
ブロックチェーンゲームで遊びながらお金を稼ぐには、どのようにギャンブル化を避けるか?
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ブロックチェーンゲームで遊びながらお金を稼ぐには、どのようにギャンブル化を避けるか?
チェーンゲームが賭博に該当するか否かの判定方法は?
著者:邵詩巍
序論
中国の政策監督体制下において、ブロックチェーンゲームの起業家はコンプライアンスの観点から、賭博に関わるリスクを回避する必要がある。
最高検察庁が2021年11月29日に開催した記者会見で明確に述べたところによると、「賭博の疑いのあるアプリケーションソフトウェアには顕著な特徴があり、関連する現金化機能を持っていることである」という。
ブロックチェーンゲームの基本モデルである「Play to Earn」(遊びながら稼ぐ)とは、プレイヤーがゲームをプレイすることでゲーム内トークンを獲得でき、そのトークンをTetherなどの仮想通貨と交換できるものであり、多くのブロックチェーンゲームユーザーは実際にはゲーム自体よりも、ゲーム内のトークンを安く買って高く売って現金化し利益を得ることを目的としている。
では、上記の最高検察庁の説明に基づくと、ブロックチェーンゲームの「Play to Earn」モデルは本来的に賭博の特徴を持っていると言えるのか。本稿ではこの点について考察する。
賭博に関わるブロックチェーンゲームの事例
Fomo3Dは登場からわずか16日間で7000万ドルを調達した、イーサリアムネットワーク上に基づくゲームで、主なゲーム性は「入札」である。プレイヤーが価格を上げるたびにゲームのカウントダウンがリセットされ、最後に入札した者が賞金プールの48%のイーサリアムを獲得する。この「大魚が小魚を食べる」タイプのゲームは、1か月間で1.7億ドルの取扱高があったと伝えられている。
Biggame――中国国内初のブロックチェーンスマートコントラクト技術を利用して賭博場を開設した事件。国内の関係者が開発したアプリで、ユーザーはEOSウォレットをインストールし、人民元をEOSに交換した後、アプリが提供する複数の賭博ゲームにベットできるようにしている。

どのようなゲームが賭博に該当するのか?
どの種類のオンラインゲームが賭博犯罪に該当するかについて、中国の法律には明文化された規定がない。しかし、関連する法規や政策から整理・要約することは可能である。
2020年に文化部事務局が発行した『オンラインゲーム仮想通貨監督および執行の要点ガイドライン』の通知によれば、一般的な予想ゲーム、賭博的内容を含むオンラインゲーム、ネット賭博ゲームの主な違いは以下の通りである:

この表からまとめると、あるオンラインゲームが賭博に該当するには以下の3つの要件を同時に満たす必要がある:
1. 参加の前提:ユーザーが有料でプラットフォーム内のアイテム/ゲーム通貨を購入する必要がある
2. 表現方法:ゲーム性に偶然性があり、「少ない投資で大きな利益を得る(以小博大)」方式で参加でき、損失の可能性がある
3. 利益結果:ユーザーが直接または間接的に現金を引き出すことができ、法定通貨を取得できる
ブロックチェーンゲームが賭博に該当するかどうかの判定方法
上記3つの要件を総合して、ブロックチェーンゲームの特性を分析する。
1. プラットフォーム内のアイテム/ゲーム通貨を有料で購入する
ほとんどのブロックチェーンゲームプラットフォームでは、ユーザーが有料でプラットフォーム内のアイテムやトークンを購入する必要がある。具体的な手順としては、まず取引所(Binance、OKEXなど)を通じて法定通貨で仮想通貨を購入し、次にウォレット(TokenPocket、MetaMaskなど)をダウンロードして購入した仮想通貨をウォレットに移動させ、その後ブロックチェーンゲーム内でウォレットを接続することで、プラットフォーム内でのアイテムやトークンの購入が可能になる。
ごく一部のブロックチェーンゲームが当初無料と宣伝している場合でも、それはユーザーを惹きつけるためのプロモーションに過ぎず、より良いゲーム体験を得るために結局は課金が必要となる。
2. 直接的または間接的に現金化し、法定通貨を取得できる
海外のブロックチェーンゲームプロジェクトでは、ユーザーが保有するNFTやゲーム内トークンを取引所で仮想通貨に現金化できる。一方、中国国内では仮想通貨に関する政策規定により、仮想通貨は法定通貨としての支払い義務を持たず、一種のバーチャル商品とされており、またゲーム関連の法的規定[1]では「ゲームポイントの取引・交換、または『仮想通貨』などを通じて現金や財物と事実上交換するサービスを提供してはならない」とされている。
したがって、中国国内でブロックチェーンゲームを運営する場合、ゲーム内で発行されるトークンが仮想通貨への交換(出金)をサポートしているならば、上記の特徴1(入金)と組み合わせることで、賭博犯罪における「入金・出金」の特徴を備えることになる。
3. ゲーム性:偶然性があり、「以小博大」で損失の可能性がある
現在のブロックチェーンゲームの種類は主に、育成型、シミュレーション経営型、サンドボックスタイプ、カードタイプ、マイニング型、競技型などに分けられるが、単にジャンルの違いでは賭博に該当するかどうかを判断できない。個別のプラットフォームの具体的なゲーム性を見極める必要がある。
たとえば、ブラインドボックスや抽選といった要素を持つゲームでは、勝敗に大きな偶然性があり、ユーザーが有料で抽選した結果得られるゲームアイテムの価値に大きな差が出る場合、損失の可能性が生じるため、賭博リスクが高い。
マンクン法律事務所のアドバイス
中国国内ではブロックチェーンやメタバースに関する法整備がまだ不十分であり、また仮想通貨やマイニングに対して否定的な政策姿勢が取られていることから、プロジェクト側が国内でブロックチェーンゲーム製品をリリースする計画がある場合は、製品のリリース前後を通じて厳格な法的手続きによるリスク管理を行うことが不可欠である。
リリース前に、ゲームメカニズムについて厳密なリスク評価を行い、賭博に関わるリスクを未然に防ぐべきである。
リリース後は、定期的に製品データを監視し、ユーザーがプラットフォームの脆弱性を利用して賭博行為を行うことを防止すべきである。
また、ユーザーからの苦情や通報にも注意を払い、賭博に関わる行為が発覚した場合には、速やかに製品の改善・最適化を行うべきである。
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