
Le PDG de Discord publie une lettre ouverte : plus de 200 millions d'utilisateurs mensuels, désormais axé sur le jeu, lancement d'une plateforme de mini-jeux prévue cette année
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Le PDG de Discord publie une lettre ouverte : plus de 200 millions d'utilisateurs mensuels, désormais axé sur le jeu, lancement d'une plateforme de mini-jeux prévue cette année
Pour une plateforme dont 93 % des utilisateurs sont des joueurs, la décision de Discord de se concentrer sur le jeu est pragmatique et judicieuse.
Le marché chinois des mini-jeux connaît une croissance fulgurante, et à l’international, de plus en plus d’entreprises entrent sur ce créneau en lançant des plateformes dédiées. Après l’annonce officielle de YouTube concernant l’arrivée prochaine de mini-jeux, un autre réseau social, Discord, a également récemment pris de nouvelles mesures : son PDG Jason Citron a publié fin mai une lettre ouverte affirmant que Discord allait se concentrer sur les jeux multijoueurs, l’amélioration de l’efficacité de la communication entre joueurs, ainsi que sur les mini-jeux.
Évoquant l’avenir du secteur du jeu vidéo, il a déclaré : « Les jeux vidéo sont devenus la principale forme de divertissement au monde, dépassant largement combinés le cinéma et la musique, et constituent aussi le secteur du divertissement qui connaît la croissance la plus rapide. Les jeux multijoueurs seront l’avenir du divertissement, et le cross-platform deviendra une condition indispensable pour jouer ensemble. Cela a déjà commencé, et ce n’est encore que le début. »

La raison derrière ce recentrage stratégique de Discord tient compte des habitudes des utilisateurs. Dans son blog, Citron a annoncé que Discord comptait désormais plus de 200 millions d’utilisateurs mensuels actifs (MAU), dont plus de 90 % jouent aux jeux vidéo.
Il a souligné : « De nouvelles technologies deviendront un catalyseur d’innovation dans le développement de jeux. De grandes idées émergeront de nombreux endroits. Les gros jeux deviendront encore plus grands, l’innovation des jeux indépendants explosera, et il existera bien plus de jeux que ce que nous pouvons imaginer aujourd’hui. Nous avons compris qu’il était nécessaire de recentrer notre attention, passant d’une application de discussion centrée sur les communautés de manière large, vers un espace facilitant le renforcement des amitiés autour des jeux et des centres d’intérêt communs. »
Selon Citron, Discord peut jouer à l’avenir un rôle unique et crucial dans l’industrie du jeu. La plateforme entend se concentrer à l’avenir sur la simplification et la rendu plus agréable des échanges entre amis avant, pendant et après les parties, tout en aidant les développeurs à concrétiser leurs créations.
Dans un futur proche, Discord se focalisera véritablement sur trois axes clés : accélérer la communication entre joueurs et leurs amis ; étendre davantage ses fonctionnalités vocales, vidéo et de streaming à d’autres appareils ; et ouvrir davantage les capacités de la plateforme à des développeurs créatifs.
Aujourd’hui, Discord couvre déjà les consoles, PC et jeux mobiles, et continue d’intensifier ses efforts pour améliorer vitesse, fonctionnalités et fiabilité. Les joueurs peuvent désormais discuter en vocal directement depuis leur console, et même diffuser des parties provenant de Xbox vers Discord.
Dans sa lettre, Citron a annoncé trois initiatives destinées à soutenir l’édition de jeux et les plateformes de mini-jeux, qualifiées de « choses à faire cette année ».
Les Quêtes de Jeux, pour une marketing d’influence
Les Quêtes de Jeux correspondent à la fonction Quest précédemment annoncée. Il s’agit essentiellement d’un système similaire aux missions proposées sur les plateformes de streaming, mais spécifiquement dédié à la promotion de jeux. Le processus est le suivant : les éditeurs ou développeurs soumettent une demande de promotion à Discord, puis les utilisateurs acceptent la mission et créent du contenu selon les consignes, récoltant une récompense en fonction de l’impact de leur création.

Les utilisateurs peuvent également découvrir via des activités ou des streams les quêtes auxquelles participent leurs amis, puis s’y joindre à leur tour, générant ainsi une viralité sociale qui transforme davantage de personnes en ambassadeurs du jeu. Selon le blog de Citron, des titres comme *The Finals*, *Genshin Impact* et *PUBG* ont déjà lancé des missions sur Discord avec un bon retour.
En Chine, des systèmes similaires existent déjà, notamment sur les principales plateformes de courtes vidéos, où des missions de promotion de jeux sont fréquentes et très efficaces pour lancer de nouveaux titres. Par exemple, *Wuthering Waves*, le jeu à succès de Xishanju, a généré un trafic massif et attiré une forte attention grâce à une grande quantité de contenus créés par la communauté publiés sur TapTap, permettant au jeu d’atteindre la deuxième place du classement gratuit iOS en Chine.
Toutefois, contrairement à de nombreuses autres plateformes, Discord dispose de nombreux canaux appartenant aux utilisateurs, y compris des chaînes spécialisées dans les jeux. Les règles précises des Quêtes n’ayant pas été dévoilées, des questions demeurent : la promotion d’un jeu pourrait-elle entrer en concurrence avec les jeux présents dans un canal ? Comment gérer les missions dans des canaux privés ? Autant de points encore non clarifiés.
SDK d’applications intégrées, pour créer une plateforme de mini-jeux cross-platform
Encore plus attendue par les développeurs, la sortie prochaine du SDK d’applications intégrées suscite un grand intérêt. Comme l’a mentionné Citron, ce SDK « permettra aux développeurs d’apporter directement dans Discord des jeux et applications inédits, offrant aux joueurs la possibilité de jouer instantanément avec leurs amis ».
Autrement dit, Discord devient une plateforme comparable à celle des mini-jeux de WeChat ou de Douyin.

Grâce à ce SDK, les développeurs pourront publier un jeu fonctionnant sur les versions desktop, mobile et web de Discord, en ajoutant des fonctionnalités multijoueurs sans nécessiter de téléchargement supplémentaire ni action complexe de l’utilisateur. Ils pourront aussi utiliser les serveurs Discord pour tester des prototypes, différentes versions du jeu, et recueillir directement les retours des joueurs.

Un système d’achats intégrés sera bientôt disponible sur Discord
Par ailleurs, Discord prévoit de soutenir plusieurs modèles monétisables, notamment le modèle en achat unique, les abonnements et les achats intégrés. Une piste de paiement intégrée permettra également de monétiser les jeux via des achats ponctuels ou des abonnements (fonction prévue pour être lancée ultérieurement). Pour l’instant, Discord n’a pas encore publié de détails précis sur le taux de prélèvement appliqué aux achats intégrés.
Organisation d’un concours d’applications, pour encourager les développeurs à créer des jeux sur Discord
Afin d’attirer davantage de développeurs de qualité sur sa plateforme, Discord a lancé un concours d’applications. Les inscriptions sont désormais closes, et les utilisateurs pourront voter pour leurs jeux favoris à partir du 27 juin. Les finalistes devraient être annoncés en juillet.
Les gagnants pourront remporter jusqu’à 30 000 dollars de prix ainsi que d’autres récompenses. En plus du vote des utilisateurs, le concours sera jugé par des professionnels tels qu’Ann-Marie Harbour, directrice du développement jeux chez Discord, Emil Kjaehr, responsable produit et partenariats chez Funday Games, et Dustin Clingman, chef de produit chez Sony Interactive Entertainment.

En janvier dernier, des rumeurs ont fait état d’un plan de licenciement de 17 % chez Discord. À l’époque, Citron avait déclaré : « Nous avons grandi trop vite, et le nombre d’employés a augmenté encore plus rapidement, quintuplant depuis 2020. En conséquence, nous avons mené trop de projets simultanément, réduisant notre efficacité opérationnelle. Il est devenu clair que nous devions nous recentrer, améliorer nos méthodes de collaboration et apporter plus de flexibilité à notre organisation. C’est en grande partie ce qui a motivé notre décision de réduire nos effectifs. »
Lors de sa présentation à la GDC l’année dernière, Cherry Park, responsable marketing de la plateforme Discord, avait indiqué que le MAU avait dépassé 150 millions, majoritairement constitué de jeunes de la génération Z, avec un cœur de cible âgé de 13 à 18 ans. Des rumeurs avaient également circulé sur un projet d’acquisition de Discord par Microsoft pour 10 milliards de dollars, mais rien n’en est sorti.
Pour une plateforme dont 93 % des utilisateurs sont des joueurs, la décision de Discord de se recentrer sur les jeux vidéo est à la fois pragmatique et judicieuse.
Jason Citron affirme : « Au cours des dix prochaines années, nous pensons que 1 milliard de personnes supplémentaires joueront à des jeux multijoueurs, profitant de ces expériences profondes et riches que nous aimons tous. Pour nous, peu importe l’appareil utilisé, fournir un service rapide, fluide et puissant pour discuter avec ses amis avant, pendant et après les parties deviendra plus important que jamais. »
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