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Lancement de token = sommet atteint, tactique du report, départ vers d'autres chaînes : le petit écosystème de jeux sur TON serait-il en déclin ?

Lancement de token = sommet atteint, tactique du report, départ vers d'autres chaînes : le petit écosystème de jeux sur TON serait-il en déclin ?

2024.10.30
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Lancement de token = sommet atteint, tactique du report, départ vers d'autres chaînes : le petit écosystème de jeux sur TON serait-il en déclin ?

Il semble que la grande majorité des mini-applications aient du mal à échapper aux critiques de la communauté, et connaissent une fin éphémère.

2024.10.30 - 12:21:28
TON
Il semble que la grande majorité des mini-applications aient du mal à échapper aux critiques de la communauté, et connaissent une fin éphémère.

Rédaction : Zen, PANews

L'essor des mini-jeux sur l'écosystème TON a marqué de façon indélébile l'industrie cryptographique en 2024. Avec la montée en popularité de jeux basés sur le principe « click-to-earn » tels que Notcoin et Hamster Kombat, l'écosystème TON connaît un développement sans précédent. En particulier, avec le lancement de jetons de jeux Telegram comme Hamster Kombat sur le réseau TON, le nombre d'adresses détenant du TON est passé de seulement 4,3 millions au début de l'année à plus de 100 millions.

Cependant, sous les apparences d'une adoption massive imminente, l'écosystème TON fait également face à certaines inquiétudes. Non seulement des projets phares comme Hamster Kombat suscitent la controverse, mais leurs successeurs ont fréquemment déçu voire profondément blessé joueurs et utilisateurs. La grande majorité des mini-applications semblent inévitablement confrontées aux critiques communautaires et à une disparition éphémère.

Valeur boursière inférieure à 40 millions USD : X Empire victime du « piège » de l'airdrop

La semaine dernière, X Empire, un jeu « click-to-earn » sur Telegram centré sur Elon Musk, a lancé son jeton X sur la blockchain TON. Ce mini-jeu, qui affirmait compter 50 millions de joueurs, avait fortement communiqué en amont et bénéficiait du soutien de plusieurs grandes bourses telles qu’OKX, Bybit, Bitget, KuCoin, Gate.io et MEXC. Pourtant, malgré une campagne marketing intense et une forte spéculation, le jeton n’a pas réussi à maintenir une bonne performance prix, suscitant finalement de larges critiques et mécontentements au sein de la communauté.

Le mécontentement s’est amplifié après la publication, le 18 octobre, des modalités de distribution du jeton X, excluant de nombreux joueurs pour des raisons non précisées. À noter que X Empire avait annoncé le 8 octobre avoir dépassé les 50 millions de joueurs, alors que seuls 6 millions d’utilisateurs ont finalement été éligibles à l’airdrop.

Le fondateur du projet, Alex Falcon, a justifié cette sélection en affirmant que le critère principal était le nombre « d'amis actifs », placé au même niveau que le profit horaire et l'achèvement des missions. Il a ajouté : « Chaque personne ayant réellement investi du temps dans X Empire a eu la possibilité de bénéficier de cette récompense. » Auparavant, X Empire avait indiqué aux joueurs qu’un frais de transaction de 0,5 TON serait nécessaire pour recevoir l’airdrop, avant de publier un communiqué précisant par la suite que ce paiement n’était pas obligatoire.

Ce revirement complet a exaspéré la communauté de X Empire. Certains utilisateurs sont allés jusqu’à interpeller directement Elon Musk sur la plateforme X, affirmant notamment : « C’est complètement une escroquerie, très injuste » ou encore « Projet frauduleux qui utilise ton nom, va interroger l’équipe de X Empire ». Bien qu’Elon Musk n’ait aucun lien officiel avec X Empire, le projet exploite abondamment son image : initialement lancé sous le nom « Musk Empire », il utilise régulièrement des illustrations animées de Musk dans ses publications, surfant clairement sur sa notoriété.

Par ailleurs, le prix moyen anticipé du jeton X avant son lancement était de 0,0002 USD, mais le prix d’ouverture réel était environ deux fois moindre. Depuis son lancement, le cours du jeton X suit une tendance baissière constante. Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs affirment avoir perdu plus qu’ils n’ont gagné, la plupart ne recevant que des jetons d’une valeur inférieure à 10 dollars. Au 25 octobre, le prix du jeton X était d’environ 0,000054 USD, avec une capitalisation boursière pleinement diluée proche de 37 millions USD.

Les autres « succès » : changer de blockchain ou tergiverser

Après X Empire, l’attention se tourne désormais vers deux autres mini-applications Telegram, MemeFi et Tomarket, chacune affirmant compter plus de 40 millions d'utilisateurs, dont les jetons doivent être lancés prochainement.

Dans un article antérieur de PANews intitulé « Plusieurs projets reportent leur date d’airdrop : le TGE des jeux leaders “click-to-earn” reste incertain ? », nous avions brièvement présenté MemeFi. Ce projet s’était distingué en choisissant de ne pas lancer son jeton sur le réseau TON, mais plutôt sur Linea, une solution Layer 2 d’Ethereum. Toutefois, MemeFi a récemment annoncé un nouveau changement : le jeton sera finalement transféré vers le réseau Sui, actuellement très en vue. L’équipe affirme collaborer désormais avec Mysten Labs, fondateur de Sui, afin de mettre en place une stratégie commune incluant des actions marketing et la promotion de l’écosystème Sui.

MemeFi prévoit de réaliser le snapshot final de l’activité des joueurs le 6 novembre pour déterminer la répartition des jetons lors de l’airdrop, tandis que les développeurs devraient publier les détails de cette distribution le 8 novembre. Initialement prévu le 9 octobre, le lancement du jeton avait déjà été repoussé suite à une réévaluation stratégique. Vu les multiples reports successifs, l’annonce du transfert vers Sui n’a pas enthousiasmé la communauté. Sous le tweet officiel, de nombreux utilisateurs ont commencé à énumérer l’historique instable de MemeFi, exprimant leur scepticisme.

Pour autant, en matière de déception communautaire, Tomarket, dont le TGE était attendu le 31 octobre, n’est pas en reste. Au 30 octobre, à deux jours du lancement, Tomarket n’avait toujours pas publié d’information claire sur l’économie de son jeton ni sur la répartition de l’airdrop. La question cruciale du listing sur les bourses restait sans réponse. Or, selon la feuille de route publiée par Tomarket, le jeton $TOMA devait être émis et listé en octobre. Ne parler que du TGE tout en ignorant totalement le sujet du listing a naturellement provoqué une vive colère au sein de la communauté. De plus, Tomarket reprend une tactique similaire à celle de X Empire : il annonce une étape 4 du TGE, facultative, consistant à acheter le « badge premium TOMARKET » pour 1 TON.

Le 28 octobre, le fondateur de Tomarket, Oliver Tomassi, a tweeté que les utilisateurs pourraient connaître leur allocation $TOMA à partir du 1er novembre, affirmant qu’une partie des jetons avait déjà été attribuée aux participants éligibles, bien que le montant exact ne soit pas encore fixé. Plus tard, il a publié un autre message sur X : « Non aux hackers, aux escrocs et aux bots. » Le 29 octobre, Tomassi a de nouveau tweeté : « Encore deux jours avant le TGE », ajoutant : « Le listing arrive, les choses viennent étape par étape (sueur froide). »

Bien que MemeFi et Tomarket n’aient pas encore officiellement lancé leur jeton ni procédé à leur listing, compte tenu de la mauvaise réputation actuelle et des précédents échecs de Hamster Kombat et X Empire, il leur sera difficile d’opérer un véritable redressement.

Les jeux populaires perdent du terrain, le nombre d’adresses actives sur TON chute brutalement

Selon les données de la société d’analyse IntoTheBlock, au 28 octobre, le nombre d’adresses actives sur l’écosystème TON est tombé à 1,18 million, contre un pic de 5,16 millions un mois plus tôt. Par ailleurs, la proportion d’adresses actives, qui avait atteint 6,52 % fin septembre, a continué de baisser, passant à une moyenne de 1,76 % sur les 30 derniers jours.

Il est clair que, malgré les controverses, Hamster Kombat a bel et bien apporté un afflux massif d’utilisateurs et de trafic à l’écosystème TON, culminant fin septembre. Article associé : « L’airdrop historique rapporte en moyenne 3 USD : qui gagne vraiment dans le jeu Hamster Kombat ? »

Avec la fin de l’airdrop exceptionnel de Hamster Kombat, son jeton HMSTR suit une tendance baissière continue. Les vidéos sur sa chaîne YouTube, qui dépassaient facilement les 10 millions de vues, sont désormais autour des 2 millions. Selon CoinMarketCap, au 30 octobre, le prix de HMSTR est d’environ 0,0028 USD, avec une capitalisation boursière pleinement diluée d’environ 286 millions USD — une baisse de plus de 67 % depuis son lancement. Pour beaucoup de joueurs de Hamster Kombat, vendre immédiatement leur jeton après réception de l’airdrop constitue la seule reconnaissance valable de plusieurs mois d’efforts.

Pourquoi les jeux populaires sur TON peinent-ils à maintenir leur popularité ?

Peut-être qu’en parlant d’adoption massive, nous oublions que l’intérêt premier de la blockchain et des technologies Web3 est de bénéficier à un plus grand nombre. Si une mini-application, même dotée de dizaines de millions d’utilisateurs, ne procure que tromperie, calculs et pertes plutôt que plaisir, commodité ou enrichissement, elle ne peut durablement survivre. Après leur TGE et leur listing, ces projets seront inévitablement abandonnés et classés parmi les déchets de l’industrie.

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