
Web3ゲームは発展が速いが問題も多く、ユーザーはいかに収益を最大化できるか?
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Web3ゲームは発展が速いが問題も多く、ユーザーはいかに収益を最大化できるか?
データのトレンドから見ると、Web3ゲームは従来のゲーム市場のシェアをより速いペースで食い込んでいく可能性がある。
執筆:Kasou Kazoku
どのタイプのゲームをプレイすれば最も高いリターンを得られるのか?多くのユーザーがまず思い浮かべるのは、おそらくWeb3ゲームへの参加だろう。確かに、Web3ゲームの富生成効果は明らかであり、典型的な例として2021年の暗号資産の大規模なブルマーケット期間中、トップクラスのWeb3ゲーム「Axie Infinity」のネイティブガバナンストークンAXSは、わずか6か月で3ドルから156ドルまで急騰した。

ブルマーケット期間中のAXS価格推移
富生成という観点では、Axie Infinityはかつて単月収入最高記録も樹立したが、「World of Warcraft」や「Genshin Impact」などの伝統的な老舗ゲームと比較・検討すると、次々と疑問が生じる。
数年後、Web3ゲームはユーザー規模および市場規模の面で伝統的ゲームを完全に凌駕できるだろうか?Web3ゲーム業界の景気は、いったい何によって決まるのか?一般ユーザーは未成熟なこの市場において、いかにして優良プロジェクトの機会を最大限に捉えることができるのか?どのようなツールやアプリケーションが、優れたプロジェクトの発見や大相場の分析を支援できるのか?
以下ではこうした一連の疑問に順に回答していく。参考情報提供のみを目的とし、投資助言を構成するものではない。
一、データのトレンドから見る――Web3ゲームはより速いスピードで伝統的ゲーム市場のシェアを食い込む可能性
Web3ゲームが生み出す富の効果については言うまでもないが、マクロの視点から伝統的ゲームの発展データと比較することで、その傾向はより直感的かつ明確になる。
デジタル資産情報開示プラットフォームXangleの最近のレポートによると、世界のPCゲーム年間収益は約1983年に初めて10億ドルを突破し、その後13年かけて100億ドルに達し、さらに25年かけて150億ドルとなった。モバイルゲームの年間収益は約1995年に初めて10億ドルを突破し、その後10年かけて100億ドルに達し、さらに12年かけて150億ドルとなった。

Xangleレポート:世界のPCゲームおよびモバイルゲーム年間収益成長表
対照的に、Axie Infinityは2021年8月の単月収益だけで3億ドルを超えた(2020年11月にリリース)。2022年10月までに、同プロジェクトの累計年間収益は20億ドルに達した。つまり、PCゲームおよびモバイルゲームが数十年かけて築き上げた業界全体の累計収益を、好況期のAxie Infinityは数年で達成してしまうのである。
Xangleのデータによれば、Web3ゲームへの投資額が全ゲーム業界に占める比率も急速に上昇しており、2020年の1.1%から2021年には9.5%、2022年には38.3%へと上昇し、2023年第1四半期には驚異的な57.2%に達した。これは、より専門的かつ合理的な投資家たちが足で投票し、収益力の強いWeb3ゲーム分野に積極的に参入していることを示しており、伝統的ゲームは徐々に「捨て石」となりつつある。

Xangleレポート:全ゲーム業界におけるWeb3ゲーム投資比率データ表
こうした一連のデータから見て、Web3ゲームはより速い速度で伝統的ゲーム市場のシェアを奪っていく可能性がある。将来的には、Web3ゲームの普及度および応用範囲が大きく拡大することが予想される。
二、極めて高い失敗率の裏にある真実――Web3ゲームの寿命は暗号市場の行情に左右される
全体の流れは良好に見えるが、Web3ゲームは依然として螺旋状に発展しており、その過程には低谷も伴う。投資・融資データの変化を見れば、これを端的に証明できる。
DappRadarが10月初めに発表した『2023年第3四半期 ブロックチェーングーム状況』レポートによると、当四半期のWeb3ゲームプロジェクトへの資金流入は6億ドルで、前四半期(9.73億ドル)から38%減少した。これにより2023年前10か月間の総調達額は約23億ドルとなり、昨年通年の調達総額のわずか30%程度にとどまった。

DappRadarデータ:2023年第3四半期の業界総調達額は第2四半期比38%減
新興のWeb3市場にとって、外部からの資金調達は業界およびプロジェクトの存続期間を延ばす鍵であり、これは伝統的ゲームとは根本的に異なる。後者の成長ロジックは基本的にプレイヤー体験およびゲーム品質に依存している。比較すると、Web3ゲーム全体の市場および個別プロジェクトの安定性は、伝統的ゲーム業界に遠く及ばない。もっとユーザーが受け入れ難いのは、Web3ゲームプロジェクトの死亡率が伝統的ゲームをはるかに超えていることだ。
暗号資産データ分析サイトCoingeckoが最近発表した記事によると、GameFiという概念が誕生してから5年間で、すでに2127のWeb3ゲームが失敗しており、これはリリースされたGameFiプロジェクト総数2817の75.5%に相当する。なお、CoingeckoがWeb3ゲームの失敗と判断する基準は、「14日間の平均アクティブユーザー数が99%以上減少した」ことである。

Coingeckoデータ:過去5年間のWeb3失敗ゲーム比率は75.5%
なぜWeb3ゲームの失敗率はこれほど高いのか?多くのWeb3ゲームプレイヤーはおそらく一つの標準的な答えを出せるだろう。投機的資金が殺到する中、ますます浮ついた業界環境により、開発者は長期的なプロジェクト投資に注力できず、利益だけを追うユーザーも単なる投機目的で参加している。富生成効果が少しでも弱まると、Web3ゲームプロジェクトの経済モデルはすぐに崩壊し、結局は散乱した残骸を残す。同じような脚本が繰り返され、さらなる失敗プロジェクトもまた進行中かもしれない。最近の業界ニュース一つが、まさに上記の結論を適切に裏付けている。
Web3ゲーム「Sharpnel」のトークンSHRAPはBitget上場後に短期間で5倍以上暴騰した。それ以前に、このプロジェクトは累計で近3000万ドルの資金調達を完了しており、そのうち10月の第3回資金調達額 alone で2000万ドルに達した。しかし、この富はあまりにも早く到来しすぎたため、チームの核心メンバー間に調整不能な対立と矛盾が生じ、創業者の一人が他の幹部二人を会社資金の横領容疑で裁判所に告訴した。これによりプロジェクトの信頼性と評判は大きく損なわれ、今後の運営も不透明な要素を多く含むようになった。だが、Web3ゲーム業界の内情を知る関係者にとっては、このような出来事は珍しくない。
一般ユーザーにとって、Web3ゲーム開発者を過度に責める必要はない。畢竟これは人間の本性であり、そもそもユーザー自身がWeb3ゲーム市場に来る第一の目的も収益を得ることだからだ。私たちが真に気にすべき問題は、情報非対称な業界の中で優良プロジェクトをどう見つけ、あるいは最短時間で価格急騰のチャンスを掴めるかということである。もちろん、この過程ではリスク回避と資産保護にも注意を払う必要がある。
三、ユーザーは業界の発展方向を左右できない――不確実性の強い市場の中での価値機会の探索
現時点では、Web3ゲーム市場全体の発展状況は成熟とは言いがたい。一般ユーザーがプロジェクトに投資しても、損益の結果はよりランダム性が高い。従って、ユーザーは業界の発展方向を左右できず、不確実性の非常に高い市場の中で価値ある機会を探すしかない。だが問題は、情報が不透明な市場で、情報資源に恵まれないユーザーがどのようにして業界のチャンスを捉えられるのかということだ。

DappRadarデータ:Gamiflyの総合ランキングが業界第2位に躍進

DappRadarデータ:Gamiflyの24時間以内の独立ウォレットアクティブ数および取引件数が約20%増加
人気プロジェクトを例に挙げると、最近Gamiflyのデータパフォーマンスが業界トップに急浮上した。DappRadarのデータによると、12月1日時点でGamiflyの独立ウォレットアクティブ数および取引件数は業界全体で第2位に達し、それぞれ24時間での増加率は約20%であった。Gamiflyの急成長には一定の価値機会が隠れている可能性があるが、問題はユーザーがどうやって事前にこうしたプロジェクトを発見し、早期に配置を完了できるかということだ。より広い視野とより包括的な機能を持つWeb3ゲーム業界データサイトなら、こうした悩みを解決できる。本文末尾にて、筆者は読者の参考のために代表的な2つのツールを紹介する。
まず「HyperPlay」について紹介する。これはWeb3ネイティブのゲームランチャー兼ゲームストアアグリゲーターであり、ユーザーの資産、ウォレット、NFTを自動的に参加中のすべてのWeb3ゲームアプリに接続できる。今年6月、HyperPlayは1200万ドルの資金調達を完了した。
HyperPlay公式サイトに入り、上部の「Store」ボタンをクリックするとWeb3ゲームストアページにアクセスできる。詳細なカテゴリ分けに基づき、ユーザーは対象となるWeb3ゲームプロジェクトを検索・選択し、ゲームの詳細ページに入ることでP2E体験を開始できる。

HyperPlayのWeb3ゲームストア画面
他の業界データサイトと比べ、HyperPlayの強みはブロックチェーングームの完全な相互運用性をさらに実現している点にある。ユーザーは個人のウォレットアカウントをHyperPlayサイトに紐づけるだけで、さまざまなチェーングームをプレイできる。ただし欠点としては、収録されているWeb3ゲームの数が比較的限られており、提示されるゲーム情報も十分に網羅的ではない。
もう一つのプラットフォーム「DeGame」を見てみよう。DeGameは現在、WEB3ゲーム情報の収録数が最も多いコミュニティ+ダウンロードステーションとなっている。最新版のDeGameは機能がさらに充実しており、ユーザーが優良Web3ゲームプロジェクトを発見するニーズをよりよく満たせる。

DeGame新製品のインターフェース図
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収録効果から見ると、大量のデータ蓄積と先進的なアルゴリズム技術を経て、DeGameはWeb3のあらゆる種類のトラックおよびプロジェクトをワンクリックで集約できる。ユーザーは対応するプロジェクト名を入力するか、各トラックセクションをクリックするだけで、大多数のWeb3プロジェクトにシームレスにアクセスできる;
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機能体験から見ると、DeGameのTop Communities、Quest、Leader Board、Gaming、Eventといった機能モジュールは、プロジェクトコミュニティ、報酬付きミッション、プロジェクトランキング、アプリダウンロード、オンライン/オフラインイベントへの入口を直接ユーザーに提示。ユーザーはボタンをクリックするだけで複数の機能モジュールにアクセスでき、切り替え不要でさまざまなプロジェクトを自由に操作できる;
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情報普及効果から見ると、DeGameプラットフォームのFeedsおよびAcademy機能は明確なUGC属性を持ち、世界中の専門Web3クリエイターがテキスト・画像・動画形式で業界ニュースを伝えたり、見解を共有したりできる。広範なWeb3ユーザーは、DeGameの一つのウェブページ内で情報検索を行うだけで知識の盲点を排除し、情報非対称の課題を解決できる。
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