
ブロックチェーンゲームでマイニングを行うことは、合法ですか?
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ブロックチェーンゲームでマイニングを行うことは、合法ですか?
「Play-to-Earn」ゲームにおける「マイニング」は、仮想通貨のマイニングに関する政策リスクを伴わないが、プラットフォーム起業家が特に注意を払うべきは、違法な資金調達に関連する法的リスクである。
執筆:邵詩巍
2021年9月、国家発展改革委員会などの部門が共同で『バーチャル通貨「マイニング」活動の整備に関する通知』(以下「通知」という)を発表し、国家はマイニングを禁止した。その後、ブロックチェーンゲーム(以下「チェインゲーム」)が盛り上がってきた。この2つの間に何らかの関連性はあるだろうか? 一部の人々は、「バーチャル通貨のマイニングは機械によるものだが、チェインゲームは人間が肉体を使ってマイニングしているに過ぎず、本質的に違いはない」と指摘する。では、中国国内でマイニングが禁止されている状況下において、チェインゲームプラットフォームを開発することはどのような法的リスクを伴うのだろうか?
チェインゲームを遊ぶことはマイニングなのか?
この問いに答える前に、次の2つの概念を理解しておく必要がある:「バーチャル通貨マイニング」と「流動性マイニング」だ。
1. バーチャル通貨マイニングとは何か?
ブロックチェーンにおける「マイニング」とは、ブロックチェーンのマイナーに対する報酬制度を指す。データの維持管理を促進するために、ブロックチェーンは一定の報酬ルールを設けている。すなわち、システムから最も迅速かつ正確にデータ処理を行い、承認を得た者に対して、ビットコインなどのバーチャル通貨が報酬として支給される。このルールによってバーチャル通貨を獲得する行為を「マイニング」と呼び、データ処理に参加する人々を「マイナー」と呼ぶ。彼らは取引の検証やデータのパッケージングを担当する。
2. 流動性マイニング(Yield Farming)とは何か?
流動性マイニングとは、DeFi(分散型金融)における応用の一形態であり、ユーザーが自らのトークン資産を提供してDeFiプロジェクトの流動性を支え、それに対してリターンを得る仕組みである。例えば、Compoundの貸借プラットフォームにおいて、ユーザーがトークンを預入または借り入れることで資金プールの流動性を高めると、COMPガバナンストークンが報酬として付与される。流動性マイニングの本質は一種のトークン配布メカニズムであり、DeFiアプリケーションの利便性を高め、ユーザーがDeFi業務に積極的に参加するよう促進することにある。
簡単に言えば、「トークンを預けることでリターンを得られる」ことを「マイニング」と呼んでいる。これは前述のバーチャル通貨マイニングという概念を借用したものであり、その収益にはガバナンストークンと手数料が含まれる。
例えるなら、新しい銀行が開業し、預金者がお金を預けると利息(手数料)が得られるとする。さらに銀行は資金の流動性を高めるために、利息に加えて自社が発行する株式も預金者に提供するとしよう。銀行の事業が成功すれば、預金者の持つ株式の価値も上がるが、銀行が倒産すればその株式は紙屑同然になる。つまり、口座にお金があれば、それは銀行の預け払い業務に流動性を提供していることになる。この概念が、暗号資産界隈では「流動性マイニング」と呼ばれているだけなのだ。
3. チェインゲームとマイニングの関係は?
上記2つの概念を理解した上で、チェインゲームがマイニングとどのように関係しているのかを見ていこう。
現在市場に出回っている多くのチェインゲームプロジェクトは、プレイヤーがいわゆる「課金」しないと参加できない。課金には一定のハードルがあり、まず仮想通貨ウォレット(例:MetaMask)を登録し、仮想通貨取引所でUSDTなどの仮想通貨を購入し、それを用いてチェインゲームプラットフォームのゲーム内トークンを購入する必要がある。ゲーム内に入ると、ゲームの種類に応じてレベルアップやモンスター討伐、ペットの繁殖などを通じて、より多くのゲーム内トークンやアイテムを獲得できる。これらのゲーム内トークンやアイテムは、再び仮想通貨取引所で他の仮想通貨と交換することが可能だ。このようなゲーム内トークン・アイテムの売買を通じて、他の仮想通貨との交換を行う行為は、主観的にはプレイヤーが「遊びながら稼ぐ(Play-to-Earn)」ことを目的としているが、客観的には取引所内の異なる仮想通貨間の交換に流動性を提供していることになる。
例えば2020年に設立されたMoboxは、DeFiの流動性マイニングを核とするチェインゲームプラットフォームである。Moboxの主要なゲームプレイの一つは、PancakeSwap(分散型暗号資産取引所)上でMoboxトークンとBNBトークンの取引ペアに流動性を提供し、その見返りとして得られるLPトークンをMoboxにステーキングすることで、MBOXトークンのエアドロップを受け取れるというものだ。

出典:YouTube
中国国内でのチェインゲームプラットフォーム開発における法的リスク
バーチャル通貨マイニング、流動性マイニング、そしてチェインゲームにおけるPlay-to-Earnモデルの共通点は、いずれも人的・物的資源を投入し、作業量の証明(Proof of Work)を通じてリターンを得る点にある。では冒頭で触れた2021年の「通知」は、チェインゲームの「マイニング」にも適用されるのだろうか? 答えは「適用されない」である。
なぜなら、「通知」の対象はあくまでバーチャル通貨の「マイニング」活動だからだ。バーチャル通貨のマイニングには大量のマイニングマシンやグラフィックカードの購入が必要であり、それに伴って大量の電力を消費する。実際の事例として、ビットコインのマイニングはしばしば電力窃盗(窃盗罪)に該当する問題を引き起こす。一方、流動性マイニングやチェインゲームは、原理的にはバーチャル通貨マイニングと似ている部分もあるが、実際に大量の電力を消費し、国家のエネルギー資源を浪費するような状況には至っていない。
「通知」による政策リスクがないとはいえ、法的リスクが全くないと言えるのだろうか? チェインゲーム開発者にとって、特に注意すべき高い頻度で発生する法的リスクは2つある:「賭博場所開設罪」と「違法集資犯罪」だ。
「賭博場所開設罪」に関する法的分析については、邵弁護士の過去記事『遊びながらお金を稼ぐブロックチェーンゲーム、どうすれば賭博にならないか?』を参照いただきたい。ここでは主に「違法集資犯罪」について解説する。
「違法集資」というのは特定の罪名ではなく、刑法上では主に「違法公衆預金吸収罪」と「集資詐欺罪」を指す。
第一に、「違法公衆預金吸収罪」について。『最高人民法院による違法集資刑事事件の審理における法律適用に関する若干問題の解釈』によれば、この罪名は以下の4つの特徴を持つ:違法性、公然性、利子誘導性、不特定多数性。
公然性と不特定多数性は、ほぼすべてのチェインゲームプロジェクトに共通する特徴であり、社会に対して広く宣伝を行い、不特定多数のユーザーから資金を集めるという点を意味する。たとえ招待コード制など参加に一定のハードルを設けていたとしても、司法実務上は公然性があると認定されるのが一般的である。
したがって、チェインゲームプラットフォームが「違法公衆預金吸収」の疑いを可能な限り回避したい場合、ゲーム設計や運営において「違法性」と「利子誘導性」を排除することが重要となる。具体的には、「違法性」とは『トークン発行融資リスクの防止に関する公告』に基づき、国内では法定通貨とトークン/バーチャル通貨の相互交換業務を禁止しており、またトークン/バーチャル通貨の売買や中央相手方としての取引を行ってはならないことを指す。「利子誘導性」とは、ゲームの宣伝活動の中でユーザーに対して元本保証や利息の支払い、リターンの約束を行うことを意味する。
第二に、「集資詐欺罪」について。これは不正占有の意図を持ち、集めた資金を浪費したり違法行為に使ったり、隠匿したり、返済を逃れたりする行為を指す。確かにチェインゲームはブロックチェーン技術に基づく分散化・改ざん不可といった特性を持つアプリケーションであるが、現実には中国国内で運営されるチェインゲームが完全に分散化されることはない。パブリックチェーン、プライベートチェーン、コンソーシアムチェーンのうち、真正に高度に分散化されているのはパブリックチェーンのみである。プライベートチェーンでは限定されたノード内で運用されており、理論上は運営側と複数の悪意あるプレイヤーが結託して他のプレイヤーの利益を損なう可能性も否定できない。
最後に
以上のように分析した結果、チェインゲームにおける「マイニング」はバーチャル通貨マイニングに関連する政策リスクを伴わないことが明らかになった。チェインゲームプラットフォームの起業家が注目すべきはむしろ違法集資に関連する法的リスクである。プラットフォームのゲーム設計や宣伝方法における「違法性」と「利子誘導性」については、適切なコンプライアンス対応とゲーム設計によって回避すべきであり、またパートナー間では関連契約を締結し、一部の株主がプラットフォームやプレイヤーの利益を損ねることで他の株主にまで影響が及ばないよう予防策を講じておくべきである。
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