
FTのブームが一服した今、Web3ソーシャルの将来はどこにあるのか?
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FTのブームが一服した今、Web3ソーシャルの将来はどこにあるのか?
ソーシャルプロジェクトは必ず製品に力を入れるべきであり、優れた製品があってこそ長期にわたり深い関係を持つユーザーを獲得できる。
一、この一連のFriendTechブームはいつ終焉を迎えるのか?
Web3 Socialの将来についての見解を話してみよう:
すでに熱気の減退傾向が徐々に現れている。成長は鈍化し、TVLは40M以上で横ばい状態。著名なKOLもすでにKeyの売却を始め、論争も次々と発生している。
市場の感情は次第に冷静さを取り戻しつつある。以前は過度なFOMO状態だった:確かに、上昇し続けるTVL、KOLによる推奨、Twitterでの大々的な議論、そして自身のポートフォリオ価値の増加により、誰もが高揚せざるを得なかった。
しかし、ここ数日の調整局面を経て、多くの人々も冷静さを取り戻したはずだ。実際、@machibigbrotherの参入さえもTVLの増加にはつながっていない。
このままでは、FriendTechは必然的に下降路をたどることになるだろう。その仕組み自体はそれほど複雑ではなく、Keyの機能もいくつかの定型パターンに限定されている。持続的な成長がなければ、大多数の小規模投資家は利益を得続けられず、損切りを避けるため早期に離脱する可能性が高い。
では、問題に戻って、このブームはいつ終わるのか? 私は、そのタイミングは公式側の調整次第だと考える。今後の機能アップデート、ゲームプレイの変更、および経済モデルの設計が、FriendTechの長期的発展に極めて重要な影響を与えるだろう。
現時点ではFTの機能はあまりにも簡素であり、優れた知識有料サービスとは言えない。部屋の所有者(ホスト)も無限に活動を提供できるわけではない。何より、大物たちが数百ETHも投入するのは単なる消費のためではない。彼らはいずれ流動性を引き上げる日が来るだろう。そのため、トークン経済モデルの設計こそが、将来のTVLを安定させ、連鎖的な大量売りを防ぐ鍵となる。

二、では、FriendTechは革命的なWeb3ソーシャルプロジェクトなのか?
FriendTechは間違いなく非常に優れたソーシャルプロジェクトである。革新的なゲームプレイ、ソーシャルとCryptoの融合、巻き起こった注目度や議論の量、高いTVLと収益性を考えれば、SocialFi分野においてFTが果たす意義は計り知れない。
しかし、FTには依然として多くの課題がある。言い換えれば、飛躍的な改善の余地がまだ大きいということだ:
❶ まず挙げられるのは、多くの人が指摘する高額な取引手数料とボットの存在だ。これにより、トップレベルの部屋所有者以外の大部分の利益はプロジェクト運営陣と開発者側が占めている。これが一般投資家の深く関わる意欲を削いでいる主な理由である。
❷ 機能不足。UIについてはあえて触れないが、現行のソーシャル活動は「Room」内での文字や画像のやり取りに限定されており、極めて狭い。部屋所有者たちは独自のKey活用方法をさまざまに考案しているが、それらの多くは外部プラットフォームやツールに頼らざるを得ており、Room内には抽選や投票といった基本機能すら備わっていない。
❸ SocialFiにおいて「Fi(金融)」の比重が大きすぎる。「パイラミッド方式」はいずれ崩壊する。もし製品自体がユーザーを惹きつけられなければ、経済モデルが崩壊した後には必ず人が去り、廃墟と化すだろう。

もちろん、このプロジェクトはまだわずか3ヶ月の運営期間しかない。今後の展開はチームの対応次第である。
三、FTの模倣プロジェクトや他のソーシャルプロジェクトをどう見るか?
最近話題になっている模倣プロジェクトといえば Stars Arena と CipherRip だろう。彼らが正しく進めた点は、ツイート風の投稿機能やチップ機能を追加し、Web3ソーシャルアクティビティを少しだけ多様化させたことだ。だが、これらがFTに大きな脅威を与えるとは考えにくい。
これまでよく言われてきたソーシャルのリーディングプロジェクトは、ソーシャルグラフ型のCyberConnectや基盤プロトコル型のLens Protocolだったが、現在の市場は「ツール+面白いゲームプレイ」というタイプに好意的になってきている。
私が理想とするWeb3 Socialのスーパーアプリは以下の要素を持つべきだ:
- Twitterや微博のようなパブリックフィード領域
- 非公開グループ、公開グループ、保有者限定グループ、有料グループのセクション
- 音声・ビデオライブ配信セクション
- オープンソースのオープンプラットフォームおよびAPIインターフェースを持ち、他のDappと接続可能で、自由な開発者が関連ミニアプリを開発できるようにする
現時点で DeBox が比較的近い形態だが、「Fi」のゲームプレイ部分はさらなる革新が期待される。

四、最後に、個人的なWeb3 Socialに対する3つの見解を共有する
❶ SocialFiもGameFiもどちらもP2Eと見なせるが、最大の違いは次の点にある:GameFiではゲーム内の報酬(NFTやトークン)しか得られないため、トークン価格の下落や新規ユーザー減少により容易にデススパイラルに陥る。一方、SocialFiではトークン報酬に加え、トラフィックと影響力という資産も獲得できる。これは他のプラットフォームやチャネルでのマネタイズ能力を意味する。つまり、仮にそのSocialプロジェクトで直接稼げなくても、継続参加する動機が生まれる。従って、SocialFiはGameFiよりも持続可能で、潜在的な到達点も高い。
❷ Socialプロジェクトは製品面に力を入れ、Web3ユーザーのニーズ(抽選、赤包、投票、ガバナンス、資金庫など)を満たすべきだ。これは長期的な努力と磨きが必要なプロセスであり、優れた製品があってこそ、長期的かつ深いユーザー層を築ける。
❸ Twitterに取って代わろうとしたり、「Twitterキラー」を目指したりしてはいけない。そうすれば、Web2ユーザーを惹きつけるチャンネルを失ってしまう。むしろTwitterを擁護し、オープンソースプラットフォームとAPIインターフェースを通じて流入を促し、新たなゲームプレイを生み出すべきだ。
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