
Web3 게임은 가짜 명제일까?
글: 우중광수이
Web3 게이머는 어떻게 패배자가 되었는가?

친구와 Web3 게임에 대해 이야기를 나누던 중, 친구는 Web3 게임이 허구라고 말했다. 자산을 블록체인에 올려 소유권을 확보하고 탈중앙화하는 등의 시장 기대 방향성도 모두 위선적이라며, 게임의 핵심은 재미있어야 한다는 점을 강조했다.
친구의 주장에 대해 나는 부분적으로 동의하고, 부분적으로는 그렇지 않다. 그동안 내 개인적인 Web3 게임에 대한 견해를 깊이 있게 정리해 본 적이 없었기에, 이번 기회에 제대로 이야기해보고자 한다.
먼저 처음 제기된 질문부터 살펴보자. Web3 게이머는 어떻게 패배자가 되었는가?
현재 대부분의 암호화 게임과 일부 DeFi 프로토콜을 폰지 게임(Ponzi game)으로 볼 수 있다. 이들은 토큰 보상을 통해 유동성을 유입하려 한다. 그리고 생존 기간을 늘리기 위해 토큰의 활용처나 소각 메커니즘을 만들거나, 토큰 잠금을 통해 공급 속도를 늦추기도 하지만, 결국 토큰 대량 해제로 인한 매도 압력은 피할 수 없으며, 결국 붕괴된다.
결국 초기 참여자들과 영리한 사람들은 수익을 얻고 떠나지만, 게임 자체를 즐기고 싶었던 Web3 게이머들이 패배자가 된다.
이러한 상황에서 파생되는 또 다른 질문은, P2E(Play-to-Earn)가 Web3 게임에 무엇을 가져왔는가?
P2E는 경제적 보상을 제공하며 Web3 게임에 엄청난 관심을 불러일으켰다. 그러나 동시에 Web3 게임을 과도하게 금융화시켰고, 시장의 사고방식을 X-to-Earn 형태로 고정시켜 버렸다. 하지만 현실은 X-to-Earn이 결국 폰지 구조를 낳는다는 것을 증명하고 있다. 운동 등 다양한 요소를 더한다 하더라도 마찬가지다. 본질적으로 X-to-Earn은 사용자에게 전체 경제 시스템에서 가치를 추출할 수 있는 기능만을 제공할 뿐이다. 반면 건강한 경제 시스템은 상호교환적이어야 한다. 즉, 사람들이 서로 상품과 서비스를 교환하고, 가치를 제공하면서 가치를 얻는 구조여야 한다.
그렇다면 Web3 게임은 진정한 의미에서 허구일까?
나는 이에 동의하지 않는다. 내 생각에서 Web3 게임은 X-to-Earn이 아니라 Play-to-X여야 한다.
P2E가 Web3 게임의 해답은 아니지만, Web3 기술은 여전히 게임을 다음 단계로 이끌 잠재력을 가지고 있다. 아래 이미지가 보여주듯이 말이다. 현재 게임 산업은 이미 충분히 성숙했으며, 내가 기대하는 것은 게임 경제 시스템의 과도한 금융화가 아니라, Web3 기술을 통해 새로운 게임 메커니즘을 도입함으로써 플레이어에게 완전히 새로운 경험을 제공하는 것이다. 아마 이것이야말로 Web3 게임의 미래일 것이다.

예를 들어 Web3 기술은 게임 개발사의 기존 비즈니스 모델을 바꿀 수 있다. 스팀(Steam)의 크라우드펀딩에 의존하지 않고도 게임 개발 과정에서 수익을 창출하며, 이후 개발 자금을 조달할 수 있다. 더욱 지능화된 게임 경제 시스템은 게임 자체를 투명하게 만들어 주며, 게임 퍼블리셔나 개발사의 중심화된 블랙박스 운영으로 인한 불공정 환경을 걱정할 필요가 없다. 또한 자산 소유권과 성취 인증서 문제도 해결할 수 있다. 자산 소유권은 보다 포괄적인 개념인데, 비록 한 게임의 수명은 제한적이지만, 퍼블리셔는 특정 토큰으로 표현된 게임 자산을 다른 게임으로 이전하거나 연계시켜, 마블 유니버스처럼 확장 가능한 게임 세계를 만들 수 있다. 이는 Web3 게임이 가진 또 다른 장점인 '조합성(composability)'을 의미한다.
이 외에도, 게임 개발사가 수집이나 투기를 좋아하는 유형의 플레이어를 유치하고자 할 경우, Web3 기술을 도입해 게임 경제와 재미를 적절히 금융화할 수도 있다.
이 모든 것이 좋은 방향이 아닌가? 나는 Web3 게임이 기존의 성숙한 게임 산업을 전복하기를 기대하는 것은 아니다. 다만 다양한 유저 니즈를 만족시킬 수 있는 새로운 차원을 제공하는 것뿐이다. 아마 대부분의 플레이어가 자신의 가상 자산 소유권을 보호받아야 한다는 사실을 인식하게 되면, 더 많은 게임 개발사들도 Web3 기술의 중요성을 깨닫게 될 것이다.
마지막으로, 친구는 자신의 주장을 입증하기 위해 재미있는 여러 게임들을 예로 들었다. 그는 게임성(Playable)을 매우 중요하게 여긴다. 그러나 나는 이렇게 생각한다. 매년 Web2 게임의 생산 효율은 결코 낮지 않지만, 실제로 재미있는 게임은 극소수에 불과하다. 이는 Web3 게임으로는 재미있는 게임을 만들 수 없다는 뜻이 아니라, 재미있는 게임이라는 자체가 귀중하다는 의미다. 이 분야에 더 많은 관심이 집중되고, 진정 실력 있는 게임 스튜디오들이 참여하게 된다면, 언젠가는 충분한 게임성을 갖춘 Web3 게임도 등장할 것이다. 나는 무엇보다도 그러한 게임들이 Web3 기술을 통해 게임을 어떤 더 높은 차원으로 끌어올릴 수 있을지에 주목하고 있다.
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