
Les joueurs réels peuvent-ils rester compétitifs dans les jeux blockchain où les bots sont omniprésents ?
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Les joueurs réels peuvent-ils rester compétitifs dans les jeux blockchain où les bots sont omniprésents ?
Les jeux sur chaîne doivent accepter les robots comme partie intégrante de leur base d'utilisateurs.
Rédaction : WMP, Bankless
Traduction : Felix, PANews
Les jeux sur chaîne attirent un type de joueur extrêmement efficace : les robots. Lorsque les bots entrent en jeu, les joueurs humains peuvent-ils rester compétitifs ?
Les jeux entièrement sur chaîne placent tout (actifs, logique, règles et état) directement sur la blockchain sous-jacente. Dans ce nouveau domaine du jeu, chaque action est finalement enregistrée sur la chaîne.
Cette fonctionnalité offre divers avantages, tels que la transparence et des possibilités autour d'économies de jeu innovantes. Cependant, elle attire également un type de joueur particulièrement performant : les robots.
Les humains ont-ils une chance dans les jeux sur chaîne ?
Récemment, Dan Elitzer, cofondateur du fonds de capital-risque Nascent, s'est interrogé sur X : « Est-il possible de créer un jeu entièrement sur chaîne où un joueur humain non assisté puisse être compétitif ? »
Elitzer posait cette question à propos d’un tweet de plotchy, chercheur en sécurité chez Nascent Security, qui a dominé le classement du jeu Kamigotchi (un tout nouveau RPG entièrement sur chaîne).
Bien que les premiers contrats intelligents de Kamigotchi sur testnet n’aient pas été vérifiés ni ouverts, plotchy a réussi à inverser l’architecture du jeu et à créer un indexeur pour analyser ses données.
Grâce à l’accès à des informations détaillées sur le jeu, notamment la position et la santé des mascottes Kami, plotchy a ensuite développé un bot pour traquer les autres Kami et a rapidement gravi les classements.
Face à cela, plotchy a entamé un dialogue avec l’équipe de Kamigotchi, qui continue d’itérer activement. Les joueurs adaptent aussi leur style de jeu pour survivre mieux. L’équipe a introduit une nouvelle quête incitant les joueurs à coopérer contre l’armée de mascottes de plotchy.
Malgré tout, les bots persistent dans les jeux sur chaîne.
L’un des développeurs de Kamigotchi, lethe, a souligné dans un tweet que les jeux sur chaîne doivent accepter les bots comme partie intégrante de leur base de joueurs, en raison de leur nature ouverte, et que le défi pour les équipes consiste à adapter la conception du jeu afin d’équilibrer cette situation.
Autrement dit, l’objectif final est de créer un environnement ludique où joueurs humains et bots puissent coexister, en gardant le jeu amusant sans décourager les vrais joueurs. Quel sera donc l'avenir des jeux sur chaîne dans la recherche de cet équilibre ?
Concernant la réduction du nombre d’utilisateurs déployant de nombreux bots via des comptes automatisés pour manipuler le jeu, des mesures anti-Sybil seront probablement adoptées de plus en plus largement.
Il est certain que les attaques Sybil restent un problème non résolu dans le domaine de la cryptographie, sans solution parfaite. Toutefois, une combinaison de technologies de preuve d’identité individuelle — telles que l’enregistrement via réseaux sociaux, des programmes de signalement communautaires et l’analyse par IA — pourrait s’avérer efficace pour freiner la prolifération des bots dans les jeux sur chaîne.
D’un autre côté, une autre stratégie pour contrer les bots consiste à les affronter directement. Comme l’a récemment déclaré FaultProofBen, ancien collègue de l’auteur : « La meilleure façon de lutter contre les bots dans les jeux sur chaîne est de rejoindre une guilde. »
FaultProofBen connaît bien le sujet : il est le fondateur de WASD, la plus grande guilde de jeux sur chaîne dans l’univers crypto. Avec un grand groupe de joueurs humains travaillant étroitement ensemble, vous disposez d’une force capable de rivaliser, voire de surpasser, les joueurs automatisés.
Bien sûr, si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les. FaultProofBen prévoit également que « l’utilisation des bots va se démocratiser, rendant celle-ci accessible aux joueurs non techniques ». Imaginez des extensions ou services de jeu permettant à tous de facilement optimiser leur gameplay. À tout le moins, cette approche contribuerait à créer un terrain de jeu équitable.
Les jeux sur chaîne en sont encore à leurs balbutiements, donc il n’est pas surprenant que le secteur lutte actuellement contre les bots. Lorsque l’auteur joue à des jeux grand public comme *Fall Guys* ou *Overwatch*, qui fonctionnent sur des systèmes plus fermés, les bots ne représentent qu’un exemple mineur, presque négligeable.
Toutefois, l’auteur ne pense pas que la présence de bots condamnera définitivement les jeux sur chaîne au statut de niche. À mesure que le domaine mûrira, les progrès et innovations atténueront progressivement la domination des bots, permettant ainsi aux joueurs humains de continuer à s’épanouir. De nombreux défis restent à relever, mais personnellement, il reste optimiste quant à l’avenir.
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