Après Friendtech, un autre produit social appelé Friendroom est né. Il dispose d’un jeton supplémentaire dans son modèle économique par rapport à Friend.tech, ce qui rend les acheteurs de parts moins passifs, chaque part pouvant générer un revenu. Friendroom rend la socialisation visible et constitue actuellement l'un des produits dont la dynamique économique est la plus complète. Voici les détails du jeu :
1. Attribution des salles : 196 pays ou régions, avec un maximum de 10 salles attribuées par pays ;
2. Prix des salles : le coût de chaque salle varie selon les données réelles du PIB du pays concerné ;
3. Partage des salles : vous pouvez choisir d'acheter des parts dans chaque salle. Le cours de l'action augmente à chaque achat. Les salles des pays développés voient leur cours monter plus rapidement que celles des pays en développement ;
4. Une taxe est perçue lors de l’achat et de la vente d’actions ; la moitié des recettes fiscales revient au propriétaire de la salle, l’autre moitié au trésor communautaire ;
5. Les propriétaires de salles et les actionnaires reçoivent quotidiennement une distribution gratuite de jetons $FRIEND, dont le montant dépend du classement du PIB. Par exemple, une salle aux États-Unis recevra une part plus importante de jetons $FRIEND qu'une salle à Palau. (Cela résout le problème principal de Friend.tech où l'achat de parts KOL ne permettait que de spéculer sur les prix, sans revenu continu)
6. Dividendes pour actionnaires : le propriétaire d'une salle peut définir le pourcentage de jetons $FRIEND distribués quotidiennement aux actionnaires. Le pourcentage par défaut est fixé à 50 % ;
7. Trésor de la plateforme : les ETH générés par la vente des salles et les taxes sur les transactions boursières seront utilisés pour racheter des jetons $FRIEND. Ces jetons peuvent ensuite être distribués ou brûlés selon les besoins.