
Web3“拼多多”組團攻略:如何通過 SBT 邊拼邊賺?
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Web3“拼多多”組團攻略:如何通過 SBT 邊拼邊賺?
只有迎來用戶爆發增長,市場才不會只是緩慢復甦,Web3病毒式營銷方案尤為關鍵。
作者:字節,DeepGo Web3 builder
2023 年加密貨幣市場若迎來大牛市,必然需要增量用戶提供鉅額流動性,然而目前 Web3 領域缺乏出圈應用,之前的 DeFi、NFT、GameFi 用戶留存率較低。只有迎來用戶爆發增長,市場才不會只是緩慢復甦,Web3 病毒式營銷方案尤為關鍵。
筆者希望結合互聯網沉澱、加密市場研究等經驗,提供一種新視角,探索Web3應用中更好的出圈路徑。
當用戶集合起來
在 Web2 公司中,我們發現拼多多極具 Web3 去中心化思維。拼多多創始人黃錚有個公眾號,2017 年發表一篇很有意思的文章,《把資本主義倒過來》,核心觀點如下:
傳統的“資本主義模式”是工廠生產,經過層層代理商再到消費者,流程是:工廠(M)—供應鏈(S)—大商家(B)—小商家(b)—顧客(C)。倒過來之後就是 C2M,“買家和賣家直接見面,沒有中間商賺差價”。

這就是 Web2 裡的去中心化,給了我們很大啟發,但不是用 Web3 結合電商,而是把拼團思想運用在 Web3 社交中。在“拼團”的過程中,把用戶的數據流量集中起來,讓用戶成為賣方而非買方,出售數據以盈利,集合起來後用戶擁有數據定價權,而廣告商自然成為數據需求方,畢竟比 Web2 投放預算的效率更高。
那麼如何持續產生有效數據呢?我們的答案是內容分享!融合 SBT 的最有效場景。內容分享是 Web2 很成熟的社交行為,硬需求,高頻率,低門檻,內容話題還自帶社交貨幣,滿足用戶的自我想象,很自然就形成社交關係。

數據盈利模型
大量內容信息如何更加有效地篩選、組織、分發給目標用戶?這是關於策展市場的研究。在 Web2 中,是平臺算法扮演了這一角色,而在 DeepGo 網絡協議中,由分享內容的策展人承擔,先看一下機制內的主要角色:
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數據需求方:想要獲取客戶的廣告營銷商,支付費用調用數據集。
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策展人:篩選並分享內容,發起鑄造SBT數字徽章活動的組織者,獲得數據收益的30%。
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參展人:參加鑄造SBT數字徽章活動的讀者,平分數據收益的50%。其他讀者也可以免費閱讀內容,不參加鑄造活動,同時也沒有數據收益。
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國庫:協議的一部分,屬於整個社交網絡系統,獲得數據收益的20%。
在整個機制中,數據需求方出錢,策展人組織活動,參展人一起鑄造STB數字徽章,構建鏈上聲譽。其中收益和支出如下圖模型:

整個機制的收益來自數據需求方,這裡有個關鍵問題,營銷方為什麼願意付費調用數據?如果想要更大的市場,營銷方那麼不只是加密貨幣行業的交易所、項目方等,更多的是傳統行業的廣告商。
根據互聯網公開報告可知,目前 Web2 傳統渠道平均獲客成本約 20U,如果是在 DeepGo 網絡投放預算,那麼就需要更高的匹配效率和投放效益,即花更少的錢獲取更精準的客戶。
我們用《去中心化社會,尋找 Web3 的靈魂》論文為例,策展人基於此發起鑄造 SBT 數字徽章,記錄閱讀學習經歷。假設策展人標記數據的調用單價為1U,若廣告商認為該論文讀者和自身產品匹配度高,願意付費調用數據集,只要實際獲客轉化率>5%,則在 DeepGo 的營銷效益大於傳統模式。
組團場景分析
假設策展人發起活動,基於Polygon鑄造SBT數字徽章,並且為前400位參展人支付鑄造手續費,若平均每位手續費約0.05U,則策展成本約20U,我們根據不同場景分析收益情況。
樂觀預估
實際參展人1000位,其中前400位由策展人報銷鑄造手續費,後600位自費鑄造SBT熟悉徽章,數據需求方願意為每個數據支付1U使用費。
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數據需求方支出:1000U。
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策展人收益:1000U*30%-20U=280U,回報率=280/20=14倍。
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每個參展人:1U*50%=0.5U,額外可能獲得代幣空投。其中前400位無需鑄造SBT的手續費,後600位需要自行支付約0.05U的手續費。
中性預估
實際參展人400位,其中由策展人為參展人報銷支付鑄造手續費,數據需求方願意為每個數據支付1U使用費。
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數據需求方支出:400U。
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策展人收益:400U*30%-20U=100U,回報率=100/20=5倍。
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每個參展人:1U*50%=0.5U,額外可能獲得代幣空投。
悲觀預估
實際參展人100位,其中策展人為所有參展人報銷支付鑄造手續費,沒有數據需求方支付調用數據集,策展人和參展人短期內只是鑄造了SBT數字徽章。
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數據需求方支出:0U。
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策展人收益:-0.05*100=-5U,相當於虧損了5U。
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每個參展人:0U,額外可能獲得代幣空投。
在以上預估中,僅從數據收益方面分析,對於有認知篩選和一定影響力的策展人而言,最好的情況,能獲得14倍收益,一般情況,能獲得5倍收益,最壞的情況,也就是為每一位參展人支付0.05U的鑄造手續費。
即便是最壞的情況下,策展人和參展人能在過程中發現內容價值,也能獲得專屬的SBT數字徽章,構建長期聲譽,有機會獲得其他空投等。策展人的身份無經許可,任何參展人都可以去做策展人,只要權衡好策展成本和潛在收益。
產品啟發
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拼多多
拼多多創立三年上市,是最快到達千億美元市值的公司,月活用戶持續增加,這不由得讓人深思,除了給人廉價假貨的印象,什麼才是這家公司的獨特之處?拼團過程“砍一刀”雖然有點“掉價”,但對於真正要實惠的人而言,確實很有吸引力,這也讓拼多多用戶持續快速增長。

創始人的認知是公司的第一競爭力,通過新的方式重塑生產關係,這其實是在互聯網經濟往前邁了一大步。當其他電商同行都還停留在“人找貨”的階段,拼多多已經把去中心化、遊戲化體驗、社交心理、商業利益平衡到極致。
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Phaver
用戶可以通過真實代幣支持喜歡的內容和創作者,所有社區建設者都可以獲得回報。通過內容質押投票機制,讓創作者有持續生產優質內容的動力,幫助社區篩選出最優質的內容信息流。

根據鏈上數據和社區體驗可知,內容場景是Web3應用更合適的切入點,能很快實現爆發式增長和高粘性,畢竟從信息互聯網時代開始,快速獲取優質信息,一直都是高頻硬需。
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Galxe
Galxe提供NFT營銷基礎設施服務,項目方可通過在Galxe發行NFT數字憑證,記錄用戶活動經歷。目前Galxe已經獲得80萬用戶,並獲得一系列知名機構的投資。

以上月活數據僅是Galxe在Polygon鏈的月活數據,不包含BSC、以太坊等鏈,但有一個整體趨勢,Galxe的用戶活躍度在不斷下降。Galxe策展活動比較依賴項目方供應,如果項目方不持續發佈NFT鑄造活動,老用戶比較難以激活,所以用戶留存率較低。
總結
2021年的GameFi是一場牛市的狂歡,然而很多遊戲產品缺乏留存性,經濟機制最後成為了龐氏遊戲。在 DeepGo 的 Web3 社交裡,最終沉澱成一個良性的內容策展市場。Curation Market 源自互聯網平臺經濟,我們希望通過透明協議替代中心化平臺,將數據權利還給用戶。
準確來說,DeepGo 的社交是一種利己的低門檻群體協作。當分享內容時,用戶也是在給自身貼標籤,拼團是最低門檻的社交行為,普通人都可以參與。集體鑄造SBT形成了數據集,經過用戶授權後,廣告商可以根據標籤付費調用,從而完成了營銷關係逆轉。
不依賴於項目方等某一供應商,內容策展活動的發起者是無經許可,任何人都可以來成為優質內容的“經紀人”。經過持續地內容策展活動,基於長期穩定的模型機制,篩選分發高質量內容,最終可實現用戶高留存。如果群體拼團後有暴利可圖,基本上就會發生病毒式裂變傳播,DeepGo 也將會成為 Web3 內容營銷方案的優選。
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