
Les jeux blockchain permettant de gagner de l'argent tout en jouant : comment éviter qu'ils ne deviennent une forme de jeu d'argent ?
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Les jeux blockchain permettant de gagner de l'argent tout en jouant : comment éviter qu'ils ne deviennent une forme de jeu d'argent ?
Comment déterminer si un jeu blockchain implique du jeu d'argent ?
Auteur : Shao Shiwei
Préface
Dans le cadre réglementaire chinois, les entrepreneurs du jeu blockchain doivent, pour des raisons de conformité, veiller à éviter tout risque lié au jeu d'argent.
Lors d'une conférence de presse tenue le 29 novembre 2021 par le Parquet populaire suprême, il a été clairement indiqué que « une application suspectée de jeu d'argent présente une caractéristique notable : la fonctionnalité de retrait (cash-out) ».
Le modèle fondamental des jeux blockchain, appelé « play to earn » (jouer pour gagner), consiste à permettre aux joueurs d'obtenir des jetons en jouant, ces jetons pouvant être échangés contre des monnaies virtuelles comme Tether. La plupart des utilisateurs de jeux blockchain ne jouent pas réellement pour le plaisir du jeu, mais cherchent principalement à réaliser des profits en achetant ces jetons à bas prix puis en les revendant plus cher.
À la lumière de cette déclaration du Parquet suprême, peut-on alors considérer que le modèle « play-to-earn » des jeux blockchain possède naturellement les caractéristiques du jeu d'argent ? Cet article explore cette question.
Exemples de jeux blockchain impliqués dans le jeu d'argent
Fomo3D, un jeu basé sur le réseau Ethereum ayant collecté 70 millions de dollars en seulement 16 jours, reposait sur un mécanisme de « vente aux enchères ». Chaque relance prolongeait le compte à rebours, et le dernier enchérisseur remportait 48 % du pool de récompenses en Ether. Ce jeu, comparé à un « gros poisson mange petit poisson », aurait généré un chiffre d'affaires de 170 millions de yuans en un mois.
Biggame — le premier cas en Chine d'exploitation illégale de casino via la technologie des contrats blockchain. Une application développée par des acteurs chinois permettait aux utilisateurs d'installer un portefeuille EOS, d'échanger leurs yuans contre des jetons EOS, puis de parier sur divers jeux de hasard proposés par l'application.

Qu'est-ce qui transforme un jeu en jeu d'argent ?
La législation chinoise ne définit pas explicitement quels types de jeux en ligne constituent un délit de jeu d'argent. Toutefois, on peut tirer des conclusions à partir des réglementations et politiques existantes.
Selon l'« Avis sur les orientations clés de la supervision et de l'application de la loi concernant les monnaies virtuelles dans les jeux en ligne », publié en 2020 par le Bureau du ministère de la Culture, les différences principales entre les jeux classiques de pronostics, les jeux contenant des éléments de promotion du jeu d'argent, et les jeux illégaux de jeu d'argent sont les suivantes :

À partir de ce tableau, on peut conclure qu'un jeu en ligne est considéré comme illégal s'il remplit simultanément trois critères :
1. Condition de participation : l'utilisateur doit payer pour acheter des objets ou des jetons internes à la plateforme
2. Mode de fonctionnement : le jeu repose sur le hasard, les utilisateurs participent selon un principe de « mise faible, gain élevé », avec un risque de perte réel
3. Résultat économique : les utilisateurs peuvent retirer leurs gains, directement ou indirectement, sous forme de monnaie légale
Comment déterminer si un jeu blockchain constitue un jeu d'argent ?
En combinant ces trois critères avec les caractéristiques spécifiques des jeux blockchain, analysons chaque point.
1. Paiement pour l'achat d'objets ou de jetons internes à la plateforme.
La majorité des plateformes de jeux blockchain exigent que les utilisateurs achètent des objets ou des jetons moyennant paiement. Le processus typique est le suivant : l'utilisateur achète d'abord une monnaie virtuelle via des exchanges (Binance, OKEX, etc.) en utilisant une monnaie fiduciaire ; il télécharge ensuite un portefeuille numérique (TokenPocket, MetaMask, etc.) et transfère ses cryptomonnaies vers celui-ci ; enfin, après avoir connecté son portefeuille au jeu, il peut acheter des objets ou des jetons directement sur la plateforme.
Même si certains jeux blockchain prétendent initialement être gratuits afin d'attirer des utilisateurs, cette gratuité n'est souvent qu'une stratégie marketing. Pour bénéficier d'une meilleure expérience de jeu, les utilisateurs finissent généralement par dépenser de l'argent.
2. Retrait direct ou indirect en monnaie fiduciaire.
Dans les projets de jeux blockchain étrangers, les NFT ou jetons de jeu détenus par les utilisateurs peuvent être retirés sous forme de cryptomonnaie via des exchanges. En Chine, cependant, la politique gouvernementale interdit aux monnaies virtuelles d'avoir cours légal. Elles sont considérées comme des biens virtuels, et selon la réglementation applicable aux jeux [1] : « Il est interdit d'offrir des services d'échange ou de transaction de points de jeu, ou de convertir des “monnaies virtuelles” en espèces ou en biens matériels de manière déguisée. »
Par conséquent, pour les jeux blockchain développés en Chine, si les jetons émis dans le jeu peuvent être échangés contre des cryptomonnaies (retrait), alors combiné au critère 1 (approvisionnement), cela constitue un système complet de dépôt et de retrait d'argent, caractéristique typique des infractions liées au jeu d'argent.
3. Mécanique de jeu : aléatoire, principe de « mise faible, gain élevé », risque de perte.
Les jeux blockchain actuels se divisent principalement en plusieurs catégories : jeux de collection, jeux de simulation managériale, jeux de type bac à sable, jeux de cartes, jeux d'extraction (minage) et jeux compétitifs. Or, le simple fait d'appartenir à l'une de ces catégories ne suffit pas à déterminer s'ils relèvent du jeu d'argent. Il faut examiner précisément les mécanismes spécifiques mis en œuvre par chaque plateforme.
Par exemple, des mécaniques telles que les boîtes mystères (blind boxes) ou les tirages au sort comportent un fort facteur de hasard. Si les objets obtenus par les utilisateurs après un achat ont des valeurs très inégales, créant ainsi un risque de perte financière, le risque d'être qualifié de jeu d'argent devient élevé.
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Étant donné que les lois et réglementations chinoises relatives au blockchain et au métavers restent encore incomplètes, et que les politiques publiques adoptent une position négative vis-à-vis des cryptomonnaies et du minage, toute entreprise souhaitant lancer un jeu blockchain en Chine doit impérativement effectuer un contrôle rigoureux des risques juridiques avant et après le lancement du produit.
Avant le lancement, il est essentiel d'effectuer une évaluation approfondie des mécanismes du jeu afin d'éviter tout risque lié au jeu d'argent ;
Après le lancement, il convient de surveiller régulièrement les données du produit afin de détecter toute utilisation détournée à des fins de jeu d'argent ;
En outre, il est crucial de prendre au sérieux les plaintes et signalements des utilisateurs. Dès qu'un comportement lié au jeu d'argent est identifié, des ajustements et améliorations rapides doivent être apportés au produit.
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