
Apple, Samsung, Google et d'autres géants misent sur la XR : s'agit-il d'un courant dominant ou d'un nouvel échec du métavers ?
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Apple, Samsung, Google et d'autres géants misent sur la XR : s'agit-il d'un courant dominant ou d'un nouvel échec du métavers ?
Grâce à ses adeptes quasi admiratifs d'Apple, le taux d'adoption des équipements de réalité étendue pourrait connaître une forte augmentation.
Rédaction : Rory Greener
Traduction : Cœur du Métavers
L’Apple Vision Pro est officiellement lancé. Après des années de fuites internes et d'annonces préparatoires, cette grande entreprise informatique propose enfin ce produit aux utilisateurs américains.
L’entrée d’Apple sur ce marché pourrait signifier plusieurs choses : grâce à une base d’utilisateurs presque dévouée à la marque, le taux d’adoption des dispositifs XR pourrait fortement augmenter, et davantage d’attention pourrait être portée à la mission d’Apple en matière de productivité spatiale.
Cette année, la réalité étendue (XR) pourrait devenir grand public. Avec un acteur majeur comme Apple qui prend une position forte et déterminée sur le marché, la XR pourrait recevoir l’élan nécessaire pour atteindre un objectif d’entreprise qui semblait auparavant lointain.
Les précommandes du casque mis sur le marché sont déjà épuisées. Bien que certains achats proviennent probablement de revendeurs ou de robots automatisés, les ventes anticipées d’environ 180 000 unités devraient avoir un impact positif sur le taux d’adoption après le lancement.

En outre, Apple souhaite vivement familiariser les nouveaux utilisateurs avec la XR et ses technologies associées. Malgré cela, la XR et le « prochain paradigme » du calcul restent encore un concept nouveau pour de nombreux utilisateurs.
Certains ne comprennent pas ces technologies, tandis que d’autres, habitués aux anciennes technologies, hésitent à s’y intéresser.
Apple adopte une approche « main dans la main » pour former les utilisateurs, afin de combler leurs lacunes de compréhension de la XR. L’entreprise envoie des experts XR dans ses magasins aux États-Unis pour dispenser aux employés une formation de 25 minutes sous forme de démonstration, destinée à mieux accompagner les clients potentiels dans l’utilisation du produit.
Par ailleurs, alors que les médias internationaux attendent avec impatience une fenêtre de lancement mondial lors de la WWDC 24, le taux d’adoption du Vision Pro pourrait continuer de croître. Toutefois, il reste incertain que cet appareil parvienne à toucher les utilisateurs finaux en entreprise.
Bien que cet appareil offre des améliorations impressionnantes en termes de productivité, nous n’avons pas encore vu de feuille de route claire concernant son adoption dans les entreprises. Pendant ce temps, des concurrents comme Meta et Microsoft s’efforcent activement de distribuer des équipements XR à leurs employés.
La vision d’Apple en matière d’informatique spatiale peut-elle toucher les clients professionnels ?
Des applications professionnelles pourraient arriver. Le marché considère cela simple : tout comme certains pensent qu’offrir un casque Quest en cadeau de nouvel an sous le sapin permettrait à davantage de consommateurs de découvrir la XR, et ainsi la populariser.
À l’instar du smartphone et de sa plateforme iOS, Apple excelle particulièrement à démarrer par des dispositifs immersifs axés sur le consommateur. Peut-être qu’Apple franchira le premier pas vers l’adoption grand public d’outils de productivité spatiale, installant progressivement des Vision Pro dans chaque immeuble de bureaux.
Tom Carter, PDG et cofondateur d’Ultraleap, a commenté le lancement du Vision Pro :
« Nous saluons l’arrivée d’Apple et du Vision Pro. Nous considérons son lancement comme une validation de plus de dix ans de travail acharné sur la XR : brouiller les frontières entre le virtuel et le réel, lever certains des principaux obstacles à l’adoption de la XR, et la rendre plus conforme aux besoins des consommateurs et utilisateurs. »
« Les utilisateurs souhaitent ressentir moins de tension lorsqu’ils utilisent des dispositifs XR, et ce qui distingue l’Apple Vision Pro des autres produits sur le marché, c’est son interface utilisateur mettant l’accent sur “l’utilisation prioritaire des doigts”, permettant aux bras de rester détendus. Grâce au pincement des doigts, on contrôle la manière d’interagir avec le contenu. »

Carter a également souligné comment la technologie d’Ultraleap va « encore plus loin », avec une précision au millimètre près.
« L’utilisateur peut faire défiler l’écran simplement en frottant son pouce contre son index, offrant ainsi une interaction naturelle et réaliste dans l’environnement numérique. »
« La présence d’Apple ne fera qu’accélérer l’avancée de tout le marché, et nous espérons y jouer un rôle. »
Des commentaires comme ceux de Carter sont importants. Alors qu’Apple monopolise les gros titres, offrant potentiellement un « moment mainstream » au grand public, d’un autre côté, les passionnés de XR peuvent déjà choisir parmi d’innombrables fournisseurs spécialisés dans les dispositifs XR et solutions posant les bases de la XR d’entreprise.
D’Ultraleap à Xreal, en passant par HTC Vive ou Immersed, la liste est longue. On espère qu’avec davantage de personnes attirées vers la XR via Apple, d’autres entreprises du secteur connaîtront également un essor.
De plus, à mesure qu’Apple approfondit sa recherche en XR, d’autres géants tels que Samsung, LG ou Google semblent eux aussi tourner leur regard vers ce marché, observant attentivement Apple pour voir si leur pari sur la XR portera ses fruits.
Voyons-nous une nouvelle fois un effondrement du métavers ?
Néanmoins, malgré des perspectives prometteuses, les observateurs avisés de la XR pourraient éprouver quelques flashbacks.
Il n’y a pas si longtemps, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, présentait le métavers comme le prochain grand événement.
Avec des tendances technologiques telles que les NFT en 2022/2023, le concept de métavers a été commercialisé de façon spectaculaire, convaincant de nombreuses personnes que les mondes immersifs représenteraient l’avenir.
De nombreuses startups ont conçu d’innombrables services métavers, situation qui perdure encore aujourd’hui, mais Meta a devancé son époque de dix ans.

Étant donné la propagation de la pandémie et l’essor des applications de réunion à distance, il n’est guère étonnant que le métavers ait captivé l’imaginaire collectif. Malheureusement, lors de la conférence « Connect » 2023, Meta n’a même pas mentionné son rêve numérique tant vanté auparavant.
En outre, les rapports ont mis en lumière la chute rapide du nombre d’utilisateurs de la plateforme Meta Horizon. Comme d’autres entreprises, Meta a désormais recentré son attention sur les dispositifs MR et le métavers industriel.
Apple souhaite se distinguer de cette période, évitant soigneusement des termes comme réalité mixte ou métavers, préférant utiliser l’expression « informatique spatiale » pour décrire sa solution.
En raison de son prix élevé, Apple pourrait avoir du mal à trouver des acheteurs au-delà de sa base fidèle et solide de fans.
Alors qu’Apple semble avoir tiré les leçons du krach du métavers en 2023, la XR pourrait connaître son prochain moment mainstream — mais combien de temps cela durera-t-il ?
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