
RobloxがWeb3と出会ったとき、Portalsはどのようにしてチェーン上のエンターテイメントを再定義するのか?
TechFlow厳選深潮セレクト

RobloxがWeb3と出会ったとき、Portalsはどのようにしてチェーン上のエンターテイメントを再定義するのか?
AI駆動のノーコードツールにより、Portalsは誰もが永続的なゲーム世界や取引可能なアセットを作成できるようにします。
執筆:TechFlow
9月16日、Solanaエコシステムに注目すべきプロジェクトが登場した。
かつて「Web3版Roblox」と称されたクリエイタープラットフォームPortalsは、ネイティブトークン$PORTALSのTGEを完了し、Bybit、Gate、KuCoinなどの主要取引所に正式上場した。
すでに8月8日には、プロジェクトのプレセールが驚異的な盛り上がりを見せた。わずか11秒で完売し、3700SOLが即座に消化された。

市場データによると、$PORTALSの現在のFDVは約1億5000万ドルで、プレセール時の1億ドル評価額から約1.5倍の上昇を示している。これはTGE後の一般的なエアドロ売り圧や市場変動を経ても、初期参加者が依然として利益を維持していることを意味する。
これにより、以前の現象級プロジェクトであるVirtuals Protocolを思い出さずにはいられない。Baseチェーン上のAIエージェント発行プラットフォームとして、Virtualsは革新的なトークン発行メカニズムにより、数ヶ月で時価総額20億ドルを突破し、エコシステム内のAIエージェントトークンは顕著な富の創出効果をもたらした。
しかしPortalsの野心はさらに大きい。
単なるAIエージェントやトークン発行にとどまらず、Virtualsのトークン発行モデルとRobloxのUGCモデルを深く融合させ、完全なゲーム創作・配信エコシステムを構築しようとしている。
疑問に思うかもしれないが、現在の暗号資産市場において、まだ可能性を残すストーリーとは何か?
多くの答えの中でも、間違いなく外せないのは不朽のAI、そして最近台頭するCCM(Creator Capital Market)、つまりクリエイター資本市場である。
Pump.funのライブコインがゼロ障壁の創作ツールに対する需要を証明した一方で、「配信終了=価値ゼロ」という致命的な欠陥も露呈した。それに対してPortalsは全く異なる道を選んでいる。
AI駆動のノーコードツールを通じ、誰もが永続的に存在するゲーム世界と取引可能な資産を作成できるようにする。

Solanaエコシステムは今、特別な節目に差しかかっている。DeFiLlamaのデータによると、Solanaチェーン上のTVLは80億ドルを突破し、1日のアクティブアドレスは500万人を超えた。しかしDeFiの繁栄に比べ、エンターテインメントおよびクリエイター経済分野は相対的に手つかずのまま残されている。
チェーン上には40以上のゲームプロジェクトがあるものの、一般ユーザーが簡単にゲーム資産を創作・発行できるインフラは不足している。
さらに重要なのは、クリエイター経済のパラダイムが根本的に変化しつつあることだ。
短編動画からライブ配信、NFTからAIエージェントへ、暗号世界における技術革新のたびに創作のハードルは下がり、クリエイターの収益化の余地が広がってきた。しかしゲームという最も没入感があり、経済的潜在力を持つコンテンツ形式においては、創作のハードルはずっと高止まりしていた。それがAIとノーコードツールの成熟によってようやく崩れ始めている。
Portalsの登場は、まさにこの重要な節目を捉えている。
AI技術の成熟、Solanaの十分な性能、クリエイター経済の爆発的成長、Virtualsによるモデルの実現可能性の検証――すべての要素が整った今、新たなクリエイター経済の巨人が誕生しようとしているのではないだろうか?
プロジェクトの背景と市場の評価
Portalsを理解するには、まずその背後にあるチームと投資家構成を知る必要がある。
チーム面では、公式情報によれば、Portalsのコア創業チームは複数回の起業経験を持ち、過去に立ち上げた3つのプロジェクトはいずれも初年度に100万ドル以上の収益を達成している。
チームメンバーのゲーム業界経歴には『リーグ・オブ・レジェンド』『バットマン:アーカム・アサイラム』『ゴッドファーザー』など有名タイトルの開発またはリリースに関わり、Riot Games、Blizzard、Disneyなどの企業に所属していた。また、前プロジェクトでは4万人のTwitch配信者を運営した経験を持つ。


資金面では、Portalsは2022年2月に500万ドルのシードラウンドを完了した。主導したGreylockはRoblox、Coinbase、Discordといったプラットフォーム型製品に投資しており、その他投資家にはMulticoin Capital、Solana Ventures、Foundation Capital、Mantis VC、そしてTwitch共同創業者のJustin Kanが名を連ねる。
この投資陣の特徴は、ゲーム(GreylockはRobloxに投資)、Web3インフラ(MulticoinはSolanaに注力)、クリエイター経済(Justin KanはTwitchを創業)という3つのキーフィールドを横断している点にある。
早期エコシステム構築の成果も注目に値する。多くのWeb3プロジェクトが「先にトークン発行→その後活動」という流れなのに対し、Portalsは逆に「エコシステム構築→TGE」という戦略を採用した。
2021年11月には既に創世NFTシリーズを発行しており、これは単なるPFPプロジェクトではなく、Portalsエコシステム全体の「創立会員証」でもある。保有者はプラットフォームへの早期アクセス権、ゲームテスト資格、および将来的なトークンエアドロの権利を得た。
このNFTシリーズは4段階の希少度に分けられる——Explorers(探検家)、Collectors(収集家)、Striders(旅人)、Operators(運営者)であり、それぞれ異なる特典と希少性を持っている。

約3年にわたり発展してきたこのNFTシリーズは、すでにSolanaエコシステム内で時価総額第2位のゲーム系NFTプロジェクトとなっている。特に注目すべきは、TGE直前に1人の購入者が100万ドル以上を投じて希少NFTを大量購入した事例があり、市場がPortalsの長期的価値を認識していることがうかがえる。

市場の熱狂を最も如実に表しているのが、8月8日のプレセールの様子だ。700万枚(総供給量の0.7%)のトークンが11秒間で3700SOLによって争奪され、完全希薄化時価評価額は9000万ドルに達した。このスピードは、好況期であっても稀にみるほどである。
制作から発行まで、ブラウザ内のゲーム創作宇宙
Portalsの製品特性を一言でまとめるとすれば、「ゲーム制作を動画投稿と同じくらい簡単に、ゲーム資産をトークン発行と同じくらい自由にする」ことだ。
Portalsチームは、クリエイターにとって使いやすく、低障壁の創作ツールがいかに重要かを熟知しており、その結果、Portalsの技術アーキテクチャは真にノーバリアなゲーム創作を実現している。
-
ダウンロード不要、開いてすぐ使える
Portalsの公式サイトを開くとわかるが、従来のゲームエンジンのように数ギガバイトのダウンロードが必要となるのとは異なり、Portalsは100%ブラウザ上で動作する。つまりクリエイターはクライアントを一切ダウンロードせず、ウェブページを開くだけで創作を開始できる。さらに重要なのは、プレイヤーも同様にダウンロード不要で、興味のあるゲームをクリックしてすぐにプレイできる点だ。
プラットフォームのデータによると、この「ゼロフリクション」体験により、ゲームのコンバージョン率は従来のダウンロード型ゲームの数倍に向上している。
このようなシーンを想像してほしい。配信者が自身で作ったゲームをライブ中継で紹介し、視聴者はリンクをクリックするだけで即座にゲームに参加できる。アプリケーションのダウンロードやインストールのために配信画面から離れることはない。この即時性こそが、Portalsが急速に拡散できる鍵なのである。

-
ドラッグ&ドロップ式創作、誰もがゲームデザイナーになれる
Portals Studioは、ゲーム開発の核となる要素を網羅する20種類以上のプリセットコンポーネントを提供している。
キャラクターシステム(NPC、プレイヤーキャラ、敵)、インタラクション機構(トリガー、ポータル、装置)、ゲームロジック(クエストシステム、ランキング、報酬メカニズム)、環境要素(地形、建物、装飾品)など、これらすべてのコンポーネントは簡単なドラッグ&ドロップとパラメータ調整で使用可能だ。
クリエイターは独自の3Dモデルや素材をインポートし、より個性的な創作も可能だ。さらに面白いのは、Portalsが複数人によるリアルタイム共同作業をサポートしている点だ。Google Docsで文書を共同編集するように、友人を招待して一緒にゲームを作ることができる。

-
実際の体験:アイデアから公開まで数時間
人気ゲーム『The Doll Maker』を例に挙げると、実際に体験してみると雰囲気豊かなパズルアドベンチャーゲームであることがわかる。光影、サウンドエフェクト、ゲーム内インタラクションの体験ともに良好で、公式サイトから直接クリックして遊ぶことができる。
ゲームの背景説明によれば、クリエイターはPortals Studioを使って、週末のわずか2日間で概念から公開までの全工程を完了したという。凝ったパズル、雰囲気ある音響、複数のシーン切り替えがあり、まるで独立スタジオが制作したような出来栄えだ。

Dollmaker以外にも、Game Jamでは多様なゲーム作品が生まれており、ランニング、シューティング、RPGなどさまざまなジャンルが含まれ、Portalsツールの実用性を十分に示している。これらのゲームは現在すべてPortalsプラットフォームで直接プレイでき、ダウンロードは不要だ。
使いやすいゲーム創作ツールと資産発行インフラに加えて、Portalsはコンテンツ配信面でも設計されており、クリエイターがAIツールを使って自動的にゲーム内容を各ソーシャルプラットフォームに拡散し、ウイルス的伝播を促進できる。
-
資産発行:ゲームから経済システムへ
Portalsの世界では、各ゲームが独立した経済体になる可能性を秘めている。これは壮大なストーリーに聞こえるが、Portalsは簡素化されたツールによってこれを非常に簡単に実現している。
クリエイターはPump.funでトークンを発行するのと同じ感覚で、自分のゲーム向けにトークンを発行できる。ただし違いは、これらのトークンが実際のゲームシナリオと利用需要に支えられている点だ。
Portalsの経済モデルを理解するには、CHRONOというケースを見るのが最適だ。
プラットフォーム初のゲーム内トークンとして、CHRONOの誕生プロセスは興味深い。従来のプレセールルートを取らず、Solanaコミュニティのアクティブユーザーに直接エアドロされた。

さらに興味深いのは、ゲーム内経済循環の設計だ。最初に$CHRONOをサポートしたゲームでは、プレイヤーはタスクを完了することでトークン報酬を得られるが、同時に新ステージの解放やアイテム購入のためにトークンを消費しなければならない。
データによると、ゲームは3600万枚のトークンを配布したが、各種ゲームメカニズムを通じて3960万枚を回収し、自然な縮小を実現した。この「遊びながら消費する」モデルにより、トークンは投機的道具にとどまらず、ゲーム体験の一部となったのである。
現在、CHRONOは単一ゲームに限定されない。コミュニティの開発者たちが5〜10の新ゲームを制作しており、いずれもCHRONOを共通通貨として使用する予定だ。ゲームAで獲得したトークンをゲームBで装備を買うのに使い、ゲームCでステーキングしてリターンを得る——これがPortalsが構築しようとしているクロスゲーム経済ネットワークだ。
もちろん、ゲームのトークン化には議論の余地もあることは認識しておくべきだ。
価格変動がゲームバランスを損なう可能性や、投機者がゲームエコシステムを混乱させるリスクがある。しかしPortalsの現時点でのアプローチは、むしろ市場に検証を委ねるというものだ。クリエイターはトークン発行をするかどうか選べるし、プレイヤーも参加するかどうか選べる。
プラットフォームはツールを提供するが、強制はしない。
この開放性こそが、Portalsと従来のゲームプラットフォームとの本質的な違いである。ここではクリエイターはコンテンツ製作者にとどまらず、経済システムの設計者にもなり得る。これは最近話題のCreator Capital Marketというストーリーにも合致しており、クリエイターが引き寄せられる注目を貨幣化できる。
そしてこれらすべての操作は、コードを一行も書くことなく、ドラッグ&ドロップとクリックだけで完結する。
-
AIの支援:創作から拡散までの全工程サポート
ノーコードツールがゲーム創作の技術的ハードルを下げたなら、AIの導入は創造的側面でクリエイターに翼を与える。Portalsに統合されたAI機能は、創作から拡散までの全プロセスを貫いている。
プラットフォーム紹介によれば、Portalsは強力な生成AIツールを提供しており、ゲーム内容を自動的にショート動画に変換し、ソーシャルメディアでゲームやAIエージェント、トークンプロジェクトを宣伝できる。
この機能の意義は、クリエイターの核心的課題を解決することにある。多くの人が面白いゲームを作れるが、マーケティングやプロモーションが苦手だ。AIがTikTokやYouTube Shorts向けに最適化されたショート動画を自動生成することで、クリエイターはゲーム制作に集中でき、AIがコンテンツ配信を担う。
Portalsの「ブラウザですぐプレイ」機能と組み合わせることで、効率的なコンバージョンファネルが形成される。ユーザーはソーシャルメディアでゲーム動画を見て、リンクをクリックするだけで即座にプレイできる。ダウンロードやインストールは不要だ。
$PORTALS:ガバナンストークン以上の存在
9月16日のTGE完了により、PORTALSは正式に市場流通に入った。
トークンの核心機能はプラットフォームエコシステムのあらゆる側面にわたって展開される。まず最も直接的なのはペアリングメカニズムだ。Portals上で発行されるすべてのゲームトークンは、自動的にPORTALSと流動性プールを形成する。つまり、PORTALSはエコシステム全体の「基軸通貨」となる。
ますます多くのゲームトークンが発行されるにつれて、$PORTALSの流動性需要は継続的に増加する。
次に権益機能がある。$PORTALS保有者は新ゲームトークンのエアドロ権を得られる。これはVirtualsエコシステムでVIRTUALを保有すると新しいAIエージェントトークンがもらえる仕組みに似ている。
Virtualsで既に複数の時価総額千万ドル規模のAIエージェントプロジェクトが生まれていることを考えれば、このエアドロ権の価値は無視できない。
ステーキングメカニズムはさらなる価値の裏付けを提供する。プラットフォームが徴収する取引手数料の10%は、$PORTALSのリバウンド購入に使われ、ステーキング参加者に分配される。これは単なる「マイニング」ではない。代幣保有者がプラットフォーム成長の恩恵を真に共有できる仕組みであり、プラットフォームの取引量が増えるにつれてステーキング報酬も増加する。
しかし最も興味深いのはクリエイターインセンティブ計画だ。総供給量10億枚のうち、3.7億枚(37%)がコミュニティおよびエコシステム発展に割り当てられている。これらのトークンは一度に放出されるのではなく、「創作報酬」「ゲームランキング大会賞金」「高品質コンテンツインセンティブ」などの形で、3〜5年かけて段階的に分配される。つまり、優れたクリエイターは継続的な創作活動を通じて、大きな報酬を得ることができる。

-
Virtualsモデルとの類似点と相違点
多くの人々がPortalsとVirtualsを比較するが、その比較には正当性がある。以下に詳細な比較を通じて両者の類似点と相違点を明らかにする。

この比較から分かる通り、両プロジェクトはいずれも「プラットフォームトークン+エコシステムトークン」のモデルを採用しているが、具体的な実現方法には明確な違いがある。
Virtualsの強みは、よりライトなコンテンツ形式とより速い拡散速度にある。面白みのあるAI人格がTwitterで瞬時に話題になり、AIは24時間途切れずにユーザーとやり取りし、継続的にコンテンツや話題を生み出すことができる。
Portalsの強みは、より豊かなコンテンツ形式と多様な収益化手段にある。ゲームには天然に多くの経済的シナリオが存在する——装備、スキン、土地、アイテムなどがすべてトークン化可能であり、トークンに多くの実用途を提供できる。同時に、ゲームの没入感と遊び応えがより高いユーザーロイヤルティを生む可能性もある。
しかし両プロジェクトが共通して抱える課題は、コンテンツの質とユーザーの新鮮さをどう維持するかである。VirtualsはAI能力の継続的アップグレードを、Portalsは高品質ゲームの継続的創出を求められる。どちらもWeb3におけるUGC(ユーザー生成コンテンツ)モデルの可能性を探っているが、異なるコンテンツキャリアを選んだにすぎない。
投資観点からは、Virtualsはすでにモデルを実証し、市場需要の存在を証明した。一方Portalsは始まったばかりだが、より大きな想像の余地を残している。
注目の実験
PortalsはWeb3ゲームの一つの可能性を示している。
従来のゲームを単にブロックチェーンに移すのではなく、ブロックチェーンの特性を活かして新たなゲーム創作・経済モデルを創造しようとしている。
果たして「Web3のRoblox」と呼べる存在になれるかはまだ検証が必要だが、この方向性自体は追求に値する。Pump.fun的な短期投機と、従来ゲームの閉鎖的エコシステムの間には、持続可能な中間路線が存在するかもしれない。
クリエイターにとっては低障壁で高い自由度を持つ創作プラットフォームを提供し、プレイヤーにとっては尽きることのない新コンテンツがあり、投資家にとっては実際の製品と収益を持つWeb3プロジェクトである。
もちろん、すべての美しいビジョンは実行によって検証されなければならない。PortalsのTGEはあくまでスタートラインに過ぎず、本当の試練は優れたクリエイターを継続的に惹きつけ、高品質なコンテンツを生み出し、好循環を形成できるかどうかにある。この実験にもう少し時間を与えよう。どこまで到達できるかを見守ろう。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














