
Bot が蔓延るチェーンゲームにおいて、リアルプレイヤーは競争力を持ち続けられるのか?
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Bot が蔓延るチェーンゲームにおいて、リアルプレイヤーは競争力を持ち続けられるのか?
チェーン上のゲームは、ロボットをユーザー層の一部として受け入れなければならない。
執筆:WMP, Bankless
翻訳:Felix, PANews
オンチェーンゲームは、極めて効率的なプレイヤーの一種を引き寄せている。それはボットだ。ボットが参加する中で、リアルなプレイヤーは競争力を保てるだろうか?
完全オンチェーンゲームでは、資産、ロジック、ルール、ステータスなどすべてが直接基盤となるブロックチェーン上に置かれる。この新しいゲーム領域では、すべての行動が最終的にチェーン上に記録される。
こうした仕組みは、透明性や革新的なゲーム経済の構築といったさまざまな利点を提供する。しかし同時に、極めて効率的なタイプのプレイヤー――つまりボット――も引き寄せてしまうのだ。
リアルな人間は、オンチェーンゲームにおいて競争可能なのだろうか?
最近、ベンチャーキャピタルNascentの共同設立者であるDan Elitzer氏はX上で、「補助ツールを使わないリアルなプレイヤーでも競争できるような完全オンチェーンゲームを作ることは可能なのか?」と問いかけた。
Elitzer氏は、Nascent Securityのセキュリティリサーチャーであるplotchy氏の投稿に対してこの疑問を提起した。plotchy氏は、新作の完全オンチェーンRPGゲーム「Kamigotchi」のランキングで圧倒的な優位を占めている。
Kamigotchiの初期テストネットのスマートコントラクトは検証されておらず、ソースコードも非公開だったにもかかわらず、plotchy氏はゲームアーキテクチャをリバースエンジニアリングし、データを解析するインデクサーを作成した。
Kamiペットの位置や健康状態といった詳細なゲーム情報を手にしたplotchy氏は、次に他のKamiを追跡するボットを作成し、ランキングを急速に上昇させ始めた。
こうした行動を受け、plotchy氏は現在、継続的にアップデートを行うKamigotchiチームと協議を進めている。他のプレイヤーたちも生き残るためにプレイスタイルを調整しており、チームは新たにタスクを導入して、プレイヤー同士が協力してplotchy氏のペット軍団に対抗できるようにしている。
それでもなお、オンチェーンゲームにおけるボットの存在は続く。
開発者の一人lethe氏は、オンチェーンゲームはオープンである以上、ボットをユーザー層の一部として受け入れざるを得ないと指摘する。開発チームの課題は、このような状況を考慮しながらゲームデザインを調整し、バランスを取ることにあるという。
つまり、リアルプレイヤーとボットプレイヤーが共存でき、楽しく、かつリアルなプレイヤーにとって耐え難いものにならないようなゲーム環境を創出することが、チームの最終的な目標なのだ。それでは、こうしたバランスを実現する未来において、オンチェーンゲームはどうなっていくのだろうか?
多数のボットを展開し、自動アカウント群を使ってゲームを操作するユーザーを減らす方法としては、ますます多くの場面でシビル攻撃対策(反シビル措置)が採用されるだろう。
確かに、シビル攻撃は暗号分野において未解決の問題であり、完璧な解決策はない。しかし、ソーシャルメディアによる登録、コミュニティ通報プログラム、AI分析などの個人識別技術の組み合わせによって、オンチェーンゲーム内のボット抑制に一定の効果が見込めるだろう。
一方で、ボットに対抗するもう一つの戦略は、正面から立ち向かうことだ。著者の元同僚であるFaultProofBen氏が最近述べたように、「オンチェーンゲームでボットに対抗する最良の方法はギルドに加入することだ」。
FaultProofBen氏自身もそれを理解している。彼は、暗号業界最大のオンチェーンゲームギルド「WASD」の創設者だからだ。緊密に連携する大勢のリアルプレイヤーが集まれば、ボットプレイヤーに対抗できるだけでなく、それ以上に戦える強力な部隊になることができる。
もちろん、「敵に勝てないなら、敵に加わる」のも一つの手だ。FaultProofBen氏はまた、「ボットの利用は民主化され、非技術者でも使えるようになる」と予測している。ゲームプラグインやサービスのようなものを想像すればよい。これらにより、すべてのプレイヤーが容易にゲームプレイを最適化できるようになる。少なくとも、こうしたアプローチはフェアな競争環境の創造に貢献するだろう。
オンチェーンゲームはまだ発展の初期段階にあるため、現時点でボット問題に直面しているのは当然のことだ。筆者が『Fall Guys』や『Overwatch』といった主流ゲームをプレイするときにもボットは存在するが、それらはより閉じた環境で動いているため、ボットは単なる一例に過ぎず、さほど重要ではない。
しかし、筆者はボットの存在を理由に、オンチェーンゲームが常にニッチな存在であり続けるとは考えていない。この分野が成熟するにつれ、進歩と革新によってボットプレイヤーの支配は弱まり、リアルプレイヤーが依然として活躍できるようになるだろう。今後も多くの課題があるが、個人的には将来に対して楽観的である。
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