
從「文字」到一鍵生成的遊戲世界:AI 破冰 Web3 遊戲敘事「寒冰期」
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從「文字」到一鍵生成的遊戲世界:AI 破冰 Web3 遊戲敘事「寒冰期」
藉助 AI 生成模型解決 Web3 遊戲面臨的典型問題,是在短期內實現破圈與增長的最佳方案。
撰文:Kasou Kazoku
在 Web3 遊戲的世界裡,我們見證了一個頗具挑戰的時代。從 2018 年至 2023 年,共有 2817 款 Web3 遊戲問世,但可悲的是,其中 2127 款(佔比 75.5%)未能成功,這一數據凸顯了行業的艱難。
雖然自 2018 年以來,Web3 遊戲始終未能真正掀起狂潮,但每當加密貨幣翻湧新篇章,Web3 遊戲常被寄予厚望,再結合當前市場的牛市預期,我們很可能會看到許多遊戲達到瘋狂的估值。

僅看 2024、2025 兩年,隨著 DALL-E、Stable Diffusion、Midjourney、ChatGPT 等眾多 AI 模型的集中式爆發,我們認為「AI 向 Web3 滲透」將成為其關鍵驅動力,基於 AI 技術突破,7 月,DeGame 官方正式宣佈上線「AI 生成遊戲」功能,希望通過一系列具有互操作性、可組合性、可編程性和工具,以及模塊化的遊戲 / 視頻 / 語音生成模型,為 Web3 遊戲產業強勢復甦帶來全新的嘗試。
全球近 30 億的 Web2 遊戲玩家和近 6 億的 Web3 用戶,都讓 Web3 遊戲擁有具有強大的敘事基礎。但目前,資金和項目更多聚集在基建層面,在大規模用戶採用和轉化敘事方面缺乏新的增長點。
推動遊戲行業發展重點實際在於技術變革,AI 技術在遊戲開發中的應用正日益成熟,藉助 AI 生成模型去解決 Web3 遊戲面臨的典型問題,從而在短期內實現破圈與增長,或許是最佳方案。
破冰敘事「寒冰期」
可玩性是此前限制 Web3 遊戲難以獲取大規模玩家的主要弊病。單調的玩法和粗糙的畫面,經常讓玩家在參與 Web3 遊戲時閃回十幾年前。但對普通玩家來說,評價一款遊戲優劣的硬標準從來只有一個,就是好不好玩;過度注重「Fi」的 Web3 遊戲只能吸引打金人群,卻無法完成 Web2 用戶的大規模轉化。
但從現實層面看,作為一個極度燒錢和耗時的行業,遊戲板塊爆發需要資本、時間和技術等多重因素的共同推動。而當時間行進到 2024 年,AI 似乎可以將這些要素聚集。模塊化的 AI 生成工具的完善讓 Web3 遊戲朝 3A 級製作及高質量方向改進有了更強支撐。
在傳統遊戲中,NPC(非玩家角色)擁有非常有限的人工智能,往往只能在固定的情況下進行操作。而藉助於 AI 技術,NPC 可以更加逼真地模擬人類的行為,擁有更加智能化的操作方式。如《救救我!勞動法保護神》中的 AI NPC 實時對話解密,增加了遊戲的互動性和沉浸感。
另外,AI 還可以用於生成環境、角色形象和數值平衡等,進一步豐富遊戲的多樣性和可玩性,使遊戲中的交互更加便捷和自然。傳統的遊戲交互方式往往基於鍵盤和鼠標,難以滿足玩家的需求。而藉助於 AI 技術,可以實現更加直觀和生動的交互方式,例如語音、手勢、表情等等。
總體來看,AI 對於遊戲領域,目前被成功實踐最大的方向無疑是增強遊戲體驗、個性化遊戲內容,AI 生成模型能夠在短週期內,優化遊戲開發過程,以較低開發成本融合傳統 Web2 遊戲的多重亮點,以提升增量用戶參與 Web3 遊戲的絲滑度,而這則是 Web2 用戶向 Web3 遊戲大規模遷徙的重要一環。
釋放無限創造力
去中心化的區塊鏈是平衡 AI(和機器學習)的重要力量,一是可以結合其他技術,比如 ZK,優化機器學習的信任框架,二是可以有效地利用長尾資源,降低使用 AI 的成本和門檻,而另一方面,因為許多 Web3 應用為了安全性和去中心化而犧牲了用戶體驗,而 AI 則能夠幫助優化和提升用戶體驗,這是 AI 可以賦能 Web3 的部分。
具體到落地的應用場景,雖然 AI+DeFi,AI+DID/ 社交均有用例,但生成式 AI 天然適用在文字類、沙盒類、養成類、開放世界、UGC 等 Web2 用戶熟悉的玩法上,通過 AI 改寫遊戲邏輯,讓遊戲充滿更多不確定性和隨機性,都會使 Web3 遊戲與 AI 碰撞出不一樣的火花。
例如,Web3 遊戲的一個重要創新是它需要用戶和平臺一起參與創作過程,而不是規劃好的有限遊戲,在遊戲當中,會有一個 Lore 的概念,在傳統遊戲當中,這是被遊戲設計者規劃好的,是完全可預測的,而通過 AI 模型,可以將各種輸入彙集在一起,並生成不可預測的輸出,這樣的遊戲就擁有了無限可能性。
想象一下,在未來的某一天,我們能夠通過 AR/VR 設備訪問神奇的虛擬世界,我們可以通過 prompts 提示詞瞬間創建出我們腦海中想象或者無法想象的 2D 以及 3D 物品,就像唸了一句神奇的咒語,然後便真正擁有了它們(數據託管在公鏈上),我們還可以和虛擬世界智能的 AI NPC 交互,並影響整個遊戲世界的故事發展,而這一切都將由完全透明的開源基礎設施提供支持。
在這種願景下,AI 驅動 Web3 遊戲領域,將釋放無限的創造力。
飛速演進和不斷融合
實際上,AI 開發遊戲歷史的雛形也許可以追溯到更早。
AI 在遊戲開發中的應用可以追溯到「星際爭霸」和「暗黑破壞神」等經典遊戲。在當時,開發人員需要用 AI 系統來製作交互式的虛擬世界和角色。而這些系統已成為此類互動平臺開發的標準配置。
早期和遊戲開發 AI 相關的研究強調控制非玩家的角色(NPC),而隨著自然語言處理(NLP)技術的發展,出現了一些利用深度學習技術生成關卡的開創性工作。
其中代表作是 MarioGPT,它通過微調的 GPT-2 模型成功生成了「超級馬里奧兄弟」中的部分關卡。
隨著模型的快速迭代,AI 的能力越來越強悍。對於 Web3 遊戲領域的從業者來說,如何用 AI 更好地打造優質遊戲,如何將 AI 生成模型運用到研發流程當中,是搶佔增量用戶的核心。

DeGame AI 是一個輕量級的專注於生成式的模型,也是一個無代碼創作者工具,支持用戶在遊戲開發或優化過程中,將 DeGame AI 提供的工具集成到現有遊戲製作生態中,以自動執行具有挑戰性的內容創建任務。同時,以 Transformer 神經網絡為根基,通過 DeGame 的 Annotation 和 Substation 模型,DeGame AI 還提供文字生成遊戲視頻等功能。
我們希望看到湧現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷髮展,並通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,讓 Web3 遊戲擁有更多可能性。
寫在最後
如果一個 Web3 遊戲領域從業者想要完成遊戲作品,必須至少涵蓋互動性、可玩性,以及具有遊戲情節內核的內容,考慮遊戲中人物之間的劇情聯繫,同時還要為玩家精心設計遊戲關卡和目標。藉助前沿的 AI 生成模型,可以將創意和想象力轉化為複雜的遊戲機制和故事情節,設計出擁有生動的個性特徵的 AI NPC 帶領玩家的行動,觸發影響遊戲故事的走向,並且提高遊戲的開發和運營效率,降低遊戲的開發和運營成本,從而產生新的利潤增長點。
AI 技術在遊戲的開發和運營過程中有眾多方向的應用,包括遊戲情節策劃、地圖生成、關卡設置、任務生成、對話生成、故事敘述、模型生成,以及遊戲內的成長系統和經濟系統等規則的生成。
現在只是剛剛開始,我們相信在 AI 和 Web3 遊戲領域的探索將打開一扇通往新遊戲世界的大門。隨著技術的進步和應用的深入,玩家可以期待遇到更多獨特的遊戲體驗,這些體驗將超越傳統遊戲的邊界,帶來更加沉浸式和互動性的遊戲世界。對於熱愛遊戲和技術創新的玩家來說,這是一個激動人心的時代。
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