
자치 세계: 완전한 체인 상 게임 심층 분석
작성: taetaehoho
번역: TechFlow
체인 상의 게임(On-chain gaming)은 신생 시장에서 주목받는 분야로 부상하고 있다. 체인 상의 게임은 단지 더 높은 보안성과 확장성을 제공할 뿐 아니라 새로운 게임 패러다임을 열고 있다.
이 글에서 1KX는 체인 상의 게임이 지닌 잠재력과 게임 제작, 게임 플레이, 커뮤니티 구축, 비즈니스 모델 등 게임 산업 전반에 미치는 영향을 분석한다. 또한 향후 몇 년간 체인 상의 게임 발전 방향에 대한 견해를 공유하고, 이 기술이 전체 게임 산업에 어떤 영향을 미칠지 조망한다.

역사적으로 보면, 새로운 컴퓨팅 패러다임의 등장마다 게임 분야에는 새로운 가능성이 열렸다:
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트랜지스터, 마이크로프로세서, TV — 컴퓨터 게임의 개념;
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개인용 컴퓨터 — 전략 및 시뮬레이션 등 장르의 확장;
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인터넷 — 멀티플레이어 온라인 게임;
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소셜 네트워크 — 소셜 온라인 게임;
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모바일 — 캐주얼 게임;
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VR — 몰입형 경험.
각각의 변화가 도래할 때마다, 새로운 팀들이 새로운 방식과 기술을 수용함으로써 성공을 거두었다. 기존 대형 업체가 아니라, 새로운 게임 디자이너들이 각 컴퓨팅 매체가 제공하는 새로운 특성을 활용하여 완전히 새로운 경험을 창조한 것이다. 지금 활기찬 Web3 게임 선구자들 역시 각자의 방식으로 혁신을 이루고 있다.
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2017년, Crypto Kitties는 암호화 게임의 첫 사례를 만들어냈으며, 플레이어가 고양이를 수집하고 번식시키는 게임을 제공했다.
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2018년, Axie Infinity는 자산을 NFT로 체인 상에 올려, 개방된 유동성 SLP 경제를 창출했다.
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2020년, Dark Forest는 제로노울리지(zero-knowledge) 기술을 활용해 불완전 정보 하에서 실행되며, 누구나 허가 없이 확장 가능한 최초의 체인 상 게임을 만들었다.
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2021년, Loot Project는 누구나 허가 없이 확장 가능한 기본 계층 IP 아이콘으로 출시되어 수백 개의 게임과 파생 작품들을 낳았다.
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2023년, 새로운 형태의 완전한 체인 상 게임/자치 세계들이 계속해서 발전하고 있다.
체인 상 게임 실험이 반복될수록, 체인 상 자산과 게임 상태 및 로직, 무허가 확장성과 조합성(composability)이 가져오는 새로운 경험들이 나타났으며, 이러한 요소들은 자치 세계가 차세대 암호화 플랫폼이 될 수 있음을 시사한다. 1kx는 우리가 차세대 게임, 즉 체인 상 게임의 '0에서 1' 단계에 서 있다고 믿고 있다.
자치 세계란 무엇인가? / 체인 상 게임이란?
간략화된 암호화 게임 정의를 gubsheep으로부터 빌려오자.

체인 상 게임이란 다음과 같은 게임이다:
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모든 게임 로직과 상태(자산 등)가 스마트 계약을 통해 체인 상에서 구현된다.
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게임 데이터의 진정한 출처(source of truth)는 블록체인이다. 블록체인은 데이터 저장소로서 전용 서버에 저장된 데이터의 "미러(mirror)" 역할만 하는 것이 아니라, 모든 의미 있는 데이터(단순한 자산 소유권 이상)가 블록체인에 저장된다. 이를 통해 게임은 프로그래밍 가능한 블록체인의 이점을 최대한 활용할 수 있다: 투명하고 영구적이며 무허가로 상호 운용 가능한 데이터 저장소.
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게임은 개방형 생태계 원칙에 따라 개발된다.
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게임 계약과 (보통) 접근 가능한 게임 클라이언트 모두 오픈소스이다.
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제3자 개발자는 플러그인, 타사 클라이언트, 상호 운용 가능한 스마트 계약, 심지어 완전한 재배포를 통해 자신만의 게임 경험을 맞춤화하거나 포크(fork)할 수 있다. 이는 다시 게임 개발자가 전체(인센티브가 일치된) 커뮤니티의 창의적 산물을 활용할 수 있게 한다.
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게임은 클라이언트(프론트엔드)와 독립적이다.
체인 상 게임 문헌에서 자주 언급되는 이 정신적 모델과 동형인 개념이 바로 "자치 세계(Autonomous Worlds)" 혹은 "체인 상 현실(on-chain reality)"이다. 이러한 용어들 사이에는 유사점이 존재한다:
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블록체인이 게임 데이터와 "세계" 상태의 진정한 출처이며, 어느 순간의 상태 스냅샷(예: 위치)을 생각할 수 있다.
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플레이어가 게임과 어떻게 상호작용하는지를 정의하는 체인 상 게임 로직과, 사람들이 현실과 어떻게 상호작용하는지를 정의하는 물리 법칙.
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개방형 생태계 원칙과 기저에 깔린 기타 변형 가능 요소들을 강조하는 커뮤니티 및 거버넌스 구조.
이 세계는 다음 이유로 "자치(autonomous)"하다:
"블록체인 기반의 세계는 거의 완전한 자치를 갖춘다: 누구나 규칙을 도입할 수 있지만, 그 객관성은 해치지 않는다. 특정 개인이 사라지거나 배신하더라도 세계는 손상되지 않는다: 그 이야기의 경계는 여전히 단단하다." —— "Lattice"
자치 세계: 다음 세대의 최전선
자치 세계가 매우 흥미로운 두 가지 혁신적인 가능성은 다음과 같다:
- 게임 상태와 로직을 체인 상에 두면 행동 하나하나가 실제 경제적 이익을 가지게 되고, 플레이어는 자신의 체인 상 행동에 더 큰 의미를 부여하며, 더욱 깊은 몰입감과 무한한 리스크 감수 능력을 경험하게 된다. 체인 상 게임의 검열 저항성(censorship resistance)은 이러한 몰입감이 플랫폼 리스크 없이 계속 성장할 수 있도록 한다. 공개 블록체인에서 실행된다는 것은 곧 게임이 영원히 존재할 수 있음을 의미한다.
- 누구나 게임을 확장하거나 변경할 수 있도록 함으로써, 체인 상 게임은 모드(modifications) 제작을 장려하고, 모드 제작자와 게임 개발자 간 인센티브를 더 잘 조율하며, 플레이어가 게임 경험을 통제할 수 있도록 하여, 상호 운용 가능한 메타버스라는 새로운 비전을 실현한다.
체인 상 게임 상태와 로직(및 오픈소스)
체인 상 게임 상태와 로직은 다음을 가능하게 한다:
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영속성과 오류 허용성은 기반 네트워크가 승계하는 속성이다. 게임 내 행동, 자산 소유권, 획득한 인증서는 위변조 불가능하며, 당신 것이며 영원히 당신 것일 것이다. 게임과 주변 생태계는 검열 저항성을 갖는다.
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게임 자산은 본질적으로 화폐 가치를 지닌다. 왜냐하면 거래가 가능하기 때문이다. 상태 전환을 실행하려면 가스 수수료가 필요하다. 체인 상 게임에 참여하는 것은 실질적인 경제적 결과를 수반하며, 일반적으로 무한한 경제 성장을 가져온다.
"기억해야 할 것은 거래에는 비용이 든다는 점이다. 따라서 게임 내에서 거래 행위를 수행하는 가장 효과적인 방법은 그것을 전략적으로 만드는 것이다. 즉, 가능한 한 많은 플레이어의 지적 작업을 하나의 거래 안에 담아야 한다는 뜻이다." —— Mithraeum의 Bohdan
이러한 특성들이 상호 작용한 결과, 우리는 체인 상 게임 플레이어들이 다음 요소들 때문에 자치 세계(AW)와 더 깊고 몰입감 있는 관계를 형성할 것으로 추정한다:
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게임 내 자산과 성취에 대해 더 강한 소유감을 느낀다. 이미 사람들은 체인 상 행동과 성취(degen 점수, 지갑 분석, 게임 랭킹 등)를 중심으로 디지털 정체성을 구성하는 것을 관찰할 수 있다. 이는 고가의 경제와 아이템을 지닌 Web2 게임에서도 볼 수 있는 현상으로, 플레이어들이 게임 내 희귀 아이템을 얻기 위해 수천 시간, 수만 달러를 투자하며 커뮤니티를 형성한다. 자산과 성취에 대한 진정한 소유권은 이러한 감정을 더욱 증폭시킬 것이다. 증거로, Dark Forest NFT(라운드 우승으로 받는 NFT)는 기능이나 실용성 없음에도 불구하고 역사적으로 상당한 가격에 거래된 바 있다.
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고가의 자산과 칭호를 얻기 위해 게임에 대한 통제력이 더 강해진다. 우리는 "Dark Forest" 플레이어들이 순위표 상위권을 차지하기 위해 봇, 모니터링 도구, 맞춤형 클라이언트를 개발하는 것을 보았다. 또한 Web3 커뮤니티가 특히 고가의 pfps(프로필 사진)와 밀접하게 연관되어 있는 것도 확인할 수 있다.
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플랫폼 리스크를 걱정할 필요가 없다: Web2.0에서는 게임 모드 플랫폼이 모회사의 IP 또는 디지털 유통 서비스에 의해 중단되거나 폐쇄된 사례가 많다. 규제 회피 외에도, 체인 상의 검열 저항성, 무허가 배포, 관대한 오픈소스 라이선스/문화는 체인 상 게임과 그 주변 생태계가 임의로 종료될 수 없도록 보장한다.
결론적으로, 체인 상 상태와 로직의 이러한 결과들로 인해 Web3 게임은 Web2 게임보다 더 깊은 몰입감과 더 긴 수명을 갖게 될 것으로 추정한다.
무허가 플랫폼으로서의 자치 세계
게임의 역사와 발전은 게임 모드(mod)와 밀접하게 관련되어 있다. 시대를 정의한 많은 게임과 장르들이 초기에는 인기 게임의 모드로 시작하거나 성행했다. 플레이어들이 좋아하는 게임의 개발에 참여하고 싶어 하며, 때때로 다른 사람들도 좋아하는 경험을 만들어내는 경우가 많다는 것은 충분한 증거가 있다(Roblox, Minecraft).
모드의 인기가 문제되는 점은, 모드가 명성을 높이는 데 도움이 될 수 있다는 가정에도 불구하고, 주요 제품의 DAU를 잠식할 수 있다는 점이다. 이러한 사실과 IP에 대한 엄격한 통제 욕구로 인해 지난 20년간 강력한 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)이 제정되고 집행되면서 모드의 성장과 수익화가 억제되었다.
최근에는 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 기반 게임이 해결책으로 제시되었는데, 이는 커뮤니티가 창출하는 가치를 포착할 수 있기 때문이다. 스튜디오는 제작자 도구와 제한된 자유의 집합을 제공하여 새로운 경험을 더 쉽게 만들 수 있도록 한다. 그러나 Web2 UGC는 여전히 관대하지 않은 EULA, 높은 수수료율, 유연하지 못한 수익화 방안의 문제에 시달리고 있다.
자치 세계는 Web2 UGC보다 더 강력한 해결책이다. 왜냐하면 무허가로 확장 및 수정이 가능하기 때문이다:
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기본적으로 체인 상 게임 로직은 게임의 모든 공개적 요소를 수정 및 확장을 위해 공개한다. 개발자는 게임 스튜디오가 제한된 창의적 자유(예: 맞춤형 맵 제작 기능)를 제공하지 않아도, 게임 상태와 로직과 상호작용하는 일련의 스마트 계약을 만들 수 있다. 이것은 원본 게임 상태를 읽고 사용하여 결과가 기반 계층 게임의 입력을 제어하는 게임, 원본 게임 로직 함수를 직접 호출하는 게임, 상태를 공유하는 여러 게임, 컴포넌트 등으로 보일 수 있다.
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오픈소스 문화와 스마트 계약 배포의 익명성은 전통적인 Web2 EULA를 시행하는 것이 실질적으로 불가능하게 만들며, 모드의 수익화와 소유권 주장에 장애가 되지 않는다. 블록체인에 배포된 모드와 확장은 가치 누적 파라미터(함수 호출 수수료)와 계약을 임의로 정의할 수 있으며, 탈중앙화된 경우 누구에게도 소유되지 않거나, 업그레이드 가능성은 탈중앙화된 실체가 통제한다. 이로 인해 생성된 모드는 자유롭게 가치를 축적할 수 있고, EULA 집행을 피할 수 있다.
정보 부족과 오래된 법원 판결이 제한적인 EULA를 부추기면서, 모드 제작자는 자신의 노력에 대해 저작권을 주장할 수 없고, 창작물을 쉽게 수익화하거나 사용을 통제할 수도 없으며, 악의적인 행위자로부터 도용을 방지하기도 어렵다. 대부분의 EULA에서 부과하는 제한이 없다고 하더라도, 모드는 합법적으로 인정되는 '공정 사용(fair use)' 범위 밖의 파생 저작물로 간주된다. 모드 작성자가 모드를 만들고 무료로 배포하는 것은 일반적으로 허용되지만, 모드 작성자는 자신이 만든 모드에 대해 소유권을 주장할 수 없으며, 기반 게임의 저작권을 침해하지 않고 합법적으로 수익을 얻을 수도 없다.
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모드 제작자와 게임 원작자 사이의 인센티브가 더 일치한다 — 심지어 역할이 혼합된다. 모드는 독립된 소프트웨어로 배포될 수 있지만, 체인 상의 모드는 기반 계층 핵심 게임 로직을 통해 가치 흐름이 발생할 수 있다. 기반 게임 상태를 활용하는 모드와 확장이 많을수록, 그들의 자산과 성취의 가치는 커지고, 지원 애플리케이션의 활동을 통해 더 많은 가치가 누적된다. 이는 NFT IP와 L1 블록체인의 인센티브 구조와 동일하다. 여기서 개발자들은 NFT 소지자들에게 새로운 경험을 제공하여 IP에 가치를 누적시키거나, 블록 공간 수요를 증가시키는 dapp을 만들도록 장려된다.
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체인 상 게임에서, 각 콘텐츠 추가는 플레이 가능한 콘텐츠의 다중적 확장을 초래한다. 경제적 플레이어들과 자원 축적자들은 새 콘텐츠 도입으로 인한 불균형을 이용해 새로운 재정적 기회를 얻을 수 있다. 게임 자체를 즐기고자 하는 플레이어에게는 더 많은 콘텐츠가 제공되며, 게임을 구축/수정하고자 하는 플레이어에게는 또 다른 건설 대상이 주어진다.
체인 상 게임의 무허가 확장에 대해 우리는 다음과 같이 가정한다:
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게임 모드와 확장 모듈(체인 상 다운로드 가능한 콘텐츠 또는 DLC)의 폭발적인 성장을 목격할 것이다.
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각 확장은 다양한 플레이어 프로토타입에게 더 많은 '재미있는' 기회를 창출한다.
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활동적인 커뮤니티가 존재하는 한 이 순환은 계속될 것이다. 커뮤니티 내에는 항상 구축자 그룹이 존재할 것이다.
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이것은 플레이어 기반의 진정한 장기성을 초래할 것이다.
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시간이 지남에 따라 모드의 모드처럼 확장된 확장들이 보편화될 것이다. 게임 생태계 자체가 끊임없이 진화하는 존재가 될 것이다.
플레이어의 게임 내 행동이 의미를 갖기 위해서는 긍정적이고 부정적인 결과가 있어야 한다. 게임 내에서 의미 있는 스킨을 소유하는 느낌은 어떤 VR보다도 더 몰입감을 준다. The Citadel에서는 중요한 것이 걸려있고, 얻을 수 있는 것이 있으며, 싸울 수 있는 수단이 있기를 원한다. 우리는 희소 자원으로 인해 경제적, 정치적, 군사적 갈등이 발생하는 세계를 상상한다. 초기 게임 루프는 경제적 경쟁에 중심을 두지만, 시간이 지남에 따라 새로운 형태의 리스크와 경쟁이 도입될 것이다.

AWs: 자치 세계의 현재 상태

볼 수 있듯이, 체인 상 IP, AW 개발을 단순화하는 인프라, 출판 및 기타 체인 상 실험을 구축하려는 많은 팀들이 있다.
왜 우리는 AW에 열광하는가?
매우 초기 단계의 기반 시스템 — 현재 활기찬 생태계(예: 이더리움)와 오늘날의 체인 상 게임 사이에는 많은 유사점이 있다:
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기존 플랫폼과는 다른 기술을 사용하여 이전에는 존재하지 않았던 새로운 유형의 애플리케이션이 가능해졌다.
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비전이나 아이디어 주위에 결집된 극도로 강력한 커뮤니티 — 종종 기술의 차별화된 특징과 일치한다.
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1과 2를 통해 구축된 초기 개발자 생태계가 기반 시스템에 일부 구축자들을 끌어들인다.
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이 새로운 실험들의 상업적 잠재력, 실행 가능성, 사용자 친화성에 대해 일반적으로 회의적인 시각이 존재한다.
반복적인 관찰을 통해 우리는 동일한 피드백 루프를 확인할 수 있다:
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초기 커뮤니티는 기반 시스템의 컴퓨팅 특성을 활용해 매우 멋지고 혁신적인 프로토콜을 구축한다.
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이러한 제품을 본 다른 구축자들이 커뮤니티에 합류한다.
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수천 건의 실험을 통해 극도로 성공적인 애플리케이션이 등장한다.
자치 세계는 이 사이클의 매우 초기 단계에 있다.
향후 3년간의 자치 세계
향후 몇 년간 우리가 예상하는 바는 다음과 같다:
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체인 상 게임의 수가 급증하면서, 커뮤니티 주도 개발이 인기 있는 게임 위에 구축될 것이다. 가장 강력한 커뮤니티를 가진 게임은 다수의 대체 클라이언트, 봇, 플러그인 개발을 보게 될 뿐 아니라, 처음으로 게임 모듈, 확장, 모드 실험도 시도될 것이다. 이 모드들은 포크가 아닌, 기반 계층 게임과 상호 운용되는 확장들이다. 이러한 모드들 중 적어도 하나는 기반 게임보다 더 인기를 끌게 될 것이다.
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출력물을 다른 게임의 입력으로 사용하는 게임, 여러 게임 간 상태를 공유하는 게임, 다양한 게임 구성 요소의 하위 집합을 색인하는 맞춤형 프론트엔드 및 시스템 등을 포함한 무허가 UGC 실험이 진행될 것이다. 게임 요소(컴포넌트 및 시스템)의 오픈소스 구현 가능성이 이러한 분야의 급속한 발전을 촉진할 것이다.
결론
우리는 체인 상 게임이 새로운 패러다임의 시작이며, 주류 의식에 침투할 것이라 믿는다. 우리는 그 안에서 기존 성공적인 네트워크들의 특징을 발견한다: 기존과 완전히 다른 모습, 독특한 가치 제안, 그리고 놀라운 건설자 커뮤니티.
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