
Entretien avec le COO de MEET48 : Le pari audacieux et les ambitions de l'écosystème AIUGC de MEET48, architecture AI-LLM et Web5
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Entretien avec le COO de MEET48 : Le pari audacieux et les ambitions de l'écosystème AIUGC de MEET48, architecture AI-LLM et Web5
Suivez le partage de Kai pour découvrir le passé, le présent et l'avenir du métavers MEET48.
Auteur : TechFlow
Bien que le WebX 2024 au Japon soit désormais terminé, les moments mémorables de cet événement continuent d’être largement discutés. La prestation captivante des idoles du groupe MEET48 lors de la soirée officielle d'ouverture « Fantasy Bullish Night » est régulièrement mise en avant.
Pour beaucoup, Web3 reste un univers obscur, peuplé de jargon cryptographique, dont l’infrastructure avancée mais les applications concrètes encore limitées renforcent l’impression qu’il s’agit d’un château en Espagne. C’est pourquoi, durant ce cycle, les utilisateurs ont commencé à se désenchanter vis-à-vis de l’infrastructure pure, tandis que le slogan « embrasser l’attention » gagne en popularité. Les applications grand public attirent désormais toute l’attention, et MEET48 incarne parfaitement cette tendance.
Lors de la soirée d’ouverture officielle de WebX, plusieurs idoles ayant remporté le vote sur blockchain GIPR2 organisé par MEET48 sont montées sur scène, offrant au public un spectacle mêlant technologie Web3 et divertissement. En profitant de la musique et de la danse, on a pu constater comment MEET48 réinvente l’interaction entre idoles et fans, en ligne comme hors ligne, tout en démontrant l’efficacité de son écosystème de divertissement décentralisé, piloté par les fans et fondé sur une économie participative.
Guidé par cette performance, une visite du stand MEET48 permet de mieux saisir sa vision ambitieuse d’un métavers social structuré autour d’une matrice de produits incluant NFT, jeux et création de contenu UGC assistée par IA : À travers des outils comme CoinIdols, un mini-jeu d’encouragement sur TON, ou AIShowBox, un générateur d’IA pour créer des scènes et modèles d’idole virtuelles, MEET48 dévoile concrètement le potentiel de la technologie Web3 dans le domaine du divertissement, stimulant ainsi son adoption massive tout en ouvrant la voie à une nouvelle expérience numérique.
Comment Web3 peut-il valoriser l’économie des fans ? Comment l’AIGC peut-il façonner les contenus de divertissement plébiscités par la génération Z ? Quel est l’objectif ultime du métavers MEET48 ?
Plein de curiosité, nous avons mené un entretien approfondi avec Kai Xu, COO de MEET48.Évoquant les prochains mini-jeux à venir, Kai ne cache pas son enthousiasme :
« L’engagement des utilisateurs est essentiel à leur fidélisation, et le niveau d’exigence technique pour créer du contenu détermine directement leur participation à la création UGC. Grâce à nos outils SaaS basés sur l’IA, chacun peut désormais produire très facilement et à faible coût ses propres contenus de performance virtuelle via AIShowBox, les publier sur les réseaux sociaux, et même participer à des votes sur la plateforme MEET48 pour remporter des récompenses et générer davantage de revenus. »
Concernant la forme finale que prendra le métavers MEET48, Kai précise :
« Il sera vaste et inclusif, un espace communautaire parallèle au monde réel, interconnecté avec lui. À l’avenir, il pourra s’intégrer davantage à la vie quotidienne et aux industries hors ligne, attirant ainsi des groupes toujours plus diversifiés. »
Dans cet article, plongeons avec Kai dans le passé, le présent et l’avenir du métavers MEET48.

Une tempête d'idoles balaye WebX : MEET48, un exemple réussi d'économie participative Web3
TechFlow : Nous sommes ravis de pouvoir échanger avec vous en profondeur. Pour commencer, pourriez-vous vous présenter (parler de votre parcours académique, de votre expérience professionnelle ou entrepreneuriale dans le secteur, et des raisons qui vous ont conduit à rejoindre MEET48) ?
Kai :
Bonjour à tous, je suis Kai, membre de l’équipe MEET48. Je suis honoré d’échanger avec vous via TechFlow. Notre équipe est très diversifiée : elle rassemble à la fois des experts du divertissement traditionnel et une jeune génération convaincue par les principes de Web3. Nous possédons une solide expérience dans la gestion d’artistes, l’organisation de grands spectacles, l’animation de communautés de fans, le développement de jeux et la production audiovisuelle.
Personnellement, je travaille dans les médias depuis près de 20 ans, ayant débuté dans des chaînes de télévision et des sociétés de production cinématographique. Aujourd’hui, je collabore avec notre formidable équipe pour développer et opérer MEET48, dans l’espoir que notre synergie donne naissance à une expérience produit transversale.
TechFlow : Si vous deviez faire découvrir MEET48 en une seule phrase, que diriez-vous ?
Kai :
Un écosystème de célébrités du futur, dirigé et co-créé par les fans. Un système de divertissement décentralisé centré sur l’économie participative.
TechFlow : Lors de la récente soirée d’ouverture de WebX, les membres du girl group MEET48 ont livré une prestation remarquable. Le soutien enthousiaste des fans venus du monde entier a encore amplifié l’ambiance électrique sur place. Ce concert animé illustre clairement le succès de l’économie participative dans un modèle Web3. Derrière ce succès, pouvez-vous nous expliquer en quoi Web3 apporte une véritable valeur ajoutée au développement sain et durable de cette économie ? Et en tant que pionnier dans la fusion entre économie participative et Web3, quelles sont selon vous les forces distinctives de MEET48 qui ont permis d’atteindre ces résultats impressionnants ?
Kai :
MEET48 repose sur un modèle Web2 éprouvé et déjà couronné de succès, auquel nous ajoutons l’expérience Web3. Grâce aux nouvelles méthodes et technologies de Web3, nous brisons les anciennes limites,rendant le processus de création d’idole plus transparent, démocratique et accessible à tous.
Traditionnellement, dans le système de formation d’idole, la société gestionnaire redistribue les revenus générés par les fans sans leur donner de véritable pouvoir décisionnel ni part aux bénéfices. Grâce aux mécanismes Web3, nous intégrons les fans directement dans tout l’écosystème, leur accordant davantage de voix, tout en redistribuant efficacement la valeur créée à la fois aux idoles et aux supporters, améliorant ainsi leur expérience globale.

TechFlow : Nous savons que pendant les événements WebX, puis TOKEN2049 en septembre, MEET48 organisera toute une série d’activités afin de renforcer les liens entre fans et idoles grâce à des interactions physiques, tout en mettant en lumière le nouveau visage de l’idole à l’ère combinée de l’IA et de Web3. Pouvez-vous partager davantage de détails sur ces événements pour aider les fans à mieux s’impliquer ?
Kai :
MEET48 invitera sept membres du groupe SNH48 à participer à nos événements physiques à Singapour. Par ailleurs, nous allons progressivement étendre notre système de formation d’idole MEET48 au Japon, en Corée, en Asie du Sud-Est, à Taïwan, à Hong Kong et ailleurs. Nous utiliserons intensivement l’IA pour abaisser les barrières d’entrée, et mettrons en place un système de jetons incitatifs pour permettre à davantage de personnes rêvant de devenir idoles de réaliser leurs aspirations.
De TON à l’UGC alimenté par IA : la fusion profonde entre GameFi et FansFi
TechFlow : Selon les annonces publiées sur les réseaux sociaux, MEET48 teste actuellement plusieurs produits et jeux tels qu’AIShowBox, CoinFish et CoinIdols, qui seront lancés au grand public au troisième ou quatrième trimestre 2024. Pourriez-vous nous présenter brièvement le rôle et l’état d’avancement de chacun de ces produits au sein de l’écosystème du métavers MEET48 ?
Kai :
AIShowBox est une suite d’outils SaaS basés sur l’IA qui permettent aux utilisateurs de créer facilement leur propre idole virtuelle et de produire du contenu UGC de performances virtuelles, voire d’organiser collectivement des concerts virtuels avec d’autres utilisateurs.
Comme chacun sait, le seuil d’entrée technique pour créer du contenu détermine directement la participation des utilisateurs à la création UGC. Le succès de TikTok repose justement sur l’abaissement de cette barrière : tout le monde peut filmer et publier des vidéos courtes, devenant ainsi influenceur. En revanche, pour les idoles virtuelles, la création de modèles, la composition musicale et la chorégraphie impliquent des exigences techniques élevées et des coûts importants, inaccessibles à un utilisateur lambda. Nos outils SaaS IA vont totalement bouleverser ce paradigme traditionnel :grâce à AIShowBox, chacun peut produire facilement et à moindre coût des contenus de performance avec son avatar virtuel, les publier sur différents réseaux sociaux, et participer sur la plateforme MEET48 à des votes pour remporter des récompenses et générer davantage de revenus.
En parler me rend très excité ! Le produit est actuellement en phase de test interne, et sera bientôt disponible au grand public. Restez à l’écoute !

CoinIdols est un jeu H5 fonctionnant sur l’écosystème TON, mêlant culture d’idole, encouragement (« fan support ») et mécanismes d’airdrop. Nous espérons que ce produit permettra à davantage d’utilisateurs de découvrir la culture des idoles MEET48 et de s’intégrer à notre écosystème.
TechFlow : En attendant le lancement, on perçoit clairement que les jeux occupent une place centrale dans le métavers MEET48 conçu pour les idoles et leurs fans. Quel est le raisonnement derrière ce choix ? Comment les jeux rapprochent-ils les fans des idoles et favorisent-ils des interactions plus riches ?
Kai :
Nous avons identifié un segment d’utilisateurs particulier, que nous appelons AIGC : Animation, Idol, Game, Comic. Autrement dit,les amateurs d’animation, de jeux vidéo et les fans de culture idol appartiennent souvent au même groupe, pouvant facilement passer de l’un à l’autre,notamment dans le cas des idoles virtuelles. MEET48 n’utilisera donc pas uniquement les jeux, mais aussi l’animation et la bande dessinée pour attirer et convertir ces utilisateurs. Il s’agit d’un réservoir d’utilisateurs immense, suffisant pour soutenir notre ambition.
TechFlow : Le prochain jeu CoinIdols s’appuiera sur l’écosystème TON, suscitant la curiosité de nombreuses communautés. Avec autant de blockchains disponibles, pourquoi avoir choisi TON ? Comment TON contribuera-t-il à la construction du métavers MEET48 ?
Kai :
TON abaisse le seuil d’entrée pour les développeurs, permettant à davantage d’équipes innovantes de rejoindre son écosystème. MEET48 est également une plateforme ouverte, et nous souhaitons que le divertissement idol fasse partie intégrante de TON, tout en encourageant d’autres développeurs à s’intégrer à notre propre écosystème. TON offre de nombreuses possibilités fonctionnelles à explorer, et avec sa base d’utilisateurs existante, il pourrait bien devenir un vecteur clé de dépassement du cercle restreint de Web3 vers le grand public.
TechFlow : Ces derniers mois, nous avons tous assisté à l’essor de l’écosystème TON, avec des jeux à succès comme Hamster Kombat ou Catizen. Dans un tel contexte concurrentiel, quelle est l’originalité des jeux que MEET48 s’apprête à lancer ?
Kai :
Les succès actuels sur TON reposent principalement sur la culture meme, créant de l’engagement et des gains via des airdrops, avec des mécaniques simples d’accès — ce qui, comme je l’ai mentionné, attire massivement les participants en abaissant les barrières.
Toutefois, TON manque encore d’un système pour fidéliser ces utilisateurs et enrichir leur expérience après l’entrée. Les jeux que MEET48 s’apprête à lancer s’inscrivent non seulement dans une culture idol forte et durable, mais proposent aussi des évolutions de gameplay et d’expérience qui s’intègrent directement à notre écosystème de métavers. Cela offre aux utilisateurs des perspectives plus vastes et une continuité assurée.

TechFlow : Le modèle économique est au cœur du bon fonctionnement de tout écosystème. Concernant les produits TON, MEET48 introduit une innovation baptisée « airdrop écosystémique MEME 2.0 ». Pouvez-vous nous expliquer précisément en quoi consiste cette innovation ? Comment l’airdrop MEME 2.0 crée-t-il une incitation efficace au sein de l’écosystème ?
Kai :
Notre réflexion sur la transformation Web3 porte toujours sur la manière de sortir du cercle fermé et d’attirer de nouveaux utilisateurs, que ce soit dans la culture du divertissement traditionnel ou dans l’écosystème TON.
Étant donné les caractéristiques actuelles de TON, il ne peut pas supporter seul un métavers complet. Toutefois, les bots légers de TON permettent d’atteindre très facilement l’immense base d’utilisateurs de Telegram, de diffuser notre culture et d’attirer leur attention via des airdrops. Mais cela ne suffit pas. Nous avons conçu un système intégré où objets, actifs et jetons incitatifs sont interopérables, permettant aux utilisateurs de transférer leurs actifs et jetons obtenus sur TON vers la plateforme MEET48, plus riche en contenu, et d’en augmenter la valeur.

TechFlow : Par ailleurs, on observe que le produit phare AIShowBox intègre en profondeur l’IA, permettant aux utilisateurs non seulement de vivre l’expérience de l’écosystème, mais aussi d’y participer activement en tant que créateurs. Cela renforce considérablement l’attachement, l’implication et la fidélité des utilisateurs. De nombreux membres de la communauté considèrent cet aspect comme un avantage distinctif majeur de MEET48. Qu’en pensez-vous ?
Kai :
L’AIUGC est une tendance majeure. Confier la création de contenu aux utilisateurs et les inciter à produire fonctionne extrêmement bien.
Via PARO LLM, nous créons d’abord des idoles virtuelles liées à des IP. Mais notre objectif est que chaque utilisateur puisse créer sa propre idole virtuelle, voire son compagnon virtuel. Nous organiserons des campagnes et animations pour rendre ce processus plus riche et gratifiant. Avant, c’était impossible. Mais dans les années à venir, grâce à l’amélioration continue des grands modèles et des agents IA, nous pourrons offrir des expériences inédites.
TechFlow : Notons également que les barrières d’entrée élevées et l’expérience utilisateur médiocre freinent le développement de Web3. Or, lors des précédents événements MEET48, nous avons régulièrement observé des participations atteignant des centaines de milliers d’utilisateurs, avec plus de 10 millions d’interactions sur blockchain. Face à ces chiffres impressionnants, pourriez-vous expliquer, du point de vue technique et de la conception produit, comment MEET48 parvient à abaisser significativement les seuils d’entrée, à améliorer l’expérience utilisateur, à faciliter une intégration fluide à Web3, et ainsi à attirer un grand nombre de nouveaux utilisateurs ?
Kai :
Les fans constituent un groupe particulier : ils se rassemblent autour d’un consensus et sont prêts à s’investir durablement. Le système de formation et de suivi d’idole est en soi une activité exigeante, combinant interactions en ligne, hors ligne et organisation communautaire. Leur engagement en temps et en argent dépasse largement celui d’un utilisateur moyen.
Pour eux, Web3 n’est pas une barrière. Notre mission est de les aider à migrer vers Web3 de manière simple et fluide, tout en leur offrant une meilleure expérience et une redistribution de valeur plus juste.
TechFlow : Pour un utilisateur lambda qui n’a pas encore rejoint MEET48, quel est l’intérêt de participer ? Comment peut-on s’impliquer efficacement dans l’écosystème MEET48 aujourd’hui ?
Kai :
Nous allons bientôt améliorer l’expérience utilisateur grâce à un nouveau système de missions de sélection d’idole, permettant à davantage de personnes de réaliser leur rêve d’idole sur MEET48. En parallèle, les fans pourront accompagner ces idoles dans leur croissance et partager les bénéfices liés à l’augmentation de leur valeur.
Plusieurs jalons atteints : les premières formes du métavers MEET48 émergent
TechFlow : Beaucoup de questions précédentes portaient sur les composantes spécifiques du métavers MEET48, inscrites dans une vision plus large. Passons maintenant à une perspective macroscopique : selon vous, à quoi ressemblera le métavers MEET48 dans le futur ?
Kai :
Les idoles et leurs fans ne sont qu’un segment vertical et une étape initiale pour pénétrer le métavers. Ce dernier est un concept vaste et une vision ambitieuse : une communauté parallèle au monde réel, interconnectée avec lui, comme illustré dans le film *Ready Player One*. Mais pour que ce système vive, il doit offrir des motifs de séjour et de fidélisation aux utilisateurs, sinon il ne serait qu’une utopie vide.
Notre passage repose sur la forte affinité entre idoles et fans. Ce sont les idoles qui guident les fans vers le métavers, où ils interagissent, forment une communauté active. Une fois cet écosystème stabilisé et consolidé,nous pourrons y intégrer davantage de contenus et formats métavers, comme le tourisme ou le commerce électronique, et connecter ces services à la vie réelle et aux industries hors ligne,attirant ainsi des groupes toujours plus variés, réalisant progressivement et organiquement cet univers parallèle vaste et inclusif.
TechFlow : Au cours de ce cycle, le slogan « embrasser l’économie de l’attention » gagne en ampleur. Quelle est votre vision de l’avenir de cette tendance ? Pour beaucoup, l’interaction entre idoles et fans incarne de manière vivante l’économie de l’attention. Pensez-vous que, porté par cette vague, MEET48 jouera un rôle central dans la généralisation de Web3 ?
Kai :
Les infrastructures Web3 dépassent aujourd’hui largement la demande utilisateur. Pour continuer à prospérer, il faut attirer un nombre bien plus important d’utilisateurs, grâce à des applications grand public capables de générer massivement du contenu. Actuellement, l’application Web3 la plus populaire est l’exchange, or les traders ne produisent pas de contenu, ce qui freine le cycle de diffusion et d’attraction vers Web3.
Le divertissement est le domaine le plus accessible au grand public et le plus propice à la création de contenu. Il faut attirer l’attention par le divertissement, encourager les utilisateurs à créer leur propre contenu et IP via l’UGC, utiliser la technologie Web3 pour en certifier la propriété, et automatiser la redistribution des bénéfices lors de la diffusion ou de la transaction. C’est exactement ce que fait MEET48. Nous sommes convaincus de pouvoir devenir un pionnier et un leader dans la généralisation de Web3.
TechFlow : Enfin, nous vous invitons à partager les priorités et jalons clés de MEET48 pour la fin de l’année 2024.
Kai :
En 2024, MEET48 a réalisé des percées majeures dans le domaine Web3, créant un nouvel écosystème d’interaction entre idoles et fans grâce à des innovations multidimensionnelles. Nous avons organisé quatre événements emblématiques de vote Web3 : GIFR (thème mode), GISR (thème été), GIPR (élection générale annuelle) et le 4YA x MEET48 Web3 Thank You Festival en partenariat avec Binance.Ces événements ont rassemblé plus de 300 idoles, incluant SNH48, l’idole virtuelle NFT Xiao Youling, la starlette Su Da Li et le groupe hongkongais RPG, cumulant plus de 140 millions de votes, plus de 33 millions d’interactions sur blockchain, et plus de 300 000 participants à travers le monde,renforçant ainsi l’influence de MEET48 dans l’écosystème Web3, atteignant notamment la première place du classement Social sur DAPPBAY.
MEET48 n’a pas seulement brillé techniquement dans Web3, mais a aussi enrichi l’expérience des fans par des interactions hybrides en ligne/hors ligne. Sur des scènes internationales comme Edge Summit ou WebX, les idoles MEET48 ont offert des prestations mémorables, allant jusqu’à monter sur scène avec le célèbre DJ japonais Steve Aoki. Par ailleurs, MEET48 a organisé à Hong Kong et Singapour une série d’événements éphémères « Back To The Streets », reliant l’expérience Web3 au monde réel et créant des opportunités d’interaction uniques pour les fans.

Sur le plan produit, MEET48 a renforcé ses capacités techniques et amélioré l’expérience utilisateur.Grâce à la mise à niveau du réseau OPBNB, la plateforme a gagné en sécurité et en extensibilité. De plus, la fonctionnalité de minage par création vidéo permet désormais aux fans de générer des revenus en produisant du contenu. Le point culminant reste l’activation des NFT : les détenteurs de certains NFT bénéficient de privilèges en ligne, voire peuvent participer à des séances de poignées de main exclusives en personne, offrant ainsi une immersion totale.
La gamme AIUGC de MEET48, notamment AIShowBox, utilise la technologie MEET AI pour doter chaque utilisateur de capacités de création.Les utilisateurs peuvent facilement générer des musiques, des vidéos de danse, voire créer leur propre idole virtuelle. Cette innovation transforme les fans de simples consommateurs en créateurs actifs, élargissant infiniment les possibilités.
Concernant les produits TON,MEET48 lancera en septembre et octobre deux projets incubés sur TON : CoinFish et CoinIdols.CoinFish est un jeu d’élevage de poissons du type « Fish to Airdrop », où les joueurs obtiennent des airdrops en pêchant et en faisant grandir leurs poissons. CoinIdols, quant à lui, s’associe étroitement à MEET48 via un modèle « Call to Earn » : les fans génèrent des revenus en encourageant leurs idoles. Ces nouveaux produits élargissent les modes d’interaction Web3 et instaurent un mécanisme incitatif inédit pour l’économie idol.

MEET48 devient sponsor platine de TOKEN2049 Singapour et organisera une grande soirée Web3 + IA le 18 septembre, avec une tournée et une rencontre fans des Top7 GIPR2
Précédemment, TOKEN2049 a officiellement annoncé que MEET48 deviendrait sponsor platine de l’édition singapourienne. Par ailleurs, MEET48 organisera conjointement avec Hape, le 18 septembre en soirée, un grand événement parallèle « Back To The Streets », dédié aux applications AI+Web3, fortement soutenu par ModelZoo, TraditioNow, OneKey et BNB Chain.

MEET48 organisera également une tournée et une rencontre avec les Top7 du GIPR2.

Grâce à une intégration profonde entre technologie Web3 et monde réel, MEET48 invente un nouveau mode d’interaction en ligne/hors ligne. Les performances au Edge Summit et la série d’événements « Back To The Streets » permettent non seulement aux fans de rencontrer leurs idoles de près, mais étendent aussi l’application de Web3 à des scénarios concrets. Cette innovation à grande échelle accélère l’adoption massive (mass adoption) de Web3, faisant de MEET48 non seulement un succès dans les votes, mais aussi un modèle exemplaire de fusion entre économie idol et Web3.
Pour MEET48, l’année 2024 n’est pas seulement celle de l’innovation, mais surtout un moment clé pour la vulgarisation de Web3 et son adoption à grande échelle. Grâce à l’AIUGC, à l’activation des NFT et à l’innovation produit, MEET48 ouvre une ère nouvelle pour l’économie idol dans l’univers Web3.
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