
対話 MEET48 COO:MEET48のAIUGCエコシステムへの大胆な賭けと野望、AI-LLMおよびWeb5アーキテクチャ編
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対話 MEET48 COO:MEET48のAIUGCエコシステムへの大胆な賭けと野望、AI-LLMおよびWeb5アーキテクチャ編
Kaiの共有に続いて、MEET48メタバースの過去、現在、未来を探る。
著者:TechFlow
日本WebX 2024は幕を閉じたが、この祭典の思い出深い瞬間を振り返る中で、MEET48所属のアイドルたちが公式オープニングパーティー「Fantasy Bullish Night」で披露したパフォーマンスは今なお多くの人々に語り継がれている。
多くの人々にとって、Web3は暗号技術用語に満ちた難解な空間であり、現在のところインフラ整備は進んでも実用アプリが少ないという現状から、「空中楼閣」という印象をますます強めている。そのため今サイクルでは、ユーザーがインフラへの幻想を徐々に捨て始め、「注目の獲得(Attention Economy)」というスローガンが高まりを見せ、消費者向けアプリケーションが注目を集めている。MEET48はまさにこのトレンドに合致する存在である。
WebX公式オープニングパーティーの会場では、MEET48のGIPR2ブロックチェーン投票イベントで勝利した複数のアイドルがステージに登場し、観客にWeb3技術とエンタメ要素が融合した視聴覚的体験を提供した。音楽とダンスを楽しむ一方で、我々はMEET48がアイドルとファンの間におけるオンライン・オフラインの双方向インタラクションモデルを革新し、ファン主導の分散型アイドル育成およびファン経済エンタメエコシステム構築に成功している様子を目の当たりにした。
パフォーマンスに導かれるようにしてMEET48のブースへ近づくと、NFT、ゲーム、AIによるUGCコンテンツ生成などを含む製品マトリクスを通じて、壮大なソーシャルメタバースのビジョンがより明確に浮かび上がる:TON上で動く応援・コールミニゲーム「CoinIdols」、アイドルモデルとシーンを生成するAIツール「AIShowBox」など複数の製品を通じて、Web3技術がエンタメ分野にもたらす可能性と潜在力を真にユーザーに届け、Web3の大規模普及を推進するとともに、大衆を新たなデジタル体験の時代へと導いていく。
Web3はいかにしてファン経済に貢献できるのか? AIGCはZ世代のエンタメコンテンツにどのような潮流をもたらすのか? MEET48のメタバースの最終的な使命とは何か?
こうした疑問を持ちながら、私たちはMEET48のCOO Kai Xu氏と深く対話を行った。近日中にリリース予定の複数のミニゲームについて、Kai氏は興奮を抑えきれない様子で語った:
「ユーザー参加こそがエンゲージメント維持の鍵であり、コンテンツ創作のハードルはUGC参加の核心だ。私たちのAI SaaSツールにより、誰でもAIShowBoxを使って簡単に低コストで自分だけのバーチャル人間パフォーマンスコンテンツを作成でき、各SNSプラットフォームに投稿できるだけでなく、MEET48プラットフォーム内で投票イベントに参加して報酬やさらなる収益を得ることも可能になる。」
MEET48が最終的に構築したいメタバースの形態について、Kai氏はさらに次のように説明した:
「それは多様性に富み、現実世界とつながり、並行して運営され生活するコミュニティだ。将来的にはオフラインの日常生活や産業とも連携し、さまざまな層の人々を惹きつけることができるだろう。」
今号では、Kai氏の共有内容を通じて、MEET48メタバースの過去、現在、そして未来へと一歩踏み入れよう。

アイドル旋風がWebXを席巻、MEET48がWeb3ファン経済の成功モデルを提示
TechFlow:貴重な対談の機会をいただきありがとうございます。まず自己紹介をお願いできますか(教育背景、関連分野でのキャリアや起業経験、MEET48加入の経緯など)。
Kai:
こんにちは、MEET48チームのKaiです。TechFlowを通じて皆さまと交流できることを光栄に思います。MEET48は多様なバックグラウンドを持つチームで構成されており、伝統的なエンタメ業界のOGに加え、Web3において共通認識を持つ若手メンバーも集まっています。アーティストマネジメント、大型ライブイベント、ファン運営、ゲーム開発、映像制作など、幅広い分野で豊富な経験と実績を持っています。
個人的にはメディア業界に約20年携わっており、当初はテレビ局や映画制作会社で働いていました。現在は優れたチームと共にMEET48の開発・運営を行い、協働効果によって既存の枠を超える体験を生み出したいと考えています。
TechFlow:MEET48を一言で説明するとしたら、どう表現しますか?
Kai:
ファンが主体となり創作する、未来型スター製造エンタメエコシステム。分散型アイドル育成とファン経済のエンタメ生態系です。
TechFlow:先日終了したWebXオープニングパーティーでは、MEET48のガールズグループが素晴らしいパフォーマンスを披露しました。世界各地から駆けつけたファンたちの熱狂的な声援もあり、会場は最高潮に達しました。この活気ある様子は、Web3モデル下でのファン経済の成功を如実に示しています。その成功の裏側で、Web3がファン経済の健全かつ持続可能な発展に何をもたらしたと考えますか? また、ファン経済とWeb3の融合を牽引する先頭集団として、MEET48が現在の目覚ましい成果を得られた要因は何でしょうか?
Kai:
MEET48は、検証済みかつ非常に成功したWeb2モデルの上に構築されたWeb3体験です。私たちはWeb3の新しい仕組みやテクノロジーを使って従来の制約を打ち破り、スター作りをより透明で民主的かつ参加しやすいものにしています。
従来のアイドル育成プロセスでは、運営会社がファン経済から得た収益を再分配していましたが、ファン自身には投票以外の決定権や利益配分の権利はありませんでした。しかしWeb3の仕組みを使うことで、ファンを運営全体に取り込み、より多くの発言権を与えることができ、育成プロセスによって生み出される価値をより効果的にアイドルとファンに還元し、より良い体験を提供できるのです。

TechFlow:WebX期間中、9月のTOKEN2049を含め、MEET48は一連のイベントを開催し、オフライン活動を通じてファンとアイドルの結びつきをより強固にし、AI+Web3体制下のアイドルの新姿をより鮮明に示していくとのことです。具体的なイベント内容について教えていただけますか? ファンがより積極的に参加できるよう、詳細をご共有ください。
Kai:
MEET48はシンガポールで開催されるオフラインイベントにSNH48のメンバー7名を招待します。また、日本、韓国、東南アジア、台湾、香港地域でも順次MEET48のアイドル育成システムを展開し、AIを活用してユーザー参加のハードルを下げるとともに、トークン制度でより多くの人がアイドルを目指せるように支援していきます。
TONからAI UGCへ:GameFiとFansFiの深層融合
TechFlow:SNSで公開された情報によると、現在MEET48ではAIShowBox、CoinFish、CoinIdolsなど複数の製品・ゲームがテスト段階にあり、2024年第3・第4四半期に一般公開予定です。それぞれの製品がMEET48メタバースエコシステム内でどのような位置づけを持ち、現在どの段階にあるのか、ご紹介いただけますか?
Kai:
AIShowBoxはAI SaaSツールのセットであり、ユーザーが簡単に自分だけのバーチャルアイドルイメージを作成し、UGC形式のバーチャルパフォーマンスを創作できるほか、複数ユーザーで共同でバーチャルアイドルの合同公演を作ることも可能です。
ご存知の通り、コンテンツ創作のハードルがUGC参加の鍵です。TikTokが成功した理由は、短編動画の撮影・創作のハードルを下げ、誰もが参加しKOLになれるようにしたからです。一方、バーチャルアイドルの場合、モデル作成から音楽、ダンスパフォーマンスまで高い技術的要求とコストがかかり、一般ユーザーが個人で完結することは不可能でした。しかし私たちのAI SaaSツールはこの従来の常識を完全に打破し、誰でもAIShowBoxを使えば、簡単に低コストで自分だけのバーチャルパフォーマンスを作成でき、SNSに投稿したり、MEET48プラットフォームで投票イベントに参加して報酬や追加収益を得たりできるのです。
この点については本当にワクワクしています。現在製品はクローズドテスト段階ですが、もうすぐ一般公開できるでしょう。ぜひ楽しみにしていてください!

CoinIdolsはTONエコシステム上で動作するH5ゲームで、アイドル文化の応援・コールとエアドロップ機能を組み合わせており、この製品を通じてより多くのユーザーにMEET48のアイドル文化に触れ、エコシステムのユーザーへと転換してもらうことを目的としています。
TechFlow:製品リリースを心待ちにする一方で、MEET48が構築するアイドルとファンのためのメタバースにおいて、ゲームが重要な位置を占めていることが明確に感じられます。なぜこのような戦略を取っているのでしょうか? ゲームはどのようにしてファンとアイドルの距離を縮め、より良好な相互作用を生み出すのでしょうか?
Kai:
ユーザー属性に基づき、私たちはAIGCという概念を提唱しています。これはAnimation(アニメ)、Idol(アイドル)、Game(ゲーム)、Comic(漫画)の頭文字で、アニメやゲーム好きなユーザーとアイドル文化のファンは同じ層であり、容易に相互に移行できる、特にバーチャルアイドルにおいて顕著です。そのためMEET48はゲームだけでなく、アニメや漫画の形でもこうしたユーザーを惹きつけ、取り込む予定です。これは非常に大きなユーザープールであり、私たちの壮大なビジョンを支えるのに十分な規模です。
TechFlow:間もなくリリース予定のCoinIdolsはTONエコシステムに属しており、これによりコミュニティメンバーの多くがその選択に興味を抱いています。多数のブロックチェーンエコシステムがある中で、なぜMEET48はTONを選んだのでしょうか? TONはMEET48のメタバース構築をどのように支援するのでしょうか?
Kai:
TONは開発者の参入障壁を下げており、多くのアイデアを持つチームがエコシステムに参加できるようになっています。MEET48自体もオープンであり、アイドルエンタメがTONの一部となり、さらに多くの開発者が私たちの製品エコシステムに接続することを望んでいます。TONは機能面で多くの可能性を秘めており、既存のユーザー基盤も相まって、Web3が一般大衆に浸透する重要な突破口となる可能性を秘めています。
TechFlow:ここ数ヶ月、Hamster KombatやCatizenなど、TONエコシステムでは小型ゲームが次々とヒットを記録しています。こうした競争環境の中、MEET48がリリースするシリーズゲームの独自の魅力とは何でしょうか?
Kai:
現在のTONエコシステムのヒット商品は、ほぼすべてMEME文化的要素で共感を呼び、エアドロップ報酬を得るのが目的で、参加方法も比較的シンプルです。これは私が以前述べた「ユーザー参入のハードルを下げる」ことで大量の参加者を惹きつける例です。
しかし、現在のTONにはその後のユーザー維持や体験アップデートの手段が不足しています。一方、MEET48がリリースするシリーズゲームは、文化的側面で継続的に運営されるアイドル文化とファン経済と密接に連携しており、ゲームプレイや後続の体験向上が直接メタバースエコシステムにリンクすることで、ユーザーにとってはより大きな期待感と将来の保証が生まれます。

TechFlow:経済モデルの設計は、いかなるエコシステムの健全な運営の核となるものです。TONエコシステム向け製品群を巡り、MEET48は「MEME2.0」のエコロジカルエアドロップという革新的な仕組みを導入しています。このMEME2.0エアドロップのイノベーションが具体的にどこにあるのか、またそれがどのようにエコシステムの効果的なインセンティブを実現するのか、詳しく教えていただけますか?
Kai:
私たちがWeb3化を考える際の焦点は常に「如何に既存の枠を超えて広がりを持ち、ユーザーを受け入れるか」です。これは伝統的エンタメ文化においても同様であり、TONエコシステムに対しても同じ考えを持っています。
現在のTONエコシステムの特性上、メタバース全体を支えることはできませんが、TON上の軽量ボットを通じてTelegramの膨大なユーザーに簡単にリーチし、文化情報を伝え、エアドロップで関心を引き付けることができます。しかし、それだけでは不十分です。私たちはアイテム資産からインセンティブトークンまで共通のゲームプレイを設計し、ユーザーがTONで取得した資産やトークンを、よりコンテンツが豊かで広大なMEET48プラットフォームに持ち込んで、さらなる価値向上を実現できるようにしています。

TechFlow:さらに、もう一つの注目製品AIShowBoxはAIの要素を深く取り入れており、ユーザーは単にエコシステムを体験するだけでなく、没入的に創造に参加できます。これによりエコシステムへの帰属意識、参加感、ユーザーの忠誠度が大幅に高まります。多くのコミュニティメンバーはこれを、MEET48が他のエコシステムと差別化される核心的優位性の一つだと見なしています。この見解についてどのようにお考えですか?
Kai:
AIUGCは非常に大きなトレンドです。コンテンツ創作をユーザーに委ね、彼らが創作するよう促すことで、非常に良い効果が生まれると信じています。
まずPARO LLMを使ってIPコラボレーション型のバーチャルアイドルを作りますが、将来的にはユーザー自身が自分だけのバーチャルアイドルやパートナーを創り出すことを目指しています。また、各種イベントや運営を通じて、バーチャルアイドルの創作・育成体験をより豊かで達成感のあるものにしていきます。これは以前は不可能でしたが、今後数年で大規模モデルやAIエージェントの進化により、想像を超える体験を提供できるでしょう。
TechFlow:特筆すべきは、高ハードルや使い勝手の悪さがWeb3の発展を妨げる重要な原因となっていることですが、MEET48がこれまで開催した一連のイベントでは、参加者数が数十万に達し、ブロックチェーン上でのインタラクション回数が百万を超えるといった輝かしいデータが確認されています。こうしたデータを踏まえ、技術的サポートや製品設計の観点から、MEET48はどのようにしてユーザーの参入ハードルを大きく下げ、参加体験を向上させ、Web3へのシームレスな参加を可能にし、大量の新規ユーザーをWeb3に導いているのでしょうか?
Kai:
ファンユーザーは非常に特殊な存在で、ある共通認識のもとに集まり、継続的に時間やお金を費やす意欲を持っています。アイドルの育成・追っかけ活動自体がすでに高ハードルの行為であり、オフライン・オンライン・コミュニティの役割分担が含まれており、一般ユーザーに比べて時間と金銭の投入は遥かに大きいのです。
こうしたユーザーにとって、Web3は決して高ハードルではありません。私たちがすべきは、彼らがより簡単にシームレスにWeb3に移行できるように支援し、より良い体験と価値還元を提供することです。
TechFlow:まだMEET48に参加していない一般ユーザーにとって、MEET48参加の魅力とは何でしょうか? 現在、MEET48エコシステムに効率よく参加するにはどうすればよいですか?
Kai:
すぐに体験アップデートを実施します。全く新しいアイドル選抜タスクシステムを通じて、より多くの人がMEET48でアイドルの夢を叶えられるようにします。同時に、ファンユーザーはこれらのアイドルの成長過程に寄り添いながら、彼女たちの価値向上に伴う収益を共有できるようになります。
複数のマイルストーン達成、MEET48メタバースの原型が初現
TechFlow:これまでの質問の多くは、MEET48メタバースという大きなビジョンをベースに、その細部や実現方法について語ってきました。ここでミクロの視点からマクロの視点に切り替え、あなたの設計と展望の中で、将来のMEET48メタバースはどのような形態になると考えますか?
Kai:
アイドルとファンという層は、MEET48がメタバースに参入する垂直領域であり初期目標にすぎません。メタバースは非常に巨大な概念と壮大なビジョンであり、未来の人々が現実世界とつながり、並行して運営・生活するコミュニティです。映画『レディ・プレイヤー・ワン』に描かれているような世界です。しかし、このエコシステムには既存の住民やユーザーが定着したいと思う論理が必要であり、そうでなければ空虚なユートピアに終わってしまいます。
私たちが見出した道は、アイドルとファンの強い結びつきを通じて、アイドルがファンをメタバースに導き、そこで様々なインタラクションを通じてソーシャルエコシステムと活性化を生み出すことです。このエコシステムが一定の安定と規模に達した段階で、文旅、ECなど他のメタバースコンテンツや形式を取り込み、オフラインの現実生活や産業とも連携できるようになり、より多様な層の人々を惹きつけ、最終的に本当に有機的かつ段階的に理想の包摂的な並行宇宙を実現できるのです。
TechFlow:今サイクルでは、「注目の獲得(Attention Economy)」というスローガンが盛り上がりを見せています。この「注目の経済」の将来の発展についてどのようにお考えですか? 多くの人々にとって、アイドルとファンの連携はまさに注目の経済を最も直感的かつ生き生きと表していると言えるでしょう。この「注目の経済」の波に乗って、MEET48はWeb3の大規模採用の道においてどのような役割を果たすと考えますか?
Kai:
現在、Web3のインフラプロジェクトはユーザー需要をはるかに超えています。さらなる繁栄と発展のためには、より大規模なユーザーの参入が必要です。そのためには、一般ユーザー向けの高品質なアプリケーションが増え、大量のコンテンツが生成・拡散される必要があります。現時点でのWeb3で最も一般的なアプリは取引所ですが、取引ユーザーはコンテンツを生み出しません。これがコンテンツによる誘導とユーザー流入の循環を妨げているのです。
エンタメは大衆が最も受け入れやすく、コンテンツ生成・拡散が最も容易な分野です。エンタメでユーザーの注目を集め、UGCを通じて自分だけのコンテンツやIPを創造し、Web3技術でコンテンツやIPの所有権を確立し、拡散や取引の過程でスマートな利益再分配を実現することが、MEET48の目指す道です。私たちは、大規模採用の道において先駆者かつリーダーになると確信しています。
TechFlow:最後に、2024年におけるMEET48の重点施策と達成予定のマイルストーンをご紹介ください。
Kai:
2024年、MEET48はWeb3分野で大きな突破を遂げました。多角的なイノベーションを通じて、新たなアイドルとファンのインタラクションエコシステムを構築しました。年間を通じて4つの象徴的なWeb3投票イベントを開催しました。ファッションテーマのGIFR、夏テーマのGISR、年間最大規模の総選挙GIPR、そしてバイナンス4周年記念とのコラボ「4YA x MEET48 Web3 Thanks Festival」です。これらのイベントには300人以上のアイドルが参加し、SNH48、NFTバーチャルアイドル小幽霊、一般人ダーリー、香港グループRPGなどが含まれ、累計投票数は1.4億回を超え、ブロックチェーン上でのインタラクションは3300万回以上、グローバル参加ユーザーは30万人を超えました。これによりMEET48のWeb3エコシステム内での影響力がさらに強化され、DAPPBAYではSocialカテゴリで最高第1位を記録しました。
MEET48はWeb3技術面での成果に加え、オンライン・オフラインの連携を通じてファンに豊かな体験を提供しました。EdgeサミットやWebXなどの国際舞台で、MEET48のアイドルたちは観客に素晴らしいパフォーマンスを披露し、日本では有名DJのSteve Aokiと共演も果たしました。また、香港とシンガポールで「Back To The Streets(街へ戻れ)」シリーズのポップアップイベントを開催し、Web3体験を現実と融合させ、ファンにユニークなインタラクションの機会を提供しました。

製品革新の面でも、MEET48はプラットフォームの技術力とユーザーエクスペリエンスをさらに向上させました。OPBNBメインネットのアップグレードにより、プラットフォームの安全性と拡張性が大幅に向上しました。また、MEET48は創作ビデオマイニング機能を導入し、ファンがコンテンツ創作に参加することで収益を得られるようになりました。特に注目すべきはNFTの機能強化で、特定のNFTを保有するユーザーはオンライン特典に加え、オフラインの限定握手会にも参加できるようになり、ファンにさらに没入感のあるインタラクション体験を提供しています。
MEET48のAIUGC製品群AIShowBoxは、MEET AI技術を通じて一般ユーザーの創作能力を解放します。ユーザーは簡単に音楽やダンス動画を生成し、バーチャルアイドルを作成できます。このイノベーションにより、ファンは受動的な参加者ではなくコンテンツの創造者となり、ユーザーの無限の可能性をさらに深めます。
TONエコシステム製品のリリースに関して、MEET48は9月と10月にTONエコシステムで孵化中のプロジェクトCoinFishとCoinIdolsをそれぞれリリースします。CoinFishは「Fish to Airdrop」方式の釣り育成ゲームで、プレイヤーは釣りと育成を通じてエアドロップ報酬を得ます。一方CoinIdolsはMEET48と深く連携し、「Call to Earn」方式を採用しており、ファンがアイドルにコールすることで収益を得られます。これらの新製品はWeb3ユーザーのインタラクション方法を拡大するだけでなく、アイドル経済にまったく新しいインセンティブメカニズムを提供します。

MEET48、シンガポールTOKEN2049のプラチナスポンサーに、9月18日夜に大型Web3+AIパーティー開催、GIPR2トップ7アイドルによるロードショー・ファンミーティング実施
先日、TOKEN2049は正式にMEET48がシンガポールTOKEN2049のプラチナスポンサーに加わることを発表しました。また、MEET48は9月18日夜にHapeと共同で「Back To The Streets(街へ戻れ)」大型AI+Web3アプリケーションサイドイベントを開催し、ModelZoo、TraditioNow、OneKey、BNB Chainなど複数の協力パートナーが全面的に支援します。

MEET48はGIPR2トップ7のアイドルユニットとともにロードショーとファンミーティングを開催します。

Web3技術と現実世界の深層融合を通じて、MEET48はオンライン・オフラインのインタラクションの新たなモデルを創造しました。Edgeサミットでのパフォーマンスや「Back To The Streets」シリーズイベントは、ファンがアイドルと近距離で触れ合う機会を提供するだけでなく、Web3技術の現実シーンへの応用をさらに拡大しました。こうした大規模なイノベーションはWeb3技術のMass Adoptionを推進し、MEET48が投票イベントで成功しただけでなく、グローバルなアイドル経済とWeb3融合の模範的存在となったことを示しています。
2024年はMEET48にとってイノベーションの年であるだけでなく、Web3技術の普及と大規模ユーザー採用を実現する上で極めて重要な節目でもあります。AIUGC、NFT機能強化、製品革新を通じて、MEET48はアイドル経済を新たなWeb3時代へと導いています。
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