SPACE KILL:BSC最令人矚目的新遊戲,首個多人實時匹配的Game-Fi
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SPACE KILL:BSC最令人矚目的新遊戲,首個多人實時匹配的Game-Fi
本週,SPACE KILL成為了BSC鏈遊市場最受矚目的項目,其Soul?NFT成交額在tofuNFT?Game-Fi領域排行第一,NFT地板價0.35BNB,其Game?token?SKS開盤之後漲
本週,SPACE KILL成為了BSC鏈遊市場最受矚目的項目,其Soul NFT成交額在tofuNFT Game-Fi領域排行第一,NFT地板價0.35BNB,其Game token SKS開盤之後漲幅超過600%,讓早期參與者賺的盆滿缽滿。
截至發稿,SKS價格依然穩定在0.11 USDC以上,根據社區玩家貢獻的攻略,一個普通的灰色Soul NFT在升級至30之後,日收益約200個sks,按0.11 USDC價格計為22美元,對比NFT地板價0.35 BNB,回本週期僅5天,回報率驚人。
SPACE KILL項目團隊是Invictus Lab,作為一個在Web2.0成功運營過千萬日活的團隊,其核心成員擁有超過15年的遊戲研運經驗,SPACE KILL是他們推出的第一款Web3遊戲。除了令人驚歎的價格表現之外,它與眾不同的遊戲玩法也為遊戲帶來了超高的留存——玩家留存率90%,14日留存率70%。
玩法類似《Among Us》,一個在全球擁有10億以上用戶、250萬日活的Party Game
在瞭解SPACE KILL之前,不得不首先了解《Among Us》。
2020年突如其來的疫情,社交派對遊戲《Among Us》火爆全球。作為一款Party Game,它成功地將真人之間的間諜遊戲轉化成了電子遊戲的形式,令玩家在詼諧的卡通風格宇宙飛船中享受著謀殺和欺騙朋友的樂趣,以至於讓Twitch、You tube上不少遊戲主播依靠它來“整活”,時至今日依然擁有超過250萬日活玩家。
Invictus Lab推出的SPACE KILL玩法正類似於《Among Us》,在Web3遊戲領域裡獨樹一幟,讓我們看到了Game-Fi新的可能性——以社交派對為核心玩法,主打多人在線實時匹配和語音社交,在玩家與玩家的互動中拓展遊戲深度,提高用戶粘性。
遊戲上手簡單,更側重玩家與玩家之間的互動
SPACE KILL Beta版本遊戲規則相對簡單,並無太多複雜的地圖、技能和職業設定,新手玩家上手門檻足夠低。每一局遊戲由6個玩家組成,遊戲背景設定在太空船艙中,玩家在遊戲中隨機扮演船員或者內鬼,船員需要通過共同完成修理飛船的任務或者淘汰內鬼來獲得勝利,內鬼則通過殺死船員獲勝。
其中有意思的是投票環節,玩家們需要表達意見、選出“公認”的內鬼並通過投票將其ban掉。這意味著玩家需要足夠會“演”——以確保自己不會被指認為內鬼。試想一下,如果你是“內鬼”,該怎麼洗脫自己的嫌疑?如果你是船員,該怎麼識別出真正的內鬼?這給遊戲性帶來了很豐富的空間——玩家與玩家之間的互動。
當你進入SPACE KILL的Discord社區就會發現,總有玩家在喊“Let’s play”,遊戲中的社交關係甚至延申到了Discord中,玩家們樂此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示著這款遊戲的社交魔力。
首個多人在線實時匹配的鏈遊,拒絕單機挖礦和機器人
目前SPACE KILL只有一種遊戲模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同時進行遊戲,當人數達到6人時,遊戲才會開始。這在很大程度上杜絕了機器人和單機挖礦的行為——你必須等待其他人共同開始遊戲。
事實上,這在web2並非是什麼創舉,但web3的Game-Fi遊戲裡卻獨樹一幟。儘管如今大多數Game-Fi項目都意識到來“好玩”是遊戲最稀缺的屬性,但相較於設計複雜的PVE玩法機制,SPACE KILL的做法似乎更為取巧——簡單的遊戲規則、豐富的互動空間,意味著更低的參與門檻、更深的遊戲性,強調人與人的互動而非人與機器,前者具備更多的可能性、後者難免陷於機器人遍佈的窘境。
12月開放UGC Mode,玩家可以自定義遊戲地圖、模式
根據項目路線圖,SPACE KILL將在12月開放UGC Mode。屆時意味著玩家可以自己設計遊戲地圖、甚至創造新的遊戲模式,譬如為不同的角色設計不同的職業、技能,讓遊戲規則、玩法更豐富。
儘管這項功能尚未開放,但已經有玩家對此充滿期待。一方面,根據《Among Us》的經驗,UGC Mode徹底激發了社區的共創熱情,會為遊戲帶來大量的新用戶,另一方面,作為一款Game-FI產品,UGC Mode是否會對經濟系統進行改革?玩家是否能夠從自己設計的地圖和玩法中獲得收益、參與項目治理?這些問題暫時沒有答案,但毫無疑問,這是一個全新的方向,讓每一個身處其中的人都期待感十足。
NFT+雙代幣經濟模型,通過算法控制NFT的增發速度
通過白皮書可以看出,SPACE KII採用的是典型的NFT+雙代幣經濟模型。SPACE KILL的遊戲幣是SKS,治理代幣是SKK,Soul NFT是經濟系統的核心,玩家需要裝備Soul NFT才能在遊戲中打金賺錢,儘管沒有Soul NFT也可以玩遊戲,但是無法獲得收益。
遊戲中依託NFT設計了多個SKS的消耗場景,包括遊戲體力購買、NFT的升級、繁殖和維修,在NFT等級升級至50級(滿級)之前,玩家始終存在大量的SKS消耗需求,且無法獲得SKK的獎勵。
Soul NFT幾乎可以參考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四種可升級屬性,對應NFT的不同能力,其中Force與打金效率掛鉤,Luck與寶箱和卷軸的掉落率掛鉤,是目前玩家普遍升級的兩種屬性。Soul NFT還有Quality和Star兩種先天的屬性,代表NFT本身的稀缺度,也與打金效率掛鉤。
在遊戲經濟方面,SPACE KILL最大程度地控制了通貨膨脹,主要依靠算法來調控NFT的增發速度。截止目前,遊戲總共Mint了1200個創世NFT,其中800多個空投給了早期的社區玩家,其餘仍會作為社區獎勵逐步釋放。當玩家擁有2個等級達到10級的Soul NFT時,可以mint得到新的NFT,mint會燃燒SKS和SKK,其成本與SKS的價格掛鉤,具體計算公式為:Cost = SKS (A) + base SKK (B) + additional SKK ([A+B]*x)
依託Spike Solution引擎,Soul NFT適用於所有Spike服務器套件支持的遊戲
值得一提的是,SPACE KILL由開源 Web3 遊戲引擎 Spike Solution提供支持,遊戲中所有的web3服務都由Spike服務器套件提供,這意味著Soul NFT可以適用於所有Spike引擎支持的遊戲,同樣的其他NFT的持有者未來可以直接進入Space Kill,不需要額外購買NFT,直接使用自己的NFT就可以參與遊戲,這給Invictus Lab的生態發展帶來了巨大的想象空間。
此外,SPACE KILL的遊戲代幣和NFT通過專用合約而非普通個人錢包進行管理,可以實現更靈活、更細粒度的風控策略,保障資金安全。
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作為一款全新的Game-Fi類型遊戲,SPACE KILL代表了Party Game在Web3領域的探索,其上手簡單、可玩性強、實時匹配的特點令它在目前稍顯冷清Game-Fi市場收穫了不俗的開局表現,從UGC Mode的計劃和Spike引擎的應用也可以窺見Invictus Lab的野心。
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