
La sphère des cryptomonnaies peine à engendrer des mythes noirs, tout comme les personnes mercenaires peinent à ressentir une mission.
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La sphère des cryptomonnaies peine à engendrer des mythes noirs, tout comme les personnes mercenaires peinent à ressentir une mission.
Le public cible des produits cryptographiques n'a jamais été les vrais joueurs.
Rédaction : David

Le 20 août, Black Myth: Wukong, tant attendu par de nombreux joueurs chinois, est enfin sorti comme prévu.
Vous ne jouez peut-être pas aux jeux vidéo, mais ces derniers temps, vous avez sans doute entendu parler de Black Myth :
Le premier jeu AAA entièrement développé en Chine, un moment phare démontrant la maturité industrielle du jeu local, une exportation culturelle autour du thème du Voyage en Occident, testé dès sa sortie par un journaliste de Xinhua News Agency, promu avec réactivité par Luckin Coffee via une collaboration marketing…
Ainsi que l’espoir ardent de tous les joueurs chinois qu’il puisse remporter le TGA (The Game Award, le « Oscar des jeux vidéo »), afin d’affirmer la légitimité du jeu vidéo chinois sur la scène internationale et de trouver dans leur passion une reconnaissance spirituelle – « ce n’est pas de la drogue électronique ».
Les professionnels, les joueurs et l’opinion publique du secteur du jeu en Chine avaient désespérément besoin d’un Black Myth: Wukong.
Pourtant, à un moment où tout le monde parle de Wukong, la communauté crypto reste curieusement absente.
Par contraste, les jeux cryptos crient sans cesse à la « mass adoption », prétendant attirer plus de monde et résoudre les nombreux problèmes des jeux traditionnels.
Tout ce qui devient populaire attire inévitablement du trafic dans la sphère crypto. Pourtant, face au silence total suscité par Black Myth, alors même que les jeux blockchain brandissent fièrement le drapeau de la mass adoption, cela révèle clairement une réalité :
La crypto ne donnera jamais naissance à un Black Myth : le public visé par les produits cryptos n’est jamais celui des vrais joueurs.
Tel que le montre ce Meme en ouverture, quand Wukong apparaît, les joueurs se demandent quand il remportera un TGA ; tandis que lorsqu’un jeu crypto apparaît, les Degens ne pensent qu’à une chose : quand aura lieu son TGE (lancement du jeton).
Des missions et des positions différentes conduisent à des destins différents.
Qu’est-ce qui cloche donc fondamentalement avec les jeux ou autres produits de toute l’industrie crypto ?
Dopamine crypto, endorphine Black Monkey
L’absence de projets au souffle de Black Myth dans la sphère crypto découle largement d’une présupposition implicite à l’entrée dans ce milieu : venir ici, c’est chercher de la dopamine.
La dopamine est un mécanisme de récompense immédiate, procurant un plaisir instantané, bon marché et facile à obtenir.
Un environnement sauvage, chaotique, sans origine ni règles, parsemé d’opportunités et de dangers... Je suis venu pour gagner vite. C’est là, sans fard, la pensée brute de la plupart des « degen » voire des acteurs du secteur.
Black Myth, lui, relève davantage d’un mécanisme d’endorphines. Leur sécrétion est rare et exige généralement de passer par la souffrance.
Le développement de Black Myth: Wukong suit presque un processus cinématographique : long cycle de production, investissement initial massif, toutes les ressources et efforts concentrés pendant des années sur le perfectionnement de l’œuvre. En termes simples, c’est le modèle « quatre ans sans gains, puis quatre ans de bénéfices si ça marche ».
Bien sûr, cela pourrait aussi être un flop total, avec des pertes abyssales.
Feng Ji, fondateur de Game Science, la société derrière le jeu, a confié dans une interview que le coût de développement d’une heure de jeu fluide s’élève entre 15 et 20 millions de yuans.
Cela signifie que chaque détail doit être soigneusement travaillé, chaque effort scrupuleusement consenti, chaque étape franchie avec prudence. Seul un long parcours douloureux mène à la livraison finale, exposée ensuite au verdict du marché.
Aucune récompense immédiate, aucune dopamine rapide. Toute la souffrance vise à parier sur cet unique moment de livraison.

Image : Feng Ji, créateur principal de Black Myth, dans une vidéo satirique où il s’autodérise après avoir été « battu jusqu’au sang » pour ne pas avoir livré ce que voulaient les joueurs.
En comparaison, on réalise que Black Myth incarne véritablement l’approche « Build first » : produit prioritaire, profits reportés.
Alors que la majorité des jeux crypto mettent l’actif en avant, retardant le produit, brandissant le slogan « résoudre les problèmes des jeux traditionnels », ils en créent en réalité bien davantage : spirale mortelle des jetons, absence de gameplay, escroqueries classiques (Rug Pull), etc.
Mais on ne peut pas entièrement blâmer les équipes projet.
Après tout, vous êtes venus chercher des rendements, les VC investissent pour pouvoir vendre leurs jetons après déblocage. Quand une équipe reçoit soudainement des masses d’actifs pendant une période favorable, ou voit son jeton listé en Bourse, pensez-vous vraiment qu’elle continuera à bosser dur sur le jeu ?
Tout l’écosystème fonctionne selon un modèle basé sur la dopamine. Comme le dit si bien un commentaire sur Bilibili :
« Si c’est arrivé à ce point, chacun ici en porte la responsabilité. »
Par ailleurs, Feng Ji avait, dans un ancien article intitulé « Qui a tué nos jeux ? », lucidement dépeint la situation des jeux en ligne chinois :
« Derrière les opérateurs de jeux en ligne, qu’y a-t-il ? Du capital.
Dans les yeux du capital, cette immense population frustrée en Chine, qu’est-elle ? Un troupeau parfaitement tendre, prêt à être sacrifié ; une mine d’or inégalée, introuvable ailleurs dans le monde ; une terre vierge, intacte, d’une fertilité exceptionnelle.
Souvenez-vous : pour le capital… les cadavres sont son festin, les larmes sont sa sauce, il prospère ainsi, avec jubilation. »
Rétrospectivement, cette phrase semble aujourd’hui mieux s’appliquer encore à la dynamique de prédation et de PVP (Player vs Player) dans la sphère crypto.
Tout tourne autour du produit, rien n’est lié à l’œuvre.
Le pragmatique ignore la détente, ignore la mission
En y repensant, le type d’environnement d’une communauté détermine effectivement le type d’œuvres et d’acteurs qu’elle engendre.
Quelle est donc la nature profonde du pragmatisme de la crypto ?
À mon avis, la crypto est essentiellement une version extrêmement compressée dans le temps et l’espace du monde de la venture capital.
Que veut dire cela ? Simplement que ni la patience ni l’espace d’action ne sont suffisants. Dans le temps : rares sont ceux qui patienteront pour un projet qui prendrait des années avant de réussir et de générer des profits. Dans l’espace : votre projet touche un public extrêmement limité ; dès qu’il s’éloigne des besoins centraux de trading ou des grandes narrations d’infrastructure, tout s’effondre.

Dans un tel environnement, difficile d’avoir l’état d’esprit nécessaire pour peaufiner calmement un projet, construire sérieusement et laisser le produit parler de lui-même.
Quand les investisseurs vous harcèlent sur les dates et ratios de déblocage des jetons, que les deadlines de vente de vos NFT vous poussent à monétiser, que les critères de listing exigent des données artificielles, ou que les alertes de contrat vous forcent à liquider…
Sous cette pression constante, allez-vous vraiment consacrer deux heures d’affilée à expérimenter un produit luxueux comme Black Myth, centré sur narration et gameplay ?
Un milieu pragmatique ne permet jamais la détente.
Actualités en continu, marchés changeant d’humeur en un clin d’œil, événements secondaires remplis de mondanités – où trouver le temps complet nécessaire pour vivre pleinement une expérience de divertissement haut de gamme, mobilisant émotions et esprit ? À peine a-t-on le temps de survoler Twitter ou les ragots du cercle chinois.
Et comment espérer que des professionnels incapables ou n’ayant jamais eu l’occasion d’expérimenter ce type de jeu puissent un jour créer un véritable chef-d’œuvre crypto rivalisant avec les jeux AAA ?
Dans un monde où démissionner ou rejoindre un projet exige un long manifeste de loyauté, des étiquettes, des retours d’expérience publiques jusqu’à ce que tout le monde soit au courant, comment pourrait-on vraiment « build » ?

Dès l’origine, tout est contradictoire.
Le pragmatique manque de mission. Il ne peut pas aller à contre-courant, résister aux pressions, ni réaliser un produit idéal porté par une conviction intérieure. Il ne peut que chercher des compromis entre jeton et produit, tenter d’exprimer ses talents dans les limites du cadre crypto.
Or justement, des œuvres comme Black Myth naissent d’une véritable mission – pas d’un plan imposé d’en haut, ni d’une stratégie visionnaire, mais d’un pur cœur d’enfant, d’une ténacité obstinée face à l’impossible.
Moins d’odeur d’argent, plus de saveur de héros solitaire.
Là où l’argent domine, « build » reste toujours un moyen, jamais une fin.
Quand tout est pensé en termes de moyens, impossible de parler de création authentique de divertissement. Car le vrai divertissement naît de la détente, et ne supporte aucune forme de pragmatisme. La crypto exige du pragmatisme, elle ne tolère aucune détente.
Peut-être que les jeux crypto ne meurent pas parce qu’ils sont trop divertissants, mais parce qu’ils sont trop peu divertissants qu’ils périssent.
Le modèle de placement financier semble ludique, mais en réalité, c’est une disposition économique rigoureuse, une gestion précise de l’offre et de la demande, une grande machination de prédation orchestrée en coulisses.
Il n’a absolument rien d’un loisir simple et léger.
Conclusion
Cette communauté ne s’intéresse jamais vraiment aux jeux. L’absence de projets au souffle de Black Myth est donc parfaitement normale.
Et si un KOL lance un jeton nommé « Wukong », dès qu’ils apprendront que ce petit jeton a grimpé de X fois ce mois-ci, ils s’empresseront de spéculer dessus, criant faussement que « Wukong est le meilleur du monde ».

La scène crypto, telle qu’elle existe aujourd’hui, trouve son origine dans le Bitcoin.
Et le succès du Bitcoin est précisément l’aboutissement inévitable d’idéalistes : Satoshi, anonyme, inscrit dans le bloc de genèse une satire sur la faillite des banques, combine habilement plusieurs technologies cryptographiques matures, ouvre le rideau sur les actifs cryptos, incarnant parfaitement l’idéal d’une monnaie dénationalisée.
Au premier abord irréaliste, en réalité historiquement inévitable.
Les ascensions fulgurantes ou les « succès » éphémères de nombreux projets crypto actuels ressemblent davantage à des accidents du pragmatisme. Le scénario tombe juste, la liquidité est abondante au bon moment, les positions sont bien relayées – tout semble organisé, orchestré, pour faire émerger un jeton chanceux.
Cette communauté a peut-être besoin de faire un peu de bien, de retrouver un peu de détente.
Ne soyez pas dans la crypto, mais l’esprit verrouillé.
Adoptez la détente, applaudissez ceux qui construisent vraiment des projets de divertissement, applaudissez Black Myth: Wukong.
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