
鏈遊公會群英錄:YGG和他的江湖對手們
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鏈遊公會群英錄:YGG和他的江湖對手們
在本報告中,我們詳細分析了八種不同的P2E公會,比較了它們的各個方面以及投資理論。
撰文:mcsauceth & 0xSong, Impossible Research
編譯:Andy, IOSG Ventures
深潮 TechFlow 獲授權發佈
Play-to-Earn (P2E)類遊戲近幾個月來的興起可以歸因於各種因素,其中P2E公會經常是各因素中最重要的一環,因為它們為P2E遊戲提供如獎學金、社交媒體營銷,或是直接的財務投資,從而大幅增加與其合作遊戲的日活用戶。
P2E公會在幫助Axie Infinity和其他遊戲的擴張中取得了巨大成功,從而使他們能夠積累代幣資產來進行再投資和擴張。那麼隨著成功而來的是競爭,這可以從P2E公會的新增數量中看出。針對這一點,Impossible Finance旨在對其社區進行教育,並提供以下有關P2E公會及其各自產品的必要知識。在本報告中,我們詳細分析了八種不同的P2E公會,比較了它們的各個方面以及投資理論。
我們能夠接觸到 15 個不同的P2E公會,並彙編了提供給Impossible Research團隊的數據來撰寫了這份報告。如果有任何其他希望將自己包含在內的其他公會或遊戲,我們將很高興更新此報告。所有數據均在2022年2月8日之前收集和彙編,因此將不包括Axie Infinity在第20季中經濟平衡的變化。
各公會的定量分析對比

各公會的定性分析對比

公會1:Ancient 8
Ancient8 是越南最大的區塊鏈遊戲公會,由Coin98 Labs、Kyros Ventures、Coin68 Media和3twelve Capital共同孵化。Ancient8旨在開發一個平臺來讓他們的社區能夠在獲得金錢獎勵的同時獲得在元宇宙中游玩和建造的機會。Ancient8通過投資、獎學金和教育來發展其社區,當前已經成長為最成功的遊戲公會之一。對新興的P2E遊戲和頂級P2E NFT的投資使Ancient8向其社區提供這些生產資料,進而不斷在通過P2E場景最前沿的會員通過使用獎學金來擴大收益。Axie Infinity電競錦標賽中的穿插的其他遊戲的介紹(例如Thetan Arena),以及向社區成員講解的區塊鏈基礎知識,讓Ancient8的獎學金獲得者們始終掌握遊戲最新的元數據和策略。這使得Ancient8不僅是一個成功的傳統遊戲公會,而且還是越南最大的遊戲社區,使其在東南亞擁有強大的玩家基礎。
1)資產管理規模(AUM)
未公開
2)獎學金數據和收入分成
Ancient8的Axie Infinity獎學金計劃目前擁有1,000多名學者(獎學金獲得者,或Scholar),並旨在在Thetan Arena和Cyball等其他遊戲中增加其獎學金池。Ancient8 計劃在其Cyball獎學金計劃正式啟動後再增加1,000名學者。Ancient8的獎學金分成比未公開,且有可能因學者而異。Ancient8相信應該基於許多定量和定性因素來獎勵學者:例如在Ancient8下作為學者所花費的時間、遵循公會政策記錄、在各自的遊戲中獲得的高排名、回饋了Ancient8社區的程度、或以正式員工身份加入Ancient8等。
3)盈收
未公開
4)量化數據

5)P2E遊戲
Ancient8對P2E遊戲的投資和參與主要圍繞Axie Infinity、Thetan Arena和Cyball,但他們對P2E場景的投入使他們能夠進一步擴展到Sipher、Summoners Arena和Elpis Battle。
6)DAO/公會結構
Ancient8目前正在朝著DAO方向發展,因為它的目標是更加去中心化。目前Ancient8 的公會結構相對簡單靈活,只有一個實體擁有其所有資產和投資的所有權。隨著 Ancient8的不斷髮展,關注其DAO結構究竟是會選擇用subDAO結構以執行專門的任務和操作、還是會選擇保持其靈活簡單的單一結構將是一件有意思的事。
7)價值主張
與其他遊戲公會相比,Ancient8的主要優勢在於其建立強大社區和主導越南區域生態系統的獨特能力。Ancient8由越南加密貨幣原生代幣Coin98、Coin68和Kyros Ventures孵化,利用此領域創新者的大力支持佔領了越南絕大多數的P2E場景。憑藉在越南市場中獲得卓越洞察力和資源的能力,Ancient8 已經表現出了其對這個國家的高關注度。有人可能會質疑Ancient8為什麼主要專注於在越南境內發展,因為Ancient8的教學視頻和獎學金申請流程主要是為越南社區量身定製的。然而與其抱著質疑的態度,這應該被視為Ancient8相對於其他公會能夠實現的競爭優勢。
由於宏觀原因,瞄準越南等更小眾的市場是尤其有益的。根據ChainAnalysis的數據,越南的加密貨幣擁有和使用率在世界上排名第一,而這一點已經得到了越南加密公司、項目和協議的迅速崛起的證明和支持。Ancient8僅來自Twitter和Discord的社區成員就達到了驚人的73,000名已經成為其競爭力的有力證據。憑藉越南社區的成就,Ancient8構建了其走向全球的基礎,並已準備好為其他國家提供進一步的價值。
Ancient8目前在東南亞、土耳其、韓國、日本和印度擁有多元化的成員組成。自成立以來,Ancient8將社區定位為最高優先級。Ancient8社區聯盟 (ACA) 的成立是他們進一步實現這一願景的獨特決策:通過聯盟夥伴關係來與志同道合的社區合作,為高質量的GameFi項目提供社區和營銷影響力。
8)未來計劃
Ancient8致力於計劃構建更多區塊鏈產品以改善各種GameFi項目中社區的互連接性,並且幫助改善metaverse及其產品的基礎設施。如上所述,這可以從Ancient8的社區聯盟 (ACA) 的形成中看出,其中包括來自領先區塊鏈社區的聯盟合作伙伴以及其他P2E公會。ACA的成立旨在幫助其增強社區能力,並幫助領先的GameFi項目更好地接觸更多遊戲玩家,從而向區塊鏈遊戲社區推銷自己來獲得更好的機會。除此之外,Ancient8旨在為其社區成員發佈更多的教育內容:包括在他們的博客上對P2E的電子競技比賽和排名靠前的比賽點評,讓Ancient8的學者們進一步提高自己當前在 Axie Infinity的策略,還有提供加密貨幣的金融知識課程。Ancient8當前正在推出其第一個NFT集合,來提供獎學金、未來掉落、產品和活動的白名單以及社區福利。最後,Ancient8的目標是在推出Axie Infinity越南錦標賽的基礎上進一步在P2E場景中建立更多比賽,讓玩家及其社區成員有機會在競爭中代表其所屬地區,來展示本地區的的能力。
公會2:Good Games Guild
Good Games Guilds是一個P2E公會,旨在通過優化使用自己的P2E資產以及借出的P2E資產來幫助創建和培育最大的虛擬世界經濟,以確保最大化回報和獎勵。GGG旨在通過利用每個公會成員的角色和功能,將管理的資產轉換為生產性、創收資產。 此外,這種所有權可以通過GGG擁有的NFT市場進行交易和出租。
1)資產管理規模(AUM)
未公佈
2)獎學金數據和收入分成
截至2022年1月12日,Good Games Guilds在學者/公會之間提供65/35的平均分配率。目前GGG有500名活躍學者利用公會資產在Axie Infinity中獲得每日收入,平均每位學者每天賺取約130 SLP。
3)盈收
未公開
4)量化數據

5)P2E遊戲
Good Games Guilds目前參與了20多種遊戲,因為他們的目標是多樣化、並持續利用生產性資產從遊戲運營中產生多種收入來源。GGG目前參與了Axie Infinity、Elumia、Era7、Elfin、MetaStrike、Wasted Lands、RaceFi、Hero Arena、Age of Tanks、Duelist King、Decitated 和 Universe Island。
6)DAO/公會結構
GGG的結構與Hooga Gaming的結構相似,不同的金庫有自己的專屬用途,但GGG 的結構是使用專門的收入流而不是運營來區分的。 目前GGG的金庫主要分為三個方面:Axie繁育收入、遊戲獎學金收入和NFT市場收入。然後這些金庫的收入將根據其與其他金庫相比佔總收入的百分比分配給$GGG持有者。
7)價值主張
GGG已經能夠引入Good Games Labs,這是一個初創項目的孵化器,這些項目已成功通過一系列選拔以幫助將這些項目培育和發展成高質量的、可以與Axie Infinity等一線的P2E遊戲競爭的產品。 Good Games Labs能夠在營銷和玩家基礎等領域提供支持,GGG 可以通過提供大量學者和新遊戲中的玩家來進行合作,而在這些領域,日活用戶的初始吸引力往往難以獲得。
除此之外,GGG的NFT市場的引入將允許用戶在他們的市場上買賣與GameFi相關的 NFT,從而使他們能夠更多地接觸遊戲創作者、遊戲玩家和藝術家,那麼GGG始終能從生態系統中的各種行為獲利。GGG的NFT市場還允許以加密貨幣和現實中的貨幣進行支付,從而使他們能夠以更快的速度加入NFT市場的新用戶。GGG對每筆買賣徵收1.5%的手續稅,在賺取更多收入的同時,與OpenSea等行業領導者相比提供了具有競爭力的價格。
關於GGG需要考慮的一件事是,學者每天平均賺取的SLP與其他公會相比相對較低,每位學者平均每天賺取130 SLP。這可能被GGG的學者解釋為缺乏質量,或者GGG的Axie Infinity NFT資產缺乏質量,因此GGG的學者無法跟上Axie Infinity不斷變化的元和策略。
8)未來計劃
GGG的目標是在不久的將來發布其移動應用程序以幫助回饋其社區,尤其是其學者,因為它允許用戶隨時瞭解他們的成就、排名和玩遊戲賺取的獎勵。該移動應用程序還將允許學者立即將加密貨幣資產提取為FIAT貨幣,從而使GGG學者能夠在需要時獲得資金。
公會3:GuildFi
GuildFi是一個連接遊戲、NFT、公會和社區的Web3基礎設施,創建了一個互聯繫統,玩家的時間和精力可以在整個遊戲和元宇宙中互操作。通過為玩家提供基礎,GuildFi 旨在解決玩家在GameFi中通常面臨的可訪問性問題。更重要的是,GuildFi將使玩家有機會參與多種不同的遊戲,減少由於高昂的啟動成本和加密貨幣的額外複雜性而通常被孤立的遊戲,從而為玩家帶來長期利益。為了實現這一點,GuildFi的生態系統由一個遊戲中心和多個區域組成,可以將其比作GuildFi內部的各種操作。遊戲中心通常是玩家加入公會並用來訪問各個區域的地方,以進一步提升玩家的成長並繼續為整個生態系統增加價值。
1)資產管理規模(AUM)
截至2022年1月16日,GuildFi管理的資產目前價值146,020,583美元。AUM可分為三個主要類別:儲備金、代幣和NFT,如下所示:




如上圖所示,AUM的大部分屬於儲備金,佔國庫總額的 2/3,可歸因於其以穩定幣計價的公開募資。這些資金主要通過貸款或提供流動性來用於流動性挖礦。
在代幣方面,GuildFi擁有各種遊戲代幣,這些代幣被認為具有很高的潛力為整個GuildFi生態系統增加價值。他們的早期投資基金去年10月才開始,所以還算是比較新的,然而它已經看到了巨大的賬面收益:從大約240萬的投資規模開始,它在短短4個月內增長了大約3倍至670萬。其中的幾筆投資包括Pegaxy、Sipher、Elpis Battle、Gunstar、Zodium和Nitro League,它們構成了GuildFi賬面下目前在市場上可交易的投資。另一方面,CyBall(遊戲代幣和NFT已開放交易)、Syn City、Elumia和Mavia目前仍然無法交易,但到目前為止已經收到了很多關注。上表中突出顯示的其餘代幣都符合GuildFi的願景,即未來與 ENJ、SAND和MANA等metaverse內的互操作性。該團隊還為AXS-ETH和SLP-ETH等貨幣對提供了流動性來挖RON。
目前,代幣約佔其整個AUM的20%,但我們預計這隻會增加,因為越來越多的遊戲開始出現,特別是在GuildFi最近公開籌集資金之後,這將使他們能夠顯著增加他們投資的遊戲數量。
最後,在NFT方面,他們的早期投資佔該類別投資的最大部分。NFT投資包括Nyan Heroes、Cyball、Pegaxy、Elpis Battle、Thetan Arena、Sipher 和 Gunstar,它們目前可以在市場上交易。GuildFi也對尚未在公開市場上交易的NFT進行了投資,例如Mavia和Big Time。他們的其他NFT遵循與他們的代幣相同的趨勢,既包含Metaverse土地以及關於Axie Infinity的所有內容,突出了對Axie運營發展的持續關注。
2)獎學金數據和收入分成
毫不奇怪的是Axie仍然是GuildFi的大部分學者所在的地方,它仍然是擁有1,500多名學者,算是P2E中的最主要遊戲。接下來擁有最多學者的是Cyball(1000+),其次是Thetan Arena(500+),最後是Pegaxy (100+):總共超過3000個學者。然而隨著越來越多的遊戲開始推出,預計會有更多的學者加入GuildFi,尤其是當他們的獎學金候補名單已經超過20,000人時,這表明了市場的巨大興趣。此外GuildFi還擁有30多名教練,以協助玩家進行特定遊戲的入職和指導。憑藉穩固的基礎設施來吸引新玩家,以及強大的激勵結構,玩家可以通過競爭GuildFi的排名和排行榜在各自的遊戲之外賺取更多收入,它為玩家提供了公會內的健康競爭、更高的的收益率,以及其他形式的獎勵。
3)盈收
未公開
4)量化數據

5)P2E遊戲
GuildFi 投資了許多不同的遊戲,突顯出他們越來越需要更多的投資機會以及遊戲設計的多樣性,因為遊戲賺錢空間不斷髮展。這可以從他們對Pegaxy、Sipher、Elpis Battle、Gunstar、Zodium、Nitro League、CyBall、Syn City、Elumia 和 Mavia等遊戲的早期投資中看出。GuildFi還增加了Big Time、Thetan Arena、Sandbox、Nyan Heroes、Elpis、Legends of Elumia、Genopets、Summoners Arena和DarleyGo等遊戲的遊戲運營。
6)DAO/公會結構
GuildFi的DAO結構基本上分為兩個主要部分:遊戲中心和空間 - 由工具、公會、NFT和金庫組成。
遊戲中心(The Gaming Center)是引入用戶的核心機制,其元素包括:
1. GuildFi ID:與metaverse通行證類似,GuildFI ID可實現對玩家在元界內的成就和足跡的簡單跟蹤解決方案,但同時允許玩家訪問GuildFi更廣泛的生態系統。
2. 遊戲探索:讓玩家能夠發現平臺上的遊戲,同時幫助遊戲創建者為他們的遊戲發佈找到合適的玩家群。
3. 公會探索:提供內置獎學金計劃,該計劃由Guildfi的資金、合作的公會和關聯的NFT基金聚合而成。
4. Proof-of-Play獎勵:GuildFi通過分析用戶的所有活動,可以在任何遊戲中通過遊戲賺取收益。玩家獲得經驗值 (GXP) 和排名,這將轉化為他們應得的獎勵,無論是分配給其NFT還是額外的代幣獎勵收益。GXP還將有助於升級系統並確定玩家的排名。
空間(Zones)是驅動商業活動的專用引擎,為GuildFi的整個生態系統增加價值:包括Guild Zone、NFT Zone 和 Tools Zone。空間可以被視為GuildFi的整個生態系統增加價值的專用引擎:
1. Guild Zone:GuildFi的公會平臺由Play-to-Earn相關產品、GuildFi自身運營以及為現有公會和投資者提供的增值產品組成,具體如下包括GuildFi Guild, Guild-as-a-Service (GaaS), and Guild Network。
2. NFT Zone:Metadrop Launchpad是GuildFi NFT專區的第一款產品。憑藉高質量的遊戲合作伙伴,GuildFi的Metadrop Launchpad將為其社區成員提供許多限量的NFT或新的遊戲產品。未來期待GameFi在NFT Zone推出更多產品,如交易市場、借貸應用等。
3. Tools Zone:GuildFi開發了市場上最先進的Axie工具之一,能夠為個人玩家和公會服務,具有功能包括:獎學金管理、遊戲狀態、排行榜、卡片瀏覽器與PvP模擬。
7)價值主張
GuildFi的長期計劃使他們能夠吸引不僅想要快速賺錢的玩家,而且還想要真正喜歡遊戲的玩家。因此,使他們能夠容納可以滿足不同需求的整個遊戲組合,從而創建一個更全面的公會。這反過來也將有助於遊戲本身,因為它不會創造一種場景 - 即本應享受的遊戲不會面臨與Axie Infinity及其遊戲內代幣SLP類似的、通常會頻繁的傾銷的情況。
此外,由於他們在GuildFi生態系統中的額外激勵措施,它並不僅僅限制玩家只能挖礦和傾銷Axie Infinity,因為需要有一種收入形式,使他們能夠潛在地將這些賺取的代幣重新投資迴游戲中,來改善整體遊戲生態系統並確保更健康的經濟,從而也創造了一個玩家可能想要玩遊戲而不是不得不玩的遊戲。
此外,GuildFi還為合作伙伴提供了利用GuildFi已經建立的基礎設施來管理他們的公會的能力。這為潛在的公會立即開始運營創造了一個更容易的過程,並且利用 GuildFi已經到位的基礎設施允許其他人享受與大型公會相同的效率水平。此外,它減少了對招募玩家加入公會作為擴張形式的過度依賴,因為GuildFi網絡中立即有大量其他公會通過使用他們的服務,他們可以利用這些公會不斷髮展他們的根據。此外,它還為玩家提供了根據他們想要玩的偏好和遊戲在生態系統內的不同公會中移動的靈活性,本質上創建了一個回聲室,因為生態系統內的其他公會已經提供了多樣性,從而留住了玩家。
然而,儘管這項服務很棒,但在某些情況下,這樣的服務可能會創建不利於GuildFi的場景。例如若任何有可用資金的人想要創建一個使用GuildFi服務的公會,這可能會導致質量下降。如果不遵守GuildFi所堅持的相同原則,它可能會導致GuildFi本身為GuildFi不完全瞭解的問題負責,從而損害GuildFi作為該領域領先公會之一的聲譽。這裡的一個潛在解決方案是確保對希望使用其服務的潛在合作伙伴進行徹底審查。因此這為GuildFi創造了一種方式來確保某種形式的質量控制,同時使他們能夠擴大其名下的公會數量,創造兩全其美的場景。
8)未來計劃
隨著P2E系統的不斷髮展,GuildFi將把注意力轉移到圍繞P2E的基礎設施上,旨在連接Metaverse內的更多玩家、公會和遊戲。GuildFi旨在通過將它們無縫集成到一個聯盟中來實現這一目標,該聯盟將各種各樣的協議和項目相互連接起來 - 例如:高級的等級系統的引入將允許在GuildFi的平臺內確定玩家的排名,允許公會尋找頂級玩家,並允許玩家從本質上構建自己的遊戲的數字簡歷。 隨著公會網絡和獎學金門戶網站的實施,GuildFi從本質上消除了其社區成員在P2E空間的界限,確保學者和管理人員能夠順利加入各種公會或遊戲。
公會4:Hooga Gaming
Hooga Gaming是一個DAO,旨在通過為每個DAO參與的遊戲建立機會均等的社區和強大的電子競技場景來開發Web3 GameFi的生態系統。Hooga Gaming旨在通過三個不同的方面來實現這一目標:社區、工具和競爭性遊戲。Hooga Gaming旨在通過教育玩家講解深入的遊戲玩法和提供分析來回饋其社區,確保學者具備超越其他玩家的知識,並提供新兵訓練營以培養持續學習,進步,以及他們學者中的勝利心態。Hooga Gaming可以使用內部構建的工具來降低運營複雜性並確保順利的獎學金管理,並最終通過利用遊戲經濟之外的機會來建立具有競爭力的遊戲場景以吸引和留住社區。這已經可以在Hooga Gaming與FTX合作推出FTX Galaxie Cup中看到,這是一項Axie Infinity電子競技比賽。
1)資產管理規模(AUM)
截至2022年2月6日,Hooga Gaming管理的資產目前價值561,000美元。AUM可分為6個主要方面:Axie Infinity、Froyo、Genopets、Cyball和Treasury。Nyan Heroes佔Hooga Gaming資產管理規模的最大部分,因為Nyan Heroes NFT約佔Hooga Gaming資產的44.6%。Axies是Hooga Gaming資產管理規模的第二大部分,價值約為159,000美元,約佔總資產管理規模的28.9%。還需要注意的是,Genopets和Cyball等遊戲尚未推出,因此這些資產的估值基於投資金額,可能無法反映這些資產的真實價值。這些即將推出的遊戲這些資產約佔Hooga Gaming資產管理規模的14.5%。

2)獎學金數據和收入分成
Hooga Gaming還提供了公會與其學者之間極具競爭力的分成比,學者/Hooga Gaming之間的平均分配率為 70/30。 目前Hooga Gaming擁有350位學者,每位學者的日均SLP為160 SLP。
3)盈收
Hooga Gaming的收入可以分為兩個主要來源:Axie獎學金和錦標賽。僅Axie Scholarship在2021年就創造了350,000美元的收入,錦標賽又創造了87,500美元的收入,約佔Hooga Gaming 2021年總收入的20%。Hooga Gaming 2021年的總收入為437,000美元。Hooga Gaming認為,由於2022年第二季度和第三季度將推出更多遊戲,加上GameFi NFT的底價上漲,遊戲行業的收入將在2022年繼續增長,因此預計隨著GameFi的持續增長,對GameFi的需求將保持健康。即使P2E收入減少,Hooga Gaming預計遊戲運營收入將在2022年增長到400,000美元。
4)量化數據

5)P2E遊戲
Hooga Gaming一直在P2E生態系統和領域中尋找新的機會,這可以從他們對Axie Infinity、Sipher、Nyan Heroes和Cyball的投資中看出,因為他們的目標是通過P2E遊戲獲得收益。這也可以從他們對Web3遊戲launchpad Froyo的投資中看出。Hooga Gaming能夠利用這種合作關係為雙方謀取利益,因為他們可以及早獲得在Froyo上推出的P2E遊戲,同時通過Hooga Gaming的學者為這些P2E遊戲提供更大的玩家群。
6)DAO/公會結構
Hooga Gaming由一個主公會組成,主公會下有4個額外的子公會(DCG子公會、Cruxia子公會、AOC子公會、Putra子公會)。主公會約佔獎學金總數的70%,其餘4個子公會佔其餘獎學金總數的30%。Hooga Gaming可以為子公會提供頂級獎學金,因為每個子公會都為Hooga獎學金服務於特定和專門的目的。DCG全權負責學者頂級Axies的培育,Cruxia負責賽事直播和選角,AOC負責社區管理,Putra分會負責內容創作。Hooga Gaming能夠合作並收購這些子公會,以利用他們的專業知識更有效地運行獎學金計劃。
7)價值主張
Hooga Gaming與其他遊戲公會相比的主要優勢在於他們能夠培養和留住高質量的學者,以確保Hooga Gaming的學者始終有效地利用公會資產。這可以從Hooga Gaming的學者平均每天160個SLP中看出,而Good Games Guild等公會的學者平均每天有130個SLP。Hooga Gaming已經獲得了通過他們提供的服務數量來培養他們的學者更高潛力的能力,例如在滿足定量和定性KPI(例如MMR、活躍度、內容創建、想法)時為學者提供更高的激勵,引入強制性新兵訓練營的勝利心態和實施教育內容,讓學者瞭解頂級的遊戲meta和策略。Hooga Gaming回饋遊戲賺錢生態系統及其社區的心態使他們能夠實現91.24%的學者保留率,在他們的Discord人才庫中增加了3961名成員。
除此之外,Hooga Gaming有能力與FTX等加密領域的領先創新者合作,以進一步推動Hooga Gaming的發展、雄心壯志和目標。這一點在FTX Galaxie Cup的推出中已經可以看出,Hooga Gaming及其合作伙伴能夠在Axie Infinity電子競技領域組織一場領先的比賽,在所有平臺上擁有700萬用戶。FTX Galaxie Cup的推出只是Hooga Gaming在P2E電子競技領域的一個起點,隨著Hooga Gaming的不斷髮展,2022年將是令人興奮的一年。
然而,需要考慮的一件事是Hooga Gaming的AUM目前相對不活躍,Nyan Heroes和 Cyball等遊戲目前尚未發佈,約佔Hooga Gaming總AUM的50%。目前,Axie Infinity資產是Hooga Gaming資產管理規模中唯一以SLP形式積極盈利的資產。即使他們的大部分資產目前處於非活動狀態,Hooga Gaming也能夠通過有效使用Axie Infinity資產來克服這個問題。這可以從他們的學者平均每天產生160個SLP的能力以及他們培育專門的頂級Axie Infinity資產進行再投資的能力中看出。除此之外,在不久的將來發布Cyball以及2022年第四季度的Nyan Heroes(以及質押 $CTNP)將使Hooga Gaming能夠更有效地利用其資產為Hooga Gaming及其社區創造收入。隨著這些賺錢遊戲繼續推出其全部功能,預計Hooga Gaming的收入和擴展能力將在2022年顯著提高。
8)未來計劃
Hooga Gaming在他們的pipeline中制定了各種計劃,因為他們的目標是在不久的將來進一步改進他們的工具系統(Jungle Book)。Jungle Book將能夠在運行獎學金計劃時自動化所有流程,以確保擴展Hooga Gaming將是一項輕鬆的工作,Jungle Book能夠提供收入跟蹤、遊戲註冊、收入跟蹤、學者績效儀表板和自動化支付學者。此外Hooga Gaming正尋求通過重新啟動Galaxy Cup並引入更多的比賽,例如Hooga聯賽,在其在P2E電子競技領域的成功基礎上再接再厲,該聯賽將是一個全年聯賽,分為每週、每月和年度錦標賽。Hooga Gaming也在研究橫向合作,與東南亞地區的其他公會建立合作伙伴關係,以建立更強大的社區,並提供名為AxSea的東南亞Axie比賽,與其他SEA公會進行比賽。
公會5:Merit Circle
Merit Circle於2021年8月首次成立,旨在創建一個去中心化的自治組織,通過P2E來發展和提供機會。Merit Circle旨在創造一個有效連接資本、專業知識和參與者的環境。這已經可以在Merit Circle的Axie Infinity運營中看到,通過提供有競爭力的遊戲內資產、遊戲內戰術和策略教育,以及為潛在玩家提供有競爭力的分成。Merit Circle以不僅僅是一個傳統的“遊戲公會”而自豪,並認為主要優先考慮增加其運營下的學者數量的遊戲公會並沒有考慮長期目標和目標 - 相反Merit Circle旨在通過建立社區、教育內容和指導來創造價值,以確保維持並不斷提高學者和公會的質量,同時也處於P2E生態系統中趨勢的最前沿。
1)資產管理規模(AUM)
截至2021年12月31日,Merit Circle的資金已增長到124,968,491美元(不包括Merit Circle的原生代幣)。資金可分為4個主要方面:穩定幣、Staking、NFT 和代幣。現金佔Merit Circle資金的大部分,USDC等穩定幣約佔管理總資產的49.5%。質押資產是國庫的第二大部分,因為Merit Circle積極部署資產以保持國庫的壽命和可擴展性。代幣佔Merit Circle資產管理規模的第三大部分,其中很大一部分代幣資產用於其他遊戲,如Genopets、Nyan Heroes、Summoners Arena、Mixmob和Fancy Birds。此外Axie Infinity NFT仍然是Merit Circle的NFT AUM的最大部分,因為它約佔NFT國庫價值的43.6%。Merit Circle通過其原生代幣以及Merit Circle的NFT資產對其他P2E遊戲進行廣泛投資,這證明了Merit Circle旨在始終處於P2E生態系統的最前沿,因為它擴展到各種其他試圖建立更大立足點和思想份額的P2E遊戲。這方面的一個例子可以在Epic Cyball NFT(目前的底價為168美元)中看到,因為它們在Merit Circle的AUM中的價值在一個月內增長了1614%。Merit Circle預計遊戲運營將改善並進一步增加Axie Infinity的AUM,因為他們一直專注於維持當前的學者運營,而不是追求超增長,因為菲律賓的Merit Circle學者缺乏基本需求,而Nyan Heroes則最近開放了質押池,允許Merit Circle開始質押並賺取Nyan Heroes原生代幣:$CTNP。Merit Circle的資產目前在Ethereum、Binance Smart Chain、Solana和Ronin上。


2)獎學金數據和收入分成
Merit Circle在DAO及其學者之間提供極具競爭力的分成比,學者/DAO之間的平均比例為70/30。目前Merit Circle有2,750名學者使用DAO的資產玩Axie Infinity以獲得 SLP。
3)盈收
Merit Circle的月收入約為1,500,000美元,這既來自代幣銷售的實現收益,也來自 Merit Circle學者的遊戲運營每日收入。由於Merit Circle的DAO相對較新,過去從未公佈過收入收益,並且由於整體加密貨幣和盈利市場等多種因素,2022年的預測收益可能不準確。Merit Circle管道中的未來投資和機會尚未公佈。然而對於Merit Circle來說,2022年可能是強勁的一年,因為下面顯示的收入流可能會在整個DAO中變得更加活躍,並且隨著他們的許多遊戲組合開始發佈,我們可以期待看到強勁的持續增長。
4)量化數據

5)P2E遊戲
Merit Circle投資和運營了20多種遊戲,如Axie Infinity、Vulcan Forged、Cyball、Fancy Birds、Big Time、Genopets、Hash Rush、Illuvium、Nyan Heroes、Heroes of Mavia、Summoners Arena、Mixmob 、Rainmaker、Sipher和UFO Gaming(可在此處找到完整的從遊戲賺錢的投資列表:https://meritcircle.substack.com/p/4-treasury-report-january-2022)。隨著P2E生態系統的不斷髮展,Merit Circle相信免費遊戲的未來會成為更多傳統遊戲玩家的目標,玩家共享經濟能夠增強他們自己的遊戲體驗。這已經可以在他們對Fancy Birds的投資和運營中看到,用戶可以通過交易和使用配件、皮膚和美學來進行個性化和定製,從而改善他們的遊戲體驗。
6)DAO/公會結構

MainDAO:
Merit Circle的MainDAO或EcosystemDAO是一個偉大的工具,它能夠通過以下方式在 Merit Circle的所有運營中發揮作用:
1. 確保subDAO的擴展性和連續性
2. 為$MC代幣價格提供軟性地板價
3. 產生流動性挖礦收入
4. 為subDAO提供額外資金
5. Merit Circle未來的治理
6. 為subDAO的資金缺口提供支持
subDAO:
subDAO是為每個P2E遊戲指定的DAO,Merit Circle致力於並旨在:
1. 確保不同遊戲內策略的連續性和可擴展性
2. 最大化戰略收益
3. 持續增加收集具有正值應計期望的頂級NFT
Vaults:Vaults代表Merit Circle為產生收入並確保利潤迴流到生態系統而部署的策略。Axie Infinity中使用的獎學金模型就是一個例子(如下圖)。

7)價值主張
Merit Circle與其他P2E公會相比的主要競爭優勢是使用他們的DAO結構來確保Merit Circle不斷適應遊戲賺錢環境。使用他們的subDAO可確保Merit Circle的金庫和AUM由多種資產組成,分散在多種遊戲中,使Merit Circle處於遊戲中任何重大變化的最前沿。這使Merit Circle可以事先創建和確定策略,確保無論是使用獎學金模式、購買虛擬世界土地還是金融投資,都能夠有最高的獲利機會來增加Merit Circle的金庫。subDAOs通過使用其內部DAO結構和培養熟練的本土玩家和學者的能力在各種遊戲中獲利,從而帶來更多盈利的運營,並允許Merit Circle通過mainDAO將這些利潤再投資,使mainDAO有能力和機會涉足新遊戲,獲得更多NFT,採用進一步的收益耕種策略,以及其他為國庫創造利潤的方式。
另一個競爭優勢是Merit Circle是一個遊戲DAO,而不是傳統的獎學金公會,因為Merit Circle的活動遠遠超出了為其社區成員提供獎學金的範圍。相反Merit Circle以擁有打造其產品的能力而自豪,這可以從Edenhorde的介紹中看出,這是Merit Circle的第一款由專家和艾美獎獲獎設計師設計的孵化產品。Merit Circle能夠從其他靠P2E的公會中脫穎而出,因為他們專注於建立超越傳統公會玩家指標的其他價值形式,因此像AUM per Scholar這樣的指標似乎被過度誇大了,但正在流入到公會的其他關鍵方面。
Merit Circle的subDAO的一個考慮因素是,隨著Merit Circle繼續發展並參與到在GameFi生態系統中越來越受歡迎的各種遊戲中,Merit Circle必須不斷為每個遊戲建立新的subDAO他們努力進入的遊戲,因此與其他公會相比,Merit Circle可能需要更多的時間來完全建立運營和subDAO管理。然而Merit Circle已經能夠通過對新遊戲的仔細規劃和投資來克服這一問題,以確保建立這些subDAO所花費的時間不會比其他公會花費更多的時間來實施遊戲運營。這是因為Merit Circle參與的P2E遊戲是通過SAFT(未來代幣簡單協議)直接投資的遊戲,允許Merit Circle在遊戲發佈後立即使用這些遊戲NFT。如果Merit Circle在沒有通過SAFT直接投資的情況下參與P2E遊戲,這可能需要Merit Circle DAO更長的時間來建立運營,但Merit Circle可以輕鬆克服這個問題,因為它們能夠有效地部署資源以確保Merit Circle DAO、其經理和學者能夠順利過渡,並擁有Merit Circle蓬勃發展所需的資產、知識和經驗。
8)未來計劃
如上所述,Merit Circle不僅僅是一個“遊戲公會”。事實上Merit Circle對以增加“學者”數量為主要任務的遊戲公會相當看淡。Merit Circle相信未來會有更多的免費遊戲,更多的傳統遊戲玩家成為目標,玩家共享經濟可以提升遊戲體驗。用戶會購買配件、皮膚等來改善他們的遊戲體驗,而不是付費玩遊戲或讓公會借出資產給玩家玩遊戲。考慮到這一點,Merit Circle 的目標是不斷構建以確保隨著傳統遊戲玩家從Fortnite、使命召喚和FIFA等傳統遊戲轉向遊戲賺錢模式和經濟。Merit Circle旨在成為Play-to-earn的代名詞,並通過推動Play-to-earn電子競技比賽、為其提供獎學金,讓更多主流用戶將Merit Circle視為Play-to-earn行業中的一站式商店 - 從社區成員到3A遊戲開發者,以及介於兩者之間的一切。
公會6:UniX Guild
UniX Gaming Guild是P2E領域的參與者之一,它提供了一個平臺為用戶和投資者提供從傳統遊戲向P2E的轉變中賺錢的機會。UniX Gaming Guild旨在通過贈品、競賽、參與電子競技比賽、教育和社區成員培訓來專注於創建一個參與的社區。UniX Gaming Guild於2021年9月開始其Axie Infinity運營,自那時以來已經發展了一個擁有超過130,000名成員的社區。UniX Gaming Guild旨在為其社區增加更多賺錢機會 – 通過讓學者參與其他P2E遊戲,以及在未來運營P2E遊戲launchpad和NFT市場來實現這樣的目標。
1)資產管理規模(AUM)
UniX Gaming Guild的AUM相對不清楚,2022年1月的財政信息更新主要強調了關鍵投資和資金的未來使用情況。他們的AUM的一小部分可以從他們的錢包地址中顯示出來,但是不包括NFT和已解鎖代幣等資產。下面可以看到他們可用資產的快速細分。

從現有信息來看,UniX Gaming Guild的資金總額為11,561,873美元。USDC和USDT形式的穩定幣佔UniX AUM的大部分,USDC和USDT分別佔總AUM的 61.2%和13.7%。UniX Gaming Guild的AUM中相對較高比例的穩定幣可能歸因於2021年11月在Copper Launch的公開發售中籌集的3000萬美元,以及從種子輪和私募輪中籌集的資金。從那時起,大約700萬美元已分配給交易所和提供流動性,500萬美元用於獎學金,300萬美元用於資金管理策略,200萬美元用於資產投資,100萬美元用於營銷,50萬美元用於回購$Unix。隨著在Axie Infinity、Bigtime和Sipher等遊戲中建立的遊戲運營,將這些遊戲中的資產價值與Unix公佈出來的當前可用的代幣價值進行比較將會很有趣。
2)獎學金數據和收入分成
從2021年11月到2022年1月31日,UniX Gaming Guild的Axie Infinity學者池已從1,008名增加到4,600名,並已開始在其他遊戲中擴大其獎學金業務,另外50名學者專注於Rising Sun, 100名學者玩Starsharks, 100名學者玩Pegaxy, 40名學者玩Block Ape Scissors, 50名學者玩Idle Mystic和另外100名學者玩Placewar。UniX Gaming旗下有5,040 名學者參與其遊戲賺錢業務。UniX還專注於增加其公會內的專業領導人數,目前擁有一支由62名團隊領導、13名招聘人員、40名培訓師和54名專業領導組成的團隊,負責監督UniX Gaming Guild內的各個部門。UniX相信不僅關注學者的增長,而且關注其領導力和圍繞他們的基礎設施,因此認識到領導團隊的擴展相當重要,來確保UniX社區享有盛譽並繼續在該P2E競爭中蓬勃發展。UniX Gaming Guild在學者和公會之間提供50/50的分成比。
3)盈收
未公開
4)量化數據

5)P2E遊戲
UniX Gaming Guild致力於不斷為P2E空間做出貢獻,這可以從他們對P2E遊戲的投資和貢獻中看出。UniX Gaming Guild目前參與了Axie Infinity、Big Time、Adanimal、Monkeyleague、Sidus、Sipher、Starsharks和Syn City
6)DAO/公會結構
UniX Gaming Guild的DAO結構相對流動,創收活動構成了DAO的主體,並允許這些活動的利潤和收入流入其他領域。創收活動,如遊戲運營/獎學金、NFT租賃、NFT市場收入、UniX的launchpad和Land NFT為UniX提供利潤,或用於如投資新項目和學者來回報給其投資者、金庫和顧問等拓展活動,或再投資於創收活動以進一步擴展。
7)價值主張
與其他遊戲公會相比,UniX Gaming Guild在P2E領域的主要競爭優勢在於他們致力於改善P2E生態系統內的基礎設施。UniX Gaming Guild目前正在實施其名為Pegify的自己的NFT市場,以使社區成員和外部用戶能夠更輕鬆地交易P2E資產,並提供一個平臺,UniX Gaming Guild將能夠出售他們自己開發的 NFT;Unix還會提供一個遊戲launchpad,允許社區成員參與初始遊戲產品,並通過Youtube和Twitch等社交媒體平臺上的營銷協助幫助新的P2E遊戲。UniX Gaming Guild還致力於實現自己的一款叫Unity的遊戲。Unity的目標是通過實現以元世界為中心的體驗,在PvE和PvP模式中以不同的難度參與競爭,包括與角色和武器NFT進行戰鬥,從而在其他遊戲中獲得更多的注意力和吸引力.
需要考慮的一件事是,UniX Gaming Guild和Good Games Guild對他們的NFT市場和各自的啟動板有著相似且強烈的關注。UniX Gaming Guild和GGG未來很可能直接相互競爭,因為它們的路線圖和未來計劃相對相似,而且 NFT 市場和啟動板通常都是具有強大消費者忠誠度的產品,因為這些產品通常是基於他們的原生代幣。
8)未來計劃
UniX Gaming Guild希望在其路線圖中關注其社區和社會影響,通過提供教育和培訓來幫助其社區成員,而不只是P2E。通過其部分利潤,UniX Gaming將致力於通過在行會內推出和提供P2E組件,為其在發展中國家的社區成員提供教育。雅思等課程將免費提供,使社區成員能夠提高生活技能,例如他們的英語語言能力以及金融教育和加密貨幣素養,以使其成員成功並實現目標。
UniX Gaming Guild還計劃在不久的將來實現去中心化,以允許其社區成員決定UniX Gaming Guild及其產品的下一個最佳步驟,並在不久的將來引入DAO實施。UniX Gaming Guild還將專注於開發其P2E遊戲,他們的目標是在2023年推出,從而通過DAO投票、質押獎勵、重新分配給質押者的回購、UniX啟動板、和UniX自己的P2E遊戲來增加UniX代幣的使用場景。
公會7:Virtue Alliance DAO
Virtue Alliance是一個專注於遊戲玩家的DAO,旨在通過專家、運營方和分析的結合,幫助遊戲玩家最大化的他們的表現和收益。 Virtue Alliance旨在通過建立一個具有高級分析功能的多合一平臺來為其公會成員提供更多服務,以幫助經理和玩家通過系統化的教育和培訓來提高他們的生產力並改善他們的弱點,以最大化利潤並讓學者在各自的遊戲中成為最佳表現者。Virtue Alliance還旨在通過自動化自助服務平臺來改善與遊戲相關的入職基礎設施,以便世界任何地方的任何玩家都可以輕鬆地加入遊戲即賺錢經濟。Virtue Alliance目前的重點是Axie Infinity、Sandbox、Illuvium和Guild of Guardians。
1)資產管理規模(AUM)
截至2022年1月11日,Virtue Alliance的資金已增至1,500,000美元,可分為當前關注的兩個主要領域:Axie Infinity和Sandbox。 Axie Infinity資產佔Virtue Alliance資金的大部分,其中Axie Infinity資產中持有約1,125,000美元,而Virtue Alliance資金的其餘部分存放在30個Sandbox Land NFT地塊中,目前價值約為350,100美元(假設底價)。Virtue Alliance 的金庫還包括價值約500,000美元的NFT,這些NFT被借給Virtue Alliance用於P2E遊戲業務。


2)獎學金數據和收入分成
Virtue Alliance旗下游戲運營目前有1040名學者,玩家基數以每週約8%的速度增長,並在試用期間提供學者50/50的分成比,然後在試用期結束後學者和DAO之間實行60/40的分成比。Virtue Alliance的學者目前平均每天賺取約145 SLP。收入的10%用於運營、玩家經理和社區領袖,30%用於Virtue Alliance的主金庫。
3)盈收
2021年最後兩個月,Virtue Alliance的月收入平均為347,500美元,2022年1月的收入為150,000美元。Virtue Alliance產生的大部分收入來自玩賺錢遊戲,進一步的收入是通過使用10 -15%的DeFi挖礦和應用程序儲備。未來Virtue Alliance認為來自進一步合作的收入將有助於進一步提高收入,可能通過與Forum Pay等商家處理商的合作以及通過擴展其網絡和服務獲得佣金來獲得收入數字。Virtue Alliance預測2022年對於DAO來說將是穩健的一年,估計淨收入為2,000,000美元。然而這在很大程度上取決於整體加密貨幣和盈利市場。
4)量化數據

5)P2E遊戲
儘管Virtue Alliance目前的重點是Axie Infinity、Sandbox、Illuvium和Guild of Guardians, Virtue Alliance一直在尋求在P2E領域內繼續發展,目前正在與Nyan Heroes、Nifty Islands、Treeverse和Defi Kingdoms進行談判。
6)DAO/公會結構
Virtue Alliance的DAO結構與Merit Circle的類似,在MainDAO下使用subDAO。 Virtue Alliance的MainDAO將始終擁有一定比例的VA-subDAO,以確保subDAO能夠與MainDAO綁定並進一步擴大國庫。
7)價值主張
與其他遊戲公會相比,Virtue Alliance的主要競爭優勢在於使用他們的分析洞察力和算法公會管理系統。這個可視化的系統允許公會成員在平臺本身內部建立他們的公會,使他們能夠查看可用的P2E資產(例如Axies)、他們的歷史收益率是多少、計算的NFT資產的APY、甚至細化到日常系統的粒度。它還可用於輕鬆入職新學者和管理人員。為入職流程引入算法建議可以幫助學者和管理人員降低進入門檻,並讓他們在能夠加入後立即開始為DAO賺錢。這方面的一個例子是為Axie Infinity的團隊組成使用算法推薦。例如擁有20個Axies的帳戶將允許Virtue Alliance的算法建議根據遊戲風格和策略提供最佳團隊組成,然後入職經理可以選擇在為新學者建立團隊時使用此建議。除此之外,Virtue Alliance還創建了自己的API,這將允許其應用程序在沒有被利用私鑰的風險的情況下使用。
Virtue Alliance可能面臨來自其他公會的競爭的一個領域將是第三方分析平臺的興起,用於P2E公會,以及公會自身建設的分析平臺的增加。然而,Virtue Alliance的分析洞察力和算法管理系統更進一步,因為算法管理系統的引入有助於消除公會運營及其學者的重大切入痛點。由於遊戲公會擁有大量Axie Infinity NFT資產,對於可能不瞭解頂級策略和元數據的新學者來說,尋找最佳構建通常很麻煩,因此 Virtue Alliance 的算法建議可能會成為一個關鍵話題未來的公會點。
8)未來計劃
Virtue Alliance未來的戰略和計劃圍繞兩個主要方面展開:提高品牌增長和增加收入來源的數量。Virtue Alliance旨在通過舉辦和贊助錦標賽來提高品牌增長,目前正與Ignite Tournaments合作舉辦和招募頂尖技術玩家,以贊助他們參加P2E的電子競技錦標賽。Virtue Alliance旨在通過發佈實體商品和NFT來增加收入來源的數量,引入廣告網絡以允許遊戲發行商通過公會接觸更多玩家,並且通過VA代幣和Forum Pay來打通商家付款系統。
公會8:Yield Guild Games
Yield Guild Games (YGG)的願景很明確,他們希望加入儘可能多的玩家來填充P2E生態系統。他們的目標是提供一個公平的競爭環境,讓所有玩家無論經濟狀況如何,都有機會玩和賺錢。這進一步延伸到希望通過運營和租用NFT以及投資於Metaverse中產生最佳收益的NFT來產生收入,這是他們的核心原則。
作為較早的公會之一,YGG在他們的主要遊戲Axie Infinity中成功地積累了龐大的玩家群 - 總共有來自10多個國家/地區的10,000多名學者。在此期間YGG還成功收購了21家遊戲合作伙伴,其中一些已經在他們的社區中玩。通常對於新遊戲YGG會部署subDAO,以便為某些地理區域或遊戲劃分焦點。例如第一個YGG subDAO是YGGLOK(王國聯盟),但現在還有其他的,例如YGGSPL(Splinterlands)、YGG Pilipinas、YGGSEA和IndiGG。此外YGG還推出了多個與遊戲相關的活動和錦標賽,著力於改善競技場景並提供進一步激勵玩家的方式,繼續為玩家提供更多可玩性。
1)資產管理規模(AUM)
截至2021年9月30日,YGG管理的資產目前價值為845,916,893美元。AUM可分為三個主要類別,代幣、NFT和早期投資,下面將重點介紹:




他們的AUM的絕大部分來自代幣,主要來自他們的原生代幣,約佔整個AUM的90%。不包括他們的原生代幣,這將代表管理的總額為64,576,735美元,這將是一個更具代表性的數字。這可以在餅圖中看到,顯示了代幣(不包括YGG)、NFT和早期投資之間的劃分。
話雖如此,即使從AUM中刪除了他們的原生代幣,代幣仍然覆蓋了大多數。還值得注意的是,上面突出顯示的代幣餘額僅是大於100,000美元的代幣。
不出所料,他們投資組合中最多的NFT仍然是Axies,並且由於越來越多的學者YGG繼續為遊戲招募,因此預計將繼續沿著同樣的軌跡發展。然而以美元價值計算,Embersword佔24.5%的份額更大,而Axie的份額為22.5%。其他值得注意的見解包括Guild of Guardians和Star Atlas的淨值分別超過100萬美元,這可能預示著玩家需求的轉變,但也需要考慮到這些遊戲帶來的炒作偏見。
就他們的早期投資而言,YGG已在各種遊戲/協議中部署了355,000 美元(從2021年2月到2021年9月)。這已經增長到總價值510萬美元,回報率超過1400%(這不包括Thetan Arena,因為當時剛剛進行了投資)。僅憑這一點,YGG就展示了一種強大的能力,可以挑選出既能滿足他們作為公會的需求又能確保滿足一定質量門檻的投資,因此目前表現出的回報。
2)獎學金數據和收入分成
截至2021年9月,YGG約有4,700名學者。到年底他們又成功招募了5300名學者,總計10000名學者。值得注意的是,這僅適用於他們的主要遊戲Axie Infinity。此外,自該計劃啟動以來,YGG學者總共成功創造了超過1,360萬美元的SLP,其中70%的收入返還給學者(與Merit Circle內的學者收入相當),最後30%被分成20 %給社區經理,最後10%給YGG。鑑於DAO與其學者之間的良性分歧,這可能是學者們繼續希望與YGG合作的眾多原因之一,因為它為玩家提供了保持激勵的必要機構。
就YGG生態系統內的其他遊戲而言,學者的數量目前仍未公開,但如果他們的Axie Infinity獎學金數字表明YGG想要如何進步,那麼他們所有合作遊戲的獎學金增長可能會開始在DAO內增加。
3)盈收
就收入而言,目前唯一公開的數據是SLP的收入為1360萬美元(截至2021年底)。然而這仍然是僅從單個遊戲中獲得的相當可觀的金額,並且與其他業務(例如他們的錦標賽主辦和其他遊戲的獎學金收入)相比,他們的收入數字可能會高得多。
4)量化數據

5)P2E遊戲
YGG投資和運營了21款不同的P2E遊戲,例如Axie Infinity、Thetan Arena、Illuvium、ZedRun、League of Kingdoms、SplinterLands、Guild of Guardians、Star Atlas和Embersword。
6)DAO/公會結構
與許多其他公會類似,YGG的結構主要依靠subDAO來託管特定遊戲的資產和活動。創建subDAO時,將向社區提供部分subDAO代幣。社區subDAO代幣持有者可以就特定遊戲機制發送提案和投票。其目的是激勵社區將資產置於國庫管理之下。這將允許社區subDAO代幣持有者享受其富有成效的遊戲玩法所產生的資產和收益的潛在優勢。此外subDAO將允許公會通過本地化其運營和簡化可能因遊戲而異的流程來更有效地運營。通過鼓勵同一遊戲的玩家相互合作,SubDAO還有助於在更廣泛的YGG社區中創造一種更加本地化的社區意識。目前他們的一些subDAO包括YGGLOK、YGGSPL、YGG Pilipinas、YGGSEA和IndiGG,並進一步計劃繼續擴大這部分業務。

7)價值主張
YGG是最早獲得關注的公會之一,也是第一個實施特許經營和subDAO模式的公會,由於其先發優勢,它為他們提供了極其強大的地位。能夠利用這一點,由於他們家喻戶曉,他們能夠以更快的速度和更好的質量進行招聘。這反過來將繼續進一步允許YGG在考慮投資機會時以更佳的速度擴展到其他遊戲,這將導致他們有更大的能力擴展其subDAO並保持其能夠產生收入的核心目標通過運營和租用NFT並投資於Metaverse中產生最佳收益的NFT。獲得更大的deal flow將進一步滲透到他們的學者社區,並且它使學者可以訪問較小的公會可能無法提供的遊戲。
然而,他們投資於產生最佳收益的資產的目標可以進一步擴展到其國庫餘額內的藍籌資產和穩定幣。由於YGG的金庫中有大量穩定幣和ETH,他們的穩定和藍籌資產嚴重未充分利用來產生收益。YGG擁有總價值約1800萬美元的穩定幣和ETH,有能力在低風險挖礦中利用這些資產,每年可以產生可觀的回報,從而減少他們對波動性更大的資產的敞口,這將是典型的為他們繼續投資新遊戲。通過擁有穩定的流動性挖礦,產生某種形式的收入,它可以使他們在產生收益的資產方面擁有更高的利用率,從而整體提高效率。
8)未來計劃
目前,YGG計劃開放金庫以實現質押,以固定利率累積更多代幣,或將代幣質押在流動性池中以賺取收入的一部分。一旦YGG能夠交付該產品,這將非常重要,因為它將使用戶能夠根據用戶的偏好將他們的YGG代幣投入到不同形式的收益生成中。這可以類似於alpha/beta策略使用,例如若用戶看好Axie育種,則集中接觸YGG的單個業務部分可能會產生更多收益。
另一方面,如果用戶只是想繼續接觸YGG而不必擔心什麼做得好和做得不好,YGG有一個保險庫可以作為YGG整個運營的索引,讓用戶進一步瞭解他們的整個業務。因此它還將通過使用他們的代幣來實現價值增值,因為目前他們的代幣除了治理之外仍然缺乏強大的用處。
結論
最後,看到公會遊戲運營的轉變將會很有趣,因為P2E遊戲不斷致力於將它們整合到遊戲中,從而更容易管理其社區成員、運營和策略。Basketballverse和Ascenders只是兩個簡單的案例:通過代幣經濟學在遊戲中將公會融入遊戲,而隨著公會繼續成為遊戲中更大更主流的部分,我們在長期可能會看到更大規模的整合。
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