
Rapport Bitget : les utilisateurs de l'écosystème TON jouent en moyenne à 5 jeux T2E, environ 86 % des répondants indiquent jouer à Hamster Kombat
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Rapport Bitget : les utilisateurs de l'écosystème TON jouent en moyenne à 5 jeux T2E, environ 86 % des répondants indiquent jouer à Hamster Kombat
Alors que le nombre d'utilisateurs de Telegram approche les 1 milliard, des jeux comme Hamster Kombat gagnent rapidement en popularité.

Bitget a récemment publié un rapport d'enquête sur les utilisateurs de jeux T2E (Tap-to-Earn) sur Telegram. En analysant les retours de près de 10 000 utilisateurs, ce rapport explore en profondeur les types de jeux les plus populaires dans l'écosystème TON, les habitudes de jeu des utilisateurs ainsi que les portefeuilles décentralisés qu'ils utilisent fréquemment. Ce document offre des perspectives précieuses pour comprendre le comportement des utilisateurs au sein de l'écosystème TON.
L’enquête a été menée via la diffusion d’un questionnaire sur Telegram, recueillant 10 534 réponses valides. Alors que le nombre d'utilisateurs de Telegram approche désormais 1 milliard, des jeux comme Hamster Kombat ont rapidement gagné en popularité. Selon cette étude, les joueurs sur Telegram disposent généralement de beaucoup de temps libre et privilégient fortement les jeux basés sur le principe « temps contre gains », particulièrement ceux qui sont simples à utiliser, nécessitent peu d'investissement initial et offrent des retours visibles chaque jour.
En matière de préférences de jeux, les données montrent qu’environ 86 % des répondants jouent actuellement à Hamster Kombat, indiquant une part de marché très importante pour ce jeu dans l’écosystème TON. Viennent ensuite Tapswap et Blum, chacun atteignant 79 % d’utilisation. D'autres jeux populaires incluent Yescoin et Catizen, tous deux classés parmi les cinq jeux les plus populaires. À noter également : lorsqu’on interroge les utilisateurs sur le nombre de jeux Telegram auxquels ils jouent simultanément, plus de la moitié (54 %) affirment jouer jusqu’à cinq jeux différents, ce qui témoigne d’un fort chevauchement entre les bases d'utilisateurs des jeux phares.
Les portefeuilles décentralisés compatibles avec l'écosystème TON sont des outils essentiels pour jouer à ces jeux sur Telegram. L’enquête révèle que 41 % des utilisateurs considèrent les recommandations d’amis comme la source d’information la plus importante dans leur choix de portefeuille décentralisé, soulignant ainsi le rôle clé du bouche-à-oreille (Word of Mouth – WOM). Par ailleurs, 31 % et 27 % des utilisateurs se renseignent respectivement via les communautés Telegram et directement à travers les jeux auxquels ils participent.
En ce qui concerne les préférences spécifiques d'utilisation, les applications mobiles dominent largement, contrairement aux utilisateurs traditionnels de Web3 qui préfèrent généralement les extensions de navigateur. Cette tendance illustre comment Telegram et ses jeux attirent un grand nombre de nouveaux utilisateurs vers l’industrie crypto, modifiant ainsi leurs habitudes. Cela explique aussi pourquoi Metamask n’est pas le portefeuille privilégié des joueurs Telegram. À la place, Trust Wallet et Bitget Wallet émergent comme les outils les plus populaires, avec des taux d’utilisation respectifs de 71 % et 68 %.
Alvin, Chief Operating Officer de Bitget Wallet, a déclaré : « Le développement des jeux T2E dans l’écosystème TON mérite l’attention de toute l’industrie. Ces développeurs connaissent une croissance sans précédent, tandis que de nombreux utilisateurs tirent des bénéfices concrets grâce aux jeux T2E. Nous sommes fiers d’avoir été parmi les premiers portefeuilles décentralisés à soutenir pleinement l’écosystème TON. Afin de permettre aux utilisateurs d’échanger facilement les actifs de l’écosystème TON et de découvrir ses jeux et applications, nous avons intégré des applications populaires telles que Catizen, Notcoin, Hamster Kombat et Yescoin. En collaboration étroite avec l’écosystème TON, nous avons également introduit une expérience d’interaction sans frais de gaz (Gas Fee). Ces innovations contribueront à abaisser les barrières d’accès à l’écosystème TON et à ses applications, attirant ainsi davantage d’utilisateurs n’ayant jamais expérimenté le monde de la crypto, et faisant de TON un pionnier du Web3. »
Grâce à cette enquête, Bitget a non seulement mis en lumière les caractéristiques comportementales des joueurs dans l’écosystème TON, mais a également fourni des enseignements stratégiques précieux pour le secteur, qui aideront à optimiser futurs produits et services. La croissance continue de l’écosystème TON et de sa base d’utilisateurs ouvrira la voie à davantage d’innovations et d’opportunités pour les industries du jeu et de la crypto.
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