
Rapport de recherche sur les jeux blockchain de mai : croissance de la capitalisation boursière, évolution de la participation des joueurs, essor des mini-jeux
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Rapport de recherche sur les jeux blockchain de mai : croissance de la capitalisation boursière, évolution de la participation des joueurs, essor des mini-jeux
La capitalisation boursière totale du marché continue de croître, les modes de participation des joueurs évoluent progressivement, et les mini-jeux ainsi que les bots de jeu font leur apparition.
Rédaction : [email protected]
En mai 2024, la performance d'Ethereum a été nettement stimulée par l'approbation par la SEC de la demande préliminaire pour un ETF spot sur Ethereum. La capitalisation boursière totale des jetons de jeux blockchain a atteint 20,1 milliards de dollars, en hausse de 6,7 % par rapport au mois précédent. Toutefois, malgré cette croissance de la capitalisation, le secteur a connu une évolution intéressante en termes d'engagement des utilisateurs : le volume des transactions a diminué, tandis que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un nouveau record. De plus, la popularité croissante des mini-jeux et des bots de jeu transforme progressivement le paysage du secteur du jeu.
Les données de ce rapport proviennent de la page d'étude des jeux blockchain de Footprint Analytics, un tableau de bord facile à utiliser contenant les statistiques et indicateurs les plus importants pour comprendre l'industrie des jeux blockchain, mis à jour en temps réel.
Retour sur le marché macroéconomique
En mai 2024, le bitcoin a fortement rebondi depuis son creux d'avril, passant de 60 653 $ début mai à 67 606 $ fin mai, soit une hausse de 11,5 %. Parallèlement, Ethereum a également affiché une forte reprise, passant de 3 011 $ à 3 778 $ durant la même période, marquant une progression remarquable de 25,5 %.

Source des données : prix du Bitcoin et d’Ethereum
En mai 2024, la dynamique du marché a été largement influencée par des développements réglementaires majeurs, notamment l'approbation par la SEC de la demande préliminaire pour un ETF spot sur Ethereum. Cet événement historique n’a pas seulement permis à Ethereum de se démarquer sur le marché plus large des cryptomonnaies, mais il marque également un tournant dans l’attitude réglementaire, désormais plus favorable aux cryptomonnaies.
Par ailleurs, la situation politique a également eu un impact sur le sentiment du marché. L'équipe de campagne de Trump a annoncé qu'elle accepterait des dons en cryptomonnaies, suggérant que l’élection présidentielle américaine à venir pourrait avoir un effet profond sur le marché des cryptomonnaies, comparable à celui des ajustements de politique monétaire de la Réserve fédérale (Fed).
À l’inverse, la résolution continue du dossier de faillite de l’exchange Mt. Gox a exercé une pression modératrice sur le prix du Bitcoin. Cet exchange, en faillite depuis dix ans, avait annoncé en septembre dernier que le remboursement aux créanciers débuterait en octobre 2024, suscitant des inquiétudes sur le marché quant à un éventuel impact lié à la vente massive de jetons.
Aperçu du marché des jeux blockchain
En mai, la capitalisation boursière des jetons de jeux blockchain a connu des fluctuations, mais s’est stabilisée à 20,1 milliards de dollars à la fin du mois, en progression de 6,7 % par rapport au mois précédent.

Source des données : jeux blockchain et capitalisation boursière du Bitcoin
Le volume moyen quotidien des transactions dans les jeux blockchain s'est établi à 8 millions, en baisse de 7,3 % par rapport au mois d’avril.

Source des données : nombre quotidien de transactions dans les jeux blockchain
Dans le même temps, le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens (mesuré par le nombre de portefeuilles) a augmenté pour atteindre 3,3 millions, en hausse de 9,6 % en glissement mensuel, établissant ainsi un nouveau record historique.

Source des données : nombre quotidien d'utilisateurs actifs dans les jeux blockchain
Après analyse des dynamiques du marché en mai, nous observons un phénomène particulièrement intéressant : la coexistence d’une baisse du volume quotidien des transactions et d’une hausse du nombre d’utilisateurs actifs quotidiens dans les jeux blockchain. Depuis octobre 2023, le ratio entre le nombre de transactions quotidiennes et le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens est passé progressivement de 17,2 à 2,3.

Ratio du nombre de transactions quotidiennes / nombre d'utilisateurs actifs quotidiens dans les jeux blockchain
Nous pensons que plusieurs facteurs ont pu contribuer à cette tendance. Premièrement, l’émergence de la stratégie « play-to-airdrop » incite davantage d’utilisateurs à participer aux jeux principalement pour accomplir des tâches plutôt que pour s’amuser, réduisant ainsi leur fréquence d’interaction. Deuxièmement, de nombreux développeurs optent pour des jeux partiellement sur chaîne ou des mini-jeux afin d’équilibrer une intégration Web3 fluide avec un gameplay captivant. Ces jeux créent souvent un portefeuille utilisateur ou émettent des jetons sur la chaîne, voire ne mettent que les jetons sur chaîne, tandis que la majorité des activités se déroulent hors chaîne.
En outre, des incidents de sécurité ont eu lieu en mai. Un pirate anonyme a contourné les contrôles internes de Gala Games, frappant le 20 mai en émettant frauduleusement 5 milliards de nouveaux jetons GALA. Le pirate a ensuite vendu 600 millions de ces jetons sur des exchanges décentralisés, obtenant près de 6 000 ETH. Quelques heures après l’attaque, l’équipe de Gala Games a détecté l’incident et réagi rapidement en activant sa fonction de liste noire pour isoler l’adresse de l’attaquant. Les fonds volés ont ensuite été transférés rapidement du portefeuille du pirate vers un portefeuille contrôlé par Gala Games. Bien que le jeton GALA ait chuté de plus de 15 % immédiatement après l’incident, il s’est rapidement redressé grâce à la réponse rapide de l’équipe. Une leçon à retenir.

Source des données : cours et volume des échanges du jeton GALA en mai 2024
Chaînes publiques pour les jeux blockchain
En mai, 1 525 jeux sont restés actifs sur plusieurs plateformes blockchain, BNB Chain, Polygon et Ethereum occupant respectivement 23,3 %, 19,7 % et 15,7 % des parts de marché, en tête du classement.
Parmi les 3,3 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en mai, Ronin, Polygon et NEAR restent en tête, une situation similaire au mois précédent. Ronin conserve sa position dominante avec environ 29,0 % des parts de marché. La part de NEAR est passée de 12,1 % début mai à 14,8 % fin mai. Flow montre également une tendance à la hausse, passant de 0,7 % à 3,3 %. En revanche, la part de BNB Chain a reculé, passant de 8,0 % à 5,9 %.

Source des données : nombre quotidien d'utilisateurs actifs des jeux blockchain par chaîne publique
En mai, diverses initiatives stratégiques visant à renforcer l’écosystème des jeux ont été mises en œuvre sur différentes chaînes publiques.
Le 24 mai, la communauté Arbitrum a lancé un vote sur le programme Game Catalyst doté de 200 millions d’ARB, dont le scrutin prendra fin le 8 juin, dans le but de renforcer l’écosystème du jeu sur le réseau. Au moment de la rédaction de ce rapport, la proposition avait déjà obtenu une majorité de soutien, avec un taux d’approbation de 80,6 %. Par ailleurs, Arbitrum développe actuellement un écosystème de chaînes spécifiques aux jeux de niveau 3 (Layer 3), et Polychain Monsters, un écosystème NFT multichaîne, a annoncé le lancement d’une chaîne spécialisée dans les jeux basée sur Arbitrum Orbit via Altlayer.
La Fondation Starknet a accordé une subvention de 2 millions de STRK au jeu-métavers sur chaîne Realms.World, dans le cadre de sa stratégie annoncée en mars visant à renforcer l’écosystème du jeu Starknet via l’attribution de 50 millions de jetons STRK.
Le jeu de football classique « Captain Tsubasa », développé par Mint Town Co., Ltd., filiale du géant japonais des jeux mobiles KLab Inc., et BLOCKSMITH&Co., a officiellement fait ses débuts sur Oasys en mai. Oasys cherche activement à approfondir sa collaboration avec Mint Town et d'autres développeurs afin d'intégrer des propriétés intellectuelles (IP) de qualité dans les jeux blockchain.
TON continue d’attirer une attention considérable. Début mai, Pantera Capital, qui gère plus de 5 milliards de dollars d’actifs, a annoncé son « investissement le plus important à ce jour » dans TON. En outre, avec la montée en puissance de la fièvre Notcoin, des projets tels que les bots de jeu Tapswap et Hamster Kombat ont également attiré une attention croissante.
Aperçu des projets de jeux blockchain
En mai, le nombre total de jeux blockchain a gravi jusqu’à 3 153, dont 1 272 étaient actifs. Parmi ces jeux actifs, 263 ont réussi à attirer plus de 1 000 utilisateurs mensuels, représentant 8,3 % du nombre total de jeux et 20,7 % des jeux actifs.

Source des données : nombre de jeux blockchain actifs mensuellement
Bien que l’industrie des jeux blockchain ait été très active ces dernières années, elle manque encore de véritables jeux phares capables de pleinement illustrer son potentiel. Des jeux populaires comme Pixels, Matr1x FIRE, Sweat Economy et Another World attirent certes l’attention, mais de nombreux jeux peinent toujours à dépasser les 1 000 utilisateurs mensuels actifs sur chaîne. Ce ralentissement s’explique en partie par la popularité croissante des jeux non entièrement décentralisés, dont la majorité des données reste hors chaîne, alors que les jeux entièrement sur chaîne ou les jeux AAA constituaient depuis longtemps le récit dominant.
Face à ces défis, l’émergence des bots de jeux Telegram et des mini-jeux mobiles, comme Notcoin, indique que des changements sont en cours dans l’industrie. Binance a lancé le jeton NOT via son Launchpool le 9 mai, puis a commencé ses cotations le 16 mai, renforçant davantage cette tendance. Aujourd’hui, Notcoin dispose d'une communauté solide sur Telegram comptant plus de 7,7 millions d'abonnés. Des projets similaires comme Hamster Kombat et Tapswap ont également attiré une attention significative, avec respectivement 25,3 millions et 18 millions d'abonnés.
Ces évolutions suggèrent que les mini-jeux et les bots de jeu pourraient ouvrir la voie à une adoption plus large du Web3. Contrairement aux jeux entièrement sur chaîne ou aux jeux AAA, qui nécessitent des cycles de développement longs, ces plateformes privilégient la flexibilité et le déploiement rapide. Elles peuvent agir vite et expérimenter rapidement. Cette approche pourrait s’avérer plus efficace que la poursuite d’expériences de jeu complexes mais peu accessibles, permettant ainsi d’attirer et de fidéliser un grand nombre d’utilisateurs.
Financements dans les jeux blockchain
En mai, le secteur des jeux blockchain a levé avec succès 44,95 millions de dollars lors de 15 opérations de financement, un montant en baisse de 42,9 % par rapport au mois d’avril.

Événements de financement dans le domaine des jeux blockchain en mai 2024 (source : crypto-fundraising.info)
Seeds Labs a levé avec succès 12 millions de dollars lors d’un tour de financement initial, avec le soutien du Fonds Blizzard d’Avalanche, de la Fondation Solana et de Hashkey Capital. Leur produit phare, le jeu Web3 Bladerite, a été officiellement lancé en mai. Ce jeu est construit sur Solana.
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