

Analyse TechFlow
The Boys of Summer est une œuvre d'art numérique et une collection de PFP génératifs créée par Mitchell F Chan, explorant la forme de divertissement la plus populaire de notre monde : l'auto-quantification.
Cette œuvre participative en forme de marché artistique se compose d'un processus de création de personnages qui évolue continuellement dans le navigateur. Les collectionneurs achètent des PFP de personnages de baseball en 3D, chacun servant de joueur dans le jeu. À la fin du jeu, les collectionneurs peuvent choisir d'attribuer leurs statistiques comme métadonnées à leur joueur.
À travers une perspective hippie et provocatrice, utilisant les personnages de baseball et les statistiques comme medium artistique, cette œuvre nous pousse à examiner nos propres systèmes de valeur, les préjugés inhérents qui façonnent notre potentiel latent, ainsi que la manière dont la société détermine ce qu'est le « succès ».
Dès que vous possédez votre personnage, vous pouvez connecter votre portefeuille au jeu. Lorsque vous cliquez sur « Démarrer » dans le jeu, le parcours de la « vie » de votre personnage commence. Dans la quête de la « victoire » et devenir un joueur de baseball professionnel, on vous demandera de fournir une série d'informations sur votre personnage – votre frappe, votre force et d'autres caractéristiques liées au baseball. Mais au fur et à mesure que le jeu progresse, ces statistiques deviennent de plus en plus personnelles : combien de temps devriez-vous dormir, vos soins bucco-dentaires, etc. En fin de compte, à la fin du jeu, vous disposerez d’un grand nombre de points de données qui constitueront désormais les métadonnées de votre PFP. Ce n'est qu'alors que la rareté de certaines caractéristiques sera révélée – une véritable fusion entre nature et culture, où votre performance dans le jeu peut influencer les caractéristiques de votre personnage, mais uniquement dans les limites permises par son potentiel inhérent.
Au cours de sa carrière, Mitchell a exploré divers médiums, allant de la sculpture physique aux NFT, et plus récemment, au travers du médium du jeu vidéo. Il croit qu'en créant des œuvres d'art via des médiums que les gens utilisent et explorent réellement, on obtient une expérience plus intense, ainsi qu'une compréhension plus profonde de l'œuvre et de l'expression. L'interactivité crée un lien d'empathie et transforme la relation entre spectateur et artiste d'une position passive à une position active. Chaque pixel, chaque composant de cette œuvre a été personnellement créé par Mitchell, témoignant de son obstination, de sa rigueur et de son engagement total envers le processus artistique.




