의 우수한 팀들이 WEB3 게임 분야로 전향한 것이다. 이들은 마치 블록체인 게임 2.0 시대를 이끌어갈 기세를 보이고 있다. 본문에서는 다가올 다음 번 호황기에 이런 '재미 중심'의 블록체인 게임이 과연 '성배(Saint Cup)'를 잡을 가능성이 가장 높은지 살펴보고자 한다. 만약 그렇다면 사용자 입장에서 구체적인 프로젝트를 논리적으로 찾아내 조기에 포지션을 잡는 방법은 무엇일까?
"성배(Saint Cup)"란?
암호화폐의 "성배"
역시 2021년 2월, 중국권 최대 블록체인 콘텐츠 플랫폼 '비후(币乎)'의 창립자 구루-는 커뮤니티에서 "암호화폐 성배 찾기: 비후 창립자 구루, 이더리움 등 생산성 플랫폼의 잠재력 분석"이라는 제목으로 인상 깊은 연설을 했다. 여기서 말하는 '성배'는 일종의 '폭풍 핵심 프로젝트'라고 이해할 수 있다.
구루는 이더리움(ETH)이 2022년 POS 합의 메커니즘으로 전환된 이후 매년 약 0.15%의 통화 감축을 실현하게 되며, 이더리움 성장의 두 번째 곡선을 열게 될 것이라 전망했다. 실제로 현재 이더리움의 연간 통화 감축률은 약 0.43%이며, EIP-1559를 통해 지금까지 3,550,364개의 ETH가 소각되었다. 호황기가 도래하면 통화 감축 속도는 더욱 빨라질 것이며, 더불어 이더리움은 L2의 인프라로서 L2의 번영이 바로 이더리움의 번영을 의미한다. 이더리움의 가파른 상승은 눈앞에 닥쳐 있고, 단단히 잡고 있으라!

블록체인 게임 1.0 시대의 "성배"
물론 다음 두 프로젝트다:
Axie Infinity, 총 수익 약 4억 달러 이상, 유통 시가총액 최고 104억 달러;
STEPN, 총 수익 약 2억 달러 이상, 유통 시가총액 최고 23억 달러.
(모두 토큰 판매 수익은 포함하지 않음)
그렇다면 블록체인 게임 2.0의 "성배"는?
이전 사이클의 성과를 참고하여 추정해보면: 총 수익 3억 달러 이상. 전체 수명 주기는 다소 길어질 것으로 예상되며, 1년 기준으로 계산했을 때 초기 3개월은 수입이 낮고, 마지막 3개월은 위축기이므로, 일일 수익은 약 200만~1000만 달러 사이일 것이다.
현재는 2023년 8월, 깊은 약세장처럼 보이지만 BTC는 이미 15,500달러에서 약 30,000달러까지 반등했으며, 글로벌 주요 금융기관들이 비공식적으로 비트코인에 배팅하고 있다는 소식도 있다. 이는 암호화폐 시장의 마지막 폭풍 호황기를 노리는 것인데, 이는 이전 사이클 당시의 주류 전망과 동일하다. 따라서 다음 사이클의 블록체인 게임 부문 '성배' 프로젝트의 유통 시가총액은 150억 달러를 넘을 것으로 추정된다.
블록체인 게임 세부 유형: 자산 구성
본문의 궁극적 목적은 '성배' 프로젝트를 찾아내는 것이지만, 약세장에서도 새로운 블록체인 게임 프로젝트는 계속해서 쏟아지고 있으며, 그 수준도 천차만별이다. 모든 프로젝트에 정성을 들여 분석한다면 스스로 '속효성 심장약'을 항상 준비해야 할 것이다.
우리는 여전히 탐색 방법론을 구축해야 하며, 대분류부터 소분류까지 점진적으로 필터링한 후 정밀 타격을 해야 한다. 우선 유형부터 살펴보자. 블록체인 게임의 분류 방식은 매우 다양하며, W Labs는 과거 글에서 이를 상세히 정리한 바 있다. 본문에서는 자산 구성 형태를 기준으로 블록체인 게임을 아래 네 가지 유형으로 나누고자 한다. 각 유형 중 어디에서 '성배'의 실마리를 찾을 수 있을지 함께 살펴보자.
NFT 번식 중심 게임: Axie Infinity, STEPN
이 두 프로젝트는 블록체인 게임 1.0 시대를 열었다. 지난번 호황기에서 한 방에 스타덤에 오른 두 프로젝트로, Axie는 호황기 초반에 출발했고, STEPN은 호황기 종료 직전까지 활약했다. 두 프로젝트 모두 다음 번 호황기를 기다리며 '성배'의 영광을 재현하려 하고 있으며, 제품 또한 지속적으로 업데이트되고 있다.
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Axie Infinity
이미 일부 국가의 애플스토어와 구글플레이스토어에 입점하여 Web2 신규 유저 유입에 도움을 주고 있다.
예전에는 게임을 하려면 반드시 3마리의 Axie를 구매해야 했지만, 최근 업데이트로 무료 모드를 도입했다. 무료 유저는 일일 및 주간 미션을 통해 재료를 모으고, 레벨업 보상으로 Axie를 받을 수 있으며, 충분히 강력한 Axie를 획득할 수 있게 되어 초보 유저의 접근성과 게임 즐김 요소를 크게 향상시켰다.
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STEPN
FSL 생태계 개념을 제안하며, DOOAR(다중 체인 탈중앙화 거래), MOOAR(다중 체인 NFT 마켓 및 발행 플랫폼)를 출시했다. 해당 스튜디오는 곧 새 게임 Gashero를 출시할 예정이며, 다양한 게임과 협업도 진행 중이다.
현재 StepN은 애플스토어와 구글플레이스토어에 이미 입점되었으며, 신용카드 결제를 통해 운동화를 구매할 수 있어, 역시 Web2 신규 유저 유입에 집중하고 있다.
이 두 프로젝트는 모두 이전 사이클의 '톱 클래스'였으며, 모두 '번식' 유형에서 나왔다. 이는 번식의 매력을 보여주며, 그 이면에는 명확한 폰지 구조 특성이 숨어있다. W Labs의 이전 글 "왜 WEB3는 모두 폰지 구조인가?"에서 과가(瓜哥)가 언급했듯이, 폰지 구조 자체는 선악을 따지기 어렵다(사기만이 진짜 악이다). 그것은 인간 본성의 탐욕과 자만을 직격한다.
추가로 설명하자면, 현실 세계에서도 광범위한 의미의 폰지 구조는 흔히 볼 수 있다. 지난 수십 년간 성장한 많은 인터넷 기업들이 처음엔 거대한 보조금으로 사용자를 유치했는데, 이 또한 일종의 폰지 구조다. 최근 화제가 된 중국판 판타지 블록버스터 '봉신연의 1'의 결말도 유사한 모델을 사용했다. 극 중 가장 충격적인 장면인 '태사가 사천왕을 데리고 조정으로 돌아가는 장면'은 관객에게 무한한 상상을 불러일으키며, 2편에 대한 기대감을 극대화하고 2편 흥행 기반을 마련했다. 이것은 정교하고 우아한 폰지 구조의 좋은 예이며, 일명 '폰지 중의 태사'급이다.
하지만 이 유형이 다음 사이클에서도 계속해서 빛을 발할 수 있을지는, 암호화폐 시장이 '새로운 것을 선호하고 옛것을 외면하는' 특성을 고려하면, 사용자에게 새로운 서사를 보여줘야 하는데, 이는 큰 도전 과제다.
NFT 마이닝과 DeFi 조합형 게임: MBOX, Tiny World
블록체인 게임 1.0 시대에 MBOX도 거대한 성공을 거두었으며, BSC에서 블록체인 게임의 선두주자로, BSC에서 가장 각광받는 존재였다. 유통 시가총액 최고 10억 달러를 기록했다. 이 경로를 따라가는 후속작은 Tiny World로, MBOX와 유사한 모델을 가지고 있으며, 유통 시가총액은 약 1.5억 달러 수준이다. (토큰 50% 소각, 소각분은 집계에 포함되지 않음).
하지만 DeFi 요소는 Web3 사용자와 고급 사용자들만이 이해하고 활용할 수 있으며, 일반 사용자는 쉽게 좌절할 수 있고, 단기간 내에 Web2 사용자를 유입하기는 어렵다.
서민층을 얻지 못하면 세상을 얻기 어렵다. 현재로서는 이 분류에서 '성배'의 징후가 나타날 가능성은 첫 번째 유형보다도 더 작다.
풀체인(Full-chain) 게임: Dark Forest, Loot
최근 풀체인 게임이 매우 뜨겁다. 게임 규칙, 계산 로직, 데이터 저장이 모두 블록체인 위에서 이루어지는 게임을 말한다. 좀 더 확장하면, 풀체인 게임은 체인 상에서 무허가로 운영되며 자산 자유롭게 조합 가능하다. 올해 초부터 서서히 언급되기 시작했으며, 6~7월경 트위터에서 널리 논의됐다.
우리는 현재의 풀체인 게임은 게임이라기보다는 DeFi와 유사한 특수한 종류에 가깝다고 생각한다. 현재의 사용자층과 일반 게임 사용자는 본질적으로 다른 집단이며, 거의 대부분 Web3의 개발자(Builders)와 신봉자들이다. 그러나 풀체인 게임은 정통 암호화 유전자를 가진 유망주다. 예를 들어 Dark Forest는 2020년 브라이언 구(Brian Gu)가 혼자 개발한 작품으로, 당시 그는 이더리움 재단에서 일하면서 ZK(제로지식 증명)가 흥미롭다는 것을 발견하고, 동시에 게임을 만들고 싶어 실험적 제품을 탄생시켰다. 전쟁의 안개 문제 해결을 위해 제로지식 증명이라는 새로운 기술을 시도했다. 이 순간부터 풀체인 게임은 비로소 게임다운 모습을 갖추기 시작했다.
하지만 이러한 제품들의 지속적인 지원과 격려는 반드시 필요하다. 이것이 미래에 WEB3가 특정 분야에서 WEB2를 대체할 수 있는 희망이기 때문이다. 예를 들어 제로지식 증명이 WEB3 포커에 적용되면, 기존의 WEB2 온라인 포커는 시스템 조작 가능성을 걱정해야 하지만, 특히 영화 '마지막 베팅'을 본 후에는 왕전쥔(王传君) 같은 사람들이 원하는 카드를 마음대로 배부할 수 있다는 걸 알게 된다. 반면 제로지식 증명을 활용한 WEB3 포커는 공정하고 투명한 딜링 메커니즘을 보장할 수 있다.
풀체인 게임은 블록체인 고유의 특성을 활용하지만, 현재는 여러 한계가 있다. 복잡한 게임 로직과 규칙 설계에 부적합하므로 현재는 인프라 구축과 탐색 단계에 머물러 있으며, 일반 사용자의 제품 경험은 부족하고 단기간 내에 '성배' 프로젝트가 등장할 가능성은 낮다.
핵심 자산만 블록체인에 올리고 재미있는 게임
많은 사람들이 기대하는 블록체인 게임 2.0 시대는 WEB3가 다음 번 호황기를 맞을 것이라는 전제 하에 도출된 것이다. 다음 번 호황기의 필수 조건은 WEB3 분야의 새로운 돌파구를 통해 대량의 신규 사용자와 기관들이 유입되는 것이다. 이러한 신규 사용자들에게 제공할 수 있는 앱이 있어야 하며, 이 카테고리는 바로 그 목표를 향해 나아가고 있다.
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재미요소에 집중하여 신규 사용자가 몰입할 수 있도록 함;
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제품 사용성에 중점을 두며, 완전한 블록체인화보다는 핵심 자산의 블록체인화에 집중;
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사용자 생태계 구축에 집중하여 프로젝트와 사용자 간의 거리를 줄이고, 사용자가 자신도 프로젝트의 일원임을 느끼게 함.
이 카테고리의 게임은 우리가 보기에 다음 번 호황기에서 '성배'를 가장 가능성이 높은 유형이며, W Labs도 작년부터 올해까지 가장 중점적으로 연구하는 카테고리로 삼고 있다. 다음과 같은 특징이 있다.
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제작팀 대부분이 WEB2 게임의 우수한 팀 출신으로, 게임의 재미, 완성도, 시각적 요소에 대한 기준이 높다. 중국계 게임이 모바일 게임 10년을 주도하며 쌓아온 경험과 인재가 너무 많기 때문이다.
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제품의 재미가 WEB3 원생 게임보다 월등히 뛰어나며, 일반 사용자의 제품 선호도를 잘 알고 있다(이 점이 가장 중요하다);
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기존 WEB2 사고방식이 뿌리 깊어, WEB3 운영 마인드가 부족하다.
그렇다면 이 카테고리에서 어떻게 '성배' 프로젝트를 골라낼 수 있을까? '재미'라는 개념은 사람마다 다르다. 나는 MOBA를 좋아하고 너는 SLG를 좋아하며, 너는 카드게임을 하고 나는 마작을 한다. 따라서 본문에서는 하나의 기준을 제시하고자 한다: 어떤 WEB3 블록체인 게임이 글로벌 히트작인 WEB2 게임의 정수를 계승하거나, 직접적으로 클론한 경우라면, 그 재미는 이미 수많은 일반 사용자들에 의해 검증된 것이므로, 우리는 이러한 프로젝트들을 중심으로 '성배' 프로젝트를 분석하면 된다.
W Labs의 프로젝트 데이터베이스에서 각각 대표성을 가진 세 가지 WEB3 블록체인 게임 “Matr1x Fire, Seraph, Oil War”를 사례로 선정하여 차례로 분석하겠다. 이들은 서로 다른 게임 유형, 다른 WEB2 대응 프로젝트, 그리고 다른 개발 단계를 보여준다.

사례 분석: 기세등등하게 "성배"를 향해
Matr1x Fire: WEB3 버전의 CS:GO
CS를 해본 사람들은 모두 어느 정도 나이가 있다. 어릴 때부터 총싸움 게임에 익숙했다. 마치 30년 후, 배틀로얄을 즐기던 사람들도 이제 젊지 않게 되었고, 어릴 때부터 "빅윈, 투나잇!"을 외쳤던 것이다.
Matr1x Fire는 2022년 3분기부터 시장에서 움직임을 보이기 시작했으며, W Labs는 초기부터 팀 배경 조사를 철저히 하고 현장에서 직접 게임을 체험했다. 대형 게임사 텐센트 출신의 팀으로 FPS 개발 및 운영 경험이 풍부하며, 펀딩도 성공적으로 마친 기본기가 탄탄한 프로젝트다. 우리의 스타일은 손해를 보더라도 잘못된 투자를 하지 않는 것이며, 출생 전에 신중을 기하는 것이 장례식 때 화려함보다 낫다.
지속적인 추적이 가능하다고 판단한 후, 과전 커뮤니티 WGGDAO에 전용 토론 채널을 개설했으며, 과우들(瓜友들)에게 Matr1x에 관심을 갖고 1차, 2차 테스트에 적극 참여하도록 독려했다. 현재까지 Matr1x는 2023년 상반기 가장 유망한 '성배' 프로젝트로 보이며, 적어도 주요 NFT인 2061의 가격 흐름(민팅 가격 0.1E에서 현재 1.3E까지 상승)이 사용자들의 신뢰를 반영하고 있다.

Matr1x 프로젝트 개요:
Matr1x Fire는 Web3 기반의 FPS 슈팅 게임으로, CS:GO의 성숙한 비즈니스 모델을 참고하고 Web3 자산 발행 및 블록체인 연동의 혁신을 접목하여 게임 NFT 아트, e스포츠 대회, 백만 자 이상의 소설 등을 결합해 Web3 브랜드를 구축하고자 한다.
팀원들은 8년 이상의 게임 개발 및 유통 경험을 보유하고 있으며, 창립 멤버들은 모두 대형 게임사 출신으로 10개 이상의 대형 게임 개발 및 유통에 참여했으며, 관련 게임의 총 매출은 30억 달러를 넘고, 활성 사용자는 약 1억 명에 달한다. 또한 한국, 일본, 미국, 싱가포르, 홍콩 등지에 팀이 분포되어 있으며, 글로벌 시장에서의 제품 론칭 경험도 풍부하다.
Matr1x는 2022년 1000만 달러 규모의 A라운드 펀딩을 성공적으로 마쳤으며, 투자사는 한국 제2금융그룹 한아금융(Hana Financial), 이더리움 초기 투자자 Hashkey Capital, Amber Group, Seven X 등이다.
Matr1x Fire에서는 전통적인 슈팅 콘텐츠 외에도 다양한 게임 모드, 맵, 소규모 경쟁, 팀 기반 e스포츠, 대회 개최 등을 즐길 수 있으며, 플레이어는 게임에서 보물상자를 드랍받아 일정 비용을 지불하고 열어 아이템 스킨을 얻을 수 있다. 보물상자와 스킨은 모두 NFT 형태로 존재하며, 블록체인 상에서 자유롭게 거래 가능하다.
우리가 기준으로 삼은 Web2 게임 CS:GO를 살펴보면, 올해 3월 25일 동시 접속자 수가 다시금 150만 명을 돌파했으며, 3월 한 달간 열린 보물상자는 2월보다 1700만 개 증가했고, 3월 수익은 최소 1억 달러에 달했다. 여전히 건재하다.

사실 슈팅 게임의 보물상자, 열쇠, 스킨, 아이템 등은 본질적으로 독립된 NFT로 만들기에 매우 적합하며, 매칭도 매우 높다. Web3 비즈니스 모델 하에서는 프로젝트 팀이 더 많은 NFT를 발행해 초기 커뮤니티 형성과 공감대 구축에 기여할 수 있으며, 이것이 Matr1x의 자산이 하나씩 출시될 때마다 인기를 끄는 이유다.
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YATC 트로피 NFT: 챔피언 가치를 표현하며 초기 매력적인 대회 개최에 기여;
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MAX 토큰: 생태계 전체 가치를 표현하며, 더 많은 자원과 연결되어 생태계에 자원을 끊임없이 흡수;
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2061 NFT: 초기 지지자에게 보상하며 플레이어 가치를 표현하고, 초기에 정확히 FPS 플레이어를 타겟팅;
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캐릭터 NFT: 게임 머니 파밍(Money farming) 문턱을 높여 무료 유저와 충돌하지 않으며, 주로 대량의 봇 계정 생성을 방지.

프로젝트 팀은 FPS를 좋아하는 플레이어들을 찾아 신규 시장을 개척하며, 공동으로 만들어가는 아름다운 비전을 끊임없이 전달하고 있다. Web3 버전의 e스포츠 청사진을 그려내며, Web3 프로젝트들이 오랫동안 고통받아온 세 가지 난제—즉, Web3 사용자 수가 적어 신규 유저 확보가 어렵고, 자산의 사망 나선을 깨뜨릴 방법이 없으며, 제품의 첫 번째 파종 유저를 어디서 찾을지—를 해결하고 있다.
Matr1x Fire는 '성배'를 향한 길을 걷고 있으며, 8월의 마케팅 전략은 Web3 기존 시장의 한계를 뚫고 재미와 경제성의 양립 불가능한 딜레마를 타파하고 있음을 느끼게 한다. '이기면 벌기(Win to earn)' 모델은 본질적으로 사망 나선의 주기를 늘린다. 팀의 펀딩 능력 또한 사용자들에게 최소한 다음 번 호황기까지는 생존할 수 있다는 신뢰를 준다. W Labs 내부에서는 종종 Matr1x를 '육각형 전사'라 부른다.
새로운 과우가 말하는 것 같아 들리는 듯하다. "Matr1x는 이미 블루칩 블록체인 게임이 됐는데, 우리는 시작할 때 놓쳐버렸잖아?" 걱정하지 마라. 그래서 우리는 세 가지 사례를 분석한 것이다. Matr1x는 가장 먼저 기세를 탄 프로젝트이며, 다른 프로젝트들도 살펴보고 그 분석 논리를 익히는 것이 중요하다.
SERAPH: WEB3 버전의 '대파라오'(디아블로)
Seraph는 최근 몇 달간 내부 테스트에서 폭발적인 인기를 끌었던 또 다른 프로젝트다: 올해 4월과 7월에 각각 두 차례 내부 테스트를 진행했는데 결과가 좋았다. 프로젝트 팀의 AMA 정보에 따르면 각각 3500명, 4200명의 플레이어가 참여했다(주소가 아니라 계정 기준). 평균 온라인 시간은 4시간이며, 사용자 유지율도 꽤 인상적이다.
게임 유형은 ARPG로, 몬스터를 잡고 장비를 수집해 현금화하는 주요 흐름을 따르며, 게임의 '노가다' 수준이 계속 상승한다. 사실 이런 장비套装을 모으는 '긁기' 플레이 방식에는 여전히 많은 충성 팬이 존재한다.

Seraph 프로젝트 개요:
Seraph는 디아블로를 모방한 APRG 게임으로, 배후에는 한국 상장 게임사 Actoz Soft가 있다. '천년', '热血传奇', 'A3' 등 유명한 대작들을 출시한 회사다. 게임의 전체적인 분위기와 조작법도 디아블로 스타일을 계승하고 있으며, 어두운 시대, 영웅을 부르는 시대를 배경으로 5명의 영웅 중 선택 가능(현재는 야만인, 마법사, 발키리 3명만 오픈)하고 마우스와 키보드로 끊임없이 몬스터를 처치하는 모험을 떠난다.
게임의 주요 자산은 장비와 보석, 보물, 룬 등 강화 가능한 아이템들이다. 영웅은 레벨업 후 스킬 포인트를 분배해 다양한 스킬과 마법을 습득하며, 기초 모험을 완료한 후 조건을 만족하면 혼돈(Mystery of Chaos), 허무(Void Realm), 심연 모드(Mystery of Depth)를 해제할 수 있고, 각각 다른 종류와 등급의 아이템과 장비를 드랍한다. Web3 부분 설정은 특수 NFT(Unique NFT)를 통해 영혼 수정(Soul Spar)을 생산하여 NFT를 추가로 강화하고 혼돈 모드 입장권을 얻는 방식이다. 핵심 토큰 $SRF는 주로 NFT 감정, 장비 제련, 거버넌스 참여에 사용된다.

Seraph가 대응하는 Web2 게임 디아블로 시리즈의 '디아블로 4'는 올해 6월 출시되었다. 데이터를 보면 약 7억 달러를 판매했고, 7월 시작된 첫 번째 시즌에는 710만 개의 캐릭터가 생성되었다. 꽤 좋은 성과 아닌가? 하지만 유저들의 비난은 계속되고 있으며, 특히 시즌 시작 전 패치 이후 평점이 2.6점까지 떨어졌다. 사실 블리자드를 욕하는 것은 블리자드 유저들의 일상적인 소셜 행위가 되어버렸다. 하하.
비난을 받는다 해도 이 종류 게임의 거대한 사용자 기반을 가릴 수 없다. Seraph의 두 차례 내부 테스트 결과도 이를 증명한다. 하지만 지금까지 Seraph의 운영 활동은 뚜렷한 성과가 없었으며, 커뮤니티는 조용히 공동 홍보 활동을 하고 있고, 트위터에서 50만 달러 보상 이벤트를 공식 발표했지만 Web3 커뮤니티 전반에선 큰 확산을 이루지 못했다. 또한 이전에 발행한 NFT 'Seraph Priority Pass'의 총 거래량은 현재 31ETH에 불과하며, 이 NFT의 활용 방식에 대해서도 아직 알려지지 않았다. 아마도 전체 운영 계획이 아직 본격적으로 시작되지 않은 것으로 보이며, 프로젝트 팀은 현재 준비 단계에 있으며, 향후 운영 단계와 전략에 더욱 신경써야 할 것이다.
전반적으로 Seraph의 제품 품질은 매우 우수하며, 디아블로에 대한 향수를 자극함으로써 지루한 약세장 속에서도 게임을 사랑하는 유저들에게 진정한 게임의 성지를 제공하고 있다. 또한 AMA에서 밝힌 바에 따르면 경제 모델의 큰 방향은 '장비 NFT'를 중심으로 전개될 예정이며, 이 또한 기대되는 부분이다. 우리는 계속 주목하며 Seraph가 과연 '성배'를 만질 수 있을지 지켜볼 것이다.
Oil War: WEB3 버전의 '오일 타이쿤'
나는 시뮬레이션 경영 게임에 남다른 애정을 가지고 있다. 몇 년 전 Web2 게임 중 '오일 타이쿤(Turmoil)'이라는 게임을 열심히 즐긴 적이 있는데, 정말 중독성이 있었다. 최근 새로 출시된 블록체인 게임을 정리하다가 우연히 'Oil War(석유 전쟁)'이라는 게임을 발견했고, 즉시 다운로드해 10달러를 지불하고 체험해봤다.

현재 Web3 커뮤니티의 블록체인 게임 사용자층을 고려하면, 하드코어 게이머는 여전히少数派이며, 대부분의 플레이어는 여전히 캐주얼에 가깝다. 따라서 경영 및 양성 게임은 본질적으로 현재의 블록체인 게임에 더 적합하다. 이전 사이클의 호황기에서 '팜월드(Farmer World)'와 '썬플라워즈(Sunflowers)'가 이를 증명했다. 매일 총질이나 왜 하는가? 꽃을 심고, 건물을 짓고, 낚시를 하고, 채소를 훔쳐 하루 수십 달러를 벌 수 있다. 낮은 진입 장벽과 강한 소셜성이 경영 양성형 블록체인 게임의 두 가지 특징이다. 또한 이 게임 유형은 토큰 플로우 측면에서도 폰지 모델에 적합하다.
Oil War 석유 전쟁 프로젝트 개요:
이 게임은 Web3 기반의 시뮬레이션 경영 게임으로, 석유 채굴에서 판매까지의 전 과정을 시뮬레이션한다. 먼저 게임 배경을 살펴보면, 개발사는 MetaSensor이며, 유통사는 Surf Guild로, 8년의 전통 게임사 배경을 가진 블록체인 게임 스튜디오다. 시드 라운드에서 100만 달러를 펀딩했으며, Wemade, Blockchainspace, Playmining 등 유명 파트너사들과 협력하고 있다.
Matr1x와 Seraph와 마찬가지로 Oil War 역시 Web2 히트작 '오일 타이쿤'을 모방하고 계승한 게임이다. 전통 게임에서 QQ팜이나 시뮬레이션 시티 같은 경영 양성 게임은 사용자 유입에 매우 효과적이며, 현재 블록체인 게임은 특히 사용자 부족에 시달리고 있으므로 Oil War가 이러한 특성을 잘 발휘하기를 기대한다.
하지만 오일 타이쿤과 달리 Oil War는 기본적인 PVE 채굴 맵 클리어, 레벨업, 수익 창출 외에도, 팀 챔피언십, 아이템 시스템, 토지 경영 등의 독창적인 게임 요소를 추가했다. 위탁 판매소 기능을 통해 플레이어 간 자유 거래가 가능하며, Web3와 결합함으로써 풍부한 암호화 자산을 얻을 수 있는 기회를 제공한다.
플레이어는 일일 미션 수행, 공훈 보상, 팀 순위, 토지 개발 및 관리 등을 통해 게임 토큰 oil coin을 획득하고, 이를 1000:1의 고정 비율로 거버넌스 토큰 OT로 교환한 후, 다른 체인 자산으로 변환하여 현금화할 수 있다. 현재는 PVE와 챔피언십 플레이만 공개되었으며, 향후 고급 플레이 요소들이 공개되기를 기대하고 있다. 충분히 훌륭한 경영 양성 게임이 될 수 있을 것이다.

석유 전쟁의 게임 경제 모델은 전형적인 Web2 + Web3 융합 모델이다. Google Play, App Store에 출시되며 전통적인 인앱 결제 모델을 제공하여 플레이어가 전통적인 방식으로 자금을 투입할 수 있다. 동시에 프로젝트 팀은 Web3 전용 Compass 게임 서비스 플랫폼(마치 웨이메이드의 wemix처럼 야심이 크다)을
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