
消費加密應用漸成趨勢,Sidekick 陪玩社交 + 私域流量的創作者經濟模式會是下一個黑馬嗎? (附參與教程)
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消費加密應用漸成趨勢,Sidekick 陪玩社交 + 私域流量的創作者經濟模式會是下一個黑馬嗎? (附參與教程)
本文將詳細介紹 Sidekick 的業務模式、市場契合度以及當前你可以參與的機會。
作者:深潮 TechFlow
當前除了不穩定的 Meme,用戶正在陷入一場“基建疲勞”:
高估值的基建項目在一輪用戶教育後被逐漸祛魅,大家也紛紛不再接盤。
那麼,還有哪些新的 Alpha 收益或機會值得關注?答案或許藏在近期的趨勢中。
最近,BNB Chain 生態崛起,CZ 出獄預期疊加使得注意力和流動性快速集中,生態內 DeFi 和 Meme 等新老項目集體迎來春天;
另一方面,消費級加密應用逐漸受到重視。
AllianceDAO 的 Imran 曾公開表示:“我們都對基建感到厭倦... 整個加密社區只知道少數消費者加密應用。”
同時我們在 CT 中近期也看到一種主流聲音,即有實用性的C端加密應用,會是下個週期中迴歸基本面、重拾加密投資者信心的賽道。
從以上2個趨勢出發,既能受益於 BNB Chain 生態熱度,又有PMF(場景契合度)的消費級加密應用才有可能跑出 Alpha。
在這個交集中,得到 Bianance Labs 投資,將 Web3 引入陪玩社交市場的 Sidekick 值得注意。
為什麼 Sidekick 是一個完美符合上述趨勢的標的?

一個 TL;DR 版本是:
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BNB Chain 生態利好:除了前述的 BNB Chain 生態崛起外,Sidekick 還疊加了生態認可的正統性 --- 在第7期Bnbchain 官方支持的 MVB(Most Valuable Builder)計劃中,它是唯一一個消費級應用項目;
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地緣政治衝突背景:Telegram 展現了東歐用戶的爆發期,東歐地區龐大的遊戲人力資源尋求更多增收方式,加密/Web3 提供了便利的支付手段。 Sidekick 由Trovo.live(東歐最大直播平臺)前核心團隊建立, 結合東歐強大的創造者生態,覆蓋全球陪玩服務。
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自恰的將 Web3 推及圈外用戶:不同於很多加密應用想當然的創造場景,Sidekick 更多則是在已有成熟場景下合理的嵌入,以及在對趨勢的預判中進行卡位,讓傳統Web2用戶無感知開通web3錢包。
例如:今年5月 Discord CEO 在博客中表示,基於已有遊戲群組功能,還將在年底推出全新的嵌入式 mini app ,允許開發 者直接在Discord 內部推出新遊戲和APP。
據業內資深陪玩業務從業者向深潮 TechFlow 透露,國內 Web2 陪玩業務巨頭比心,作為全球最大的社交產品,在中國 MCN 達到10億級粉絲和1億用戶,佔中國遊戲玩家總數量的六分之一,陪玩業務提供了百萬級別DAU。足見該業務在傳統遊戲社交領域的市場規模龐大。
對 Sidekick 來說,陪玩業務在第一遊戲社交場景的驅動下,或許將在Discord 佔據極大的紅利優勢;類似場景可以參考 Notcoin 之於 Telegram 的小程序,借力打力快速覆蓋社區,從而製造一場流行。
同時,“Web3 帶來的利潤分配模式,也串起了不同用戶角色的動機 --- Degen們博項目空投,TG 和 DC 群組得到陪玩的流水抽成,陪玩者通過自己的技能賺到了錢;而被陪玩的用戶則獲得了情緒價值。”
下文我們將詳細介紹 Sidekick 的業務模式、市場契合度以及當前你可以參與的機會,幫助你快速搞懂這匹消費加密應用的黑馬。
Sidekick 的業務是什麼?解決什麼問題?
什麼是陪玩? 簡單來說,陪玩就是“創作者經濟的供需匹配”。全球成功的創作者經濟案例如 OnlyFans,利用私域流量、社交和情緒價值進行額外銷售。陪玩行業是這一模式的新應用:Sidekick 結合了私域流量、遊戲社交和情緒價值的額外銷售。
目前,除了 Sidekick,Web3 中還沒有其他產品切入這一市場。
陪玩與 Web3 的關係?
Web3 應用需要在成熟的 Web2 體系中突破,獲得自然流量並融合加密屬性。關鍵在於“圈外用戶,線上支付”。
Sidekick 利用遊戲玩家的需求,結合加密貨幣支付,重連地理套利優勢,並幫助 Web2 用戶創建第一個 Web3 錢包。Sidekick 通過強化社群概念,全球招募 Affiliate Partner(類似團長/社區長),提升社群覆蓋效率,並對這些關鍵社區主進行積分激勵。
簡而言之,Sidekick 將加密業務嵌入傳統陪玩場景,通過代幣經濟拓展 Web2/3 流量池,並幫助 Web2 用戶進入 Web3。
瞭解了這些,我們可以具體看看 Sidekick 的實施方式。

陪玩與加密結合,Sidekick 其實在解決3個問題 ---- 流量和獲客從哪來、怎麼支持陪玩業務流,以及產品的商業化。
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流量獲客和陪玩業務模式
陪玩的前提,是需要找到對應的雙邊關係(供需方)。Sidekick 通過聯盟夥伴合作(Affiliate partner)合作,觸達需要被陪伴的玩家。
這些聯盟夥伴來自 Discord 服務器、Telegram 群組和其他社交媒體群組的管理員或版主,這部分人往往可以對多個平臺上的大量用戶受眾施加影響(說白了就是互聯網常提的私域流量)。夥伴們將Sidekick 機器人無縫集成到群組中,將陪玩服務與其用戶連接起來。用戶通過機器人簡單下單,開始陪玩服務。
陪伴經濟早已存在,很多玩家會因社交需求加入 Discord。作為全球最大的遊戲社區,Discord 擁有超兩千萬日活躍用戶,是天然的流量池。聯盟夥伴只需讓玩家知道 Sidekick 並接入其服務機器人。
Sidekick 還為聯盟夥伴提供門戶,幫助他們擴大用戶群、分享收入和管理財務,輕鬆從流量中獲利。
https://sidekick.fans/partners
有了流量和需求,接下來就是下單、支付和匹配陪玩者。Sidekick 選擇了低門檻、易推廣的方式——在群組中通過簡單命令下單。
玩家選擇需求後,平臺推薦合適的陪玩者,並展示其履歷。確認後,玩家可以直接下單,並通過加密貨幣或信用卡支付,開始陪玩。
加密貨幣支付款項會先進入 Sidekick 的託管賬戶,陪玩結束並滿意後,款項才會支付給陪玩者,符合常見的擔保支付模式。
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Web3助力的更多玩法,進一步的商業化
僅靠前兩步,似乎只是加強了 Web2 的陪玩業務,那麼更具 Web3 特性的地方在哪裡呢?實際上,Web3 提供了更多創新點。例如在陪玩經濟中加入加密資產的打賞模式,或基於粉絲經濟的互動。Friend.Tech 嘗試過結合私人粉絲和 Bonding Curve 的模式,雖然最終因泡沫問題失敗,但 Bonding Curve 模式依舊具有潛力。或許 Sidekick 會有更有趣的玩法。
從觀察來看,Web3 提供了多種商業化手段,但這些手段不是最終目的。當前的重點是先擴大用戶量和知名度,這才是 Sidekick 現階段的核心目標。
那麼,Sidekick 現在發展如何?根據官方推特的最新數據,除了獲得 Binance Labs 投資和 MVB 計劃支持,Sidekick 還與 263 位各領域主播合作,他們的粉絲總數達 6800 萬,平均每位主播的收視率為 45 萬。項目的當前目標是建立完整的價值分配體系,讓社區長、Web3 用戶和陪玩者都能獲利,計劃在年底覆蓋 3000 萬遊戲用戶。

一場加密通過陪玩業務引爆流量的好戲或許已在路上;不過,放眼國際市場,陪玩真的有市場契合度嗎?
Sidekick 這套模式的 PMF 在哪裡?
我們經常聽到“不掙錢,主打一個陪伴”的玩笑話。但 Sidekick 的陪玩模式,還真不是一句玩笑。
首先,這個市場其實足夠大。
前文我們已經討論過全球陪玩市場的總體量,如果再具體看 Web2 中的公司,外有 Epal.gg,內有比心,比心的年收入粗略估算在10億美金左右,陪玩業務已然成型。

在啟動 Sidekick 之前,團隊已經推出過一個面向全球用戶的 Web2 陪玩產品,用戶規模達到 20 萬+,成功跑通了國際業務的獲客、轉化與下單流程。但這並不能完全證明 Sidekick 能夠成功轉型 Web3。
要討論一個產品能否成功,不僅要看團隊的努力,還要考慮歷史進程和環境。Sidekick 實際上受益於地緣政治和地區衝突帶來的加密紅利。
Sidekick 的總部之一位於東歐,當地人力資源較廉價,而在地區衝突的背景下,年輕人願意通過陪玩拓展收入,對加密貨幣也較為接受。數據顯示,陪玩者年齡集中在 18-25 歲,既有“高玩”也有女性用戶,這也為虛擬交友和男性玩家的情感需求提供了空間。
更廣泛來看,俄烏戰爭導致部分東西歐銀行轉賬中斷,互聯網業務在該地區停擺。結算和支付問題正好為加密貨幣創造了機會。Web3 的優勢在於跨地區支付和結算,彌合了衝突中的支付鴻溝,幫助拓展陪玩業務。
此外,Telegram 和 Discord 等全球化社交平臺解決了傳統陪玩推廣和資源配置的難題。這些平臺覆蓋廣、互動輕鬆,且流量垂直,有助於陪玩業務的傳播。
總體來看,Sidekick 依託地緣和市場優勢,找到了市場契合點。
如何利用你的私域流量,獲取收益?
這或許才是你最感興趣的話題。Sidekick 還處於早期階段,越早參與越能享受項目發展的紅利。
在前述業務基礎上,成為 Sidekick 的 Affiliate Partner(社區長/團長)無疑是更為“Degen”的選擇:作為“野生”BD,你可以通過獲得 Sidekick 的 API,將陪玩業務嵌入自己的群組和社區推廣。訂單成交後,團長能獲得8%的分成(以穩定幣形式支付),還有機會獲得項目代幣空投。
與其他擼毛項目不同,Sidekick 不要求設備配置、時間或資金投入。你只需轉發一個鏈接,無需複雜開發或強行說服別人參與。
具體教程將在本文結尾,手把手教你如何成為 Affiliate Partner。
真正的Mass Adoption 是走出去,而不是引進來
為什麼 Sidekick 這種模式有潛力成功?簡而言之,Web2 市場已驗證,Web3 中沒有直接競爭對手。此外,這更像是從“引進來”到“走出去”的轉變——將加密技術嵌入成熟的傳統業務,而不是強行構建加密場景讓所有人加入。它不是在沒有需求時創造需求,而是合理利用加密的激勵和便利,滿足已有的需求。
消費級加密應用必須建立在合適的消費者場景之上,並運營得當。加密的使用只是錦上添花,而非核心。Sidekick 這樣的項目信號表明,加密應用需要務實地追求用戶增長和擴張,而非依賴虛假的炒作循環。在恰當的場景中進行擴張,或許就是超越交易本身的成功路徑。
附錄:如何成為Sidekick的Affiliate Partner(中文版)
官方鏈接:
以下是中文總結版本:
第一步,登錄頁面(sidekick.fans/affiliate)綁定 Discord 賬號,系統會自動生成一個專屬錢包,無需瞭解任何加密知識。

第二步,將 Sidekick 機器人添加到自己的 DC 群組,可以通過此處訪問。

第三步,填寫成為大使的申請表單,等待審核通過後即可成為大使,同時系統也記住了你的錢包地址,方便後續代幣發放。
那麼你肯定會問,在成為了 Affiliate Partners 後, 激勵的具體數額是怎樣的?
Sidekick 提供了三類激勵計劃,以對應促進陪玩業務的拉新和促活環節。而且這三類計劃並不衝突,上心的玩家可以拿滿三類獎勵,等於是利用自己的垂直私域流量,在獲取收益的同時幫項目成長。
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第一類:拉新,Affiliate Partner 基礎獎金(Base Bonus)
這類激勵的規則是每月支付一次,你需要在Discord服務器中添加Sidekick機器人 、添加Sidekick BDs以便在Sidekick頻道發帖 、創建Sidekick機器人頻道以及在其中發公告和帖子。
而獎金結構根據你的Discord服務器規模而定:
0,000 - 24,999 用戶:$75
25,000 - 49,999 用戶:$90
50,000 - 99,999 用戶:$110
100,000+ 用戶:$150
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第二類:促活,完成會話(Bonus for completed sessions)
完成會話是指有陪玩需求的玩家發起訴求,成功開展陪玩業務並完成。
這類激勵的規則是,每月都會進行激勵,總獎金池為100萬美元。同時,基於在合作伙伴的Discord服務器上每月成功完成的會話數量,具有不同等級的激勵結構:
第5級:100次會話,獎勵$10
第4級:500次會話,獎勵$50
第3級:2,000次會話,獎勵$150
第2級:5,000次會話,獎勵$450
第1級:10,000次會話,獎勵$10,000(名額限制為10個)
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第三類:業務後分成獎金(Revenue Share Bonus)
對社區長/團長來說,從每次在合作伙伴服務器上發起的成功陪玩交易中獲得一定比例的收入;收入分成基於服務的支付價格,即陪玩者每小時報價的金額。
相應的,這個分成也有基於時間的不同分成比例。
基礎:10%
合作3個月後:15%
合作6個月後:17%
合作12個月後:20%
總體上看,對於已有私域流量+需求對應的遊戲群組管理員和團長來說,這可以視為一個低成本獲取加密激勵的好方式。
因為這種推廣並不是完全興趣無關的“硬廣”,而是與群組裡的遊戲和社交本來就相關,組隊開黑、找人陪玩、攻略指導等都有細分需求;同時考慮 Web3 遊戲,甚至可以暢想陪玩打金和效率擼毛的各種指導等場景。
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