
CARV創業者へのインタビュー:フライホイール効果を生み出すには、インフラとアプリケーションの並行発展が必要
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CARV創業者へのインタビュー:フライホイール効果を生み出すには、インフラとアプリケーションの並行発展が必要
過去数十年のインターネット発展の歴史では、インフラが一定期間発展した後、静黙期に入り、その後さらに多くのアプリケーションに支援を提供する。アプリケーションが急速に発展する段階で、再びインフラに戻り、より高い要求を突きつけるという繰り返しが続いてきた。
執筆:1912212.eth、Foresight News
データはAIの波の中で新たな「石油資源」となり、テック大手によるAI軍備競争において極めて重要な役割を果たしている。しかし、データのプライバシー、利用権、収益権については、これまでユーザーによって無視されてきた。過去数十年のインターネット発展の流れの中では、ユーザーがデータの生産者でありながら、その真の利益享受者とはなっていなかった。さらには、大手テック企業によるビッグデータを使った価格差別(いわゆる「ビッグデータ殺熟」)の報道も後を絶たない。
分散型のWeb3の潮流の中で、データの主権と収益権の獲得が徐々に現実味を帯びてきた。ユーザーはトークンを通じて収益を得ることも可能になる。まさにCARVが取り組んでいるのはこの核心的な事業である。CARVはAIおよびWeb3ゲーム向けに構築されたモジュール型データレイヤーであり、AIとゲームという分野ではデータ量が多く、一般ユーザーのデータがアプリケーション層、ID層、ストレージ層、計算トレーニング層、実行層、検証層を経て流転され、最終的に産業が必要とする高価値データへと変換される。
前回のサイクルでは、Galaのような先駆者が初期参加者に大きな利益をもたらした。また最近ではAethirのノード販売も注目を集めた。こうした背景から、Foresight NewsはCARVの創業者Victorにインタビューを行い、チーム、製品、ノード、今後の計画について深掘りした。

一、CARV誕生の道:偶然か必然か
CARVの創業者Victorは米ハーバード・ビジネス・スクール出身で、Web2分野での起業と投資経験を持つ。Web3分野に参入してから何度も試行錯誤を重ね、最終的にゲームとAIのモジュール型データレイヤーという新プロジェクトを確立した。
CARVは英語の「Carve(彫刻する)」の語呂合わせであり、「彫刻」という意味を持つ。ゲームプレイヤーが自らのデータを訓練し続ける行為は、まさに自分自身のデータを「彫刻」していることに喩えられる。これはまた、CARV自身が「彫刻」の精神を持って製品を創り上げていることの象徴でもある。もう一つの意味としては、アプリケーション層において、例えばプレイヤーの達成状況を集約し、それをブロックチェーン上に「彫刻」して記録することを指す。
Foresight News:CARVという名前を聞いたばかりの人も多いと思います。まずご自身と暗号資産分野での経歴、そしてチームについて教えてください。
私は2015年に起業を始め、2年間でフォーチュン500企業に買収されるレベルまで会社を成長させました。主にテクノロジー分野で活動しており、マッキンゼーにも在籍した後、ベンチャーキャピタルに移りました。AI、消費、ハードテックなどさまざまな分野を調査し、暗号資産分野の分析も行い、現在のCTOとも出会いました。ハーバード・ビジネス・スクール時代に共同創業チームと連携を開始しました。
私たちのCTOはアメリカで修士号を取得後、暗号資産分野で働き始めました。2017年にはブロックチェーンを使った動画ライブ配信製品を開発し、Cosmosチェーン上でも開発を行いました。その後、会社をBitTorrentに売却し、Coinbaseに加わり、秘密鍵管理やL2などの業務を担当しました。成長戦略と運営を担当するメンバーは、腾讯(テンセント)などで勤務経験があり、ゲームの発行プロデューサーとして、ゲームの運営・発行などを手掛けてきました。
Foresight News:CARVはゲームとAIのモジュール型データレイヤーに特化していますが、当初からこの方向性を明確にしていたのでしょうか?それとも試行錯誤の末の選択ですか?
最初はある程度の大まかな方向性を持っており、その中で多くの探索を経て最終的にこの方向を確定しました。
私たちはWeb2の世界に多くの問題があることに気づきました。個人データは常に中央集権的なデータ所有者に掌握されており、個人がデータの主権を持つことはできません。また、データ利用過程で生じる収益についても、ユーザー自身がデータ提供者であるにもかかわらず、その利益を受け取ることができません。これが大きな問題です。
このような状況により、欧州のGDPRや米国のCCPAのような規制が生まれましたが、これらの法律はユーザーの個人情報保護という善意に基づいていますが、結果としてデータ消費者にとって、例えばゲーム業界で広告を出稿したい企業が、正確なユーザー情報を得ることが難しくなっています。つまり、個人がデータ主権を持てず、プライバシーが守られない一方で、ブランドや企業、データ利用者側も、正確かつ高品質なユーザー情報を合法的な手段で入手することが困難になっています。
そこで私たちは、このギャップに大きな機会があると考えました。つまり、データがより多くの価値を生み出すための橋渡しを行うのです。ユーザーのデータプライバシーを守り、データ利用時に生じる価値を共有できるようにすることで、個人データの自己管理とマネタイズを実現します。同時に、データ利用者に対しては、合法的かつコンプライアンスに適った方法で高品質なユーザー個人データを提供し、その活用による価値創出を支援します。
データ価値を最も効果的に生み出す分野として、まずゲームに注目しました。ゲーム業界は長年の発展により膨大なデータ蓄積があります。また、ゲーム会社にとってユーザー個人データの取得は極めて重要であり、正確な広告配信や市場分析などに大量のユーザーデータが不可欠だからです。そのため、まず第一のターゲットとしてゲーム業界を選び、その上でCARV初のフラッグシップ製品「CARV Play」を開発しました。現在までに2年間運用され、登録ユーザーは約250万人に達するゲームプラットフォームとなっています。もう一つの分野は、昨年後半から今年にかけて、AIトレーニングにおける個人データの需要がますます高まっていることです。そのため、ゲームとAIという二つの分野に焦点を当てており、今後さらに他の分野への拡張も検討しています。
二、ゲーム+AIのモジュール型データレイヤーは物語ではなく真の実力
注目が集まる領域には、流行に便乗するプロジェクトも少なくありません。CARVは初めからゲームとAIという人気分野に焦点を当て、真剣に製品開発に取り組んできました。現在、クロスプラットフォーム認証システムおよび最大級のWeb3ゲーム配信・ソーシャルプラットフォーム「CARV Play」はすでに2年間にわたり稼働しており、実際の検証と収益創出を達成しています。TONエコシステム上に構築されたCARV AIエージェント「CARA Bot」をはじめ、他の製品も着実に開発・展開されています。
Foresight News:暗号資産分野におけるゲームとAIの発展をどのように見ていますか?
Web3ゲームは段階的に進化しています。多くのゲームが批判を受ける理由は、ゲーム性が十分に高くないためです。ゲームとしてまず「面白い」ことが前提であり、その上で追加的な収益を生み出す仕組みが必要ですが、Web3の強い金融的要素が先行するあまり、本末転倒になっているケースが多いのです。
そのため、プロジェクトの質にばらつきが出ています。しかし今年、特に今回のブルマーケット以降、リリースを控えるゲームの多くは、従来のWeb2分野と比較しても高い品質を持っていることが確認できます。
ゲームとAIに関して言えば、次のサイクルで、短期的には数ヶ月から1年、長期的には1サイクル程度の期間で、Web3がWeb2に真正面から挑む優れたアプリケーションが登場すると予想しています。
過去数十年のインターネット発展史を見ると、インフラが一定期間発展した後、静的期に入り、その後アプリケーションが爆発的に発展し、その際に再びインフラに高度な要求が生まれるというサイクルがあります。CARVは初めからアプリケーション層と基盤インフラを並行して推進するアプローチを採用しており、これにより独自の発言力を確保し、好循環(フライホイール)を回していくことができます。
Foresight News:現在のCARVの製品開発状況はいかがでしょうか?
現在、CARVはモジュール型データ基盤の構築とAIとの有機的結合方法の探求に集中しています。具体的には以下の通りです。
モジュール型データレイヤー:ユーザーが完全なデータ主権を持つデータプロトコルを構築しました。ユーザーはこのプロトコルを通じて、自分の身元、プレイヤープロファイル、ゲームデータの承認、保存、検証、確認ができ、収益も得られます。現時点では、CARVの検証ノード販売に重点を置いており、ユーザー自身がノードを所有したり、代理ノードを介して検証層を豊かにし、原子化を進めています。
AIとの統合:TONエコシステム上にCARV AIエージェント「CARA Bot」をリリースしました。GPT大規模モデルを活用し、CARVに関するあらゆる疑問に答える百科事典兼スマートアシスタントとして機能します。次なるステップとして、ユーザーのパーソナライズドデータを活用したスマート推薦、D2Eタスク、広告の探索を行います。また、著名なAI企業との戦略提携を模索しており、「AI×データ」によってさらなるデータ価値を創出する予定です。
まずCARVプロトコルは、認証、保存、処理、マネタイズなどのコンポーネントを備えたモジュール型のクロスチェーンデータレイヤーです。最近イーサリアムコミュニティが承認したERC-7231標準に準拠し、CARV IDは100万人以上のユーザーのWeb2およびWeb3アイデンティティを集約し、データ自己主権を促進しています。CARV Linkのオラクルサービスはオンチェーンデータの認証を処理し、その後データはCARVの分散型ハイブリッドイーサリアムストレージシステムに保存されます。データは複数のブロックチェーンに公開される前に処理され、クロスチェーン管理が簡素化され、Web3内での安全かつ効率的なマネタイズが保証されます。
同時に、CARV Playはクロスプラットフォーム認証システムであり、最大規模のWeb3ゲーム配信・ソーシャルプラットフォームです。直近四半期の日平均アクティブウォレット数は50万以上で、Linea、opBNB、zkSync、Roninなどのチェーンにおいてアクティビティランキングトップ3に入るエコシステムの一つです。250万人のプレイヤーに、データ共有、資格の構築、ゲームプレイ、報酬獲得という強化されたゲーム体験を提供しています。既存のWeb3ゲームの約30%がすでにこのプラットフォームに上場しており、MARBLEX、Shrapnel、Off the Grid、Pixelmon、Pixelsなど多様なタイトルが含まれます。
Foresight News:最も直接的な競合相手はどの企業またはプロジェクトだと考えますか?また、他との違いは何ですか?
Web2分野において、基礎データインフラストラクチャ層としてのCARVプロトコルの関連比較対象には、AppLovin(時価総額270億ドル)、LiveRamp(時価総額23億ドル)などがあります。しかしCARVの違いは、データの所有権とマネタイズ権を真にユーザーに帰属させることにあります。ユーザーのデータから生じる収益はすべて、データ作成者と共有されます。
さらに、我々は統一されたユーザーID規格(ERC-7231)を構築し、Web2とWeb3を接続することで、断片化された既存のソリューションとは異なり、シームレスなデータ移植性を実現しました。これはユーザーと、ゲームやAIなどの業界の企業ニーズ双方に強力なフライホイール効果をもたらします。
ゲームアプリケーションCARV Playに関しては、Taptap(時価総額8.5億ドル、コミュニティ主導のモバイルゲーム発見・配信プラットフォーム)などが類似企業です。私たちの決定的な違いは、本当にクロスプラットフォームの達成とアイデンティティの移植性を実現している点にあり、据え置き、モバイル、PCゲームを越えて達成内容をチェーン上に証明することで、資格に基づくマッチングやインセンティブ付きのコミュニティ投票を解放できます。
Web3分野では、ゲームプラットフォーム(Portal、Forge、GALA、Treasure)や分散型データ(Grass、Masa Network、Ocean Protocol)など一部に特化した企業はありますが、CARVはゲームの包括的アプリケーション層、TONエコシステム内のAIエージェント、そして基盤となるプロトコルインフラを一体化しています。現在、250万人の登録ユーザー、790社以上のゲーム・AI企業パートナーと連携しています。
特に当社の専門性により、非常に高品質で細分化されたデータを育成でき、IDFA以降のゲームスタジオや、高品質なファーストパーティ・ゼロパーティデータを必要とするAIモデルに最適化されています。この需要は、月間100万ドル以上の収益と350社以上の実際のビジネス顧客によって裏付けられています。
三、ポイント遊びではなく、コミュニティとノード分配が中心
注目が集まるところには、流行に便乗するプロジェクトが後を絶ちません。多くのプロジェクトがポイント制度でユーザーを囲い込み、さらに小口投資家を巻き込むことで、市場はこうした終わりのないポイント活動に嫌気をさしています。では、ポイント以外に、ユーザーと価値を共有し、分散化を加速させる方法はあるのでしょうか?空挺(エアドロップ)以外の手段として、CARVはノード販売を採用しています。ノードはプレイヤーにとってゲーム体験を強化するだけでなく、ゲームの発見と収益化を促進します。
トークノミクスにおいて、CARVの総供給量の50%がコミュニティとノードに均等に分配されます。これはVCが大部分を占める暗号プロジェクトの中では珍しいことです。
Foresight News:多くのプロジェクトが空挺(エアドロップ)を巡って議論を呼んでいます。例えばポイント制度などです。CARVはこの問題をどう見ていますか?また、コミュニティへの分配量はどのように決定されましたか?
この問題は大きく、いくつかの観点から説明できます。トークンがない段階では、ポイントはプロジェクトの冷始動問題を解決できます。トークンがある場合、コミュニティ自身やその収益に対する期待値が非常に高くなります。トークン未リリースのプロジェクトでは、こうした「イノベーション」とされるポイント制度が登場するのです。
CARVエコシステムでは、コミュニティとノード運営者の双方が不可欠であり、初期コミュニティメンバーの貢献にも感謝しています。CARVのトークノミクスでは、25%をコミュニティに、25%をノード運営者に分配します。今回のノード販売は、初期コミュニティ貢献者が本来受け取るべき権益(エアドロップ含む)に影響しません。

Foresight News:ノードについて教えてください。読者の多くは単にトークンを買ったことがあるだけかもしれません。CARVのノードとは何ですか?どのような役割がありますか?なぜノード販売をしようと考えたのですか?
検証者ノードは、コミュニティが管理するライトウェイトノードです。プロトコルの整合性維持に極めて重要な役割を果たし、信頼性とセキュリティを高めます。現在、これらのノードは主にオンチェーンのTEE証明をチェックし、結果の信頼性、およびユーザーのデータプライバシーが守られているかを検証します。
CARVノードはもともとロードマップに組み込まれており、その統合がプレイヤーとゲーム間のダイナミクスを倍増させるために不可欠だと信じています。CARVノードは検証可能なメカニズムを採用し、コンセンサスによって安全なデータ処理を保証し、CARVプロトコルを無許可で分散化され、より安全なエコシステムへと推進します。これにより、より多くの高品質なゲームが参入し、ゲームの導入プロセスが簡素化され、プレイヤーコミュニティのゲーム発見と参加度が高まります。
プレイヤーにとっては、より分散化され、安全なネットワークがマネタイズと参加の機会を大きく広げます。コミュニティ主導のアプローチは、ゲーム体験を強化するだけでなく、ゲームの発見と収益化を促進します。将来的には、この分散ネットワークがストレージ、オラクル、ゲームL2ソリューションなどの追加サービスを提供するまで拡大する予定です。これらの取り組みは利益創出を目的とするだけでなく、エコシステムへの還元を意図しており、最終的にはプレイヤーに利益をもたらします。
CARVノードを運営するメリットは主に3つあります。
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報酬機会:ネットワーク報酬の大きな割合を獲得。CARVトークンの25%がノード検証者に分配されます。
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分散化:ユーザーの自律性とプライバシーを尊重する、真の分散型データ経済に貢献します。
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影響力:CARVコミュニティ内で発言権を持ち、ネットワークの発展とガバナンスに参加できます。
四、一般ユーザーがノード機会を掴む方法
前回のブルマーケットサイクルでは、Galaの早期ノードユーザーが巨額の利益を得ました。もし今回も同じことが起きるのでしょうか?多くの投資家の胸に浮かぶ疑問です。こうした問いを横に置くとしても、最も本質的なのはCARVの核心的優位性と競争力がどこにあるかです。その答えは技術、インセンティブ、エコシステムなどにあります。
Foresight News:以前GalaやXAI、Aethirが同様のノード販売を行いました。CARVの違いと優位性は何ですか?
主に以下の点が異なります。技術面では、CARVは認証、保存、検証、処理までデータのエンドツーエンドの流れを完結しています。モジュール設計により、他のプロジェクトとの協力も非常に容易です。
ノード販売はDPoS(委任証明)とPoA(権威証明)の利点を組み合わせており、CARVに十分に分散化されたネットワークをもたらします。この分散型ノードネットワークは、CARVが構築したモジュール型データレイヤーと緊密に連携します。現在、ノードネットワークは主にCARVのデータ処理層をサポートしており、データ処理のコンプライアンスとプライバシー保護を保証しています。今後はノードネットワークをデータストレージ層にも活用し、CARVのオンチェーンDA(データ可用性)ソリューションをより強固にサポートします。さらに将来的には、ノードネットワークを認証層にも応用し、ゲームおよびAI向けの分散型オラクルをリリースする予定です。
インセンティブ面では、CARVは6ヶ月ごとに25%減産するリリースモデルを採用しており、放出ペースに優れています。最初の6ヶ月で28%、初年度で50%を放出します。さらにCARVは独自の準備金リバース契約を備えており、ユーザーが期間中に報酬請求を行わなかった場合、6ヶ月後に100%のリバースを申請できます。
つまり、ユーザーがノードを購入して半年後に、ノードの運用状況に満足しなかった場合、リバース操作が可能になります。これは、私たちが「ノード運用に大きな負担をかけない」という保証をしていることを意味します。
また、トークンTGE時にはテストネット報酬を通じて一部ユーザーが元本を回収できるようにし、他のプロジェクトからのエアドロップも多数予定しています。当社自身も近400社の提携プロジェクトを持っています。すでに複数のプロジェクトがノード運営者にエアドロップ報酬を提供すると発表しており、今後もさらなる動きがあります。
Foresight News:一般の小口投資家がノードに参加する場合、具体的にはどうすればよいですか?アドバイスはありますか?
技術面では、自分でノードを走らせることも、あるいは簡単にエージェントに委任することも可能です。従来のようにブロック生成や各取引の検証を行う必要はないため、特別に複雑な設計にはしていません。
第二に、ユーザーが最も簡単な方法で参加できるようにし、ソフトウェアをダウンロードする必要さえなく、ブラウザで開くだけでノードを稼働させることができます。ただし、ブラウザを起動したままにしておき、対応するチェーン上でデータ検証を行う必要があります。
ユーザーにとって極めてシンプルであることを目指しており、毎日6時間の検証を要求しています。その6時間以内に必要な検証を完了すれば、報酬が支払われます。
多くの一般ユーザー、特にゲームプレイヤーは、就寝前にパソコンを起動したままブラウザを走らせておくだけで、毎日の目標を達成でき、双方が利益を得られます。
実際には、異なるユーザーのニーズに応じて、異なるノードプランを提供しています。ユーザーには、自分に最も適したプランを選んでノード運営を始めていただきたいと思います。
Foresight News:最近の重点業務と今後のロードマップを教えていただけますか?
技術面では、現在の重点はノードのサポート強化、より簡単なノード運用、購入体験の向上です。今後はノードネットワークの応用拡大を急ぎます。データレイヤーの検証、オラクルの実装に加え、将来的には自らのネットワークを構築する可能性もあります。
データレイヤーでは、Availなどの大手プロジェクトと協力の交渉を進めており、彼らも当社のデータストレージに興味を持っています。
次なる課題はオラクルです。現在の痛点の一つであり、ノード運営や多くのゲームがゲーム向け、またはより適切なオラクルメカニズムを必要としています。これにより、検証ネットワークの使用シーンを拡大できます。
より大きなビジョンとしては、独自の検証ネットワーク、独自の処理能力を持ち、その後独自のデータレイヤー(DA(データ可用性)、ストレージを含む)を構築することです。
AI面では、すでにAethir、Google Cloudと提携を発表しています。Aethirは分散型GPUネットワークであり、AIにとって極めて重要な算力です。Google CloudはCPU、ネットワーク、リソース、CDNなどあらゆるインフラを提供するトップクラスのインフラプロバイダーです。現在CARVは中間層のような存在です。下層ではAethirとGoogle Cloudの両方と提携しており、すべてのインフラとGPUのコミットメント能力を結びつけています。上層のアプリケーションとしては、自社のAIエージェントアプリケーションに加え、他の大型プロジェクトとも連携しており、すでにfetch.aiの機能の一部を統合しています。
下層ではすべてのAIインフラを統合し、上層ではすべてのAIアプリケーションを統合する中間層として、CARVはデータを提供します。AIにとって、データとインフラ、データとGPUがあれば、無限の創造が可能になります。
今後CARVはGPU、データ、強力なインフラプロバイダーであるGoogle Cloud、アプリケーションをさらに統合し、CARVを中心とした中間層として一連のAIエコシステムを構築していくことが次の重点です。
実際、私たちは常にロードマップに沿って進んでいます。
ユーザーとゲームの観点からは、第一に、より完全でシームレスなUI体験を提供し、ユーザーがIDを取得した時点で生涯会員としての受動的収益を得られるようにすることです。ユーザーは日常の中でモバイルインターネットを使い、自分がやりたいゲームを楽しみながらプロトコルに参加し、データを自然に蓄積し、他のアプリケーションにも価値を提供できます。その中で自分が受け取るべき部分をマネタイズするのは、今後も改善を続けていく体験です。
第二に、当社チームはゲームとデータ、あるいはゲームとAIという遺伝子が非常に強く、さまざまなタイプのプレイヤーの体験をさらに精緻化していきます。例えば、コアゲーマーがCARVのアプリケーション層で、すべてのゲームプレイヤーとしてのアイデンティティや体験を非常に独自の形で表現できるようにします。今後はソーシャルとコンテンツの部分もさらに整備していく予定です。
これはアプリケーション層での一歩です。PMF(Product-Market Fit:製品市場適合)やビジネスの観点では、すでに700社以上のゲーム・AI企業に、データを通じたユーザーアクイジション、ユーザー理解、モデルトレーニングの課題解決を支援しています。
BtoB製品もさらに磨きをかけ、収益化モデルをTaptap方式に近づけつつ、さらに大きな突破を目指します。SDKの連携も進め、収益モデルのサイクルをさらに円滑に回していきます。
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