
Shrapnel, un jeu blockchain 3A sur AVAX qui encourage la création autonome, peut-il devenir le prochain Sandbox ?
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Shrapnel, un jeu blockchain 3A sur AVAX qui encourage la création autonome, peut-il devenir le prochain Sandbox ?
Shrapnel : un jeu de tir en chaîne 3A combinant RPG et création utilisateur autonome.
Considérer la blockchain comme un microservice offrant une expérience de jeu novatrice est bien plus intéressant que de l’imposer artificiellement dans un jeu sans améliorer l’expérience utilisateur.
—— Marklong, PDG de Shrapnel
De nombreux jeux blockchain attirent initialement une grande attention grâce à leur communication, mais dès leur lancement officiel, le prix de leurs jetons et leur nombre d'utilisateurs actifs chutent progressivement, entraînant un cercle vicieux qui les conduit à l'abandon.
En revanche, des projets comme Sandbox et Decentraland, qui permettent aux joueurs de créer leurs propres modes de jeu, ont su préserver une certaine vitalité même après un cycle complet de marché. Nous pensons que leur principal atout réside dans la capacité des joueurs à innover via des créations secondaires, générant ainsi davantage de contenus ludiques, ce qui renforce la capture de valeur par le jeton et stimule la demande du marché pour le jeu et son jeton.
Ainsi, la capacité à stimuler pleinement la créativité et l’implication des joueurs pourrait devenir un facteur clé de compétitivité pour les projets de jeux blockchain. Mais un grand projet incitant à la création tout en garantissant une qualité de jeu élevée réussira-t-il nécessairement ?
Le jeu blockchain de tir que nous allons présenter aujourd’hui, Shrapnel (littéralement « éclat d’obus »), constitue un excellent sujet d’étude.
Développé sur Avalanche, il prévoit la création d’un sous-réseau dédié, vise une qualité de production au niveau AAA, et se trouve encore à un stade très précoce. Il vient tout juste de publier son livre blanc, mettant en avant une mécanique de jeu encourageant fortement la création par les joueurs, sortant du cadre classique du simple jeu compétitif. Un projet à surveiller attentivement.
Jeton : SHRAP (non publié pour l’instant)

Shrapnel : FPS blockchain AAA + RPG + création par les utilisateurs
D’après sa présentation officielle, Shrapnel se définit comme un jeu de tir à la première personne (FPS) blockchain de qualité AAA. Comme pour d’autres jeux blockchain, la blockchain permet ici aux joueurs de contrôler la propriété de leur équipement et autres éléments liés au jeu.
Outre cet objectif de qualité AAA, Shrapnel se distingue nettement de la majorité des jeux de tir blockchain actuels par plusieurs aspects :
Choix technologique : L’utilisation de l’architecture de sous-réseaux d’Avalanche signifie que le jeu disposera de son propre sous-réseau dédié (à l’instar de Defi Kingdoms), permettant des frais de transaction plus bas et des confirmations plus rapides. Cela améliore significativement l’expérience lors des interactions entre le jeu et la blockchain.
Outils de création ouverts : À l’instar de CS:GO ou du jeu blockchain Sandbox, les joueurs peuvent utiliser les outils fournis par Shrapnel pour créer eux-mêmes du contenu secondaire, tel que des cartes, des skins ou de nouvelles règles de jeu.
Multiples modes de jeu : Grâce à ces outils, les joueurs ne sont pas limités au seul tir. Ceux moins doués au combat peuvent participer en devenant « Builder » (créateur), concevoir des objets NFT et les vendre pour générer des revenus.


Concernant précisément le gameplay, le jeu étant encore à un stade très précoce, aucune version testable ni bande-annonce n’a été publiée. Nous ne nous attarderons donc pas sur l’univers, l’histoire ou l’expérience de jeu, mais plutôt sur la conception du système et les modalités de participation.
En tant que FPS, Shrapnel mise évidemment sur les combats à feu, mais contrairement à des jeux comme CS ou Mini Royale, centrés uniquement sur la précision au tir, il intègre également des éléments RPG comme des équipements personnalisables, des choix tactiques et une progression de personnage.
Globalement, le gameplay peut être divisé en deux parties : les combats et la création de ressources.
Partie combats :
Mode battle royale : Tous les joueurs entrent dans une zone commune pour collecter des ressources précieuses et s’affronter.
Équipement laissé à la mort : En cas de mort, le joueur perd son équipement (sous forme NFT). D’autres joueurs peuvent le ramasser, mais doivent survivre un certain temps avant d’en obtenir la propriété.
Arbitrage gain/risque : Ce système pousse les joueurs à prendre des décisions stratégiques avant chaque partie.
Spécialisation / progression : Le jeu ne repose pas uniquement sur la précision. Trois rôles sont proposés : assaut, expert survie et expert renseignement. Chaque rôle possède ses compétences spécifiques. Les joueurs peuvent ajuster leurs compétences en progressant, favorisant ainsi la coopération en équipe pour atteindre une efficacité tactique optimale (à l’image de jeux comme Rainbow Six ou Escape from Tarkov).

Partie création de ressources :
Création d’équipements utiles : Autour des combats, chaque personnage dispose d’emplacements pour quatre catégories d’équipements : armes, armures, consommables et technologies. Tous sont des NFT pouvant être fabriqués par les joueurs à partir de ressources collectées. Ils peuvent acheter ou créer ces équipements et choisir judicieusement ceux qu’ils emportent selon leur spécialité.

Création de skins (Vanity) : Les joueurs peuvent concevoir leurs propres objets « Vanity », visibles dans le jeu. Ces objets semblent correspondre aux skins d’armes. Pour les créer, ils ont besoin d’un actif de base et de cinq types de matériaux rares « Vanity ». Ces skins peuvent être mis en vente ou affichés dans le jeu.

Création de cartes et tournois : C’est une innovation majeure de Shrapnel. Les joueurs peuvent utiliser des outils simples fournis par l’équipe pour concevoir des cartes de haute qualité. Ces cartes deviennent elles-mêmes des NFT, pouvant être vendues sur le marché ou utilisées pour jouer. Contrairement au concept de terrain dans Sandbox, les cartes servent exclusivement aux compétitions.

De plus, les joueurs peuvent organiser leurs propres événements, définir des règles et conditions de participation. Ces fonctionnalités font que Shrapnel dépasse le simple jeu de tir, en valorisant la participation et la création de contenus UGC.
Dans l’industrie traditionnelle, Forza Motorsport suit une approche similaire : en plus des courses classiques, les joueurs peuvent participer à des événements créés par d’autres, avec des règles variées.
Enfin, Shrapnel inclut un système de construction de bases, appelées « QG », combinant exposition, collecte de ressources et préparation au combat. Posséder un QG permet aux joueurs de mieux promouvoir leurs réalisations ou créations, servant ainsi de support social.

Concernant ces contenus créés par les joueurs, les objets, cartes et tournois sont mis sur le marché du jeu.
Du fait de leur valeur ludique, les créations soigneusement conçues et plébiscitées par la communauté bénéficieront naturellement d’une plus grande visibilité.
L’équipe officielle encourage activement cette création secondaire et met à disposition une communauté pour échanger.
Par ailleurs, les créateurs peuvent miser des jetons dans leurs NFT afin d’augmenter leurs chances d’être découverts et mis en avant. Ceux dont les créations reçoivent de bons retours obtiendront davantage de récompenses en jetons.
Sur la base de ces mécaniques de combat et de création, Shrapnel a mis en place un système de réputation visant à réguler les comportements des différents participants.
Pour les joueurs réguliers des combats, une réputation en jeu les encadre : quitter fréquemment une partie ou adopter des comportements malveillants entraîne une baisse de réputation voire un bannissement. Une bonne réputation peut au contraire rapporter des récompenses supplémentaires.
Pour les créateurs, une haute réputation facilite la découverte de leurs NFT sur le marché. La réputation communautaire reflète leur contribution à la communauté et leur attitude dans les canaux de discussion.

En somme, toutes ces mécaniques visent à stimuler la créativité et la collaboration des joueurs, générant continuellement du contenu UGC de qualité, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu. Il ne s’agit plus seulement de « play to earn », mais plutôt d’un modèle hybride « play + create to earn ».
Cela enrichit le gameplay, augmente la fidélisation des joueurs et renforce la valeur émotionnelle. Cette dernière influence directement la demande et la capture de valeur du jeton. Voici une synthèse graphique des mécaniques centrales de Shrapnel :

Modèle économique de Shrapnel : jeton unique, incitation à la création, à la compétition et à la promotion
Informations générales et calendrier de distribution du jeton SHRAP
Shrapnel utilise un jeton unique, SHRAP, initialement au format ERC-20. Aucun TGE (jeton generation event) n’a encore eu lieu, mais le jeton sera déployé ultérieurement sur Avalanche. L’offre totale est fixée à 3 milliards, sans création de jetons supplémentaires avant le TGE.
La répartition du jeton attribue 33 % aux récompenses communautaires, soit la part la plus importante. La méthode exacte de distribution sera détaillée plus loin dans la description du modèle économique.
Les 27 % et 20 % suivants sont destinés respectivement à l’équipe/conseillers et aux investisseurs du tour de graine. Seulement 5 % sont réservés à la participation publique, une proportion relativement faible. Quant au moment du TGE et aux modalités d’accès public, le site indique simplement « à venir », et Discord ne donne que des indications floues, sans confirmer si un système de liste blanche sera utilisé.
Le projet étant encore jeune, les informations officielles peuvent évoluer rapidement. Nous conseillons aux personnes intéressées de suivre tôt les comptes Twitter et Discord, qui comptent chacun environ 10 000 abonnés pour l’instant.

Selon le livre blanc, près de la moitié des jetons SHRAP détenus par l’équipe et les investisseurs du tour initial seront soumis à un calendrier de déblocage démarrant six mois après le TGE, puis débloqués linéairement sur une période de 6 à 48 mois.

À noter : les jetons destinés aux récompenses communautaires ne seront accessibles qu’à partir du 12e mois après le TGE. En effet, le contrat de distribution sera d’abord déployé sur la chaîne C d’Avalanche, et les jetons ne seront transférés et débloqués qu’après la mise en service du sous-réseau dédié au jeu. Ce délai dépend donc directement de la progression du développement du sous-réseau.

Rôle du SHRAP : moteur central d’incitation à la création et à la découverte de valeur
Comme expliqué précédemment, Shrapnel repose sur des mécaniques de combat et de création. Pour motiver fortement les joueurs à y participer, une incitation efficace via le jeton et une conception solide de la demande sont indispensables.
Shrapnel utilise un jeton unique, SHRAP, pour structurer l’ensemble de son modèle économique. Ce jeton joue principalement deux rôles : l’offre et la demande.

En analysant plus finement les interactions autour du jeton, on identifie quatre types de participants dont les actions composent l’économie du jeu fondée sur SHRAP :
-
Joueurs de combat : Interagissent principalement avec le jeton SHRAP via l’acquisition et la consommation d’objets de jeu.

-
Créateurs : Soutiennent l’économie de création secondaire en produisant des objets ou cartes, interagissant avec le jeton SHRAP.

Curateurs : Agissent comme détecteurs et amplificateurs de contenus créatifs de qualité, récompensés en jetons SHRAP.

Propriétaires de terrains, fournissent une plateforme d’exposition pour les cartes, mais leur rôle économique reste flou.
D’après le livre blanc, les propriétaires de terrains permettent d’exposer une carte afin qu’elle soit vue et jouée par plus de joueurs. Le système leur accorde des récompenses en SHRAP pour cette mise en avant.
Toutefois, cette incitation ressemble fortement à celle des curateurs. Créer un rôle distinct pour les propriétaires de terrains semble peu justifié économiquement. En réalité, les trois premiers rôles suffisent à assurer l’intégrité du cycle économique. Si les cartes doivent obligatoirement être exposées sur un terrain, cela paraît être une justification postérieure pour justifier l’existence de ce dernier.
Compte tenu du manque d’informations officielles et du stade précoce du projet, la pertinence de ce rôle devra être évaluée ultérieurement.
Évaluation globale du modèle économique : stimulation de la création + valeur ludique pour briser le cercle vicieux économique, mais vigilance face aux fluctuations du marché dues au jeton unique
La plupart des jeux blockchain finissent par connaître un effondrement de leur modèle économique. Reprenons une analyse classique de l’offre et de la demande popularisée sur Twitter :

Image provenant de : @spacepixel
À gauche : l’offre d’objets dans le jeu augmente progressivement (car il est rentable de mint continuellement) ;
La demande suit cette croissance, stabilisant ou faisant augmenter le prix des objets ou du jeton ;
Au point critique (à droite) : l’offre continue d’augmenter, mais il n’y a plus assez de nouveaux joueurs pour absorber la demande ;
L’offre excède la demande, entraînant une chute des prix ;
Les nouveaux joueurs constatant l’absence de profit se retirent, amorçant un cercle vicieux où les objets deviennent invendables et le jeu déserté.
Ce modèle révèle les faiblesses classiques des jeux blockchain :
Les nouveaux utilisateurs sont le seul rempart contre l’inflation des actifs. Sans croissance externe, les actifs s’effondrent (caractère ponzi) ;
L’utilité des actifs est trop limitée, le ratio coût-bénéfice trop transparent, rendant inévitable le cycle « miner, vendre, partir » ;
L’absence de valeurs d’usage diversifiées = absence de valeur émotionnelle = départ inéluctable des joueurs existants (plus de profit).
Autrement dit, l’absence de nouveaux joueurs alimente un cercle vicieux, tandis que la pauvreté du contenu empêche de fidéliser les joueurs existants.
Face à ces problèmes, examinons le modèle économique de Shrapnel : le jeton SHRAP incite les créateurs et curateurs à produire et découvrir du contenu à forte valeur ajoutée.
Cette dynamique est liée à la valeur d’usage et à la valeur émotionnelle du jeu, pouvant potentiellement atténuer certains des problèmes mentionnés ci-dessus.
En outre, le contenu créé par les joueurs prolonge la durée de vie du jeu, donnant au projet plus de temps pour ajouter des fonctionnalités, améliorer l’expérience et gérer intelligemment sa capitalisation.
Cependant, le modèle reposant sur un seul jeton, sans distinction de niveaux ou d’usages, risque d’être fortement impacté par les volatilités du marché secondaire. L’ampleur des effets négatifs reste à confirmer avec le temps.
Voici un tableau synthétique d’évaluation du modèle économique de Shrapnel :

Équipe et investisseurs de Shrapnel : créateurs de jeux occidentaux de haut niveau + soutien d’investisseurs renommés comme Three Arrows
L’équipe professionnelle issue des industries du jeu et du cinéma est l’un des motifs principaux de l’attention internationale suscitée par Shrapnel.
Shrapnel est développé par Neon, un studio indépendant. Bien que ce nom soit peu connu, sa maison mère précédente, HBO, est célèbre dans le monde du cinéma. La série phare « Game of Thrones » a notamment été produite par HBO.

Neon a été scindé de l’équipe interactive de HBO pour devenir un studio indépendant, avec une expertise avérée dans les médias transversaux, la production virtuelle et le modèle « jeu en tant que service ». Le studio a remporté un Emmy Award, la plus haute distinction télévisuelle américaine, pour son jeu VR « Westworld », un prix comparable à l’Oscar dans le cinéma. Cet honneur témoigne de ses compétences en matière de représentation multimédia, qui devraient se traduire par une qualité visuelle élevée dans Shrapnel.
Concernant les membres clés : le PDG Mark Long était auparavant responsable de xCloud chez Microsoft ; le COO Aaron Nonis était vice-président de HBO Now chez Warner Media ;
Don Norbury, directeur du studio, a supervisé des franchises FPS majeures occidentales comme Star Wars, BioShock, Indiana Jones et Sunset Overdrive ;
Mark Yeend, responsable marketing, était directeur R&D chez HBO Max, ayant participé à des jeux comme Halo, Harry Potter et The Sims.

Une telle équipe illustre l’entrée massive de professionnels du jeu traditionnel dans l’univers blockchain. Sur le plan purement ludique, leurs compétences et expériences dépassent largement celles de la plupart des équipes de jeux blockchain actuelles.
Néanmoins, pour un jeu blockchain, les aspects financiers et la connaissance du monde Web3 sont cruciaux. L’équipe principale de Shrapnel ne compte pas de spécialistes Web3, mais elle bénéficie de conseils avisés : le CTO du protocole DeFi Compound et le fondateur du jeu blockchain Genopets.

Côté financement, Neon a levé 10,5 millions de dollars lors d’un tour de graine en novembre dernier,
mené par Griffin Gaming Partners, Polychain Capital et Forte.
En avril dernier, une nouvelle levée de 7 millions a été réalisée, avec Dragonfly, Three Arrows Capital et Razer parmi les investisseurs.

Grâce à ces financements, l’équipe est passée de 7 à 30 employés. Toutefois, pour un jeu AAA, cette taille reste insuffisante, et le recrutement se poursuit activement.
Nous insistons : la présence d’une équipe de développeurs de haut niveau ne garantit pas la domination du marché blockchain. Le jeton SHRAP sera distribué bien avant la sortie du jeu, et son comportement sur le marché reste à observer. Une évaluation raisonnable de sa valeur ne sera possible qu’avec la publication de versions testables.
Potentiel et risques de Shrapnel
En résumé, voici les potentiels et risques perçus de Shrapnel :
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