
Détailler la cryptomonnaie grand public : le berceau de l'application tueur ?
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Détailler la cryptomonnaie grand public : le berceau de l'application tueur ?
Les utilisateurs ordinaires viennent consommer des produits, pas spéculer.
Rédaction : BlockchainBrett
Traduction : Luffy, Forsight News
Imaginez que nous devions très tôt expliquer aux gens que les cryptomonnaies avaient des cas d'utilisation au-delà de la finance. C’est exactement là où nous en sommes aujourd’hui.
La technologie NFT et les contrats intelligents ont le potentiel de transformer et d'améliorer chaque secteur de consommation, y compris le contenu, les médias sociaux et les plateformes de jeux, dont les TAM respectifs s'élèvent à 26 000 milliards, 200 milliards et 250 milliards de dollars américains.
L'avenir d'Internet reposera sur une infrastructure sans permission, basée sur des contrats intelligents que les développeurs peuvent librement créer. Il inclura également la possession d'objets numériques (NFT) en ligne, qui formeront des relations numériques et une identité réseau, le tout sous le contrôle des utilisateurs.
Presque tous les éléments du web seront extensibles, dotés d'une infrastructure possédable. La propriété d’objets numériques deviendra le modèle économique principal de toute application numérique native orientée vers le consommateur.
Les cryptomonnaies grand public pourraient bien être la catégorie principale attirant les utilisateurs vers les cryptoactifs. La plupart des applications amèneront leurs utilisateurs à interagir sur la blockchain et à détenir des NFT, qu'ils en soient conscients ou non.
Pourquoi les consommateurs ont-ils besoin de la technologie NFT et des contrats intelligents ?
Un NFT représente une unité de propriété unique ou un groupe d'objets numériques distincts, permettant à un portefeuille de posséder et de contrôler ces objets.
Dans ce contexte, Bitcoin fut la première cryptomonnaie, rendant ainsi possible la rareté et l'irréplicabilité. Les NFT appliquent simplement ce principe aux fichiers : en associant un fichier à un NFT, il devient rare et impossible à copier.
Tout format de fichier (.jpeg, .pdf, .wav, .mp3, .mp4, etc.) peut désormais être rare, précieux et possédable. On parle alors de « Cryptomedia » ou de contenus NFT.
Ces formats constituent la base des industries du contenu et des médias de consommation, comme l’art, la musique, les podcasts, les films, etc. Les objets numériques apportent à ces secteurs de nouvelles capacités susceptibles de transformer radicalement leurs modèles économiques actuels.
En plus des NFT, la blockchain et les contrats intelligents favorisent des applications sans permission dans des économies ouvertes. Ces plateformes permettent aux développeurs ou entreprises de construire et intégrer leur économie sur une infrastructure ouverte, transformant potentiellement des secteurs comme les réseaux sociaux et le jeu.
Quels cas d'usage pour les consommateurs sont prometteurs ?
Face à une nouvelle technologie, on cherche souvent à reproduire les systèmes existants. Pourtant, ce qui est vraiment passionnant, c'est quand cette technologie rend possibles de nouveaux comportements, applications et modèles économiques auparavant inimaginables.
Quelles activités de consommation étaient impossibles avant l'avènement des contrats intelligents et des NFT ? Quels secteurs pourraient être transformés par la propriété d’objets numériques ?
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Avant les NFT, l'art numérique ne pouvait pas être possédé, acheté ou vendu ;
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La collecte de contenus constitue un nouveau modèle économique pour d'autres types de médias (musique, vidéos, articles, podcasts, etc.), au-delà de l'art ;
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Une plateforme de médias sociaux sans permission sur laquelle des applications sociales peuvent être construites et monétisées via la collecte de contenus ;
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Une plateforme de jeux sans permission sur laquelle des applications de jeu peuvent être développées et monétisées grâce aux collections de jeux et aux économies ouvertes.
Il existe aussi des cas d'usage encore inexplorés. Les NFT ne se limitent pas à représenter une simple propriété : ils peuvent être dynamiques et interactifs. Par exemple, un NFT peut posséder son propre portefeuille et interagir directement avec des applications via des standards comme ERC6551 ou Tokenbound Accounts.
Où en est actuellement le domaine des cryptomonnaies grand public ?
Les thèmes clés à surveiller ici sont l'expérience utilisateur, la spéculation et le ludification.
Ces dernières années, l'expérience utilisateur des applications grand public dans la crypto a considérablement progressé. Autrefois, vous deviez acheter des cryptomonnaies sur une bourse, télécharger un portefeuille, noter votre phrase de récupération, payer 20 dollars de frais de transaction, et chaque NFT coûtait au moins 200 dollars.
Sur des applications comme Sound, les utilisateurs peuvent désormais se connecter par e-mail et acquérir une chanson pour moins d’un dollar via Apple Face ID. Ils ne réalisent même pas qu’un portefeuille a été créé automatiquement, que des fonds ont été convertis en cryptomonnaie, et qu’un NFT musical a été acheté sur une blockchain de couche 2.
Le travail d'intégration nécessaire pour offrir la meilleure expérience reste ardu : les fondateurs d'applications doivent encore passer de 3 à 6 mois pour intégrer des fournisseurs de portefeuilles, des entrées carte bancaire et des solutions de couche 2. Même avec tous les meilleurs outils disponibles, davantage d'outils UX sont nécessaires, notamment du point de vue des développeurs et des utilisateurs, pour faciliter l'intégration des réseaux de couche 2.
Finalement, les applications sont prêtes à servir davantage d'utilisateurs, mais elles ont encore besoin de davantage d'infrastructure et d'outils d'expérience utilisateur pour préparer l'adoption massive.

Stack UX pour les développeurs
La spéculation est l'une des caractéristiques fondamentales de la propriété en ligne, et constitue un avantage des objets numériques. De nombreuses applications grand public en crypto commencent par représenter un type d’objet numérique sur la blockchain sous forme de NFT — art numérique, musique, podcast, objet de jeu, publication sociale, etc. — permettant ainsi aux utilisateurs de devenir collectionneurs.
La possibilité pour les internautes de posséder ce qu’ils aiment crée un nouveau marché. Ils peuvent tirer profit de ce qu’ils choisissent de soutenir. Bien que cela puisse sembler controversé, la spéculation est un aspect clé des NFT, car elle introduit un marché ouvert pour tout entité en ligne.
Bien que la spéculation soit un aspect marquant de la possession d’objets numériques, ce n’est pas la seule fonctionnalité offerte aux utilisateurs, même dans sa forme la plus simple — posséder un objet numérique sur la blockchain en tant que NFT. Pour les collectionneurs en ligne, deux autres propositions de valeur essentielles sont : établir une relation avec les créateurs et la communauté environnante, et renforcer leur identité numérique via les données d’actifs sur la blockchain.

L’unité atomique du NFT
La ludification intensifie l'interaction des utilisateurs avec les applications, allant au-delà de la simple propriété et spéculation. Le domaine des cryptomonnaies grand public a atteint un niveau de maturité lui permettant de se concentrer sur l'ajout d'expériences annexes autour des collections numériques via des fonctionnalités ludifiées. Les éléments clés de la ludification comprennent l’expérience utilisateur liée au gameplay, à la satisfaction sociale et au sentiment de communauté.
De nombreux exemples de ludification existent déjà : gameplay dans des jeux comme Axie Infinity, Dookey Dash ou The Worlds Largest ; satisfaction sociale dans des applications médias et divertissement comme les classements sur Sound, SuperRare ou 9dcc ; renforcement du sentiment communautaire via des séries uniques de NFT (Punks, Squiggles, Apes, etc.).
La ludification peut attirer davantage d’utilisateurs et assurer une croissance même en période de marché baissier, chose que la simple propriété ne permet pas. En priorisant la ludification et en faisant de la spéculation une fonction secondaire, les applications basées sur la crypto peuvent fidéliser les utilisateurs sur l’ensemble du cycle de marché. Lorsque le marché monte, la spéculation stimule une croissance encore plus rapide.

Composantes clés de la ludification
Perspectives sur les cryptomonnaies grand public
À l’avenir, ce qui nous enthousiasme le plus, c’est la convergence entre les médias cryptographiques et les mondes autonomes, tous deux alimentés par la technologie NFT et les contrats intelligents.
Médias cryptographiques
L’espace des médias cryptographiques regroupe des infrastructures et des applications qui mettent en ligne (ou interagissent avec) des contenus tels que l’art, la musique, les podcasts, les articles, la télévision/films et les publications sociales sous forme de NFT. La première phase majeure de ce domaine a impliqué un changement de modèle de monétisation du contenu. Plutôt que de reposer sur des abonnements ou la publicité, il passe à la vente directe d’objets numériques aux consommateurs, à l’instar des modèles connus dans les jeux Web2.
De nombreuses plateformes pionnières ont vu le jour, couvrant divers types de contenus : SuperRare et Foundation pour l’art numérique, Sound et Catalog pour la musique, Paragraph et Mirror pour l’écriture, Pods pour les podcasts, etc. Les principaux produits dans chaque domaine offrent désormais une expérience utilisateur mature, incluant connexion par e-mail, prise en charge de la couche 2, paiement par carte bancaire et achat de NFT multi-chaînes.
L’essentiel des activités dans ces écosystèmes tourne autour de la propriété et de la collection, poussant les utilisateurs finaux à devenir collectionneurs afin de construire leur identité sur la blockchain, nouer des liens avec les créateurs, et spéculer sur les bons contenus et artistes.
Étant donné que de nombreuses applications leaders ont résolu les défis d’UX, la prochaine version des produits vise à construire des expériences ludifiées et à mieux traduire la satisfaction immédiate procurée par la propriété. Dans les médias cryptographiques, la ludification repose surtout sur l’accès et l’exclusivité. Parmi les premiers exemples figurent les chats restreints, l’accès hiérarchisé à du contenu exclusif, ou des expériences en monde réel. La satisfaction sociale se manifeste dans les classements des grands collectionneurs ou des artistes viraux, les récompenses aux curateurs et les dynamiques sociales. Le volet communautaire est mis en avant via des œuvres génératives ou des versions uniques.
Au-delà de la représentation des médias sur la blockchain via les NFT, certaines applications développent aussi des parties clés de leur stack technique directement sur la chaîne. Elles prennent la forme de protocoles fournissant une infrastructure sans permission, à la fois pour leurs propres applications et pour d'autres. Ces protocoles de contenu proposent des fonctions comme la création, la gestion et la participation. Citons parmi eux le protocole de gouvernance de SuperRare, les protocoles de frappe de Sound, Zora et Manifold, ou encore le protocole de publication de Titles. À mesure que davantage de couches de la pile média grand public s’établissent sur la blockchain, les applications pourront mieux personnaliser l’expérience utilisateur et exploiter ces nouveaux modèles économiques.
On pense souvent que les médias cryptographiques et les NFT de contenu profitent principalement aux artistes et aux collectionneurs, pas aux utilisateurs. Or ce modèle encourage précisément une consommation gratuite et une valorisation de la collection, similaire au modèle freemium dans les jeux. Il offre ainsi la meilleure expérience aux consommateurs en supprimant la publicité et les paiements initiaux.
La combinaison d’une excellente expérience utilisateur, d’une ludification communautaire et des avantages de la propriété pourrait transformer radicalement de nombreux secteurs des médias et du contenu.
Pour mieux comprendre les premiers utilisateurs du domaine des médias cryptographiques, examinons un parcours utilisateur simple :
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Bob profite gratuitement de musique. S’il aime une chanson ou un artiste, il peut collecter ses morceaux. Son achat finance directement le musicien. Sa collection devient une partie de son profil en ligne, contribue à son classement (basé sur le nombre de chansons collectées), et lui donne accès à un chat privé où l’artiste partage des nouvelles et des infos exclusives. Plus sa collection grandit, plus il obtient de contenu exclusif.
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Inversement, le musicien élargit son audience grâce à ces collectionneurs. En tant que collectionneur précoce, Bob peut réaliser un profit en revendant ses premières acquisitions à de nouveaux collectionneurs intéressés par les versions limitées initiales.
Monde autonome
Un Monde Autonome (AW) est une expérience entièrement hébergée sur la blockchain, pilotée par des contrats intelligents. Ces contrats agissent comme serveurs et définissent la logique de l’expérience. Les premiers cas d’usage concernent principalement les jeux et les réseaux sociaux. La valeur fondamentale des mondes autonomes réside dans leur infrastructure de contrats intelligents, sans permission et composable, ainsi que dans la propriété d’entités au sein d’une économie ouverte sur la blockchain.
Les mondes autonomes axés sur le jeu sont appelés « Fully On-Chain Games » (FOCG), où les règles du jeu et les mécanismes économiques sont entièrement gérés par des contrats intelligents sur la blockchain. Cette architecture permet aux développeurs de construire de nouvelles applications de jeu par-dessus des jeux existants, sans autorisation préalable. Ils peuvent étendre les jeux existants, enrichir les univers narratifs, et nourrir davantage l’économie ouverte. Les utilisateurs bénéficient aussi de la propriété d’objets numériques dans l’économie du jeu sur la blockchain.
Les mondes autonomes repoussent les limites des jeux existants et du modèle économique de l’industrie Web2. Jusqu’à présent, la plupart des jeux dans la crypto suivaient une approche Web2.5, utilisant des NFT comme objets in-game. Toutefois, avant l’avènement des FOCG, le modèle économique restait très proche de celui des jeux Web2. Bien que l’approche Web2.5 suppose une interopérabilité entre objets de jeu et autres écosystèmes sociaux, celle-ci est peu probable lorsque chaque jeu possède une infrastructure et une communauté indépendantes.
Les FOCG marquent un véritable changement de paradigme, permettant aux jeux de s’appuyer sur d’autres jeux comme infrastructure partagée. Ils peuvent tirer parti de jeux populaires ayant déjà une base d’utilisateurs établie, en visant à enrichir l’expérience via l’intégration de l’expérience de jeu et de l’économie sous-jacentes. Les utilisateurs finaux peuvent aussi personnaliser leur gameplay, leur univers narratif, ou créer des expériences supplémentaires via du contenu généré par les utilisateurs (UGC), pour eux-mêmes et pour d’autres membres de l’écosystème.
L’un des cas d’usage les plus passionnants dans les AW est la transformation des personnages non-joueurs (PNJ) en NFT. Grâce au standard ERC6551, ces PNJ peuvent posséder leur propre portefeuille, permettant ainsi à de vrais utilisateurs de les posséder et de les utiliser comme représentants.
L’espace AW est encore petit, mais connaît une croissance rapide dans plusieurs écosystèmes, notamment Ethereum VM (EVM), Cairo VM (Starknet), Solana VM (SVM), etc. Chaque écosystème dispose de frameworks open source : MUD par Lattice pour EVM, DoJo par Cartridge et Realms pour Starknet, Bolt par Magicblock pour SVM, etc. Chaque écosystème compte de nombreux jeux construits dessus : Primodium et Skystrife sur MUD/EVM, Realms et Dope Wars sur DoJo/Starknet, SolCIV et Sage sur Bolt/SVM, etc. Même au sein d’un jeu spécifique, de nombreux jeux dérivés apparaissent. Par exemple, l’écosystème Realms compte déjà des dizaines de jeux dérivés.

Cartographie des mondes autonomes
Un exemple intéressant de l’extension sans permission des jeux au sein d’un écosystème est la multiplication de jeux issus du même cadre conceptuel autour de Loot. Loot est une collection de 8 000 NFT, chacun représenté par une image en texte blanc sur fond noir, symbolisant un sac d'équipement, rappelant les jeux d’aventure fantastiques. Depuis sa sortie en août 2021, des jeux comme Realms, Dope Wars et Treasure, basés sur différents frameworks et moteurs, ont innové en s’appuyant sur cette série originale, chacun construisant son propre écosystème de jeu.
Le domaine des mondes autonomes en est encore à ses débuts, et beaucoup reste à construire. Cela inclut des moteurs de jeu, des fournisseurs de services, ainsi que différentes couches de protocoles pour les jeux (physique, secrets cachés, quêtes, construction de monde, etc.). L’écosystème nécessite des améliorations significatives en matière d’expérience utilisateur, notamment une meilleure infrastructure de portefeuille, l’abstraction de compte, l’optimisation des frais de gaz et un débit transactionnel plus élevé.
Examinons maintenant le parcours d’un joueur précoce dans un jeu entièrement sur la blockchain :
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Alice commence un jeu en créant un personnage et en vainquant des ennemis avec des armes obtenues. Elle réalise que son personnage, ses armes et ses créatures existent sous forme de NFT dans son portefeuille. Elle découvre un autre jeu intéressant qui étend les mécaniques du premier. Dans ce nouveau jeu, son personnage, ses armes et leur progression sont entièrement transférables.
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En tant que développeuse et utilisatrice avancée d’IA, Alice souhaite personnaliser davantage son gameplay. Elle veut obtenir un avantage et grimper dans le classement. En pensant partager son innovation avec l’écosystème, elle crée un outil. Cet outil transforme les PNJ en personnages contrôlés par une IA. Désormais, elle peut jouer avec une équipe de personnages sans avoir besoin d’y participer activement.
Les marchés cryptos ont besoin des cryptomonnaies grand public
Bien que les marchés soient intrinsèquement spéculatifs, cette spéculation diminue lorsque des données réelles d'utilisateurs et des indicateurs viennent justifier les valorisations. Pour que le marché crypto continue de croître au-delà de la spéculation sur les produits financiers, des mises à niveau technologiques et des récits de marché, la clé réside dans l’augmentation du nombre d’utilisateurs et de l’adoption des applications.
Certes, il y a des utilisateurs dans la DeFi, et le potentiel de ce secteur est indéniable. Mais en réalité, les utilisateurs ordinaires viennent consommer. Ils adopteront des produits dans les domaines des médias, du divertissement et des jeux — c’est précisément là que réside la majorité de l’utilisation des applications crypto.
C’est ce que les investisseurs institutionnels et particuliers veulent savoir lorsqu’ils décident d’allouer de nouveaux capitaux à la crypto. Pour certains, les cryptomonnaies grand public peuvent sembler être un bon pari, un secteur prometteur. Mais en réalité, nous en avons besoin, et sans aucun doute, le cas d’usage phare s’y trouve.
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